用于确定3d媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方法

文档序号:1562940阅读:212来源:国知局
专利名称:用于确定3d媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方法
用于确定3D媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方
法对相关申请的引用本申请要求2009年12月7日提出的编号为No. 12/632,489的美国发明申请案的优先权,此处引用了此申请的全部内容作为参考。
背景技术
传统的系统提供三维(3D,或立体)媒体环境,并在平行于显示屏幕的不同的平面呈现媒体对象。在这些系统中,显示屏幕中的某些媒体对象可以比其他媒体对象更靠近查看者地显示。传统系统不使用预先确定的准则或排序来确定媒体对象彼此之间以及与查看者的相对距离。因此,这些传统的用于显示媒体对象的系统缺乏有效地将查看者的注意力聚焦于显示器中的最重要的或最相关的媒体对象的手段。

发明内容
鉴于前述的内容,根据本发明的各实施例,提供了用于确定3D媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方法。具体而言,媒体对象可以看起来像被定位在显示屏幕中的离查看者的不同的距离处。在某些实施例中,每一个媒体对象可以与排序相关联。媒体对象与查看者的距离可以与与媒体对象相关联的排序相关。在某些实施例中,第一排序可以与第一媒体对象相关联,而低于第一排序的第二排序可以与第二媒体对象相关联。由于第一媒体对象的排序高于第二媒体对象,因此,第一媒体对象可以比第二媒体对象显得更靠近查看者。在某些实施例中,立体媒体环境可以是立体媒体指南应用程序。立体媒体指南应用程序可以显示表示可用的内容的媒体列表的媒体对象。在某些实施例中,可以由媒体指南应用程序自动地确定媒体对象的排序准则。在一个实施例中,媒体指南应用程序可以自动地将媒体对象与基于查看者偏好的排序相关联。在一些实现中,查看者相对于喜剧片媒体资产而言可能更偏好医学剧媒体资产。相应地,对应于媒体资产“House”的媒体对象可以与比与对应于媒体资产“Friends”的媒体对象相关联的排序较高的排序相关联。在一些实现中,对应于媒体资产“House”的媒体对象可以比立体媒体指南应用程序显示中的对应于媒体资产“Friends”的媒体对象显得更靠近查看者。在其他实施例中,查看者可以为媒体对象指定排序准则。在一种实现中,查看者可以基于表示的媒体列表在其他查看者之中的流行度,表示排序媒体对象的愿望。表示带有高查看者评价的节目的媒体对象可以与比表示带有低查看者评价的节目的媒体对象更高的较闻排序相关联。在某些实施例中,广告可以出现在诸如立体媒体指南应用程序之类的立体媒体环境中。每一个广告都可以具有相关联的赞助商。在某些实施例中,基于由每一个相关联的赞助商所作出的货币贡献的量,第一和第二广告可以与相应的第一和第二排序相关联。与第一广告相关联的赞助商可能已经比与第二广告相关联的赞助商作出较高货币贡献,如此,第一广告可以与比第二广告较高的排序相关联。第一广告可以显得比立体媒体环境中的第二广告更靠近查看者。在某些实施例中,广告可包括在视频的场景中显示的对象、横幅显示,和/或广告的小规模或大规模视频显示。在某些实施例中,媒体对象可以作为各种赞助商的产品植入式(placement)广告活动的一部分,出现在诸如电影场景之类的立体媒体环境中。与作出较高货币贡献的赞助商相关联的媒体对象可以比与作出较低货币贡献的赞助商相关联的媒体对象较高的排序相关联。较高排序的媒体对象可以显得比立体媒体环境中的较低排序的媒体对象更靠近查看者。在某些实施例中,显示的媒体对象可以是可选择的。查看者对特定媒体对象的选择可以导致更多有关由媒体对象所表示的产品,由媒体对象所表示的产品的自动购买的信息,或有关与媒体对象相关联的赞助商的信息被显示。在某些实施例中,立体媒体环境可以是视频游戏环境。媒体对象可以表示视频游戏中的化身可以收集的可收集的对象。不同的可收集的对象可以基于可收集的对象对化身的有用性而具有不同的相关联的排序。可收集的对象的有用性,以及由此导致的相关联的排序,可以基于视频游戏环境中的情况而改变。在一个实施例中,视频游戏可以是战斗视频 游戏。第一可收集的对象可以表示武器,而第二可收集的对象可以表示医药用品。如果化身即将开战但是没有任何武器,则第一可收集的对象可以与比第二可收集的对象更高的排序相关联,因为获取武器对于化身而言很重要。第一可收集的对象可以显得比立体视频游戏环境中的第二可收集的对象更靠近查看者。如果化身被严重地伤害,则第二可收集的对象可以与比第一可收集的对象更高的排序相关联,因为恢复健康对于化身而言很重要。第二可收集的对象可以显得比立体视频游戏环境中的第一可收集的对象更靠近查看者。


通过下面的参考附图进行的详细描述,本发明的上面的及其他目的、以及各种优点将变得更加显而易见,在附图中,类似的附图标记在整个图中表示相同的部件,其中图I和2示出了根据本发明的实施例的可以被用来提供媒体指南应用程序列表的说明性显示屏幕;图3示出了根据本发明的另一实施例的说明性用户设备装置;图4是根据本发明的另一实施例的说明性跨平台交互式媒体系统的图;图5A示出了根据本发明的一个实施例的说明性立体光学装置;图5B示出了根据本发明的另一个实施例的说明性立体光学装置;图5C示出了根据本发明的第三实施例的说明性立体光学装置;图6A示出了根据本发明的一个实施例的出现在不同平面中的媒体对象的显示屏幕600的说明性正面图;图6B示出了根据本发明的一个实施例的图6A中所示出的显示屏幕的说明性侧视图,假设媒体对象实际是三维的;图7A示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的可选择的媒体指南对象的说明性显示屏幕;图7B示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的电影表示形式的说明性显示屏幕;
图8示出了根据本发明的一个实施例的用户设备装置以及外围设备的说明性配置;图9A-B示出了根据本发明的各实施例的关于显示屏幕上的选定的媒体对象的附加信息的说明性配置;图10示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的推荐的媒体内容表示形式的说明性显示屏幕;图11示出了根据本发明的一个实施例的关于显示屏幕上的选定广告的附加信息的说明性配置;图12A-D示出了根据本发明的各实施例的用于在视觉上区别显示屏幕上的媒体对象的说明性配置;图13A示出了根据本发明的一个实施例的立体视频游戏环境的说明性显示屏幕; 图13B示出了根据本发明的一个实施例的立体视频游戏环境的说明性显示屏幕;图14A-C示出了根据本发明的各实施例的媒体对象的各种说明性排序;图15示出了根据本发明的一个实施例的来自立体媒体资产的说明性场景;图16示出了根据本发明的一个实施例的立体聊天室环境的说明性显示屏幕;图17示出了根据本发明的一个实施例的立体电子邮件客户端环境的说明性显示屏眷;图18示出了根据本发明的一个实施例的立体调查环境的说明性显示屏幕;图19示出了根据本发明的一个实施例的立体媒体资产的说明性显示屏幕;图20示出了根据本发明的一个实施例的立体媒体环境中的媒体资产的提醒的说明性显示屏幕;图21是根据本发明的一个实施例的将立体媒体环境中的媒体对象的排序和突出性相关联的说明性流程图;图22是根据本发明的一个实施例的将赞助商贡献、排序,以及广告的突出性相关联的说明性流程图;图23是根据本发明的实施例的用于创建特定类型的媒体对象的列表的说明性流程图;图24是根据本发明的实施例的用于创建特定类型的媒体对象的排序的列表的说明性流程图;以及图25是根据本发明的一个实施例的用于基于排序来将媒体对象与相应的视距离相关联的说明性流程图。
具体实施例方式本发明一般涉及在立体,或3D,媒体环境中确定媒体对象与查看者的接近度。具体而言,多个媒体对象中的每一个媒体对象都可以具有相应的相关联的排序。其相关联的排序高于其他媒体对象的相关联的排序的媒体对象可以显得比其他媒体对象更靠近查看者。更具体而言,带有较高排序的媒体对象可以比带有较低排序的媒体对象更处于焦点中。媒体对象可包括媒体列表、建议,视频游戏中的可收集的对象以及位置、警告、指令、场景对象、消息,供查看者输入的区域,文本对象、图标、图像、提醒,以及广告。
如此处所定义的,资产或媒体资产是指可以被播放、访问、记录和/或查看的任何类型的媒体(或数据文件)。如此处所引用的,术语“焦点”或被带到焦点中,应该被理解为意味着改变显示的项目或对象的外观,以使该项目或对象在视觉上比其他项目或对象更突出。任何给定媒体分发系统中的对查看者可用的媒体的量是大量的。因此,许多查看者希望有一种通过界面的媒体指南,该接口可使查看者有效地浏览媒体选择,并轻松地识别他们可能发现重要或需要的媒体。提供这样的指南的应用程序此处被称为交互式媒体指南应用程序,或者,有时被称为媒体指南应用程序或指南应用程序。交互式媒体指南应用程序取决于它们为其提供指南的媒体,可以呈现各种形式。媒体指南应用程序的一个典型的类型是交互式电视节目指南。交互式电视节目指南(有时被称为电子节目指南)是已知的指南应用程序,它们可使查看者在许多种类的媒体内容中导航并定位媒体内容,包括常规电视节目(通过传统的播放技术、电缆、卫星、因特网或或其他装置提供),以及按次计费的节目、点播节目(如在视频点播(VOD)系统)、因特网内容(例 如,流式媒体、可下载的媒体、网络广播等等),及其他类型的媒体或视频内容。指南应用程 序还允许查看者在涉及视频内容的内容中导航并定位,包括,例如,视频剪辑、文章、广告、聊天会话、游戏等等。指南应用程序还允许查看者在视频内容中导航并定位。术语“多媒体”此处定义被定义为使用诸如文本、音频、静止图像、动画视频,以及交互性内容形式之类的的至少两种不同的内容形式的媒体和内容。多媒体内容可以被诸如计算机化和电子设备之类的信息内容处理设备记录和播放、显示或访问,但是也可以是实况演出的一部分。应该理解,参考媒体内容所讨论的本发明的各实施例也适用于诸如视频、音频和/或多媒体之类的其他类型的内容。随着因特网、移动计算,以及高速无线网络的出现,查看者可以在个人计算机(PC)上及他们传统上没有访问媒体的其他设备(如手持式计算机、个人数字助理(PDA)、移动电话、或其他移动设备)上访问媒体。在这些设备上,查看者能够导航和定位通过电视可用的相同媒体。因此,在这些设备上也需要媒体指南。提供的指南可以是针对只通过电视可用的媒体内容,针对只通过这些设备中的一个或多个设备可用的媒体内容,或针对通过电视和这些设备中的一个或多个设备两者都可用的媒体内容。