游戏比赛中的电子骰子控制的制作方法

文档序号:1600983阅读:341来源:国知局
专利名称:游戏比赛中的电子骰子控制的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏比赛、尤其是在具有视频显示器的系统上进行的游戏比赛,所述 视频显示器具有游戏比赛元素,更确切地说涉及利用虚拟骰子进行的游戏比赛系统,以及 涉及利用骰子的虚拟显示进行的游戏比赛系统,其中所述游戏比赛系统具有游戏者输入端 和游戏者控制端。
背景技术
提供双骰子游戏的模拟是本领域公知的。第7,032,901,6, 481,713号美国专利公开了使用启动钮来启动骰子滚动。Perrie也描述了触摸“保持”钮或接触触摸屏上代表虚拟骰子的区域来防止一些 或所有骰子发生滚动。该动作使骰子不动。游戏者往往是迷信的人,非常相信运气而常常在他们的游戏活动中探寻一些会影 响或增大他们运气的输入形式,例如吹骰子、沿游戏台表面摩擦骰子、号召其他游戏者喝彩 喊叫、或者在掷骰子前将骰子定位成特定的图案或数字排列,例如当点数是9时,以总数为 9的数字组合捡起骰子。在娱乐中最流行的骰子游戏是双骰子游戏。双骰子游戏在全世界通常具有相同的 游戏规则。这些规则在已公布的第20060043678 (Golden)号美国专利申请有描述,在此通 过引用的方式将其公开的双骰子游戏和双骰子游戏型娱乐桌押物游戏的规则和游戏内容 整体并入此文。

发明内容
描述了进行视频骰子游戏的系统、装置和方法。一种电子视频游戏比赛系统可以 包括至少一个处理器、游戏者显示屏、游戏者信用币控制件或押物输入系统、以及供游戏者 在所述显示屏上输入的触摸功能件(或钮)。被指定为掷骰者的游戏者在押物游戏中已经 押物之后,并且在骰子的虚拟图像出现在屏幕上的同时,所述骰子的所述虚拟图像对游戏 者在所述显示屏上的接触和手移动(和/或钮输入控制件)敏感,从而在所述押物游戏中 启动骰子滚动的图像。该电子视频游戏比赛系统可以使所述骰子的所述图像也对游戏者的 接触和手移动敏感,从而在所述押物游戏中在所述骰子投掷之前调整出现在所述骰子的所 述虚拟图像上的数。进行视频押物游戏的方法被描述,其中骰子滚动被显示为游戏事件。通过游戏者 在视频骰子游戏中押物而进行游戏。在触摸敏感的显示屏上提供至少一个骰子的图像。所 述至少一个骰子的所述图像在显示屏上被游戏者的手接触。该接触移动(游戏者的手移 动)从而启动骰子的滚动或投掷响应,其中所述至少一个骰子的所述图像被启动从而提供 在抛掷、滚动或投掷的所述至少一个骰子的图像。被投掷的骰子停止后,该被投掷的骰子的 虚拟图像上形成的数用作决定游戏结果。


图1示出了游戏桌的立体图,在所述游戏桌分布有个人游戏者监视器,每个个人 游戏者监视器具有游戏者输入系统;图2示出了游戏者监视器上的屏幕截图,其显示了在虚拟投掷之前的骰子;图3示出了游戏者监视器上的屏幕截图,其显示了在骰子被虚拟投掷之前,虚拟 手80与骰子54、56接触,模拟游戏者的手接触;图4示出了在投掷骰子之前游戏者真实的手操控骰子的定态或初始位置;图5示出了手与游戏者的监视器上的触摸屏移动接触并启动骰子的移动;以及图6示出了具有个人游戏者监视器和公共显示器的另一游戏桌的立体图。
