游戏手柄的制作方法

文档序号:1598569阅读:404来源:国知局
专利名称:游戏手柄的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏手柄,尤其涉及一种液体振动游戏手柄。
技术背景市场上常用的电脑或电视游戏手柄, 一般只能单纯控制游戏操作而无法 制造动感及仿真游戏环境氛围,现有一种手柄中装有马达的游戏手柄,只能 产生振动,且没有光亮效果,功能单一,趣味性较差。实用新型内容本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄,其具有振动功能,为游戏者制造动感,且,手柄内安装有LED灯,具有光亮效果,使游戏更具有趣味性 和娱乐性。为实现上述目的,本实用新型提供一种游戏手柄,包括透明壳体、设于壳体上的数个按键及收容于壳体内的电路模块及两个振动马达,壳体包括 两握持部,两个振动马达分别收容于该两握持部内,按键、振动马达与电路 模块电性连接。所述握持部内设有隔板,隔板将握持部分隔为位于隔板下方的容置空间 及位于上方的收容空间,容置空间内储存有液体。还包括收容于壳体内的数个LED灯,LED灯设于隔板上方的收容空间 内,LED灯发出的光可透过隔板照射到液体上。所述振动马达为具有偏心锤的马达,马达提供动力,促使偏心锤旋转而 产生振动。所述电路模块电性连接电源,电路模块上设置有振动及闪光控制电路, 以通过振动控制电路适时的驱动振动马达运转,通过闪光控制电路使LED灯发光。电路模块还可电性连接一控制开关,以开启或关闭振动马达及LED 灯。所述壳体还包括与两握持部一体成型的连接部。所述数个按键包括设于连接部上的数个功能选择键、摇杆、瞄准控制杆 及设于两握持部上的两个发射键、四个方向键及四个功能设定键,各按键的 指令通过电路模块处理后经连接线输出。本实用新型的有益效果是首先,两握持部内收容的振动马达能够产生 振动,提升游戏者在游戏中的真实振动感觉,使得游戏的仿真效果更好;其 次,壳体由透明材质制成,握持部内收容有液体,且,手柄内的隔板上安装 有LED灯,照射到液体上,具有光亮效果。总之,本实用新型的游戏手柄提 高了游戏手柄的趣味性与娱乐性,且,其结构简单,操作灵活,适用于各类 游戏。为了能更进一步了解本实用新型的特征以及技术内容,请参阅以下有关 本实用新型的详细说明与附图,然而所附图式仅提供参考与说明用,并非用 来对本实用新型加以限制。


以下结合附图,通过对本实用新型的具体实施方式
详细描述,将使本实 用新型的技术方案及其他有益效果显而易见。 附图中,图1为本实用新型游戏手柄的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型进行详细描述。如图1所示,本实用新型的游戏手柄,包括透明壳体2、设于壳体2上的数个按键4及收容于壳体2内的电路模块3、两个振动马达5, 6及两个LED灯 7、 8。按键4、振动马达5, 6及LED灯7、 8与电路模块3电性连接,且,电路 模块3电性连接电源,电路模块3上设置有振动及闪光控制电路(未图示),通 过振动控制电路适时的驱动振动马达5、 6运转,通过闪光控制电路使LED灯7、 8发光。电路模块3还可电性连接一控制开关9,提供游戏者开启或关闭振 动马达5、 6及LED灯7、 8的功能。透明壳体2包括两握持部11、 12及与两握持部11、 12 —体成型的连接 部13,振动马达5、 6收容于该握持部11、 12内,振动马达5、 6为具有偏 心锤的马达,马达提供动力,促使偏心锤旋转而产生振动,为游戏提供振动 效果。该握持部11、 12内设有隔板14、 15,隔板14、 15将握持部11、 12 分隔为位于隔板14、 15下方的容置空间16、 17及位于上方的收容空间18、 19,容置空间16、 17内储存有液体10, LED灯7、 8设于隔板14、 15上方 的收容空间18、 19内,LED灯7、 8发出的光可透过隔板14、 15照射到液 体10上,产生炫目效果,增加娱乐和观赏性。数个按键4包括设于连接部13上的数个功能选择键42 (例如START选 择键选择控制游戏开始与结束,SELECT选择键选出菜单)、摇杆44、瞄准控 制杆46,及设于握持部11上的发射键43、四个方向键45,以及设于握持部12 上的发射键47、四个功能设定键49。数个功能选择键42设于连接部13的面板 上,用于对游戏进行模式设定,例如,START选择键选择控制游戏开始与结 束,SELECT选择键选出菜单;摇杆44、瞄准控制杆46为滚珠设计,设于连 接部13面板的两侧下方,摇杆44用于控制移动方向,瞄准控制杆46用于调整 视觉方向,使玩家可以更直观的操作。