媒体指南应用程序可以作为在线应用程序来提供(即,在Web站点提供),或作为手持式计算机、PDA、移动电话或其他移动设备上的独立的应用程序或客户端来提供。下面比较详细地描述可以实现媒体指南应用程序的各种设备和平台。媒体指南应用程序的其中一个功能是向查看者提供媒体列表和媒体信息。图1-2示出了可以用来提供媒体指南(具体来说,媒体列表)的说明性显示屏幕。如图1-2,7A-B、10,以及12A-D所示的显示屏幕可以在任何合适的设备或平台上实现。尽管图1-2、7A-B、10,以及12A-D的显示被示为全屏幕显示,但是,它们也可以完全或部分地覆盖在被显示的媒体内容上。查看者可以通过选择显示屏幕中提供的可选择的选项(例如,菜单选项、列表选项、图标、超级链接等等)或按下遥控器或其他用户输入接口或设备上的专用按钮(例如,⑶IDE按钮),指出希望访问媒体信息。响应于查看者的指示,媒体指南应用程序可以提供带有以多种方式中的一种方式组织的媒体信息的显示屏幕,如按时间和网格中的频道、按时间、按频道、按媒体类型、按类别(例如,电影、体育、新闻、儿童或其他节目类别),或其他预定义的、查看者定义的、或其他组织准则。在某些实施例中,可以按预定义的或查看者定义的排序来组织媒体信息。图I示出了还允许在单一显示中访问不同类型的媒体内容的按时间和频道排列的说明性网格节目列表显示100。显示100可以包括网格102,并带有(I)频道/媒体类型标识符的列104,其中,每一个频道/媒体类型标识符(列中的一个单元)标识可用的不同频道或媒体类型;以及(2)时间标识符的行106,其中每一个时间标识符(行中的单元)标识节目的时间块。网格102还包括诸如节目列表108之类的节目列表的单元,其中,每一个列表都提供在相关联的频道和时间的列表中提供的节目的标题。利用用户输入设备,查看者可以通过移动突出显示区域110,选择节目列表。可以在节目信息区域112提供涉及通过突出显示区域110选择的节目列表的信息。区域112可以包括,例如,节目标题、节目描述、提供节目的时间(如果适用的话)、节目所在的频道(如果适用的话),节目的等级,及其他所需要的信息。在某些实施例中,与一个或多个节目列表相关联的元数据可以显示在显示器100的区域112在某个其他合适的区域。在某些实施例中,元数据可以比显示100中的其他元件更突出地显示。例如,元数据可以显得比频道/媒体类型标识符104更靠近查看者。在某些实施例中,播送者的徽标可以被包括在元数据中或与节目列表相关的其他信息中。播 送者的徽标可以比显得比显示100中的其他相关数据或其他元件更靠近查看者。在某些实施例中,网格102的墙的一些部分或全部可以比显示100中的其他元件更突出地显示。例如,网格102中的围绕某些单元(诸如包括节目列表108的单元)的墙,可以显得比网格102中的围绕其他单元的墙更靠近查看者。可另选地,网格102的墙的全部可以显得比例如节目信息区域112更靠近查看者。除提供对根据时间表提供的线性节目的访问之外,媒体指南应用程序还提供对不是根据时间表提供的非线性节目的访问。非线性节目可以包括来自不同媒体源的内容,包括点播媒体内容(例如,VOD )、因特网内容(例如,流式媒体、可下载的媒体等等),本地存储的媒体内容(例如,存储在数字视频记录器(DVR)上的视频内容、数字视盘(DVD)、录像带、压缩光盘(CD),等等),或其他对时间不敏感的媒体内容。点播内容可以包括由特定媒体提供商所提供的电影和原始媒体内容(例如,HBO On Demand提供“The Sopranos”和“CurbYour Enthusiasm”)。HBO ON DEMAND 是 Time Warner Company L. P.等等所拥有的服务标记、而 THE SOPRANOS 和 CURB YOUR ENTHUSIASM 是 Home Box Office, Inc.所拥有的商标。因特网内容可以包括Web事件,如聊天会话或Webcast,或通过因特网网站或其他因特网访问(例如,FTP)作为流式媒体或可下载的媒体,通过点播获得的内容。网格102可以提供非线性节目的列表,包括点播列表114、记录介质列表116,以及因特网内容列表118。组合了来自不同类型的媒体源的内容的列表的显示有时被称为“混合媒体”显示。可以显示的不同于显示100的列表的类型的各种置换可以基于查看者选择或指南应用程序定义(例如,只记录的和播放列表的显示,只点播和播放列表,等等)。如图所示,列表114、116,以及118被示为跨越网格102中显示的整个时间块,以表示,这些列表的选择可以提供对分别专用于点播列表、记录的列表或因特网列表的显示的访问。在其他实施例中,这些媒体类型的列表可以直接包括在网格102中。响应于查看者选择其中一个导航图标120,可以显示额外的列表。(按下用户输入设备上的箭头键,可以与选择导航图标120类似地影响显示器)。
显示100也可以包括视频区域122、广告124、选项区域126。视频区域122可以允许查看者查看和/或预览当前可用的节目,将可用的,或曾经对查看者可用的节目。视频区域122的内容可以对应于,或独立于,网格102中显示的其中一个列表。包括视频区域的网格显示有时被称为画中画(PIG)显示。在2003年5月13日颁发的萨特菲尔德等人的美国专利No. 6,564,378以及在2001年5月29颁发的Yuen等人的美国专利No. 6,239,794中比较详细地描述了 PIG显示以及它们的功能,在此引用了它们的全部内容作为参考。PIG显示可以包括在本发明的其他媒体指南应用程序显示屏幕中。取决于查看者的访问权限(例如,用于预订节目),广告124可以提供当前可用于查看的,将来可用于查看的,或决不会可用于查看的媒体内容的广告,并可以对应于网格102中的一个或多个媒体列表,或与网格102中的一个或多个媒体列表不相关。广告124也可以针对涉及或不涉及网格102中显示的媒体内容的产品或服务。广告124可以是可选择的,并提供有关媒体内容的更进一步的信息,提供有关产品或服务的信息,允许购买媒体内容、产品或服务,提供涉及广告的媒体内容等等。广告124可以基于查看者的配置文件/偏好、 监视的查看者活动、提供的显示的类型,或其他合适的目标广告。广告124可以具有基于查看者的配置文件/偏好、监视的查看者活动、提供的显示的类型,或其他合适的预定义或查看者定义排序的相关联的排序。尽管广告124被显示为矩形或横幅形状,但是,广告也可以在指南应用程序显示中以任何合适的尺寸、形状,位置提供。例如,广告124可以作为与网格102水平地相邻的矩形形状来提供。这有时被称为面板广告。此外,广告也可以覆盖在媒体内容或指南应用程序显示上方,或者也可以嵌入在显示内。广告也可以包括文本、图像、旋转图像、视频剪辑,或其他类型的媒体内容。与广告124相关联的排序可以与广告124在指南应用程序显示中的大小、形状、位置,以及外观相关。例如,如果广告124与高排序相关联,则广告124可以占据显示器100中的较大的区域,或者以滚动文本显示以吸引查看者的注意力。如果与比广告124较低排序相关联的第二广告显示在显示器100中,则第二广告可以比广告124小或在显示器100中出现不太突出的位置处。广告可以存储在带有指南应用程序的用户设备装置中,存储在连接到用户设备的数据库中,存储在远程位置(包括流式媒体服务器),或存储在其他存储装置中或这些位置的组合。在,例如,2003年I月17日提出的Knudson等人的美国专利申请No. 10/347,673中,2004年6月29日颁发的Ward,III等人的美国专利No. 6,756,997中,以及2002年5月14日颁发的Schein等人的美国专利No. 6,388,714中比较详细地讨论了在媒体指南应用程序中提供广告的过程,在此引用了它们的全部内容作为参考。可以理解,广告可以包括在本发明的其他媒体指南应用程序显示屏幕中。选项区域126可以允许查看者访问不同类型的媒体内容、媒体指南应用程序显示和/或媒体指南应用程序功能。选项区域126可以是显示100的一部分(及本发明的其他显示屏幕),也可以由查看者通过选择屏幕上的选项或按下查看者输入设备上的专用的或可分配的按钮来进行调用。选项区域126内的可选择的选项可以涉及与网格102中的节目列表相关的功能,也可以包括从主菜单显示可用的选项。与节目列表相关的功能可以包括搜索其他播放时间或接收节目的方式,记录节目,允许一个节目的系列记录,将节目和/或频道设置为最爱,购买节目,对节目进行排序或其他功能。从主菜单显示可用的选项可以包括搜索选项、VOD选项、父母控制选项、对各种列表显示的访问、预订优质服务、编辑查看者的配置文件、访问浏览覆盖,编辑排序准则,或其他选项。可以基于查看者的偏好,使媒体指南应用程序个性化。个性化的媒体指南应用程序允许查看者自定义显示和功能,以创建对于媒体指南应用程序的个性化“体验”。此个性化体验可以通过允许查看者输入这些自定义和/或通过媒体指南应用程序监视查看者活动来创建,以确定各种查看者偏好。查看者可以通过登录或以别的方式向指南应用程序标识其本身,访问他们的个性化指南应用程序。可以根据查看者配置文件进行媒体指南应用程序的自定义。自定义可以包括改变呈现方案(例如,显示的配色方案、文本的字体大小等等),显示的媒体内容列表的方面(例如,仅HDTV节目、基于最爱的频道选择的查看者指定的播放频道、对频道的显示进行重新排序、推荐的媒体内容等等),所需的记录功能(例如,对于特定查看者的记录或系列记录、记录质量等等)、父母控制设置,排序准则,及其他所需的自定义。媒体指南应用程序可以允许查看者提供查看者配置文件信息,或者也可以自动地 汇编查看者配置文件信息。媒体指南应用程序可以,例如,监视查看者访问的媒体,和/或查看者可能与指南应用程序进行的交互。另外,媒体指南应用程序可以获得与特定查看者相关的全部或部分其他查看者配置文件(例如,从查看者访问的因特网上的其他网站,如WWW. tvguide. com,从查看者访问的其他媒体指南应用程序,从查看者访问的其他交互式应用程序,从查看者的手持设备等等),和/或从媒体指南应用程序可以访问的其他来源获取有关查看者的信息。结果,可以给查看者提供在查看者的不同的设备之间统一的指南应用程序体验。下面参考图4比较详细地描述了这种查看者体验。在2005年7月11日提出的Ellis等人的美国专利申请No. 11/179,410、1999年11月9日提出的Boyer等人的美国专利申请No. 09/437, 304,以及2002年2月21日提出的Ellis等人的美国专利申请No. 10/105, 128中比较详细地描述了额外的个性化媒体指南应用程序功能,在此引用了它们的全部内容作为参考。图2示出了用于提供媒体指南的另一个显示布局。