具体实施例方式具有处理器驱动游戏的电子视频游戏比赛系统能够实现进行仿骰子押物游戏。尽 管优选的形式涉及货币或其等同物的押物,该游戏可以以实际的游戏方式进行,例如,诸如 在个人电脑、个人游戏平台、蜂窝电话游戏或手持设备上进行。本发明的游戏还可以以作 为互联网游戏比赛的无线游戏比赛的形式、远程游戏比赛的形式和任何其他公职的形式进 行。该系统具有处理器、显示屏、游戏者信用币控制件或押物输入系统、以及供游戏者在显 示屏上输入的触摸功能件。至少一个游戏者在押物骰子游戏中已经押物之后,视频游戏中 的至少一个游戏者被指定为掷骰者,并且在骰子的虚拟图像出现在屏幕上时,骰子的虚拟 图像对与掷骰者的屏幕接触的游戏者的接触和手移动敏感。对掷骰者的指定可以以多种方法实现,优选的形式是在标准的双骰子游戏中尽可 能接近掷骰者的指定。在一个实施例中,入座游戏桌的第一(并且只是)游戏者被指定为 第一掷骰者。作为掷骰者(并因此控制骰子的虚拟投掷)的权利继续直到有游戏者离开该 游戏桌(在连续成投掷的时候很少出现这种情况),或者直到掷骰者七出局,即,在已建立 点数的情况下掷骰者掷出7点。接着作为掷骰者的权利按顺时针方向传到游戏桌的下一位 游戏者,其可以成为掷骰者或者谢绝作掷骰者。掷骰者权利通常由公共领域的双骰子游戏 规则控制。在一个实施例中,触摸屏控制件允许掷骰者将该权利按顺时针方向传递给下一 位游戏者。根据本发明的技术能够实现进行视频骰子游戏的系统、装置和方法。独立电子视 频游戏比赛系统可以用以实践本发明技术。合适的独立电子视频游戏比赛机至少包括处理 器(具有将在此文中进一步说明的述存储器、视频控制系统和软件、游戏规则、信用币/押 物账目管理等)、至少一个供游戏者用的显示屏、游戏者信用币控制件或押物输入系统、以 及供游戏者在显示屏上输入的钮和/或优选地触摸功能件。有游戏者被指定为掷骰者(在单人机上其是仅有的游戏者)并且在押物游戏中已 经押物之后,至少一个骰子、而优选两个骰子的虚拟图像出现在显示屏上。在优选实施例 中,骰子的虚拟图像对游戏者的接触和手移动敏感,从而启动骰子被投掷的可视展现或视 频显示,如同在双骰子游戏中所做的一样。触摸屏控制件能够使游戏者在投掷之前定位骰 子、投掷骰子并将骰子瞄准想要的方向。电子视频游戏比赛系统可以提供骰子的虚拟图像,该虚拟图像对游戏者的接触和 手移动或钮敏感,从而在押物游戏中于投掷骰子之前调节出现在骰子的虚拟图像上的数。
5在押物游戏中,钮输入控制件将优选仅用于利用数的视觉上看得到的起始显示建立骰子或 允许游戏者设定骰子、而不启动骰子图像的滚动。然而,具有按钮控制件和/或操纵杆或 “跟踪球”的控制面板能够被用作对触摸屏控制件的替代从而实现那些功能。所述系统的优 选玩法是使用触摸屏控制件,以便被指定为掷骰者触摸屏的游戏者的实际手移动启动骰子 投掷。移动敏感的该触摸功能优选包括使游戏者的手按想要的方向滑过显示屏。进行游戏的优选方法是对于系统在多人平台上操作,具有围游戏桌(与诸如双骰 子游戏桌这样的标准骰子游戏桌相比,其尺寸可以较小、相同或较大)间隔设置的多个触 摸屏监视器。在这种形式中,尽管在骰子被投掷之前每一游戏者都可以观看到骰子,然而仅 仅一个屏幕会被启动从而使该屏幕处的游戏者(掷骰者位置)能够控制一局中骰子的虚拟 移动。说明了进行视频押物游戏的方法,其中虚拟骰子被显示为游戏事件。通过游戏者 在视频骰子游戏中押物而进行游戏。在触摸敏感的显示屏上提供至少一个骰子的图像。所 述至少一个骰子的所述图像在显示屏上被游戏者的手接触。该接触移动(游戏者的手移 动)越过触摸屏控制件从而启动骰子的滚动或投掷响应,其中所述至少一个骰子的所述图 像被启动从而提供被定位、抛掷、滚动或投掷的所述至少一个骰子的图像。