一种慢性疾病三级预防健康教育棋和一种游戏娱乐棋的制作方法

文档序号:1598767阅读:278来源:国知局
专利名称:一种慢性疾病三级预防健康教育棋和一种游戏娱乐棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种健康教育棋和一种游戏娱乐棋。
背景技术
疾病,不论其病因是否确定,在不给任何治疗和干预的情况下,从发生、发展到结 局的整个过程称为疾病的自然史。可将疾病的自然史粗略地分为发病前期、发病期和发病 后期三个阶段。在发病前期,虽未发病,但已存在各种潜在的危害因子,如血清胆固醇高是 冠心病(CHD)的危险因子,吸烟是肺癌的危险因子,肥胖是糖尿病的危险因子。发病前期也 可包括某种病理生理的改变,如血管粥样硬化等。在发病期,一般都有轻重不一的临床表 现。在发病后期,其结局可能是痊愈或死亡,也可能会留下后遗症以至残疾等。在疾病自然 史的每一个阶段,都可以采取措施防止疾病的发生或恶化。因而预防工作也可以根据疾病 的自然史相应地分为三级,第一级预防为病因预防;第二级预防为“三早”预防,即早发现、 早诊断、早治疗;第三组预防为对症治疗、防止伤残和加强康复工作。这就是疾病的三级预 防。第一级预防也叫初级预防主要是针对致病因子(或危险因素)采取的措施,也是预 防疾病的发生和消灭疾病的根本措施,其中包括自我保健和健康教育。自我保健即在发病 前期就进行干预,以增强人的健康状况,促进健康。健康教育是以教育手段促使人们主动 采取有利于健康的行为,从而消除危险因素,预防疾病,促进健康。在致病因子或机制尚不 明确或尚未出现之前,尽可能地保持健康体魄而采取的各种措施,是对健康的人和人群而 言的,这又称为“原始预防”或“原级预防”。在三级预防中,它应是第一级预防的核心。第 一级预防还包括保护和改善环境,旨在保证人们生产和生活区的空气、水、土壤不受工业三 废——即废气、废水、废渣和生活三废——即粪便、污水、垃圾,以及农药、化肥等的污染。第二级预防又称“三早”预防,它是发病期所进行的防止或减缓疾病发展的主要措 施。为了保证“三早”的落实,可采用普查、筛检、定期健康检查、高危人群重点项目检查以 及设立专科门诊等措施。第三级预防主要为对症治疗,防止病情恶化,减少疾病的不良作用,防止复发转 移,预防并发症和伤残;对已丧失劳动力或残废者,通过康复治疗,促进其身心方面早日康 复,使其恢复劳动力,病而不残或残而不废,保存其创造精神价值和社会劳动价值的能力。随着社会经济在飞速发展,生活水平在提高,生活方式日益现代化,而人们的健 康意识却相对滞后,体力活动逐渐减少,高热量、高脂肪、高蛋白质、低纤维素的不合理饮 食,使糖尿病、高血压、高血脂的发病率快速增长,发病年龄明显提前。同时,随着人口老 龄化及环境污染的日益加重,与上述危险因素密切相关的心脑肾血管疾病以及恶性肿瘤 等慢性病成为对人类健康的首要威胁。全国慢性病的死亡人数已占总死亡人数的70%以 上,约25%的城市居民患各种慢性病,60%的就诊病人为慢性病人。重视三级预防,全面 构筑针对慢性病的各道防线已刻不容缓。

发明内容
为了提醒人们重视三级预防,本发明的一个目的是提供一种慢性疾病三级预防健 康教育棋,该棋具有下法简单易懂、寓健康教育于乐的特点。本发明的另外的一个目的是提 供一种游戏娱乐棋,该棋由上述的慢性疾病三级预防健康教育棋延伸而出,具有下法简单 易懂、游戏娱乐的特点。为了实现上述的第一个目的,本发明采用了以下的技术方案。慢性疾病三级预防健康教育棋,该健康教育棋由棋盘、棋子和骰子构成,棋盘表面 设有外圈棋路、中圈棋路、内圈棋路和终点,中圈棋路设置在外圈棋路内,内圈棋路设置在 中圈棋路内,终点设置在内圈棋路内;其中
一、外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构成, 黄色棋格上印刷一级预防涉及的不良生活行为方式,两个黄色棋格之间间隔设置至少一个 白色棋格;
二、中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色棋格、红色棋格和绿色棋格构成, 所述的红色棋格上印刷二级预防涉及的疾病,两个红色棋格之间间隔设置至少一个白色棋 格,所述的绿色棋格随机或按规律设置在中圈棋路上,绿色棋格上印刷二级预防涉及良好 的生活行为方式;
三、内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,紫色棋格上 印刷三级预防涉及的疾病,两个紫色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;
当然,上述的棋格的颜色可以任意选择,便于识别即可。上述的健康教育棋按以下的方法进行