视频马赛克显示200包括基于媒体类型、风格和/或其他组织条件组织的媒体内容信息的可选择的选项202。在显示200中,选择了电视列表选项204,如此,提供了列表206、208、210和212作为播放的节目列表。与图I的列表不同,显示200中的列表不仅限于描述媒体的简单的文字(例如,节目标题)和图标。相反,在显示200中,列表可以提供图形图像,包括来自媒体内容的封面艺术、静止图像,来自媒体内容的视频剪辑预览、实况视频,或向查看者指出正在由列表描述的媒体内容的其他类型的媒体。每一个图形列表也可以伴随有文本,以有关与列表相关联的媒体内容的更进一步的信息。例如,列表208可以包括多个部分,包括媒体部分214和文本部分216。媒体部分214和/或文本部分216可以是可选择的,以便全屏幕地查看视频,或查看与媒体部分214显示的视频相关的节目列表(例如,查看显示视频的频道的列表)。显不200中的列表尺寸不同(即,列表206大于列表208、210和212),但是,在需要时,所有列表可以是相同尺寸。列表可以是不同尺寸或用图形方式强调,以指出对查看者有意义的程度,或根据媒体提供商的需要或基于排序或查看者偏好,强调某些内容。在,例如,2005年12月29日提出的Yates的美国专利申请No. 11/324,202中讨论了用于用图形方式强调媒体列表的各种系统和方法,在此引用该申请的全部内容作为参考。查看者可以从一个或多个他们的用户设备装置访问媒体内容和媒体指南应用程序(以及上文和下文所描述的其显示屏幕)。图3示出了说明性用户设备装置300的一般化实施例。下面参考图4讨论了用户设备装置的比较具体的实现。用户设备装置300可以通过输入/输出(下面简称为“I/O”)路径302来接收媒体内容和数据。I/O路径302可以向控制电路304 (包括处理电路306和存储器308)提供媒体内容(例如,播放节目、点播节目、因特网内容,及其他视频或音频)和数据。控制电路304可以用来通过I/O路径302发送和接收命令、请求,及其他合适的数据。I/O路径302可以将控制电路304 (以及具体地,处理电路306)连接到一个或多个通信路径(下面所描述的)。I/O功能可以由这些通信路径中的一种或多种提供,但是,在图3中是作为单一路径显示的,以避免使图形过分复杂。控制电路304可以基于任何合适的处理电路306,如基于一个或多个微处理器、微控制器、数字信号处理器、可编程逻辑器件等等的处理电路。在某些实施例中,控制电路304执行存储在存储器(即,存储器308)中的媒体指南应用程序的指令。在基于客户机-服务 器的实施例中,控制电路304可以包括适合于与指南应用程序服务器或其他网络或服务器进行通信的通信电路。通信电路可以包括用于与其他设备进行通信的电缆调制解调器、综合业务数字网(ISDN)调制解调器、数字用户线(DSL)调制解调器、电话调制解调器或无线调制解调器。这样的通信可以涉及因特网或任何其他合适的通信网络或路径(结合图4比较详细地进行了描述)。此外,通信电路可以包括允许用户设备装置的对等通信,或彼此远离的用户设备装置的通信的电路(下面比较详细地描述)。可以提供存储器(例如,随机存取存储器、只读存储器,或任何其他合适的存储器)、硬盘驱动器、光驱动器,或任何其他合适的固定或可移动存储设备(例如,DVD记录器、⑶记录器、盒式磁带录像机,或其他合适的记录设备),作为存储器308 (是控制电路304的一部分)。存储器308可以包括一个或多个上面的存储设备类型。例如,用户设备装置300可以包括DVR (有时叫做“个人视频记录器”,或PVR)和DVD记录器的硬盘驱动器,作为辅助存储器。存储器308可以用来存储此处所描述的各种媒体和指南应用程序数据,包括节目信息、指南应用程序设置、查看者偏好或配置文件信息,排序信息,或用来操作指南应用程序的其他数据。也可以使用非易失性存储器(例如,启动引导例程及其他指令)。控制电路304可以包括视频生成电路和调谐电路,如一个或多个模拟调谐器、一个或多个MPEG-2解码器或其他数字解码电路、高清晰度调谐器,或任何其他合适的调谐或视频电路或这样的电路的组合。还可以提供编码电路(例如,用于将无线电、模拟或数字信号转换为MPEG信号,以便进行存储)。控制电路304还可以包括用于将媒体上转换和下转换为用户设备装置300的首选输出格式的缩放器电路。电路304还可以包括用于在数字和模拟信号之间进行转换的数字-模拟转换器电路和模拟-数字转换器电路。调谐和编码电路可以由用户设备装置用来接收、显示、播放或记录媒体内容。调谐和编码电路还可以用于接收指南数据。此处所描述的电路,包括,例如,调谐、视频生成、编码、解码、缩放器,以及模拟/数字电路,可以使用在一个或多个通用或特殊化处理器上运行的软件来实现。可以提供多个调谐器,以处理同时的调谐功能(例如,观看和记录功能、画中画(PIP)功能、多调谐器记录等等)。如果作为与用户设备装置300分开的单独的设备提供存储器308,则调谐和编码电路(包括多个调谐器)可以与存储器308关联。
查看者可以使用用户输入接口 310来控制控制电路304。用户输入接口 310可以是任何合适的用户接口,如遥控器、鼠标、轨迹球、小键盘、键盘、触摸屏、触摸板、指示笔输入、游戏杆、语音识别界面,或其他用户输入接口。在某些实施例中,用户输入接口 310可以包含加速度计316。当查看者移动包含加速度计316的用户输入接口 310时,加速度计316可以向用户设备装置300传输有关用户输入接口的运动以及朝向的信息。在某些实施例中,用户输入接口 310除加速度计316之外还可包括陀螺仪(未示出)或代替加速度计316。例如,包含加速度计316的用户输入接口 310可以是类似于识别笔的设备,类似于在Nintendo Wii中所使用的用户输入接口。在一个实施例中,类似于识别笔的设备可以是矩形棱镜形状。在其他实施例中,类似于识别笔的设备可以是三棱镜、球体、或柱体形状,或者,类似于识别笔的设备可以从一端到另一端逐渐变窄,像金字塔或锥体。如果查看者握住类似于识别笔的设备并且将他的臂向上挥,则加速度计316可以传输表示类似于识别笔的设备上离查看者最远的点的向上运动以及向上朝向的信息。如果查看者握住类似于识别笔的设备并且将他的臂向下挥,则加速度计316可以传输表示类似于识别笔的设备上离查看者最远的点的向下运动以及向下朝向的信息。如果查看者握住类似于识别笔的设备并且平 行于地面地挥动他的臂,则加速度计316可以传输表示类似于识别笔的设备平行于地面的横向运动和朝向的信息。查看者可以以向上、向下,以及横向臂运动的任何组合移动类似于识别笔和改变类似于识别笔的设备的朝向。查看者也可以通过只移动他的手腕而非他的整个臂,诸如通过当握住类似于识别笔的设备时上下,左右,或以圆周运动旋转他的手腕,移动类似于识别笔的设备并改变其朝向。显示器712可以作为独立的设备提供,也可以与用户设备装置300的其他元件集成。显示器312可以是监视器、电视机、移动设备的液晶显示器(LCD),或用于显示可视图像的任何其他合适的设备。在某些实施例中,显示器312可以是支持HDTV的。扬声器714可以与用户设备装置300的其他元件集成,也可以是独立的单元。显示器312上显示的视频及其他媒体内容的音频成分可以通过扬声器314播放。在某些实施例中,音频可以分发给接收器(未示出)接收器对它进行处理并通过扬声器314输出音频。指南应用程序可以使用任何合适的体系结构来实现。例如,它可以是完全在用户设备装置设备300上实现的独立应用程序。在这样的方法中,应用程序的指令存储在本地,并周期性地下载供应用程序使用的数据(例如,从电视频道的VBI,从带外馈给,或使用另一种合适的方法)。在另一实施例中,媒体指南应用程序是基于客户机-服务器的应用程序。通过向用户设备装置300远程的服务器发出请求,来按需检索供在用户设备装置300上实现的胖或瘦客户机使用的数据。在基于客户机-服务器的指南应用程序的一个示例中,控制电路304运行解释由远程服务器所提供的网页的Web浏览器。在又一些其他实施例中,媒体指南应用程序被下载,并由解释器或虚拟机(由控制电路304运行)解释或以其他方式运行。在某些实施例中,指南应用程序可以被编码为ETV二进制互换格式(EBIF),由控制电路304作为合适的馈给的一部分接收,并由在控制电路304上运行的用户代理进行解释。例如,指南应用程序可以是EBIF小部件。在其他实施例中,指南应用程序可以由一系列基于JAVA的文件进行定义,这些基于JAVA的文件通过本地虚拟机或由控制电路304执行的其他合适的中间件接收和运行。在某些这样的实施例中(例如,那些使用MPEG-2或其他数字媒体编码方案的),指南应用程序可以被,例如,编码并以带有节目的MPEG音频和视频数据包的MPEG-2对象转盘中传输。图3的用户设备装置300可以作为用户电视设备402、用户计算机设备804、无线用户通信设备406,或适合于访问媒体的任何其他类型的用户设备装置(如非便携式游戏机),在图4的系统400中实现。为简单起见,这些设备此处可以笼统地称为用户设备装置。在其上面实现了媒体指南应用程序的用户设备装置,可以作为独立的设备来起作用,也可以是设备构成的网络的一部分。可以实现设备的各种网络配置,下面将比较详细地对此进行讨论。用户电视设备402可以包括机顶盒、用于处理卫星电视的集成接收器解码器(IRD)、电视机、数字存储器设备、DVD记录器、视频盒式记录器(VCR)、本地媒体服务器或其他用户电视设备。如果需要,可以将这些设备中的一个或多个设备集成到单一的设备中。用户计算机设备404可以包括PC、笔记本电脑、平板计算机、WebTV盒、个人计算机电视机(PC/TV)、PC媒体服务器、PC媒体中心,或其他用户计算机设备。WEBTV是Microsoft Corp.拥有的商标。无线用户通信设备406可以包括PDA、移动电话、便携式视频播放器、便携式音乐播放器、便携式游戏机,或其他无线设备。 应该注意,随着PC的电视调谐器卡、WebTV的出现,以及视频集成中其他用户设备装置中,当试图将一个设备分类为上面的某种设备时,界限变得模糊。事实上,用户电视设备402、用户计算机设备404,以及无线用户通信设备406这几种设备中的每一种都可以利用上文参考图3所描述的系统功能中的至少某些系统功能,结果,相对于在设备上可用的媒体内容类型,比较灵活。例如,用户电视设备402可以是支持因特网的,允许对因特网内容进行访问,而用户计算机设备404可以包括允许对电视节目进行访问的调谐器。媒体指南应用程序还可以在各种不同类型的用户设备装置上具有相同布局,也可以针对用户设备装置的显示功能进行定制。例如,在用户计算机设备上,指南应用程序可以作为被Web浏览器访问的网站来提供。在另一个示例中,指南应用程序针对无线用户通信设备进行缩小。