所投掷的骰子停 止后,其虚拟图像上形成的数被定义为决定游戏的结果。以下元素中至少之一作为电子游戏中的新颖的电子技术,其中骰子(虚拟骰子) 被用来显示事件(掷骰子)的随机数发生的结果骰子的图像能够通过游戏者手接触触摸屏而被操控(在预投掷或投掷动作中);该操控可以由游戏者的手接触并在屏幕上移动而触发(虚拟投掷)骰子滚动;以 及该操控还可以包括在虚拟投掷骰子之前预设骰子上的数。本发明的技术可以在独立(单人)视屏游戏比赛系统或优选地在诸如图1所示的 多人游戏比赛系统进行。多人游戏形式能够实现更加实际的模拟现场骰子游戏并能够使多 人彼此交互,如在现场双骰子游戏中经常出现的一样。图1示出了第一实施例的多人游戏桌系统2,设有二十(20)个具有触摸屏功能的 个人位监视器4。设置有模拟的游戏桌表面6,在该表面上可以提供游戏结果、游戏说明、 规则、押物区、支付比例、广告以及其他印刷信息或装饰。由于该表面实际上不参与游戏局 (无论筹码还是骰子都无需放置在该表面上),该表面上的内容在一定程度上非强制性的, 其中该表面6可以随意地是与游戏无关的展示特征,例如供娱乐的广告或视频片段。随意 地,所述模拟的游戏桌表面6具有显示了传统双骰子游戏桌布局(未示出)的虚拟画面的 显示器,其对位监视器4处的游戏者也是可见的。那么显示器6能够显示游戏比赛信息,诸 如游戏者的当前押物、骰子的直观表示、历史游戏统计等。入口(Access opening)8也是任 选地,既提供标准双骰子游戏桌的感觉又缓解游戏桌的拥挤,允许受限的(例如,轮椅)人 较容易接近,和/或允许较容易检修位于游戏桌2体内的电子器件(未示出)。尽管触摸 屏输出对此文描述的有序技术的实践是重要的,然而也示出了任选的游戏者输入钮控制件 10。图2示出了游戏者监视器52上的屏幕截图50,其显示了在虚拟投掷之前的骰子 54、56。支持玩游戏的计算机化的游戏比赛系统是视频押物游戏系统,其显示关于至少一个押物游戏的信息,基于该信息通过游戏者输入押物量和押物方式能够以币值对该游戏 押物,尤其随着押物记录(wagering entry)的形式,其被公开在申请人2006年11月10 日提交的题为 “MULTILEVEL BETTING STRUCTURE ON COMPLEXWAGERING ALTERNATIVES IN ELECTRONIC WAGERINGSYSTEMS”( “电子押物系统中的复杂押物供选方案上的多级押物结 构”)的未决的第11/595,541号美国专利申请中,通过引用的方式将其整体并入此文。视 频显示监视器52有多种实施例,CRT显示器、等离子体显示器、IXD显示器、表面传导电子发 射显示器、或者适于电子显示所提供的显示信息并能够支持触摸屏功能的任何其他类型的 显示器。由于触摸屏功能通常由覆盖在监视器52上的薄膜提供,只要使用者不对触摸屏过 度施力,基本上任何系统都能够拥有这一功能。示出了游戏者输入控制件60、62、64、66和 68以及账目显示区70和72。利用押物游戏系统中的软件执行押物游戏,例如,通过存储在诸如硬盘驱动器或 非易失性存储器(未示出)这样的机器可读的介质上的指令。在另外一些示例性实施例中, 存储在押物游戏机上的一些或所有软件利用哈希算法(hash algorithm)或加密算法被加 密或者验证,以便确保其真实性并验证其没有被更改。例如,在一个实施例中,从快闪记忆 卡中的非易失性存储器加载押物游戏软件,并且计算哈希值或者获得数字签名以确认存储 在快闪记忆卡中的数据没有被更改。