多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格开始出发,按骰子的 点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中圈棋路中行走; 如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如果连续进入两个 红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进入终点,游戏结 束;游戏以最后进入终点的参与者获胜。作为进一步的改进,上述的中圈棋路的红色棋格衔接外圈棋路的黄色棋格,并在 外圈棋路上设置与绿色棋格相衔接的所述的白色棋格,内圈棋路的紫色棋格衔接中圈棋路 的红色棋格。作为进一步的改进,上述的棋盘呈圆形或正多边形,所述的外圈棋格、中圈棋格和 内圈棋格分别按径向画出。作为优选的方式,上述的棋盘呈正八边形,按八卦图案设置,棋盘按径向隔出8大 区块,8大区块分别具有所述的外圈棋格、中圈棋格和内圈棋格,同一区块的黄色棋格、红色 棋格和紫色棋格上印刷的不良生活行为方式、疾病具有一定的相关性。作为再优选的方式,上述的在同一区块中,外圈棋格具有两个黄色棋格和两个白 色棋格,中圈棋格具有一个红色棋格、一个白色棋格和一个绿色棋格,内圈棋格具有一个白 色棋格和一个紫色棋格。作为再优选的方式,上述的外圈棋格中的黄色棋格分别印刷“久坐”、“易怒”、“缺 乏锻炼”、“压力过大焦虑”、“生活不规则”、“酗酒”、“失眠”、“肥胖”、“房事过劳”、“吸烟”、“偏
食厌食”、“嗜食”、“超负荷工作”、“食盐过量”,中圈棋格中的红色棋格分别印刷“冠心病”、“胃病”、“脂肪肝”、“糖尿病”、“肺病”、“高血脂”、“高血压”、“胰腺炎”,绿色红色棋格分别印 刷“合理饮食”、“合理用药”、“减肥”、“戒烟戒酒”、“定期体检”、“改善睡眠”、“心态平和”、“经 常锻炼”,内圈棋格中的紫色棋格分别印刷“心力衰竭”、“尿毒症”、“肝硬化”、“恶性肿瘤”、 “脑溢血”、“脑梗死”、“呼吸衰竭”、“心肌梗死”。作为再优选的方式,上述的8大区块的内圈棋路中分别印刷“乾”、“坤”、“巽”、 “兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”和八卦图案,并对应设置“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、 “离”、“坎”的棋牌,棋牌中分别印刷“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”对应的中
医理论。作为进一步的改进,上述的棋子至少具有五面,五面分别为白色、黄色、红色、绿色 和紫色,在游戏的时候,进入相应的颜色棋格则将棋子翻成相应的颜色。为了实现上述的第二个目的,本发明采用了以下的技术方案。一种游戏娱乐棋,该棋由棋盘、棋子和骰子构成,棋盘表面设有最外圈棋路、中圈 棋路、最内圈棋路和终点,中圈棋路可以设置一圈或多圈,中圈棋路设置在最外圈棋路内, 最内圈棋路设置在中圈棋路内,终点设置在最内圈棋路内;其中
一、最外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构 成,两个黄色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;
二、中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色棋格、红色棋格和绿色棋格构成, 两个红色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格,所述的绿色棋格随机或按规律设置在中圈 棋路上;
三、最内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,两个紫色 棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;
当然,上述的棋格的颜色可以任意选择,便于识别即可。上述的棋按以下的方法进行