在系统400中,每一种类型的用户设备装置通常有多个,但是,在图4中,每一种类型只示出了一个设备,以避免使图形过分复杂。此外,每一个查看者都可以利用多种用户设备装置类型(例如,查看者可以具有电视机和计算机),每一种用户设备装置类型也可以有多个设备(例如,查看者可以具有PDA和移动电话和/或多台电视机)。查看者还可以设置各种设置,以在家用设备和远程设备之间维持一致的媒体指南应用程序设置。设置包括此处所描述的那些设置,以及指南应用程序用来提出节目建议的频道和节目最爱、节目偏好,显示偏好,媒体资产排序准则,及其他希望有的指南设置。例如,如果查看者在,例如,办公室的个人计算机上的网站WWW. tvguide. com上将一个频道设置为最爱,同一个频道在查看者的家用设备(例如,用户电视设备和用户计算机设备)以及查看者的移动设备上也表现为“最爱”,如果需要的话。因此,在一个用户设备装置在上进行更改,也会改变在另一个用户设备装置上的指南体验,不管它们是相同类型还是不同类型的用户设备装置。此外,可以基于查看者输入的设置,以及由指南应用程序监视的查看者活动,进行更改。用户设备装置可以耦合到通信网络414。即,用户电视设备402、用户计算机设备404,以及无线用户通信设备406分别通过通信路径408、410,以及412耦合到通信网络414。通信网络414可以是一种或多种网络,包括因特网、移动电话网络、移动设备(例如,Blackberry)网络、有线电视网、公用交换电话网,或其他类型的通信网络或通信网络的组合。BLACKBERRY 是 Research In Motion Limited Corp.所拥有的服务标记。路径 408、410,以及412可以分别地或一起包括一种或多种通信路径,如,卫星路径、光纤路径、电缆路径、支持因特网通信的路径(例如,IPTV)、自由空间连接(例如,用于广播(电视)或其他无线电信号),任何其他合适的有线或无线通信路径或这样的路径的组合。路径412是利用虚线绘制的,表示,在如图4所示的示例性实施例中,它是无线路径,路径408和410被绘制为实线,表示它们是有线路径(虽然这些路径可以是无线路径,如果需要的话)。与用户设备装置的通信可以由这些通信路径中的一种或多种提供,但是,在图4中是作为单一路径显示的,以避免使图形过分复杂。虽然在多个用户设备装置之间没有绘制通信路径,但是,这些设备可以通过通信路径彼此直接进行通信,如上文结合路径408、410,以及412所描述的那些,以及其他短距离的点对点间的通信路径,如USB电缆、IEEE1394电缆、无线路径(例如,蓝牙、红外线、IEEE802-llx,等等),或通过有线或无线路径的其他近距离通信。BLUETOOTH是BluetoothSIG, INC.所拥有的证明标志。用户设备装置还可以通过通信网络414通过间接路径直接相互进行通信。 系统400包括分别通过通信路径420和422耦合到通信网络414的媒体内容源416和媒体指南数据源418。路径420和422可以包括上文结合路径408、410,以及412所描述的任何一个通信路径。与媒体内容源416、媒体指南数据源418的通信可以通过一种或多种通信路径交换,但是,在图4中是作为单一路径显示的,以避免使图形过分复杂。此外,媒体内容源416、媒体指南数据源418中各自都分别可以有多个,但是,在图4中各自只显示有一个,以避免使图形过分复杂。(下面讨论了这些源各自的不同类型。)如果需要的话,媒体内容源416和媒体指南数据源418可以作为一个源设备集成在一起。虽然源416和418与用户设备装置402、404,以及406之间的通信被显示为通过通信网络414进行的,但是,在某些实施例中,源416和418可以通过通信路径(未示出)(如上文结合路径408、410和412所描述的那些通信路径)直接与用户设备装置402、404,以及406进行通信。媒体内容源416可以包括一种或多种类型的媒体分发设备,包括电视分发设施、有线系统头端、卫星分发设施、节目源(例如,电视电台,如NBC、ABC、HBO等等),中介分发设施和/或服务器,因特网提供商、点播媒体服务器,及其他媒体内容提供商。NBC是NationalBroadcasting Company, Inc.,拥有的商标,ABC 是 ABC, INC.,拥有的商标,而 HBO 是 HomeBox Office, Inc.拥有的商标。媒体内容源416可以是媒体内容的始发者(例如,电视台、Webcast提供商等等),或者,也可以不是媒体内容的始发者(例如,点播媒体内容提供商、供下载的节目的视频内容的因特网提供商等等)。媒体内容源416可以包括有线电视源、卫星提供商、点播提供商、因特网提供商,或媒体内容的其他提供商。媒体内容源416还可以包括远程媒体服务器,用于在远离任何一个用户设备装置的位置存储不同类型的媒体内容(包括由查看者选定的视频内容)。在1999年6月11日Ellis等人在美国专利申请No. 09/332,244中比较详细地讨论了远程存储媒体内容,以及向用户设备装置提供远程存储的媒体内容的系统和方法,在此引用该申请的全部内容作为参考。媒体指南数据源418可以提供媒体指南数据,如媒体列表、与媒体相关的信息(例如,播放时间、播放频道、媒体标题、媒体描述、分级信息(例如,父母控制分级、批评家的分级等等),风格或类别信息、演员信息、广播公司的徽标数据或提供商的徽标等等),媒体格式(例如,标准清晰度、高清晰度等等),广告信息(例如,文本、图像、媒体剪辑等等),点播信息,以及对于查看者在所需的媒体选择之间导航并定位所需的媒体选择有帮助的任何其他类型的指南数据。可以使用任何合适的方法,向用户设备装置提供媒体指南应用程序数据。在某些实施例中,指南应用程序可以是独立的交互式电视节目指南,通过数据馈送(例如,连续馈送、点滴馈送,或频道的垂直消隐期间的数据)接收节目指南数据。可以在电视频道边带、在电视频道的垂直消隐期间,使用带内数字信号,使用带外数字信号,或通过任何其他合适的数据传输技术,向用户设备装置提供节目表数据及其他指南数据。可以在多个模拟或数字电视频道上,向用户设备装置提供节目表数据及其他指南数据。可以以任何合适的频率(例如,连续地、每天、查看者指定的时间段、系统指定的时间段,响应来自用户设备装置的请求,等等),向用户设备装置提供节目表数据及其他指南数据。在某些方法中,可以使用客户机-服务器方法,向查看者的设备提供来自媒体指南数据源418的指南数据。例如,驻留在查看者的设备上的指南应用程序客户机可以在必要时启动与源418的会话,以获取指南 数据。媒体指南数据源418可以给用户设备装置402、404,以及406提供媒体指南应用程序本身或媒体指南应用程序的软件更新。媒体指南应用程序可以是,例如,在用户设备装置上实现的独立应用程序。在其他实施例中,媒体指南应用程序可以是客户机-服务器应用程序,只有客户机驻留在用户设备装置上。例如,媒体指南应用程序可以部分地作为客户机应用程序在用户设备装置300的控制电路304上实现,部分地在远程服务器上作为服务器应用程序(例如,媒体指南数据源418)来实现。可以由媒体指南数据源418产生指南应用程序显示,并将其传输到用户设备装置。媒体指南数据源418还可以传输数据,用于存储在用户设备装置上,然后,用户设备装置基于由控制电路处理的指令,产生指南应用程序显示。媒体指南系统400可以说明许多方法,或网络配置,用户设备装置和媒体内容和指南数据的源可以利用它们相互进行通信,以便访问媒体和提供媒体指南。本发明可以应用于这些方法中的任何一个或一个子集,或应用于使用用于提供媒体和提供媒体指南的其他方法的系统中。下面的三种方法提供了图4的一般化示例的具体说明。在一种方法中,用户设备装置可以在家庭网络内相互进行通信。用户设备装置可以通过上文所描述的短距离的点对点间的通信方案直接地相互进行通信,通过集线器或家庭网络上提供的其他类似的设备,通过间接路径,或通过通信网络414相互进行通信。单一家庭中的每一个人都可以操作家庭网络上的不同的用户设备装置。结果,可能希望各种媒体指南信息或设置在不同用户设备装置之间传递。例如,查看者可能希望在家庭网络内的不同用户设备装置上维持一致的媒体指南应用程序设置,如在2005年7月11日提出的Ellis等人的美国专利申请No. 11/179,410比较详细地描述的。家庭网络中的不同类型的用户设备装置还可以相互进行通信,以传输媒体内容。例如,查看者可以从用户计算机设备向便携式视频播放器或便携式音乐播放器传输媒体内容。在第二种方法中,查看者可以具有多种他们可以用来访问媒体内容和获取媒体指南的用户设备装置。例如,某些查看者可以具有通过家用设备和移动设备访问的家庭网络。查看者可以通过在远程设备上实现的媒体指南应用程序控制家用设备。例如,查看者可以通过办公室的个人计算机,或诸如PDA或支持Web的移动电话之类的移动设备,访问网站上的在线媒体指南应用程序。查看者可以设置在线指南应用程序的各种设置(例如,记录、提醒,排序准则或其他设置),以控制查看者的家用设备。在线指南可以直接地控制查看者的设备,或通过与查看者的家用设备上的媒体指南应用程序进行通信,来控制查看者的设备。在,例如,2004年8月26日Ellis等人提出的美国专利申请No. 10/927,814中讨论了在用户设备装置彼此远离的情况下用户设备装置进行通信的各种系统和方法,在此引用该申请的全部内容作为参考。在第三种方法中,一个家庭内部和外部的用户设备装置的查看者可以使用他们的媒体指南应用程序直接地与媒体内容源416进行通信,以访问媒体内容。具体来说,在一个家庭内,用户电视设备404和用户计算机设备406的查看者可以访问媒体指南应用程序,在希望的媒体内容之间导航并定位希望的媒体内容。查看者还可以使用无线查看者通信设备406访问家庭外部的媒体指南应用程序,来在媒体内容之间导航并定位希望的媒体内容。可以理解,尽管对媒体内容的讨论是专门针对视频内容的,但是,媒体指南的原理可以应用于其他类型的媒体内容,如音乐、图像等等。 在某些实施例中,媒体指南应用程序对象或媒体指南对象可以看起来像显示在不同的平面中。具体而言,媒体指南对象中的一个可以显示在第一平面中(例如,媒体指南对象在屏幕上看起来像平的),而其他媒体指南对象可以显示在第二平面中(例如,媒体指南对象好像它们位于屏幕的正面或屏幕后面)。如此处所定义的,术语“媒体指南对象”或“媒体指南应用程序”对象表示任何网站,实况视频馈送,或记录的视频馈送回放或媒体指南应用程序数据的视觉表示,如查看者概况的视觉表示,媒体资产、以前记录的媒体资产、媒体资产建议、电子邮件消息、通知、提醒、预定的记录、喜爱的频道、照片、图标、简图、短消息服务(SMS)消息、多媒体消息服务(丽S)消息、服务提供商消息、新媒体资产版本、媒体类别、包括要在未来时间查看的媒体资产的队列、媒体资产的播放列表,或家庭视频,或前者的任何组合。在立体媒体指南应用程序中,或在任何其他立体媒体环境中,可以通过生成要利用查看者的右眼查看的第一图像以及生成要利用查看者的左眼查看的第二图像来实现立体效果。可以由处理电路306生成第一和第二图像,每一个都可以包括媒体对象的副本。第二图像中的媒体对象的副本可以是第一图像中的媒体对象的副本平移某一距离。在某些实施例中,媒体对象的副本之间的平移距离可以对应于与媒体对象相关联的排序。例如,高排序可以表示大的平移距离,以导致媒体对象显得更靠近查看者,低排序可以表示较小的平移距离以导致媒体对象显得远离查看者。两个图像重叠以产生立体图像。在立体图像中,媒体对象将出现离查看者某一视距离处。视距离可以与重叠的图像中的媒体对象的副本之间的平移距离相关。如果多个媒体对象出现在立体图像中,则某些对象可以显得更靠近查看者,而其他对象可以显得远离,取决于它们的相应的平移距离。为了分离向查看者的每一只眼睛呈现的图像,查看者可以使用立体光学装置来查看立体媒体指南应用程序的第一和第二图像。在Klappert等人2009年9月30日提交的美国专利申请No. 12/571,287中比较详细地描述了用于生成立体媒体指南应用程序特征的方法,在此引用了该申请的全部内容作为参考。
