一种多点互动游戏桌的制作方法

文档序号:1614744阅读:233来源:国知局
专利名称:一种多点互动游戏桌的制作方法
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,更具体的说是一种用于各种娱乐场所的、可供多 人同时进行游戏或其他功能的多点互动游戏桌。
背景技术
互动桌或游戏桌是一种新型的服务和娱乐平台,主要用于餐厅、饭店、KTV、酒吧等 地方,可以作为自动下单、服务请求、游戏娱乐和上网冲浪等等的平台,提高了服务商的自 动化能力,也降低了经营成本,而且有利于吸引消费者。现有技术中针对不同的应用场合开 发了多种不同的互动桌或游戏桌,其功能较为单一,即限制了其应用推广,也导致了许多资 源的浪费。为了克服这个缺陷,现有技术采用计算机技术和多点触摸技术开发了可以进行 功能拓展,应用领域广的互动游戏桌。这种技术包括两大类投影技术和液晶显示器技 术,投影技术如中国专利 CN201234731Y、CN101281441A, CN101477427A、CN201408412Y、 CN201383135Y所揭示的技术,液晶显示器技术如中国专利CN101581997A、CN201266363Y, CN101666932A所揭示的技术,其多点触摸的感应方式均为采用成熟的红外感应技术。当主要作为游戏桌使用的时候,要求触控准确,图像清楚且颜色鲜艳,互动性强且 适合多人使用。另外用于餐厅、饭店、KTV、酒吧等这些场所,互动游戏桌也需要作为餐桌和 吧台使用,对其防水性能和桌面强度有较高要求。而上述中国专利所揭示的技术均无法完 全满足这些要求,这也是互动游戏桌迟迟无法推广的原因,具体如下对于投影技术,分为正投影(如CN201383135Y)和背投影(如CN201234731Y)两种 方式。无论哪一种对投影屏幕的要求均很高,过暗的影幕(黑色及灰色等)效果不佳;而且 红外感应与投影重叠,导致信号采集及处理有延迟,误操作率高;灯泡使用寿命短,更换频 率高,使用成本无法下降。而具体对于正投影的方式,设备安装和移动十分不方便,触控时 有阴影,只能附和基本的互动,根本达不到游戏的要求。对于背投的方式,由于屏幕需要是 半透明的,所以颜色和清晰度均大打折扣;另外由于投影距离受限制,对投影镜头的要求很 高,又进一步提高了产品的成本。对于平板显示器技术,图像清晰度和精细程度符合游戏要求,可以分为背光感应 (如CN101666932A)和侧光感应两种方式(如CN201266363Y)。采用背光感应需要在生产液 晶面板的时候就加入感应元件,这种具有多点触摸式的大屏幕造价十分之高,无法人性化 定制,而且需要手指直接触摸屏幕,对使用环境要求十分高,目前仍然无法推广应用。另外 对于侧光感应的技术,由于发光元件设置在桌子的边缘,十分容易损坏,而且防水性能也不 佳,桌子凸出高于桌面的边缘也不方便清洗和使用,给使用者带来反感的效果。而且侧光感 应技术的定位十分差,无法满足很多游戏的要求。
发明内容本实用新型所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,设计一种触感准确、图像精细度高、能够适用于多种场所使用且寿命长、故障率低的多点互动游戏桌。本专利能够能为餐厅、饭店带来新颖的点餐方式,以及在KTV、酒吧里带来更多娱 乐,主要通过以下技术方案来实现上述目的。本实用新型所设计的多点互动游戏桌,包括桌面和桌面下方的底座,桌面中间为 显示屏幕,显示屏幕侧边设置有控制区,所述控制区由若干不连续的触控带构成;底座内部 安装有游戏主机和触控识别装置,游戏主机分别与显示屏幕和触控识别装置连接。该技术 为多人触控互动平台,主要作用于餐厅、饭店、KTV、酒吧等地方。本专利采用独立的显示屏 幕,如液晶显示器或等离子显示器等,可以获得高精度的图像显示。并独立设置多条触控 带,避免触控与显示装置集成的高成本,也避免了显示装置与触控识别装置之间的相互干 扰,有利于提高触控识别的精度。用户只需在触控带上用手做出动作,即可与显示屏幕的虚 拟场景进行实时互动。多个触控带能够支持多人同时操作,进行多点触控。游戏主机和触 控识别装置安装在底座内部有利于保护这两个设备的良性运作,使之能够在各种恶劣的环 境下使用,如经常淋水的吧台等。