利用诸如各种钮10的输入件或通过覆盖到监视器52 上的显示屏的触摸屏进行和控制该押物游戏。通常以币值对游戏结果押物,诸如代币(token)、硬币、纸币或者具有币值的卡,但 最优选使用信用押物系统,其中币值已经被显示在特定的游戏监视器上,并且该监视器处 的游戏者通过使用触摸屏和/或钮输入件可以提取可用的信用币。现金、代币或信用卡币 值可以通过货币或票证接收器或投入口 12或代替投入口 12的安全用户识别界面传递给机 器,并且奖品经由返回的币值卡、票证或次优选通过硬币托盘(未示出)被返回。也可以通 过扬声器14(图1中示出)提供声音,典型地包括游行进行(诸如骰子滚动和撞击壁、音 乐、游戏者会话、喝彩或其它呼喊、以及环境的或其它音响效果或音乐)中的音频指示从而 提供符合计算机化押物游戏主题的娱乐。在一些另外的实施例中,押物游戏机与网络连接,并且使用其网络连接来接收押 物游戏数据、追踪游戏者以及与游戏者相关联的币值、并且执行其它这种功能是可操作的。回到图1,扬声器14和显示监视器4被用在本发明的一个示例性实施例中,以向游 戏者提供与押物游戏相关的信息连同诸如图像或卡通这样的其它用以娱乐的信息。图像可 以伴随有声音,例如以便指示游戏活动,像奖励信用币(信用币发出砰的一声)、或游戏获 胜事件、或其他游戏者的活动。在一些实施例中声音根据押物游戏机的模式不同而变化,例 如,在用以吸引潜在游戏者的注意力的吸引模式中使用一套声音,在正常游戏进行中使用 另一套声音,在获胜事件中使用第三套声音。在本发明的各种实施例中,声音也被用来指示点数的变化、例如在定期的游戏进 行中在特定点数或滚动中滚动的效果。图3示出了在游戏者的监视器52上的屏幕截屏50,其显示了在骰子被虚拟投掷之 前、虚拟手80与骰子54、56接触,模拟游戏者的手接触。显示虚拟手80是本发明的任选特 征。图4示出了在投掷骰子之前游戏者真实的手操控骰子的不动或初始位置。能够看
7到在骰子54、56的面上的数已经不同于图3,因为在投掷骰子之前游戏者启动了对虚拟骰 子的虚拟操控。图5示出了由于真实的手(未示出)手与游戏者的监视器50上的触摸屏52接触 按箭头51所指方向移动并启动骰子54、56的移动从而虚拟的手移动。适合的触摸敏感监视器50的示例是从美国加利福尼亚州弗里蒙特的Caltron Industries可得到的FPT-06410 VGA开放式模组触摸监视器(open frame touch sensitive monitor),并产生视听数据,该视听数据涉及与特定骰子桌上游戏相关联的押 物参数、广告、依据游戏进程(诸如,骰子滚动值、或出现大的支付事件)的桌上游戏事件以 及由本发明系统得到的游戏者活动信息。触摸敏感的监视器50和图1中的可能附加的钮 组件10 (可替换地包括操纵杆或“跟踪球”控制件)允许游戏者输入数据供在桌上游戏系 统中使用。在一个示例性实施例中,键区钮10能够被配置为使得预定键能够与一个或多个 与桌上游戏系统相适应的适当功能相关联、;示例包括a)在投掷之前定位骰子,b)选择投 掷的方向,以及c)启动投掷。根据一个实施例的用于玩骰子游戏的独立视频机(未示出)将包括用于容纳监视 器(具有触摸屏功能件)的柜、控制钮以及信用币控制件(例如,可闭锁的盒、货币接收器、 卡接收器、硬币或代币接收器等)。柜还将容纳中央处理器(CPU)(未示出)、数据存储器 (例如,硬盘驱动器、极碟驱动器、软盘驱动器、⑶/DVD驱动器、磁带驱动器、内存等)(未示 出)、显示卡(未示出)、以及通信设备(例如,调制解调器、网络接口卡等)(未示出)。