图5A示出了根据本发明的一个实施例的说明性立体光学装置。具体而言,立体光学装置500可以被构建为一对镜片。立体光学装置500可以具有用于查看者的右眼的第一开口 502a和用于查看者的左眼的第二开口 502b。当查看者透过开口 502a观察时,查看者只看到为查看者的右眼生成的图像。类似地,当查看者透过开口 502b观察时,查看者只看到为查看者的左眼生成的图像。开口 502a和502b可以被框架结构504包围。框架结构504可包括鼻梁506,该鼻梁506当查看者佩带立体光学装置500时可以放在查看者的鼻子上。立体光学装置500也可以具有边部构件508,该边部构件508沿着查看者的头部的侧面并钩在查看者的耳朵上。边部构件508可以通过螺栓、铰链、胶水或任何其他合适的连接装置来附接到框架结构504中。在某些实施例中,开口 502a可以被第一透镜覆盖,而开口 502b可以被第二透镜覆盖。透镜可以由液晶或某种其他合适的材料制成。在某些实施例中,通过在适当的时间屏蔽和开启透镜,通过每一个透镜看到的图像是重叠的。当透镜被屏蔽时,可见光被阻止穿过透镜。当透镜被开启时,可见光被允许穿过透镜。
在某些实施例中,用户设备装置上的发射器可以发射利用传感器接收的第一信号。响应于接收到第一信号,第一透镜被屏蔽,第二透镜被开启。然后,第二信号可以由发射器发射,并由传感器接收。响应于接收到第二信号,第一透镜被开启,第二透镜被屏蔽。下面将参考图8更详细地描述发射器、传感器,以及信号。在某些实施例中,可以使用遮光过程来屏蔽和开启透镜。例如,上文所描述的屏蔽和开启透镜的过程可以每秒钟重复许多次,以便视觉驻留导致查看者不注意对透镜的遮光,相反,看到连续的立体图像。图5B示出了根据本发明的另一个实施例的说明性立体光学装置。具体而言,立体光学装置520可以被构建为像一对护目镜。立体光学装置520可以具有用于查看者的右眼的第一开口 522a和用于查看者的左眼的第二开口 522b。当查看者透过开口 522a观察时,查看者只看到为查看者的右眼生成的图像。类似地,当查看者透过开口 522b观察时,查看者只看到为查看者的左眼生成的图像。开口 522a和522b可以被框架结构524包围。框架结构524可包括鼻梁526,该鼻梁526当查看者佩带立体光学装置520时可以放在查看者的鼻子上。立体光学装置520也可以具有带子528,该带子528包围查看者的头部以使立体光学装置520就位。带子528可以通过螺栓、铰链、胶水或任何其他合适的连接装置来附接到框架结构524中。在某些实施例中,开口 522a可以被第一透镜覆盖,而开口 522b可以被第二透镜覆盖。透镜可以由液晶或某种其他合适的材料制成。在某些实施例中,通过以上文参考图5A所描述的方式在适当的时间屏蔽和解锁透镜,通过每一个透镜看到的图像是重叠的。图5C示出了根据本发明的第三实施例的说明性立体光学装置。具体而言,立体光学装置540可以被构建为像一对看戏望远镜。立体光学装置540可以具有用于查看者的右眼的第一开口 542a和用于查看者的左眼的第二开口 542b。当查看者透过开口 542a观察时,查看者只看到为查看者的右眼生成的图像。类似地,当查看者透过开口 542b观察时,查看者只看到为查看者的左眼生成的图像。开口 542a和542b可以分别被框架结构544a和544b包围。框架结构544a和544b可以通过鼻梁546连接,该鼻梁546当查看者佩带立体光学装置540时可以放在查看者的鼻子上。
立体光学装置540可以被配置成置于查看者的脸上,以便当在特定朝向时,第二开口 542b可以使可见光从查看者的右眼通过,并只看到为利用查看者的右眼查看而生成的重叠立体图像的一部分。此外,当在特定朝向时,第一开口 542a可以使可见光从查看者的左眼通过并只看到为利用查看者的左眼查看而生成的重叠立体图像的一部分。当一起看时,查看者的头脑组合图像,并将组合的图像感觉为三维对象。立体光学装置540也可以具有把手548,当查看者通过开口 542a和542b观察时,查看者可以握住该把手548。把手548可以通过螺栓、铰链、胶水或任何其他合适的连接装置来附接到框架结构544a或框架结构544b中。把手548的长度可以是可调节的,以便查看者可以使用不同大小的立体光学装置540。在某些实施例中,开口 542a可以被第一透镜覆盖,而开口 542b可以被第二透镜覆盖。透镜可以由液晶或某种其他合适的材料制成。在某些实施例中,通过以上文参考图5A所描述的方式在适当的时间屏蔽和开启透镜,通过每一个透镜看到的图像是重叠的。当查看者查看立体媒体环境时,可以使用诸如上文参考图5A-C所描述的那些立 体光学装置。下面将参考图6A-B来详细描述说明性立体媒体环境显示屏幕。图6A示出了根据本发明的一个实施例的出现在不同平面中的媒体对象的显示屏幕600的说明性正面图。查看显示屏幕600的查看者608看到第一媒体对象602和第二媒体对象604。当沿着垂直于显示屏幕600的轴606查看时,第一媒体对象602显得比第二媒体对象604更靠近查看者。图6B中进一步示出了查看者对第一和第二媒体对象602和604的感觉。图6B示出了图6A中所示出的显示屏幕的说明性侧视图,假设第一和第二媒体对象602以及604实际是三维的。第一媒体对象602在由虚线612所表示的第一平面中显示。第二媒体对象604在由虚线614所表示的第二平面中显示,该第二平面在与第一平面612不同位置与轴606进行相交于。额外的媒体对象(未示出)可以与第一和第二媒体对象602和604出现在显示屏幕600中的相同平面中,或者,额外的媒体对象可以出现在额外的平面中。应该理解,诸如第一和第二媒体对象602和604之类的媒体对象可以出现在显示屏幕600后面以及显示屏幕600的前面。具体而言,第一平面612和第二平面614可以两者都看起来像在显示屏幕600与查看者608的对面一侧。第一平面612可以比第二平面614显得更靠近显示屏幕600的查看者的对面的一面,以便显示在第一平面612中的第一媒体对象602仍显得比显示在第二平面614中的第二媒体对象604更靠近查看者608,尽管两个媒体对象都看起来像在显示屏幕600后面。在某些实施例中,显示屏幕600中的媒体对象可以与相应的排序相关联。当生成重叠的第一和第二图像以产生显示屏幕600时,处理电路306可以确定一个或多个媒体对象是否具有相应的相关联的排序。如果确定一个或多个媒体对象具有相应的相关联的排序,则处理电路306可以从存储器308中检索排序。基于检索到的排序,处理电路306可以确定每一媒体对象离查看者608相对于其他媒体对象的合适的视距离。处理电路306可以对于每一个媒体对象利用适当的相应的平移距离生成第一和第二图像,以便媒体对象出现在当查看者608使用立体光学装置616查看第一和第二图像时出现的立体图像中的离查看者608合适的视距离处。立体光学装置616可以类似于上文参考图5A-C所描述的立体光学装置中的一个。
例如,处理电路306可以确定第一和第二媒体对象602和604具有相应的相关联的第一和第二排序。下面将参考图14A-C进一步描述用于将排序与媒体对象相关联的准贝U。处理电路306可以从存储器308中检索第一和第二排序。第一排序可以高于第二排序,如此,处理电路306可以确定第一媒体对象602应该具有比第二媒体对象604更近的与查看者608的视距离。处理电路306可以利用对于第一媒体对象602的第一平移距离以及对于第二媒体对象604的第二平移距离来生成显示屏幕600的第一和第二图像。第一平移距离与第二平移距离相比的长度可以是,以便第一媒体对象602的视距离比通过重叠第一和第二图像而产生的立体图像中的第二媒体对象604的视距离更靠近查看者608。更具体而言,处理电路306可以在平行于显示屏幕600的第一平面中显示第一媒体对象602,第一平面比其中显示了第二媒体对象604的平行于显示屏幕600的第二平面更靠近查看者608。查看者608可以利用诸如上文参考图3所描述的用户输入设备之类的用户输入设备610来与第一和第二媒体对象602和604中的至少一个进行交互。下面将参考图8进一 步地讨论查看者使用用户输入设备与立体媒体环境的交互。上文参考图6A-B所讨论的立体媒体环境可以是立体媒体指南应用程序。多个可选择的媒体指南对象可以被组织在立体媒体指南应用程序显示中,如下面参考图7A-B所讨论的。图7A示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的可选择的媒体指南对象的说明性显示屏幕700。可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,以及712可以基于行星系来组织。具体而言,可选择的媒体指南对象702位于行星系中的太阳的位置,而可选择的媒体指南对象704,706,708,710,以及712可以位于围绕太阳运动的行星的位置。更具体而言,可选择的媒体指南对象702 (“太阳”对象)在查看者使用立体光学装置时被查看者感觉为处于3D空间中的中心区域,而可选择的媒体指南对象704,706,708,710,以及712 (“行星”对象)可以被查看者感觉为3D空间中的包围的可选择的媒体指南对象702。处理电路306可以为不同的媒体指南对象利用各种平移距离生成显示屏幕700的第一和第二图像,以便不同的媒体指南对象在显示屏幕700中出现在平行于显示屏幕的不同的平面中。在某些实施例中,“太阳”对象702可以标识一组媒体资产,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以对应于对应于该组的媒体资产中的一个。