发射键43、 47设于两握持部11、 12的 前端;四个方向键45设于握持部11的面板上,具有控制方向的作用,即控制 前移、后退及左右平移;四个功能设定键49设于握持部12的面板上在不同游 戏下自定义功能,例如,跑、跳及射击等。这些按键4的功能及设置与现有的 游戏手柄基本相同,各按键4的指令通过电路模块3处理后经连接线(未图 示)输出。本实用新型的游戏手柄所能适用的游戏可为电视、电脑或其它类型的游 戏,电路模块3通过连接线(未图示)电性连接游戏,电路模块3根据接收的 信号来判别所连接的游戏的机种,并对游戏传送的游戏信号进行处理以向控 制电路发出指令,从而控制振动马达5、 6振动及LED灯7、 8发光,各种按键 4的控制信号也可通过电路模块3进行处理,电路模块3的设置可通过现有技术 实现。另外,本实用新型的游戏手柄电源可由游戏提供,也可在壳体2的后侧 设置电池装置(未图示)来提供电源。本实用新型的有益效果是首先,两握持部内收容的振动马达能够产生 振动,提升游戏者在游戏中的真实振动感觉,使得游戏的仿真效果更好;其 次,壳体由透明材质制成,握持部内收容有液体,且,手柄内的隔板上安装有LED灯,照射到液体上,具有光亮效果。总之,本实用新型的游戏手柄提 高了游戏手柄的趣味性与娱乐性,且,其结构简单,操作灵活,适用于各类 游戏。以上所述,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本实用新型的技 术方案和技术构思作出其他各种相应的改变和变形,而所有这些改变和变形 都应属于本实用新型后附的权利要求的保护范围。
权利要求1、一种游戏手柄,其特征在于,包括壳体、设于壳体上的数个按键及收容于壳体内的电路模块及两个振动马达,壳体包括两握持部,两个振动马达分别收容于该两握持部内,按键、振动马达与电路模块电性连接。
2、 根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述握持部内设有隔 板,隔板将握持部分隔为位于隔板下方的容置空间及位于上方的收容空间, 容置空间内储存有液体。
3、 根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,还包括收容于壳体内 的数个LED灯,LED灯设于隔板上方的收容空间内,LED灯发出的光可透 过隔板照射到液体上,壳体为透明壳体。
4、 根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述振动马达为具有 偏心锤的马达,马达提供动力,促使偏心锤旋转而产生振动。
5、 根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述电路模块电性连 接电源,电路模块上设置有振动及闪光控制电路,以通过振动控制电路适时 的驱动振动马达运转,通过闪光控制电路使LED灯发光。
6、 根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,电路模块还可电性连 接一控制开关,以开启或关闭振动马达及LED灯。
7、 根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述壳体还包括与两 握持部一体成型的连接部。
8、 根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述数个按键包括设 于连接部上的数个功能选择键、摇杆、瞄准控制杆及设于两握持部上的两个 发射键、四个方向键及四个功能设定键,各按键的指令通过电路模块处理后 经连接线输出。
9、 根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,功能选择键设于连接 部的面板上,摇杆、瞄准控制杆为滚珠设计,设于连接部面板的两侧下方; 两个发射键分别设于两握持部的前端;四个方向键及四个功能设定键分别设 于两握持部的面板上。
专利摘要一种游戏手柄,包括透明壳体、设于壳体上的数个按键及收容于壳体内的电路模块及两个振动马达,壳体包括两握持部,两个振动马达分别收容于该两握持部内,按键、振动马达与电路模块电性连接。本实用新型游戏手柄的两握持部内收容的振动马达能够产生振动,提升游戏者的真实振动感觉,使得游戏的仿真效果更好;其次,壳体由透明材质制成,握持部内收容有液体,且,手柄内的隔板上安装有LED灯,照射到液体上,具有光亮效果。本实用新型的游戏手柄提高了游戏手柄的趣味性与娱乐性,且,其结构简单,操作灵活,适用于各类游戏。
文档编号A63F13/02GK201115780SQ20082009242
公开日2008年9月17日 申请日期2008年2月29日 优先权日2008年2月29日
发明者伟 罗 申请人:伟 罗
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