一体化结构,本专利可以作为独立产品销售,无需工程安 装和调试,移动运输更加方便。进一步的,本专利所述的桌面为一钢化玻璃,钢化玻璃按显示屏幕、控制区和其他 区域划分成显示区、触控带和屏蔽区;所述显示区为透明区域,显示屏幕安装在显示区下 方;所述触控带为磨砂区域,触控识别装置安装在触控带下方;所述屏蔽区为不透光区域; 显示区和触控带设置在屏蔽区内,其两者之间相间有一定宽度的屏蔽区。本专利的基本结 构十分方便采用各种样式的桌面结构,为了提高防水性能,以及防碰撞和刮花,特别采用一 整片的钢化玻璃。并在钢化玻璃的背面或正面进行加工,根据不同的功能区域,将其划分透 明的显示区、磨砂的触控带和不透光的屏蔽区。显示区和触控带之间以及两者与外界之间 通过屏蔽区隔离能够减少显示屏幕和外界的光线对触控识别装置的影响,提高识别率和识 别精度。本专利根据普通的桌子形状,采取符合人体工程学的设计,包括3、个触控带设 置于显示屏幕的周围,形成一个环形的控制区。比如所述显示屏幕为方形,包括4个独立的 触控带分布在显示屏幕周围,游戏时人与人绕桌子围成一圈相对而坐。这种结构十分方便 人与人之间进行游戏和交流,克服了现有电脑游戏和各式各样的游戏机之间无法同步游戏 和交流的缺陷。本专利所采用的触控识别装置包括若干红外发射装置和摄像头,红外发射装置安 装在触控带下方,摄像头设置在底座中间区域与游戏主机连接,拍摄视角覆盖所有触控带。 通过红外反射形成白点的多点触控技术十分成熟及稳定,本专利将触控识别面局限在触控 带区域内,有利于提高识准确度。另一方面显示屏幕通过一个不透光背板支架安装在桌面 下方,有利于保护显示屏幕和防止显示器的漏光对触控识别装置的影响。由于触控带的面积较小,为了提高识别的准确度,本专利在摄像头安装有一个能 够放大摄录的触控带区域图像、缩小其他区域图像的镜头。具体的,所述镜头为一凸透镜, 在弧面上对应触控带的区域为平面。这个镜头能够将从触控带反射回来的区域进行光学放 大,而缩小其他非触控带的反射区域,相当于让计算机获得分辨率更高的识别图像,从而提 高了识别精度和准确度。为了提高一体化集成,本专利还在底座内安装有独立的音响,用于提高游戏音质和游戏效果。本实用新型所述的桌面和底座采用整体封装的结构,游戏主机和触控识别装置固 定安装在底座内侧壁或底板上,底座上设有电源接口。这种结构进一步保护游戏主机和触 控识别装置,提高产品的三防能力、减少维护、延长使用寿命。本实用新型能够支持多人同时进行互动,而且操作简单,多元化使用,游戏主机能 安装不同的软件使其在不同场合使用,由于设备整体封装在桌子里,设备安全性高,不易被 损坏。相对于现有技术来说,本专利采用显示屏幕与控制区分离的结构,大大降低生产成 本,提高产品可靠性,具有更佳的识别精度和游戏画质。结合吧台的结构,本专利的设计更 具人性化,改变了传统电玩的游戏习惯,能够在游戏的同时进行沟通交流,更具娱乐性。本 产品具有很高的三防功能,能够在恶劣的环境下使用,无需人工进行后续的调试和安装,特 别适用于各种酒肆、酒吧、餐厅等地方,为产品的推广和应用带来广大空间。因此,相对于现 有技术来说,本专利具有突出的实质性特点和显著的进步。

图1为本专利的结构示意图;图2为图1的桌面结构示意图;图3为图1的中心剖视图;图4为反射光线投射原理图;图5为识别投影效果图;图6为系统控制流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型做进一步的说明。如图1所示的多点互动游戏桌,包括桌面1和桌面1下方的底座2,桌面1和底座 2形成整体封装结构,底座2上设有电源接口 3。结合图2所示,桌面1为一方形的钢化玻 璃,钢化玻璃按显示屏幕、控制区和其他区域划分成显示区11、四条触控带12和屏蔽区13, 显示区11位于桌面中央,四条触控带12环绕显示区11分布于其侧边,形成一个环形的控 制区。采用整面的高强度钢化玻璃桌面1和底座2进行封装,能够有效防止桌面的水渗入 结构内部损害电结构,能够抗砸、抗划,而且十分方便清洗。四条触控带12能够供应广4位 游戏者使用,而且游戏过程中,游戏者能够相对而坐,即能进行游戏,又能交流,改变了现有 电动游戏的游戏方式。