多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格开始出发,按骰子的 点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中圈棋路中行走; 如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如果连续进入两个 红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进入终点,游戏结 束;游戏以最后进入终点的参与者获胜。作为进一步改进,中圈棋路的红色棋格衔接最外圈棋路的黄色棋格,并在最外圈 棋路上设置与绿色棋格相衔接的所述的白色棋格,最内圈棋路的紫色棋格衔接中圈棋路的 红色棋格。作为进一步的改进,上述的棋子至少具有五面,五面分别为白色、黄色、红色、绿色 和紫色,在游戏的时候,进入相应的颜色棋格则将棋子翻成相应的颜色。本发明由于采用了上述的技术方案,将慢性病上级预防的理论结合到健康教育棋 中,设计出一套寓教于乐的健康教育工具,不但能使受众充分参与,而且可以不断重复和自 动传播,从而达到患者自我教育的最高境界。进一步,本发明将慢病防治相关的具体内容按 照八卦图形排列,并按照慢病发生发展的规律进行排列组合,使之成为环环相扣的八卦棋 局,使下棋者在下棋的过程中,不知不觉就了解和掌握慢病防治的相关知识。本发明的健康 教育棋具有下法简单易懂、寓健康教育于乐的特点。


图1为本发明实施例1的棋盘设计图。
具体实施例方式下面结合附图对本发明的具体实施方式
做一个详细的说明。实施例1
慢性疾病三级预防健康教育棋,该健康教育棋由棋盘、棋子和骰子构成,如图1所示的 棋盘表面设有外圈棋路、中圈棋路、内圈棋路和终点,中圈棋路设置在外圈棋路内,内圈棋 路设置在中圈棋路内,终点设置在内圈棋路内。外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格 由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构成;中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色 棋格、红色棋格和绿色棋格构成,中圈棋路的红色棋格衔接外圈棋路的黄色棋格,所述的绿 色棋格按规律设置在中圈棋路上,并在外圈棋路上设置与绿色棋格相衔接的所述的白色棋 格;内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,内圈棋路的紫色 棋格衔接中圈棋路的红色棋格。棋盘呈正八边形,按八卦图案设置,棋盘按径向隔出8大区 块,8大区块分别具有所述的外圈棋格、中圈棋格和内圈棋格,同一区块的黄色棋格、红色棋 格和紫色棋格上印刷的不良生活行为方式、疾病具有一定的相关性。在同一区块中,外圈棋 格具有两个黄色棋格和两个白色棋格,中圈棋格具有一个红色棋格、一个白色棋格和一个 绿色棋格,内圈棋格具有一个白色棋格和一个紫色棋格。外圈棋格中的黄色棋格分别印刷 “久坐”、“易怒”、“缺乏锻炼”、“压力过大焦虑”、“生活不规则”、“酗酒”、“失眠”、“肥胖”、“房 事过劳”、“吸烟”、“偏食厌食”、“嗜食”、“超负荷工作”、“食盐过量”,中圈棋格中的红色棋格 分别印刷“冠心病”、“胃病”、“脂肪肝”、“糖尿病”、“肺病”、“高血脂”、“高血压”、“胰腺炎”,绿 色红色棋格分别印刷“合理饮食”、“合理用药”、“减肥”、“戒烟戒酒”、“定期体检”、“改善睡 眠”、“心态平和”、“经常锻炼”,内圈棋格中的紫色棋格分别印刷“心力衰竭”、“尿毒症”、“肝 硬化”、“恶性肿瘤”、“脑溢血”、“脑梗死”、“呼吸衰竭”、“心肌梗死”。8大区块的终点分别印 刷“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”和八卦图案,并对应设置“乾”、“坤”、“巽”、 “兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”的棋牌,棋牌中分别印刷“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、 “离”、“坎”对应的中医理论。上述的健康教育棋按以下的方法进行
多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格按逆时针方向开始 出发,按骰子的点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中 圈棋路中行走;如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如 果连续进入两个红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进 入终点,游戏结束,获得卦象棋牌;游戏以最后进入终点的参与者获胜。棋子至少具有五面, 五面分别为白色、黄色、红色、绿色和紫色,在游戏的时候,进入相应的颜色棋格则将棋子翻 成相应的颜色。实施例2