图4a中示出了本发明实施例的控制系统40。该控制系统40包括具有关联存储器 48的游戏处理器46。该游戏处理器与多人终端42通信并且向游戏者显示器43提供视频 输出。在该实施例中的终端42包括按钮控制件100并且还可以包括其它类型的控制件,诸 如操纵杆或跟踪球,作为替代物提供触摸屏控制件。游戏控制器46还向公共显示器41提供视频输出。提供具有庄家触摸屏控制件的 庄家显示器49来管理游戏。庄家控制件可以用于管理功能,诸如登录、上电、录入游戏者信 息、向游戏者分配信用币、呼叫服务、核实大量的累积游戏币、重启系统等。尽管优选系统无 操作员而运行,然而一些娱乐场管理人可以优选提供操作员以促进连续的游戏活动。游戏处理器46可以与娱乐场后端接口 47通信,而娱乐场后端接口又与娱乐场网 络48a通信。系统还可以包括可响应CPU 46的通信设备、显示卡等。例如,具有用于骰子游戏 以及用于确定投掷总数(roll total)的模块编码规则的计算机程序可以驻留在数据存储 器48上。例如,CPU 46可操作来接收输入(例如,来自游戏者显示器43上的控制钮100或 触摸屏控制件)或、执行驻留在数据存储器48上的计算机程序、并经由显示卡将结果输出 给监视器43。对比图2-5能够明白本发明系统进行工作的示例。图1中游戏桌2处的多个游戏 者(或仅有的游戏者)之一被CPU中的软件指定为第一掷骰者。这能够通过指定第一游戏 者向下一游戏投信用币、或者具有符合标准双骰子游戏规则的投掷进程而实现,其中掷骰 者一直继续直到七出局。在图2中投了所有押物之后,或者在由该游戏桌上的任一游戏者 投了最后的押物之后的时间间隔中,虚拟骰子54、56出现在触摸屏监视器52上。形式为点 的数出现在骰子上(此时为3点和4点),或者随机的或者作为骰子滚动的最后结果。
在图3中,虚拟手80响应游戏者接触触摸屏或者自动地出现在该触摸屏上。虚拟 手80能被用于首先通过虚拟接触骰子或一些其它虚拟机构来调节骰子54、56的位置或数。 简单的形式是使虚拟手借助供每一次接触用的一个装置触摸每一骰子来改变该骰子上的 数。虚拟手80将从一个骰子54移动到另一个骰子56来完成这项任务,图4中示出了完成 变化后的数。对于双骰子游戏者这是高度情绪化的特征,游戏者喜欢觉得,在每一次投掷之 前,他们通过控制或改变骰子的初始配置而在以某种方式控制着事件。一旦骰子达到想要 的配置(如图4所示),图5中示出虚拟手80扫过监视器52,这是响应于游戏者的手越过 触摸屏,由此还投掷虚拟骰子54、56 (显示为骰子在移动和旋转)。在这些图中,不同图中的 相同附图标记表示相同的结构元件。图6示出了根据本发明的多人游戏比赛系统的替代实施例。如能够看到的,图6 示出了多个游戏者终端90八每一终端包括用于如上所述的允许游戏者押物和控制虚拟骰 子的触摸屏输入件92。该触摸屏还显示与游戏相关的信息。能够被所有游戏者看到的公 共屏幕94显示虚拟双骰子游戏桌(未示出),在该虚拟双骰子游戏桌上示出虚拟骰子的投 掷。公共屏幕还显示附加信息,诸如,对游戏押物的所有游戏者的押物和历史游戏比赛信息 (诸如最近10次骰子投掷的结果、当天最佳掷骰者、最长的投掷等)。该实施例的运作类似 于上面描述的运作,在押物之后,游戏者之一被指定为掷骰者。该掷骰者根据他的/她的喜 好布置骰子,而后通过拖动或挥动其手越过触摸屏输入件92而投掷骰子。