专利名称:节奏游戏器的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种节奏游戏器,特别是涉及一种利用一第一敲击装置及 一第二敲击装置相互敲击,以增加更多的演奏动作游玩该节奏游戏器,从 而增进游戏乐趣。
背景技术:
一般现有习知的音乐节奏游戏装置,使使用者聆听一音乐的节奏,而 依照一节奏图案的指示敲击相对应的乐器装置以进行游戏。
请参阅第 一 图,现有习知中的音乐节奏游戏装置6 0可使用于一鼓棒61 敲击一击鼓装置62的鼓面623或鼓边624来进行游戏,该音乐节奏游戏装 置60的显示画面63显示一个鼓面图案631、 一鼓边图案632及一指示图案 633,该鼓面图案631及该鼓边图案632均依序沿一序列方向A移动,当该 鼓面图案631经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓面623;当 该鼓边图案632经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓边624。
由于使用者仅具有以鼓棒61敲击鼓面623及鼓边624的方式,无法模 拟实际击鼓演奏时所有的演奏动作,而无法提高游戏的模拟度及游戏乐趣。
由此可见,上述现有的音乐节奏游戏装置在结构与使用上,显然仍存 在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相 关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被 发展完成,而一般产品又没有适切结构能够解决上述问题,此显然是相关 业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型的音乐节奏游戏装置,实属 当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,本发明人基于从事 此类产品设计命Jit多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极 加以研究创新,以期创设一种新型的音乐节奏游戏装置,能够改进一般现 有的音乐节奏游戏装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经 过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的主要目的在于,克服现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,而 提供一种新型的节奏游戏器,所要解决的技术问题是使其提供一种节奏游 戏器,当一第一敲击装置及一第二敲击装置相互敲击时,而由一处理模块判断是否为一敲击事件,而使用者可通过该第一敲击装置及该第二敲击装 置相互敲击的方式,完成更多的演奏动作。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据 本发明提出的一种节奏游戏器,包括一第一敲击装置,设有一第一感测元 件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件系产生一第一感测信号;一 第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二
感测元件系产生一第二感测信号; 一处理模组,内建一游戏单元,该处理 才莫组并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号,及产生一显示信号;以 及一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面;其中当该第一感 测信号与该二感测信号同步产生,该处理模组判断为一敲击事件,并由该 处理模组依据该敲击事件以处理该游戏单元。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的节奏游戏器,其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该 第二感测信号于一第二时间产生,当该第一时间与该第二时间的时间差小 于一判断数值时,则该第 一感测信号及该第二感测信号视为同步。
前述的节奏游戏器,其中更进一步包括 一乐器装置,被敲击时产生 一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;
前述的节奏游戏器,其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该第 二感测信号于一第二时间产生,该乐器信号于一第三时间产生同步产生,当 该第一时间、该第二时间及该第三时间的时间差小于一判断数值时,则视 为同步。
前述的节奏游戏器,其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏 图,当该等节奏图案的一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该 敲击事件。
前述的节奏游戏器,其中更进一步包括 一乐器装置,被敲击时产生 一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;其中当该乐器信号与 该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生时,该处理模块判断为一演 奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理该游戏单元。
前述的节奏游戏器,其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏
图案,当该等节奏图案的一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有 该演奏事件。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本 发明提出的一种节奏游戏器, 一第一敲击装置及一第二敲击装置,当该第 一敲击装置及一第二敲击装置相互敲击时,产生一敲击声音; 一声音感测 元件,用以接收声音,并产生一声音信号;以及一处理模组,用以接收该 声音信号并判断该敲击声音是否产生,该处理模组并内建一游戏单元;其中当该处5對髮且判断该敲击声音产生时,该处理模组判断产生一敲击事件,并由