一种游戏娱乐棋,该棋由棋盘、棋子和骰子构成,棋盘表面设有最外圈棋路、中圈棋路、 最内圈棋路和终点,中圈棋路设置在最外圈棋路内,最内圈棋路设置在中圈棋路内,终点设置在最内圈棋路内;其中
一、最外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构 成,两个黄色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;
二、中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色棋格、红色棋格和绿色棋格构成, 中圈棋路的红色棋格衔接最外圈棋路的黄色棋格,两个红色棋格之间间隔设置至少一个白 色棋格,所述的绿色棋格随机或按规律设置在中圈棋路上,并在最外圈棋路上设置与绿色 棋格相衔接的所述的白色棋格;
三、最内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,两个紫色 棋格之间间隔设置至少一个白色棋格,最内圈棋路的紫色棋格衔接中圈棋路的红色棋格。上述的棋子至少具有五面,五面分别为白色、黄色、红色、绿色和紫色,在游戏的时 候,进入相应的颜色棋格则将棋子翻成相应的颜色。当然,上述的棋格和棋子的颜色可以任 意选择,便于识别即可。上述的棋按以下的方法进行
多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格开始出发,按骰子的 点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中圈棋路中行走; 如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如果连续进入两个 红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进入终点,游戏结 束;游戏以最后进入终点的参与者获胜。
权利要求
1.慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于该健康教育棋由棋盘、棋子和骰子构 成,棋盘表面设有外圈棋路、中圈棋路、内圈棋路和终点,中圈棋路设置在外圈棋路内,内圈 棋路设置在中圈棋路内,终点设置在内圈棋路内;其中一、外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构成, 黄色棋格上印刷一级预防涉及的不良生活行为方式,两个黄色棋格之间间隔设置至少一个 白色棋格;二、中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色棋格、红色棋格和绿色棋格构成, 所述的红色棋格上印刷二级预防涉及的疾病,两个红色棋格之间间隔设置至少一个白色棋 格,所述的绿色棋格随机或按规律设置在中圈棋路上,绿色棋格上印刷二级预防涉及良好 的生活行为方式;三、内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,紫色棋格上 印刷三级预防涉及的疾病,两个紫色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;上述的健康教育棋按以下的方法进行多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格开始出发,按骰子的 点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中圈棋路中行走; 如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如果连续进入两个 红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进入终点,游戏结 束;游戏以最后进入终点的参与者获胜。
2.根据权利要求1所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于中圈棋路的红 色棋格衔接外圈棋路的黄色棋格,并在外圈棋路上设置与绿色棋格相衔接的所述的白色棋 格,内圈棋路的紫色棋格衔接中圈棋路的红色棋格。
3.根据权利要求1或2所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于棋盘呈圆 形或正多边形,所述的外圈棋格、中圈棋格和内圈棋格分别按径向画出。
4.根据权利要求3所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于棋盘呈正八边 形,按八卦图案设置,棋盘按径向隔出8大区块,8大区块分别具有所述的外圈棋格、中圈棋 格和内圈棋格,同一区块的黄色棋格、红色棋格和紫色棋格上印刷的不良生活行为方式、疾 病具有一定的相关性。