例如,“太阳”对象702可以标识一组电视节目,“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示该组中的不同的电视节目。具体而言,“太阳”对象702可以标识一组可用的或在特定时间播放的或来自特定源(例如,播送、卫星、因特网、陆地)的电视节目,“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示可用的或在特定时间播放的或来自特定源的不同的媒体资产。类似地,“太阳”对象702可以标识媒体资产的一组演员阵容或导演,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示该组中的演员阵容或导演中的不同的演员阵或导演。“行星”对象704,706,708,710,以及712 (上文以及下面所讨论的)可以表示带有图像、视频、文本、音频文件、网站的媒体资产,或媒体资产所特有的当查看者感觉由“行星”对象704,706,708,710,以及712中的一个所提供的媒体资产表示形式时向查看者标识媒体资产的其他表示形式。在某些实施例中,“太阳”对象702可以标识媒体资产的风格,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示该组中的媒体资产中的不同的媒体资产。例如,“太阳”对象702可以标识电影的风格,如喜剧片或动作电影,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示该风格的不同的电影标题。在某些实施例中,“太阳”对象702可以标识歌曲、音乐家、类别,查看者接收到的电子邮件,喜爱的媒体资产,播放列表或视频游戏。例如,“太阳”对象702可以标识媒体资产的播放列表,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以表示播放列表中的媒体资产或类似的风格或时长的其他媒体资产中的不同的媒体资产。在某些实施例中,“太阳”对象702可以标识媒体资产,而“行星”对象704,706,708,710,以及712中的每一个都可以与已标识的媒体资产相关联的交互。例如,“太阳”对象702可以标识电视节目。“行星”对象704可以表示向另一个查看者推荐电视节目的选项,而“行星”对象706可以包含可以使查看者获取有关电视节目的更多信息的超链接。另外,“行星”对象708可以表示就电视节目和其他查看者聊天的选项,而“行星”对象710可以邀请查看者玩关于电视节目的益智问答游戏。在某些实施例中,查看者可以指出显示额外的可选择的媒体指南对象的命令。然 后,与已经显示的“行星”对象相同的媒体资产类型的额外的“行星”对象,可选择的媒体指南对象714以及716可以出现。例如,额外的“行星”对象714以及716可包括某一时刻的更多节目列表,或某一风格的更多媒体资产。“行星”对象714可以出现在显示屏幕700的正面,而“行星”对象716可以出现在显示屏幕700后面。可另选地,“行星”对象714以及716可以出现在显示屏幕700后面,但是“行星”对象714可以比“行星”对象716更靠近查看者。“行星”对象714以及716可以与已经显示的“行星”对象出现在不同的平面中。在某些实施例中,额外的“行星”对象714以及716可以与已经显示的“行星”对象是不同的媒体资产类型。在一个实施例中,“太阳”对象可以是电影风格,而已经显示的“行星”对象可以是风格中的电影标题。额外的“行星”对象714以及716可以是包含广告的“行星”对象,这些广告可以与已经显示的“太阳”以及“行星”对象中的一个或多个有关,或不与它们中的任何一个相关。为某些实施例中,一个或多个“行星”对象714以及716可以包含有关如何导航立体媒体指南应用程序的指令。在某些实施例中,一个或多个“行星”对象714以及716可以表示诸如聊天或调查之类的交互式内容。在一些实现中,当显示可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,以及712时,可以显示“行星”对象714以及716,无需查看者指出显示额外的“行星”对象的命令。在某些实施例中,“太阳”对象702可以标识媒体资产,而“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716中的任何一个都可包括与已标识的媒体资产相关的广告。例如,如果已标识的媒体资产是歌曲,则广告可以与由演唱歌曲的歌星所主办的音乐会或包含该歌曲的CD有关。如果已标识的媒体资产是体育比赛,则广告可以与查看者可能在观看比赛时希望购买的食物或将参加比赛的运动队的运动衫有关。在某些实施例中,广告可以包含被广告的商品的折扣。在某些实施例中,一些显示的广告可以不直接与已标识的媒体资产相关,相反,可以是本地或地区性的广告。在某些实施例中,“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716可以具有相关联的相应的排序。处理电路306可以生成显示屏幕700的第一和第二图像,以便“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716根据上文参考图6A-B所描述的过程,基于排序,出现在与查看者的相应的视距离处。在一些实现中,“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716可以被定位并被视为与“太阳”对象702等距离。在其他实现中,“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716中的每一个与“太阳”对象702的距离可以基于“行星”对象的相应的排序而改变。在某些实施例中,与“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716相关联的排序可以对应于“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716与“太阳”对象702的相关
性如何。处理电路306可以生成第一和第二图像,以便在重叠的立体图像中,与较高排序相关联的“行星”对象显得更靠近“太阳”对象702或更靠近查看者。可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716中的每一个都
可以显示在不同的点相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。例如,“太阳”对象702可以对查看者而言好像如第一可选择的媒体指南对象602对查看者那样(例如,在3D空间中可以显得更靠近查看者),“行星”对象712可以对查看者而言好像如第二可选择的媒体指南对象 604对查看者那样(例如,在3D空间中可以显得远离查看者)。在一些实现中,可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716可以是球状、矩形、三角形或任何其他几何形状。 在某些实施例中,查看者可以使用用户输入设备来输入或选择用于排序可选择的媒体指南对象的准则。例如,查看者可以选择基于“行星”对象704,706,708,710,712,714,以及716与“太阳”对象702的相关性来对它们进行排序。然后,处理电路306可以根据所选准则来将“行星”对象与相应的排序相关联,并在与查看者的适当的视距离处显示“行星”对象。在某些实施例中,处理电路306可以对不同的媒体对象应用不同的排序准则。例如,处理电路306可以确定“行星”对象704,706,708,710,以及712表示由“太阳”对象702所表示的风格的电影。处理电路306也可以确定“行星”对象714和716表示广告。然后,处理电路306可以基于第一组准则来将排序与“行星”对象704,706,708,710,以及712相关联,并基于第二组准则来将排序与“行星”对象714和716相关联。例如,处理电路306可以基于由“行星”对象所表示的电影的可用性来将排序与“行星”对象704,706,708,710,以及712相关联。处理电路306可以基于相关的广告与电影的相关性来将排序与“行星”对象714和716相关联。处理电路306可以根据其相应的准则显示每一组“行星”对象,如上文参考图6A-B所讨论的。在某些实施例中,查看者可以使用用户输入设备来改变排序准则。例如,处理电路306可以检测输入设备上的上下运动(例如,基于从加速度计和/或陀螺仪接收到的输入处理电路306),结果,可以改变排序准则,并相应地重新显示“行星”对象。在一些实现中,排序准则可以基于输入设备被猛拉的特定方向而改变。例如,当处理电路306确定输入设备朝着相对于显不器的垂直线构成45度角的线的方向被猛拉时,处理电路306可以设置排序准则基于由“行星”对象所表示的媒体资产的可用性。例如,按需可用的媒体资产可以与比被预定在预定的时刻播放的媒体资产较高的排序相关联。当处理电路306确定输入设备朝着相对于显示器的垂直线构成90度角的线的方向被猛拉时,处理电路306可以在将排序与“行星”对象相关联时使用与“太阳”对象702的相关性和可用性两者作为准则。更具体而言,排序准则的不同类型和组合可以与输入设备被移动或猛拉的不同的方向相关联。
在某些实施例中,可选择的媒体指南对象可以看起来像半透明的,部分透明,或完全透明。例如,“行星”对象706可以在3D空间中比“行星”对象708显得更靠近查看者。“行星”对象706可以部分地或完全妨碍查看者对“行星”对象708的查看。“行星”对象706可以看起来像半透明的,部分透明,或完全透明,以便查看者仍可以通过“行星”对象706看至IJ “行星”对象708。具体而言,查看者可以在屏幕的相同部分看到“行星”对象708和“行星”对象706。在一些实现中,可以调整(例如,由查看者或系统)透明度的级别。例如,查看者可以设置可以导致透明效应更靠近完全透明的高级别的透明度(例如,显得更接近于是窗口),使更多可见光穿过。可另选地,查看者可以设置可以导致透明效应更靠近不透明或半透明的较低级别的的透明度(例如,显得更接近于磨砂的窗口),使较少的可见光穿过,以便一个对象显得比另一个对象稍加不透明。在某些实施例中,媒体对象的透明度级别可以基于与媒体对象相关联的排序。例如,与较高排序相关联的媒体对象可以比与较低排序相关联的媒体对象显得更靠近不透明。在某些实施例中,图像框718和描述框720可以与可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716 一起显示。图像框718可以显示与“行星”对象702 ,704,706,708,710,712,714,以及716中的一个相关联的图像。在某些实施例中,图像框718