该处理模组依据该敲击事件处理该游戏单元。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。 前述的节奏游戏器,其中所述的处理模块用以产生一显示信号。 前述的节奏游戏器,其中更进一步包括一显示装置,用以接收该显示
信号以显示一显示画面。
前述的节奏游戏器,其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏 图案,当该等节奏图案的一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有 该敲击事件。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方
案,本发明节奏游戏器至少具有下列优点及有益效果
使用者可通过该第一敲击装置及该第二敲击装置相互敲击,以达成更 多的演奏动作,而可模拟真实打击表演时,而增进游戏的模拟度及游戏乐 趣。
综上所述,本发明是有关一种节奏游戏器,包括一第一敲击装置及一 第二敲击装置,当该第一敲击装置及该第二敲击装置相互敲击时,分别产 生一第一感测信号及一第二感测信号。其中当该第一感测信号与该二感测 信号同步产生时,可由一处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依 据该敲击事件以处理一游戏单元。藉此使用者可使用更多的演奏动作游玩 该节奏游戏器,以增加游戏乐趣。4^明MJiii诸多优点及实用价值,其不 论在产品结构或功能上皆有较大改进,在技术上有显著的进步,并产生了 好用及实用的效果,且较现有的音乐节奏游戏装置具有增进的突出功效,从 而更加适于实用,并具有产业的广泛利用价值,诚为一新颖、进步、实用 的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细i兌明如下。
图1为现有习知的音乐节奏游戏装置的游戏画面。
图2为本发明节奏游戏器的第一实施例的外观立体图。
图3为本发明节奏游戏器的第一实施例的功能方块图。
图4为本发明第一实施例的游戏画面的示意图。
图5为本发明节奏游戏器的第二实施例的外观立体图。
图6为本发明节奏游戏器的第二实施例的功能方块图。60:音乐节奏游戏装置
62:击鼓装置
624:鼓边
631:鼓面图案
633:指示图案
100:节奏游戏器
11、 lla:第一敲击装置
12、 12a:第二敲击装置
13、 14、 15、 16:乐器装置 21: 游戏单元
31: 显示画面
33:节奏图案
332:第二节奏图案
334:第四节奏图案
336:第六节奏图案
35:第一游玩区
37:奖励动画区
50:声音感测元件
Sl:第一感测信号
S3、 S4、 S5、 S6:乐器信号
S6:音效信号
61:鼓棒
623: 鼓面
63: 显示画面
632:鼓边图案
A:序列方向
10:操作组件
111:第一感测元件
112:第二感测元件
20:处理模块
30:显示装置
32、 32a、 32b:^是示图案
331:第一节奏图案
333:第三节奏图案
335:第五节奏图案
34:计分栏
36:第二游玩区
40:声音装置
D:移动方向
S2:第二感测信号
S5:显示信号
S7:声音信号
具体实施例方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的节奏游戏器其具体实 施方式、结构、特征及其功效,详细i兌明如后。
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图 式的较佳实施例的详细说明中将可清楚的呈现。为了方便说明,在以下的实 施例中,相同的元件以相同的编号表示。
请参阅图2及图3,图2是本发明的节奏游戏器100的外观立体图,图 3是本发明的节奏游戏器100的功能方块图,该节奏游戏器100用以进行一 音乐节奏游戏,该节奏游戏器100包括一操作组件10、 一处理模块20、 一 显示装置30及一声音装置40,而在此实施例中该操作组件10、该处理模 块20、该显示装置30及该声音装置40共有两组,而可供两位使用者一同 游玩。该##组件10包括多个敲击装置及至少一个乐器装置13、 14、 15、 16,该 等敲击装置用以敲击该乐器装置13、 14、 15、 16,而可为鼓的鼓棒、三角 铁的钢棒等各种用以敲击乐器的工具,或仅模拟其外型而并不加以限制。 在本实施例中该等敲击装置可分为一第一敲击装置11及一第二敲击装置 12,其中该第一敲击装置11及该第二敲击装置12可为鼓棒。
该等乐器装置13、 14、 15、 16可分别为一鼓、铜钹等乐器或为一乐器 的特定部份,但并不以此为限。在本实施例中,该乐器装置13为一鼓的鼓 面部份,该乐器装置14为一鼓的鼓边部份,该乐器装置15为一独立的鼓,该 乐器装置16为一独立的鼓。而在另一实施例中该乐器装置14可为一定音 鼓、该乐器装置15可为一铜钹,而乐器装置的数目并不于以限制。
本发明的第一敲击装置11及第二敲击装置12,该第一敲击装置11设 有一第一感测元件lll,该第一感测元件111可为一振动感测器,其可利用 电容、电压或电磁等变化来感测该第一感测元件111是否振动,而当该第 一敲击装置11敲击时,例如敲击乐器装置13,该第一感测元件111产生一 第一感测信号Sl,并传送至交由处理模块20处理。
该第二敲击装置12,设有一第二感测元件121,该第二感测元件121 可为一振动感测器,其可利用电容、电压或电-兹等变化来感测该第二感测 元件121是否振动,当该第二4i击装置12敲击时,例如敲击乐器装置14,该 第二感测元件121产生一第二感测信号S2,并传送至交由处理模块20处理。
当该乐器装置13被敲击时,产生一乐器信号S3,并传送至交由处理模 块20处理;当该乐器装置14被敲击时,产生一乐器信号S4;当该乐器装 置15被敲击时,产生一乐器信号S5;当该乐器装置16被敲击时,产生一 乐器信号S6,并传送至交由该处理模块20处理。
