富英特网部署系统网络游戏系统的控制方法以及信息存储介质的制作方法

文档序号:1590971阅读:154来源:国知局
专利名称:富英特网部署系统网络游戏系统的控制方法以及信息存储介质的制作方法
技术领域
富英特网部署系统分布式网络游戏的控制方法以及信息存储介质。
背景技术
富英特网部署系统分布式网络游戏的发展,对于素材库的要求越来越高,通信网络的通信量的增大,必须做好网络通信的减负。

发明内容
本发明提供一种能够抑制通信网络的通信量的增大,在多个游戏装置之间共用与这些游戏装置相关联的对象的位置及姿势的网络游戏系统技术方案第1基础位置发送机构,将通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他游戏装置;第1基础位置接收机构,接收通过第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置所发送的上述基础位置;第2基础位置选择机构,从通过第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择1个;自对象位置决定机构,根据通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的位置;以及自对象姿势决定机构,根据通过第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的姿势。


图1是系统分布式网络游戏的控制图。
权利要求
1.一种网络游戏系统,包括与通信网络相连接的多个游戏装置,配置与各个上述多个游戏装置中的任一个相关联的多个对象。
2.同时共用被设置了多个基础位置的虚拟空间,其中,上述各个游戏装置具有第1基础位置选择机构,从上述多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过上述第 1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他上述游戏装置;第1基础位置接收机构,接收通过上述第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置所发送的上述基础位置; 第2基础位置选择机构,从通过上述第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择 1个;自对象位置决定机构,根据通过上述第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置, 决定与该游戏装置相关联的对象的位置。
3.自对象姿势决定机构,根据通过上述第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的姿势。
全文摘要
本发明提供一种能够抑制通信网络的通信量的增大,在多个游戏装置之间共用与这些游戏装置相关联的对象的位置及姿势的网络游戏系统。具有第1基础位置选择机构,其从虚拟空间中所设定的多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他游戏装置;第1基础位置接收机构,接收通过第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置所发送的上述基础位置;第2基础位置选择机构,从通过第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择1个;自对象位置决定机构,根据通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的位置;以及自对象姿势决定机构,根据通过第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的姿势。
文档编号A63F13/12GK102266667SQ201010195019
公开日2011年12月7日 申请日期2010年6月7日 优先权日2010年6月7日
发明者程祺 申请人:上海为舟网络科技有限公司
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