中的图像可以是静止图像。例如,静止图像可以是演员的照片或来自电视节目的屏幕快照。在其他实施例中,图像框718中的图像可以是运动图像,如旋转图像或内容的流式剪辑。在某些实施例中,运动图像可以是电影预告片或对演员阵容的采访。描述框720可以显示描述可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716中的一个的文本。在某些实施例中,描述框720中的文本的大小可以被定为,以便可以一次查看所有文本。在其他实施例中用户可以手动在描述框720内手动向上和向下或向左右地滚动,以便查看所有文本。在再一些其他实施例中描述框720中的文本可以自动地向上和向下或向左右地滚动,以便用户可以读取所有文本。在又一些其他实施例中,一些文本可以显示在描述框720中,并且用户可以选择描述框720,以便读取文本的其余部分。描述框720中的文本可以与可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716中的任何或全部有关。例如,描述框720中的文本可以是演员的简历、图表摘要,歌曲的歌词,或对视频游戏的描述。在某些实施例中,可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716本身可以包含图像或文本,或两者。可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716中的图像和可以以上文参考图像框718和描述框720所描述的任何或所
有方式来显示。在某些实施例中,广告722,724,以及726可以与“太阳”和“行星”对象一起显示。广告722,724,以及726在显示屏幕700中是矩形,但是,可以是任何形状。广告722,724,以及726中的某些可以出现在显示屏幕的正面,而某些可以出现在显示屏幕的后面。广告722,724,以及726可以与已经显示的可选择的媒体指南对象出现在不同的平面中。在某些实施例中,广告722,724,以及726可以被定位为并被视为与可选择的媒体指南对象702,704,706,708,710,712,714,以及716在相同水平(或高度)。在其他实施例中,广告722,724,以及726可以看起来像与可选择的媒体指南对象704,706,708,710,712,714,以及716中的任何一个位于不同的水平。在某些实施例中,广告722,724,以及726将全部出现在离查看者的相同距离处。在其他实施例中,广告722,724,以及726将基于相关联的排序而出现在离查看者的不同的距离处。下面将参考图14A进一步地讨论排序和显示广告。在某些实施例中,广告722,724,726中的一个或多个是可选择的。下面将参考图10-11进一步地讨论可选择的广告。广告722,724,以及726可以与显示的“太阳”和“行星”对象中的一个或多个有关或一个也不有关。例如,如果“行星”对象704,706,708,710,以及712标识电影,则广告722可以诸如通过广告电影的DVD来与一个电影有关。广告724可以诸如通过广告查看者可以在其中购买折扣电影票的网站来一般地与电影有关。广告726可以诸如通过广告本地服装商店的盛大开展而与电影没有关系。图7B示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的电影表示形式的说明性显示屏幕750。具体而言,可以基于行星系来组织可选择的媒体指南对象752,754,756,758,760,762,764 以及 766。可选择的媒体指南对象 752,754,756,758,760,762,764,以及766中的每一个都可以显示在不同的点或位置相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。可选择的媒体指南对象752可以是“太阳”对象,并标识电影风格,动作片。可选择的媒体 指南对象752可以与可选择的媒体指南对象702相同或具有类似的功能(图7A)。可选择的媒体指南对象754,756,758,760,以及762可以是“行星”对象,并可以对应于由可选择的媒体指南对象752所标识的动作电影风格的电影标题。可选择的媒体指南对象764和766可以是额外的“行星”对象,并可以对应于与电影相关的广告。例如,“行星”对象764可以是本地电影院的广告,而“行星”对象764可以是特定动作电影的DVD的广告。可选择的媒体指南对象764和766中的广告可以对应于所显示的电影标题中的一个或多个或不对应于任何东西。可选择的媒体指南对象754,756,758,760,762,764,以及766可以与可选择的媒体指南对象704,706,708,710,712,714,以及716相同或具有类似的功能(图7A)。“行星”对象754,756,758,760,762,764,以及766可包括与电影标题或广告相关联的图像以及电影标题或广告的文本。在另一实施例中,“太阳”对象可以标识一天中的时刻,而“行星”对象可以对应于为该时间安排的节目。在又一实施例中,“太阳”对象可以标识电影的风格,而“行星”对象可以对应于属于该风格的电影。图7B中的图像框768显示与“行星”对象756相关联的图像。具体而言,图像框768中的图像768可以是被由“行星”对象756所标识的电影中的主要人物Wolverine划伤的“X”。在另一实施例中,图像框768中的图像可以是电影“Wolverine”的预告片。在又一实施例中,图像框768中的图像可以是与可选择的媒体指南对象752,754,758,760,762,764,以及766中的一个相关联的图像。图7B中的描述框770显示与“行星”对象中的一个相关联的文本。具体而言,描述框770中的文本可以是在可选择的媒体对象756中所显示的电影“Wolverine”的图表摘要。在另一实施例中,描述框770中的文本可以列出“Wolverine”中的主要演员。在其他实施例中,描述框770中的文本可以是其他“行星”对象中的一个中的电影中的一部电影的主要演员的图表摘要或列表。广告772,774,以及776也可以出现在显示屏幕750中。广告772,774,以及776中的每一个都可以显示在不同的点或位置相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。广告772,774,以及776可以与出现在显示屏幕750中的“太阳”和“行星”对象中的一个或多个相关或不与它们中任何一个相关。例如,广告772可以诸如通过广告对电影频道Showtime的预订来一般性地与电影相关。广告774可以诸如通过广告“Wolverine”(显示的“行星”对象中的电影)中的动作人物来与特定电影相关。广告726可以诸如通过广告本地比萨饼店的赠券而根本不与电影相关。广告772,774,以及776可以与广告722,724,以及726相同或具有类似的功能(图7A)。在某些实施例中,广告772,774,以及776中的一个或多个可以是可选择的。诸如上文参考图7A-B所描述的立体媒体指南应用程序之类的立体媒体环境,可以使用多个用户设备装置以及外围设备来显示和导航。在Klappert等人2009年9月30日提交的美国专利申请No. 12/571,283中比较详细地描述了用于导航立体媒体指南应用程序的方法,在此引用了该申请的全部内容作为参考。图8示出了根据本发明的一个实施例的用户设备装置以及外围设备的说明性配置800。立体媒体环境可以显示在电视机802的屏幕上。查看者810可以使用诸如上文参考图5A-C所描述的立体光学装置中的一个之类的立体光学装置812来查看立体媒体指南 应用程序。机顶盒804可以安装在电视机802上,或者也可以置于电视机802内。照像机806也可以安装在,或者也可以置于电视机802内。如此处所引用的,用户电视设备可独立地或联合地包括机顶盒804、照像机806,以及电视机802中的每一个或全部。照像机806可以检测查看者810或用户输入设备814的移动。在某些实施例中,照像机806可以是红外照像机。红外照像机可以通过形成查看者810的热图像来检测查看者810的移动。可另选地,用户输入设备814可以发射红外光,红外光可以由红外照像机进行检测。收发器808也可以安装在,或者也可以置于电视机802内。收发器808也可以被包括在上文和下文引用的用户电视设备中。收发器808可以被用来控制立体光学装置812。例如,收发器808可以发射红外信号,红外信号由立体光学装置812上的传感器接收。红外信号可以屏蔽和开启光学设备812上的透镜,以便查看者810看到立体图像,如上文参考图5A-C所描述的。例如,处理电路306可以在屏幕上显示图像,以便查看者只用左眼查看,相应地,可以指示收发器808向查看者的光学设备发送消息,以屏蔽右透镜并开启左透镜。在稍后的时间(例如,几个毫秒或微秒),处理电路306可以在屏幕上显示图像,以便查看者只用右眼查看,相应地,可以指示收发器808向查看者的光学设备发送消息,以屏蔽左透镜并开启右透镜。收发器808也可以从用户输入设备814接收信号。例如,查看者810可以按下用户输入设备814上的按钮,以选择诸如图7B中的广告772之类的显示的可选择的媒体指南对象。用户输入设备814可以发射诸如红外信号之类的信号,指出由收发器808接收到的查看者选择。在某些实施例中,收发器808可以与照像机806串联地工作,以检测查看者810和用户输入设备814的移动。例如,照像机806可以检测查看者810的宽的臂部移动,而收发器808接收由用户输入设备814内的加速度计收集到的有关用户输入设备814的运动和朝向的信息。基于由照像机806和收发器808收集到的信息,可以改变立体媒体指南应用程序显示改变,如下面参考图9A-B,图10,以及图11所详细讨论的。在某些实施例中,对显示的“行星”对象的选择将导致与所选“行星”对象相关联的附加信息被显示。图9A-B分别示出了根据本发明的一个实施例的关于显示屏幕上的选定的媒体对象的附加信息的说明性配置900和950。关于例如选定的电影标题的附加信息可包括涉及电影是关于什么,哪些演员参与了电影,或电影将在何时以及在哪些频道上播放的信息。查看图7B的立体媒体指南应用程序显示屏幕750的查看者可以使用用户输入设备请求关于对应于“行星”对象756的电影“Wolverine”的附加信息。在图9A中所示出的一种实现中,附加信息902被覆盖在显示的媒体对象上方。附加信息902可包括电影的完整的标题、主要演员,以及关于电影的下一次播放的相关信息。