接着,骰子被显 示为离开游戏者的触摸屏92而后进入公共屏幕94。虚拟骰子投掷的物理特性(例如,速度、方向、角度、高度等)通过游戏者与触摸屏 的交互可以确定或者确定。例如,游戏者接触触摸屏和/或与触摸屏的接触点的速度影响 投掷的速度。游戏者手(优选手指)在触摸屏上移动得越快,骰子将被投掷得越快。游戏 者使手指滑过触摸屏的方向决定骰子被投掷的方向。投掷的高度(即高出游戏桌的游戏平 面的高度)能够由触摸屏被接触的部分确定。例如,触摸屏能够被分成三份,其中顶部代表 骰子高投掷、中部代表平均高度投掷、底部代表骰子低而接近桌面的投掷。投掷的其它物理 特性能够根据需求确定。设备可以甚至被编程为显示骰子被掷出游戏桌,如在现场游戏中 经常发生的一样。显示在滚动的骰子的图像顺序的预定数能够存储在系统中,其中显示在 公共显示器上的特定的顺序根据游戏者与触摸屏的交互而被选择。本发明的实施例包括“氛围”音频特征。这些特征被设计成使该模拟更加逼真并 增加附加娱乐价值。人造群体响应和人造群体环境至少通过添加到能够响应活动进行的逻 辑和软件中的声音(音频)添加物产生。例如,当进入游戏的人越多,模拟兴奋的声音变得 越大,并且添加更多的声音嗓音/声音以迎合游戏桌现有氛围。一系列的声音文件被存储在系统中并且在适当的时候(在投掷前、在押物期间、 在投掷结束时等)播放。声音内容和音量可以不同。例如,如果有25种声音,在出现好的 结果时,声音1 (最低)可以包括几个人的低量喝彩,而声音25具有高音量,其中一大群人 喝彩吹口哨。在一个实施例中,如果出现坏的事件,播放消极声音。下表是基于列出的仅两个变量(游戏节段(length of games)、游戏者的人数)使 用这些声音的示例,并列举了在骰子积极投掷(游戏未结束、建立点数、押难掷等)结束时 将要播放的声音。这些变量可以延伸到包括当天的时刻、本周或季的日期。
9 在优选实施例中,将手机用相同的变量为不同的声音要求构建类似的矩阵。其 他声音分组可以包括游戏结束(例如,人群悲叹等的消极声音、大的支付投掷或新的投掷 物)。如能够在下面的示例矩阵中看到的,任何合适的变量或事件以及情景数能够被用以创 建将在需要的时间播放的声音的矩阵。 创建“氛围”不限于选择和播放声音文件。氛围可以包括对游戏者身份、散发芳香 物质、雾烟机、喷雾系统等中的所有或部分的构想。声音文件通过具有扬声器的硬件播放,该扬声器放置在关键区域以便不会干扰游戏者个人。优选地,声音音量能够被操作员控制和/或取消。本发明组件的一些例子包括低 音扬声器和放大器。系统可以包括位于系统下的大量低音扬声器,使得声音将也会在游戏 桌周围引起共鸣。在一个实施例中提供有放大器以在关键时刻将声音引向不同的扬声器。 一些扬声器将与真实的游戏桌间隔开,以便促进游戏顺利进行,不针对游戏者。对现行的软件和/或硬件以及数学模型进行大量修改,以便按需求将本发明的方 面集成到现行产品或新产品中。下面列出了软件和/或硬件变化以实施本发明的“氛围”特 征的示例悬吊在具有LCD屏的游戏桌上方的扬声器发出高中频环绕声音以在游戏中为游 戏者的兴奋提供节奏。双骰子游戏桌下面的用于低频声音的超重低音(Sub Woofer)产生轻微的共鸣使 游戏桌活起来,游戏者能够感觉到。附加扬声器的无线发射器和接收器能够被放置在游戏桌周围的任何地方、或者顾 客想要放置显示系统用于游戏广告等的任何地方。放大器用以增大游戏中各点处信号。声音将在游戏某些激烈时刻增大,而在消极 时刻减小。