々支设该第一感测信号Sl于一第一时间产生,该第二感测信号S2于一 第二时间产生,该乐器信号S3、 S4于一第三时间产生同步产生,当该第一 时间、该第二时间及/或该第三时间之间的时间差小于一判断数值时,则小 于该判断数值的该第一感测信号Sl、该第二感测信号S2及/或该乐器信号 S3、 S4视为同步,若大于该判断数值时,则视为不同步。而当该第一感测 信号S1与该^^观'M言号S2同步产生,而与该乐器信号S3、 S4不同步时,该处 理模块20判断为一敲击事件,该乐器信号S3、 S4与该第一感测信号S1及 /或该第二感测信号S2同步产生时,该处理模块20判断为一演奏事件,并 由该处理^t块20依据该敲击事件及该演奏事件,以处理该游戏单元21。
而本发明该第一感测元件111及第二感测元件121为感测该第一敲击 装置11及该第二敲击装置12的振动,因此该第一感测元件111及第二感 测元件121的种类及其应用的感测原理,并不加以限制,而该第一感测元 件111及该第二感测元件121亦可调整其灵敏度,而只有在该第一敲击装置11与该第二敲击装置12相互敲击或分别敲击一物体时,才会分别产生
第一感测信号Sl及第二感测信号S2。
该处理模块20可为一电脑或一游乐器,该处理模块20连接于该操作 组件10及该显示装置30,并可内建及处理一游戏单元21,该游戏单元21 可为一游戏程式,该处理模块20接收及处理该第一感测信号Sl、第二感测 信号S2、乐器信号S3、乐器信号S4及该游戏单元21,而用以产生一显示 信号S5于该显示装置30,该处理模块20另可产生一音效信号S6于该声音 装置40,以使该声音装置40发出音乐或音效。
该显示装置30,接收该显示信号S5,以显示一显示画面31,该显示画 面31可包括一提示图案32、多个节奏图案33及一计分栏34。该等节奏图 案33可由该游戏单元21设定,而可重复排列于一动态序列,该动态序列 可沿一移动方向D (标示于图4)移动,而由该处理模块20依序显示部份 该动态序列于该显示画面31。
该声音装置40,连接该处理模块20,用以发出音乐及或音效。
本发明的实际应用请参阅图4,并请搭配图2及图3,图4为该显示画 面31,而显示画面31主要可分为三大区域,其为一第一游玩区35、 一第 二游玩区36及一奖励动画区37,在本实施例中该第一游玩区35显示该动 态序列的其中一部份,该显示画面31可包括该提示图案32、该等节奏图案 33,该等节奏图案33可分别依照该游戏单元21的设定,而可依照同一速 率沿该移动方向D移动,并经过该提示图案32。而该游戏单元21可设定该 等节奏图案33重复出现的次数,而不于以限制,该提示图案32可固定于 该显示画面31 。 #实施例中该第_^袢玩区36可等待第二位使用者加入后,显 示相似于第一游玩区35的画面,而奖励动画区37可依照-使用者游玩的状 态给予奖励的动画,而可提高游戏的趣味性与刺激性。
该等节奏图案33可分别提示使用者使用不同的演奏方式来演奏,例如 本实施例中该等节奏图案33可分别为四种,即为第一节奏图案331、第二 节奏图案332、第三节奏图案333、第四节奏图案334、第五节奏图案335 及第六节奏图案336,该第一节奏图案331可提示使用者以该第一敲击装置 11敲击该乐器装置13,意即产生一演奏事件;该第二节奏图案332可提示 使用者以该第二敲击装置12敲击该乐器装置14,意即产生一演奏事件;该 第三节奏图案333可提示使用者以该第一敲击装置11及该第二敲击装置12 相互敲击,即产生一敲击事件,该第四节奏图案334可提示使用者以该第 一敲击装置11及该第二敲击装置12同时分别敲击该乐器装置13、 14,意 即产生一演奏事件。而敲击该乐器装置15、 16时,亦同上述原理在此并不 累述。而在另一实施例中该等节奏图案33的种类可依照不同的游戏设定而 具有二种以上的种类数目,演奏方式不以上述为限,而可设计每一种节奏图案33对应不同知演奏方式。
而在^^1者^^本发明的节奏游戏器100,而进行一音乐节奏游戏时,当该 第一节奏图案331经过该提示图案32时,该处理模块20判断是否具有一 演奏事件,而此刚^]者可^^敲击该第一敲击装置11敲击该乐器装置13,此 时该第一敲击装置11因为敲击的动作,该第一感测元件111产生第一感测 信号Sl。而该乐器装置13亦被该第一感测元件111敲击而产生乐器信号 S3,由于该第一感测信号Sl及该乐器信号S3是为同步产生,因此该处理 模块20判断当该第一节奏图案331经过该提示图案32时具有一演奏事件,而 该处理模块20可以提高该计分栏34的数值或控制该声音装置40产生音效 等方式奖励使用者。当该第二节奏图案332及第四节奏图案334经过该提 示图案32时,可比照上述进行的模式,在此不再累述。
当该第三节奏图案333经过该提示图案32时,该处理模块20判断是 否具有一敲击事件。而此时使用者可使该第一敲击装置11及该第二敲击装 置12相互敲击,此时该第一敲击装置11及该第二敲击装置12因为敲击而 振动,因而使该第一感测元件111产生第一感测信号Sl,该第二感测装置 产生第二感测信号S2。由于该第一感测信号Sl及该第二感测信号S2为同 步产生,而此时亦未同步产生乐器信号S3、 S4,因此该处理模块20判断当 该第三节奏图案333经过该提示图案32时具有一敲击事件,而该处理模块 20可以提高该计分栏34的数值或控制该声音装置40产生音效等方式奖励 使用者
该第五节奏图案335经过该提示图案32a时,该处理模块20判断是否 具有一演奏事件,而此时使用者可使用敲击该第一敲击装置11敲击该乐器 装置15,该第六节奏图案336经过该提示图案32b时,该处理模块20判断 是否具有一演奏事件,而此时使用者可使用敲击该第二敲击装置12敲击该 乐器装置16,而其余原理与前述相同不再累述。
请参考图5及图6,图5是本发明节奏游戏器的第二实施例的外观立体 图,图6是本发明节奏游戏器的第二实施例的功能方块图,与第一实施例 主要的不同的点为该第一敲击装置lla并未设有第一感测元件111,该第二 敲击装置12a亦未设有第二感测元件121,而节奏游戏器200进一步包括一 声音感测元件50,该声音感测元件50可设置于该显示装置30a,并用以用 接收声音,并产生一声音信号S7。当该第一敲击装置ll及该第二敲击装置 12相互敲击时,产生一敲击声音,该处理模块20用以接收该声音信号S7 并判断该敲击声音是否产生,当该处理模块20判断该敲击声音产生时,该 处理模块20判断产生一敲击事件。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式 上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利 用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但 凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例 所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围 内。