5.根据权利要求4所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于在同一区块中, 外圈棋格具有两个黄色棋格和两个白色棋格,中圈棋格具有一个红色棋格、一个白色棋格 和一个绿色棋格,内圈棋格具有一个白色棋格和一个紫色棋格。
6.根据权利要求5所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于外圈棋格中的 黄色棋格分别印刷“久坐”、“易怒”、“缺乏锻炼”、“压力过大焦虑”、“生活不规则”、“酗酒”、 “失眠”、“肥胖”、“房事过劳”、“吸烟”、“偏食厌食”、“嗜食”、“超负荷工作”、“食盐过量”,中圈 棋格中的红色棋格分别印刷“冠心病”、“胃病”、“脂肪肝”、“糖尿病”、“肺病”、“高血脂”、“高 血压”、“胰腺炎”,绿色红色棋格分别印刷“合理饮食”、“合理用药”、“减肥”、“戒烟戒酒”、“定 期体检”、“改善睡眠”、“心态平和”、“经常锻炼”,内圈棋格中的紫色棋格分别印刷“心力衰 竭”、“尿毒症”、“肝硬化”、“恶性肿瘤”、“脑溢血”、“脑梗死”、“呼吸衰竭”、“心肌梗死”。
7.根据权利要求4或5或6所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在于8大 区块的终点分别印刷“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”和八卦图案,并对应设置“乾”、“坤”、“巽”、“兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”的棋牌,棋牌中分别印刷“乾”、“坤”、“巽”、 “兑”、“艮”、“震”、“离”、“坎”对应的中医理论。
8.根据权利要求1或2或4或5或6所述的慢性疾病三级预防健康教育棋,其特征在 于棋子至少具有五面,五面分别为白色、黄色、红色、绿色和紫色,在游戏的时候,进入相应 的颜色棋格则将棋子翻成相应的颜色。
9.一种游戏娱乐棋,其特征在于该棋由棋盘、棋子和骰子构成,棋盘表面设有最外圈 棋路、中圈棋路、最内圈棋路和终点,中圈棋路可以设置一圈或多圈,中圈棋路设置在最外 圈棋路内,最内圈棋路设置在中圈棋路内,终点设置在最内圈棋路内;其中一、最外圈棋路上设有多个外圈棋格,外圈棋格由起点棋格、白色棋格和黄色棋格构 成,两个黄色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;二、中圈棋路上设有多个中圈棋格,中圈棋格由白色棋格、红色棋格和绿色棋格构成, 两个红色棋格之间间隔设置至少一个白色棋格,所述的绿色棋格随机或按规律设置在中圈 棋路上;三、最内圈棋路上设有多个内圈棋格,内圈棋格由白色棋格和紫色棋格构成,两个紫色 棋格之间间隔设置至少一个白色棋格;上述的游戏娱乐棋按以下的方法进行多名参与者各持有一棋子,通过丢骰子进行游戏,棋子从起点棋格开始出发,按骰子的 点数走步;如果在外圈棋路连续进入两个黄色棋格后跳入中圈棋路,并在中圈棋路中行走; 如果在中圈棋路连续进入两个绿色棋格则跳出中圈棋路进入外圈棋路,如果连续进入两个 红色棋格跳入内圈棋路;如果在内圈棋路中连续进入两个紫色棋格,则进入终点,游戏结 束;游戏以最后进入终点的参与者获胜。
10.根据权利要求1所述的一种游戏娱乐棋,其特征在于棋子至少具有五面,五面分 别为白色、黄色、红色、绿色和紫色,在游戏的时候,进入相应的颜色棋格则将棋子翻成相应 的颜色。
全文摘要
本发明涉及一种健康教育棋和一种游戏娱乐棋。慢性疾病三级预防健康教育棋,该健康教育棋由棋盘、棋子和骰子构成,该健康教育棋将慢性病上级预防的理论结合到健康教育棋中,设计出一套寓教于乐的健康教育工具,不但能使受众充分参与,而且可以不断重复和自动传播,从而达到患者自我教育的最高境界。进一步,本发明将慢病防治相关的具体内容按照八卦图形排列,并按照慢病发生发展的规律进行排列组合,使之成为环环相扣的八卦棋局,使下棋者在下棋的过程中,不知不觉就了解和掌握慢病防治的相关知识。本发明的健康教育棋具有下法简单易懂、寓健康教育于乐的特点。另外本发明还公开了一种由上述的健康教育棋延伸出来的游戏娱乐棋。
文档编号A63F5/04GK102078686SQ201010581818
公开日2011年6月1日 申请日期2010年12月10日 优先权日2010年12月10日
发明者王仲明 申请人:王仲明
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