混合超重低音和较小的安装扬声器之间的音频的混合器在游戏循环期间以变化 的重要间隔产生最大影响。智能界面被设置在游戏比赛外围设备和声音/显示系统之间。该界面将以由结 果、游戏者行动等产生的一定的间隔解释游戏的“氛围”。而后该界面将根据事件和/或导 致事件的结果播放不同的声音、增大或减小音量。这也能够根据要求被操作员手动操作和 运行。人造氛围也能够用在可以包括电子押物的庄家操作的双骰子游戏中。例如,在申 请人于2006年11月10日提交的、题为“自动骰子游戏”第2006235950澳大利亚专利申请 公开的系统通过引用的方式整体并入此文。尽管在上面的说明书中提供了特定示例、数、游戏和图像,电子游桌上游戏比赛领 域的技术人员将认识到能够用在所公开的技术的概括范围中的变体和替代方案仍落入此 文权利要求所主张的发明范围中。
权利要求
一种电子视频游戏比赛系统,包括处理器,至少一个游戏者控制台,所述控制台包括显示屏、游戏者信用币控制件或押物输入系统、以及供游戏者在所述显示屏上输入的游戏者控制件,其中至少一个游戏者在押物游戏中已经押物之后,参与视频游戏的至少一个游戏者被指定为掷骰者,并且在骰子的虚拟图像出现在屏幕上的同时,所述骰子的所述虚拟图像能够响应所述游戏者使用以及所述游戏者控制,其中所述游戏者在所述押物游戏中启动骰子滚动的图像。
2.根据权利要求1所述的电子视频游戏比赛系统,其中,游戏者控制件是触摸屏控制 件,并且其中所述骰子的所述图像也对游戏者的接触和手移动敏感,从而在所述押物游戏 中在所述骰子投掷之前调整出现在所述骰子的所述虚拟图像上的数。
3.根据权利要求1所述的电子视频押物系统,其中,所述游戏者控制件是触摸屏控制 件,并且其中用以启动对触摸功能件敏感的骰子滚动的图像的所述手移动包括将游戏者的 手滑过所述显示屏。
4.根据权利要求1所述的电子视频系统,其中,所述处理器练习随机数产生算法以模 拟所述骰子的随机滚动。
5.根据权利要求2所述的电子视频押物系统,其中,用以启动对触摸功能件敏感的骰 子滚动的图像的所述手移动包括将游戏者的手滑过所述显示屏。
6.根据权利要求1所述的电子视频系统,其中,一个游戏桌设置多个触摸屏监视器,并 且每一监视器处的每一游戏者能够利用所述骰子滚动的效果进行公共骰子押物游戏,从而 为所有的游戏者确定公共骰子结果。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,多个游戏者控制台被设置,并且进一步包括公共 游戏结果显示器,所述公共游戏结果显示器与所述游戏者控制台中至少之一相间隔。
8.根据权利要求6所述的电子系统,其中,所述处理器在给定时间仅允许单个触摸屏 监视器能够在所述骰子押物游戏中控制所述虚拟骰子的移动。
9.根据权利要求1所述的电子视频系统,其中,所述处理器确定游戏桌上活动游戏者 的数量、并大致根据与所确定数量的游戏者相符的音量向游戏者改变音响效果。
10.一种进行视频押物游戏的方法,其中骰子被显示为游戏事件,所述方法包括在视频游戏上押物;在触摸敏感的显示屏上提供至少一个骰子的图像;游戏者接触所述显示屏上的所述至少一个骰子的所述图像;移动与所述至少一个骰子的所述图像的接触从而启动在投掷的所述至少一个骰子的 图像;以及所投掷的骰子停止之后,将在所投掷的骰子的虚拟图像上所形成的数用作决定游戏结果。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述押物游戏包括双骰子。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,提供多个游戏者监视器以模拟具有多个游戏 者的双骰子游戏。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,在启动在投掷的至少一个骰子的图像之前,与所述至少一个骰子的所述虚拟图像的接触被用以在所述启动之前在所述至少一个骰子上 设定特定数。