结合图2和图3,所述显示区11为透明区域,显示屏幕4通过一个不透光背板支 架41安装在显示区11下方;所述触控带12为磨砂区域,触控识别装置的红外发射装置51 安装在触控带12下方;所述屏蔽区13为不透光区域;显示区11和触控带12设置在屏蔽 区13内,其两者之间相间有一定宽度的屏蔽区13。游戏主机6、音响7和触控识别装置固 定安装在底座2底板上,触控识别装置包括四个红外发射装置51和一个摄像头52,红外发 射装置51安装在触控带12下方,摄像头52设置在底座2中间区域与游戏主机6连接,拍 摄视角覆盖所有触控带12。如图4所示,所述摄像头52安装有一个能够放大摄录的触控带区域图像、缩小其他区域图像的镜头521,镜头521为一凸透镜,在弧面上对应触控带12的区域为平面。在结 合图5所示,采用这个镜头的摄像头52,其成像后能够放大触控带12的图像,缩小中间部分 区域的图像,从而提高了触控的分辨率。 上述结构的工作原理如图6所示,系统开启后,四个红外线发射装置51将均勻发 射到桌子四个触控带12上。当用户碰触控带12,红外线受到阻挡,通过触控带12上的磨 砂玻璃而反射,该阻挡的位置会产生白点。随后,底部摄像头52开始捕抓该白点,进行数据 采集。当捕抓到白点有动作(移动、离开等)时,数据会立即传入游戏主机6处理器中进行数 据的分析。最后,处理器会发出相应的协议数据给前台,由显示屏幕4显示相应的动作和反 馈,此过程称之为互动触控。
权利要求1.一种多点互动游戏桌,包括桌面和桌面下方的底座,其特征在于桌面中间为显示屏 幕,显示屏幕侧边设置有控制区,所述控制区由若干不连续的触控带构成;底座内部安装有 游戏主机和触控识别装置,游戏主机分别与显示屏幕和触控识别装置连接。
2.根据权利要求1所述的多点互动游戏桌,其特征在于桌面为一钢化玻璃,钢化玻璃 按显示屏幕、控制区和其他区域划分成显示区、触控带和屏蔽区;所述显示区为透明区域, 显示屏幕安装在显示区下方;所述触控带为磨砂区域,触控识别装置安装在触控带下方; 所述屏蔽区为不透光区域;显示区和触控带设置在屏蔽区内,其两者之间相间有一定宽度 的屏蔽区。
3.根据权利要求1所述的多点互动游戏桌,其特征在于包括3、个触控带设置于显示 屏幕的周围,形成一个环形的控制区。
4.根据权利要求3所述的多点互动游戏桌,其特征在于所述显示屏幕为方形,包括4个 独立的触控带分布在显示屏幕周围。
5.根据权利要求1至4任一项所述的多点互动游戏桌,其特征在于触控识别装置包括 若干红外发射装置和摄像头,红外发射装置安装在触控带下方,摄像头设置在底座中间区 域与游戏主机连接,拍摄视角覆盖所有触控带。
6.根据权利要求5所述的多点互动游戏桌,其特征在于所述摄像头安装有一个能够放 大摄录的触控带区域图像、缩小其他区域图像的镜头。
7.根据权利要求6所述的多点互动游戏桌,其特征在于所述镜头为一凸透镜,在弧面 上对应触控带的区域为平面。
8.根据权利要求1至4任一项所述的多点互动游戏桌,其特征在于在底座内安装有音响。
9.根据权利要求1至4任一项所述的多点互动游戏桌,其特征在于桌面和底座形成整 体封装结构,游戏主机和触控识别装置固定安装在底座内侧壁或底板上,底座上设有电源 接口。
10.根据权利要求1至4任一项所述的多点互动游戏桌,其特征在于显示屏幕通过一个 不透光背板支架安装在桌面下方。
专利摘要本实用新型涉及游戏设备领域,所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,设计一种触感准确、图像精细度高、能够适用于多种场所使用且寿命长、故障率低的多点互动游戏桌。包括桌面和桌面下方的底座,桌面中间为显示屏幕,显示屏幕侧边设置有控制区,所述控制区由若干不连续的触控带构成;底座内部安装有游戏主机和触控识别装置,游戏主机分别与显示屏幕和触控识别装置连接。本专利采用独立的显示屏幕,如液晶显示器或等离子显示器等,可以获得高精度的图像显示。并独立设置多条触控带,避免触控与显示装置集成的高成本,也避免了显示装置与触控识别装置之间的相互干扰,有利于提高触控识别的精度。
文档编号A63F13/00GK201880356SQ20102063510
公开日2011年6月29日 申请日期2010年12月1日 优先权日2010年12月1日
发明者吴宇晖, 黄光硕 申请人:广州市迪拓信息科技有限公司
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