权利要求
1、一种节奏游戏器,其特征在于其包括一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件产生一第一感测信号;一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件产生一第二感测信号;以及一处理模块,内建一游戏单元,该处理模块并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号;其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。
2、 根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感 测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,当该第一 时间与该第二时间的时间差小于 一 判断数值时,则该第 一 感测信号及该第 二感测信号视为同步。
3、 根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括 一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块 处理;其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生 时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理 该游戏单元。
4、 根据权利要求3所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感 测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,该乐器信 号于一第三时间产生同步产生,当该第一时间、该第二时间及该第三时间 的时间差小于一判断数值时,则视为同步。
5、 一种节奏游戏器,其特征在于其包括一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该 第 一感测元件产生一第 一感测信号;一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该 第二感测元件产生 一 第二感测信号;一处理才莫块,内建一游戏单元,该处理才莫块并用以*接收该第一感测信 号及该第二感测信号,及产生一显示信号;以及一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面;其中当该第 一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为 一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。
6、 根据权利要求5所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该 处理模块判断是否具有该敲击事件。
7、 根据权利要求5所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括 一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理该游戏单元。
8、 根据权利要求7所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示画 面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图案 时,该处理模块判断是否具有该演奏事件。
9、 一种节奏游戏器,其特征在于其包括一第一敲击装置及一第二敲击装置,当该第一敲击装置及一第二敲击 装置相互敲击时,产生一敲击声音;一声音感测元件,用以接收声音,并产生一声音信号;以及一处理模块,用以接收该声音信号并判断该敲击声音是否产生,该处 理模块并内建一游戏单元;其中当该处理模块判断该敲击声音产生时,该处理模块判断产生一敲 击事件,并由该处理模块依据该敲击事件处理该游戏单元。
10、 根据权利要求9所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的处理 模块用以产生一显示信号。
11、 根据权利要求IO所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包 括一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面。
12、 根据权利要求11所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示 画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图 案时,该处理模块判断是否具有该敲击事件。
全文摘要
本发明是有关于一种节奏游戏器,包括一第一敲击装置及一第二敲击装置,当该第一敲击装置及该第二敲击装置相互敲击时,分别产生一第一感测信号及一第二感测信号。其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生时,可由一处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理一游戏单元。藉此使用者可使用更多的演奏动作游玩该节奏游戏器,以增加游戏乐趣。
文档编号A63F13/02GK101596361SQ200810085959
公开日2009年12月9日 申请日期2008年6月6日 优先权日2008年6月6日
发明者吴启豪, 茆立德, 郭朝洲 申请人:鈊象电子股份有限公司