14.根据权利要求12所述的方法,其中,在启动在投掷的所述至少一个骰子的图像之 前,与所述至少一个骰子的所述虚拟图像的接触被用以在所述启动之前在所述至少一个骰 子上设定特定数。
15.根据权利要求12所述的方法,其中,在进行所述视频押物游戏中,处理器执行游戏 代码。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述处理器确定游戏桌上游戏者的数量。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述处理器通过与单个多人双骰子游戏桌相 关联的扬声器启动音响效果。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,所述音响效果选自一组文件,所述文件基于包 括模拟与所述单个多人游戏桌上的被确定数量的游戏者相符的声音。
19.根据权利要求12所述的方法,其中,所述处理器每次仅允许单个触摸屏监视器能 够控制虚拟投掷移动。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,所述单个游戏者七出局之后,所述处理器使供 该游戏者使用的所述骰子的所述触摸屏控制件无效,并且激活另一个游戏者的触摸屏监视 器而能够控制虚拟骰子移动。
21.根据权利要求18所述的方法,其中,所述音响效果进一步选自一组文件,所述文件 基于包括模拟与所述游戏的结果相符的声音。
22.—种具有模拟氛围游戏比赛系统,所述游戏比赛系统包括具有用于确定随机结果的游戏比赛装置的游戏桌;游戏处理器,所述游戏处理器用于接收关于所述随机结果的效果的电子信号;以及至少一个感觉模拟器,所述感觉模拟器与所述游戏处理器通信用于创建所述模拟氛 围,至少一个特征是所述模拟氛围依赖于所述随机结果的效果。
23.根据权利要求22所述的游戏比赛系统,其中,用于手动确定随机结果的所述装置 是至少一个视频装置,所述视频装置演示至少一个骰子被投掷并且显示结果。
全文摘要
一种电子视频游戏比赛系统,能够进行骰子押物游戏。该系统具有处理器、显示屏、游戏者信用币控制件或押物输入系统、以及供游戏者在所述显示屏上输入的触摸功能件(或钮)。至少一个游戏者在押物游戏中已经押物之后,参与视频游戏的至少一个游戏者被指定为掷骰者,并且在骰子的虚拟图像出现在屏幕上的同时,所述骰子的所述虚拟图像对与掷骰者的显示屏接触的游戏者的接触和手移动敏感。从而在所述押物游戏中通过所指定的掷骰者的手移动启动骰子滚动的图像。
文档编号A63F9/24GK101854984SQ200880115473
公开日2010年10月6日 申请日期2008年10月14日 优先权日2007年11月9日
发明者R.·布鲁克·邓恩, 林赛·罗伯茨, 谢尔盖·伊万诺夫, 马克·L.·约瑟勒夫 申请人:夏弗玛斯特公司
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