覆盖的附加信息902后面的媒体对象中的文本可以消失,只保留没有被覆盖的附加信息902遮蔽的媒体对象的轮廓。在某些实施例中,附加信息902可以看起来像半透明的,部分透明,或完全透明,以便可以看到附加信息902后面的媒体对象的轮廓。在某些实施例中,可以调整(例如,由查看者或系统)透明度的级别。在图9B中所示出的另一种实现中,可以在不同于从其请求了附加信息的前面的显示屏幕的显示屏幕950中显示。返回到查看者选定图7B的立体媒体指南应用程序显示屏幕750中的电影“Wolverine”的示例,作为所选“行星”对象的副本的媒体对象954可以 出现在显示屏幕950中。媒体对象954可以不是可选择的,因为它可以是已经选定的媒体对象的副本。附加信息952可包括电影的完整的标题、主要演员,以及关于电影的下一次播放的相关信息。显示屏幕950也可以包括媒体对象956,958,960,以及962。媒体对象956,958,960,以及962可以与所选“行星”对象有关或者也可以无关。例如,媒体对象956和958可以是与“Wolverine”相关的图像,诸如被Wolverine的爪划伤的“X”以及Wolverine佩带的护套。媒体对象956和958可以具有相关联的排序,而媒体对象956可以与比媒体对象958更高的排序相关联。根据上文参考图6A-B所描述的过程,处理电路306可以在比媒体对象958更靠近查看者的视距离处显示媒体对象956。媒体对象960和962可以是广告。广告960可以广告与“Wolverine”相关的电影的DVDjBX-Men电影的其余部分。可以是食品广告的广告962可以根本不与“Wolverine”有关。在某些实施例中,广告960可以与比广告962更高的排序相关联,如此处理电路306可以在比广告962更靠近查看者的视距离处或更大地显示。在某些实施例中,立体媒体指南应用程序显示屏幕中的“太阳”对象可以标识查看者概况,而“行星”对象可以表示对于查看者概况的媒体内容的建议。图10示出了根据本发明的一个实施例的在不同的平面中显示的推荐的媒体内容表示形式的说明性显示屏幕1000。在一个实施例中,“太阳”对象,可选择的媒体指南对象1002,可以标识查看者概况,而“行星”对象,可选择的媒体指南对象1004,1006,1008,1010,以及1012中的每一个
都可以表示对查看者概况的不同的建议。在某些实施例中,建议可以基于与查看者概况相关联的查看历史。建议可以针对与查看历史中的媒体资产相关的媒体资产,如相同风格的电影或电视节目,相似的主题的记录片,或由同一个艺术家编写的歌曲。在某些实施例中,建议可以对于可能使用户发生兴趣的产品,如电影海报,DVD或体育大事记。产品建议可以基于查看者已经观看的媒体资产或查看者以前购买的产品。在某些实施例中,建议可以基于查看者的朋友的偏好。在某些实施例中,建议可以基于来自诸如Oprah之类的媒体人物或诸如Consumer Reports之类的出版物的认可。“行星”对象1004,1006,1008,1010,以及1012中的每一个都可以与相应的排序相关联。处理电路306可以在不同的平面显示“行星”对象,如上文参考图6A-B所描述的。排序可以基于诸如推荐的媒体资产将与查看者的查看历史关联性如何,或者产品被其他查看者或组织如何高度评价之类的准则。“太阳”对象1002可以标识一组“行星”对象作为给查看者John的建议。“行星”对象1004可以表示电视节目“House”。“House”可以作为建议出现,因为John的查看者概况指出他观看了诸如“ER”和“Grey’s Anatomy”之类的医学剧。“行星”对象1006可以表不电影 “The Matrix Reloaded”。“The Matrix Reloaded” 可以作为建议出现,因为 John的查看者概况指出他观看第一“Matrix”电影。“行星”对象1008可以表示另一个电视节目“Seinfeld”。“Seinfeld”可以作为建议出现,因为John的一个喜欢它,并希望向John推荐它。“行星”对象1010可以表示对象,由Bose所制造的耳机。Bose耳机可以作为建议出现,因为它们在最新一期Consumer R印orts中被高度评价。“行星”对象1012可以表示即将来临的U2音乐会。U2音乐会可以作为建议出现,因为社交网络站点上的John的多个朋友指出他们将参加该音乐会。
在某些实施例中,额外的“行星”对象1014和1016可以出现在显示屏幕1000中。在某些实施例中,“行星”对象1014和1016可以是对查看者的额外的建议。在其他实施例中,“行星”对象1014和1016可以是广告。出现在“行星”对象1014和1016中的广告可以与其他显示的“行星”对象中的一个或多个相关,或与查看者的查看历史中的媒体资产相关,或既不与显示的“行星”对象也不与查看者的查看历史相关。例如,“行星”对象1014可以广告DIY家庭项目的网站,因为查看者观看了诸如“Home Impixwement”之类的电视节目。“行星”对象1016可以广告杂志Consumer R印orts,因为出现在其他“行星”对象中的一个或多个推荐的商品最近被杂志审查或同意。在某些实施例中,“行星”对象1014和1016可以与相应的排序相关联,如下面参考图14A进一步地讨论的。在某些实施例中,图像框1018和描述框1020可以在显示屏幕1000中与建议一起显示。图像框1018可以显示与“太阳”对象1002或“行星”对象1004,1006,1008,1010,1012,1014或1016中的任何一个相关联的图像。在一个实施例中,图像框1018可以与“行星”对象1006 (关于电影“The Matrix Reloaded”的建议)相关联。图像框1018可以包含链接到Matrix的计算机的屏幕的图像。可另选地,图像框1018中的图像可以是来自“TheMatrix Reloaded”的演员表的照片,预告片,或与电影相关的任何其他合适的静止的或运动的图像。描述框1020可以显示与“太阳”对象1002或“行星”对象1004,1006,1008,1010,1012,1014或1016中的任何一个相关联的文本。在一个实施例中,描述框1020可以与“行星”对象1006相关联。描述框1020中的文本告诉查看者,谁推荐了 “The MatrixReloaded”。可另选地,描述框1020中的文本可包括“The Matrix Reloaded”的图表摘要,主要演员列表,有关电影的下一次播放的信息,或与电影相关的任何其他合适的文本。广告1022,1024,以及1026也可以出现在显示屏幕1000中。广告1022,1024,以及1026中的每一个都可以显示在不同的点或位置相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。广告1022,1024,以及1026可以与出现在显示屏幕1000中的推荐的媒体资产或产品中的一个或多个相关或不与它们中任何一个相关。例如,由于“行星”对象1006表示推荐的电影,因此,广告1022和1024可以一般而言与电影相关。广告1022可以广告网站,amazon, com,在此,查看者可以购买他们的喜爱的电影DVD。广告1024可以以打折的价格提供查看者电影票。广告1026可以根本不与电影相关,相反可以与产品相关,因为“行星”对象1010表示推荐的产品。广告1026可以是amazon, com的另一个广告,但是邀请查看者购买电子设备而并非电影。可另选地,广告1026可以不与建议中的任何一个相关。例如,广告1026可以是餐厅的特殊菜单项的广告。在某些实施例中,广告1022,1024,以及1026可以与相应的排序相关联,如下面参考图14A进一步地讨论的。在某些实施例中,广告1022,1024,以及1026中的一个或多个可以是可选择的。在某些实施例中,处理电路306可以接收查看者对广告的选择。例如,处理电路306可以从诸如上文参考图3所讨论的用户输入设备310之类的用户输入设备接收查看者选择。处理电路306可以自动地检索订购信息(例如,信用卡以及帐户用户信息)并将检索到的信息以及标识查看者选择(例如,对广告的选择)的信息传输到远程服务器,以导致由所选广告所表示的产品被自动地购买。处理电路306可以在显示屏幕1000中显示与自动购买相关的信 息。在其他实施例中,处理电路306可以响应于接收到查看者选择而显示关于选定的广告的附加信息,如下面参考图11所讨论的。图11示出了根据本发明的一个实施例的关于显示屏幕上的选定广告的附加信息的说明性配置1100。如果查看者选定了上文参考图10所讨论的广告1024,则关于该广告的附加信息1102可以出现在屏幕上。附加信息1102可以被覆盖在显示的媒体对象上方。附加信息1102可包括查看者可以购买打折的电影票的网站fandango, com的地址,并说明折扣的条款以及细节。在某些实施例中,附加信息1102可包括到广告的网站的链接。覆盖的附加信息1102后面的媒体对象中的文本可以消失,只保留没有被覆盖的附加信息1102遮蔽的媒体对象的轮廓。在某些实施例中,附加信息1102可以看起来像半透明的,部分透明,或完全透明,以便可以看到附加信息1102后面的媒体对象的轮廓。在某些实施例中,可以调整(例如,由查看者或系统)透明度的级别。在某些实施例中,一个媒体对象可以在视觉上与其他显示的媒体对象进行区别。图12A-D分别示出了根据本发明的各实施例的用于在视觉上区别显示屏幕上的媒体对象的说明性配置1200,1225,1250,以及1275。显示屏幕1200,1225,1250,以及1275全部示出了如上文参考图7A-B所描述的行星的配置。图12A的显示屏幕1200中的“太阳”以及“行星”对象1202,1204,1206,1208,1210,1212,以及1214各自都具有与上文参考图7A所讨论的“太阳”以及“行星”对象相同或类似的功能。图12A中的“太阳”以及“行星”对象1202,1204,1206,1208,1210,1212,以及1214中的每一个都可以显示在不同的点相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。“太阳”对象1202可以标识喜剧片电视节目,或如上文所讨论的任何媒体资产组的风格。“行星”对象1204,1206,1208,以及1210可以各自标识各种是喜剧片的电视节目。在某些实施例中,“行星”对象1212以及1214可以包含有关如何导航立体媒体指南应用程序的指令。“行星”对象1212可以指示查看者按下用户输入设备上的“选择”按钮,以便观看在视觉上被高亮区域1224进行区别的节目。“行星”对象1214可以指示查看者按下用户输入设备上的“菜单”按钮,以便返回到立体媒体指南应用程序的主菜单。在某些实施例中,“行星”对象1212以及1214中的一个或两个可以表示广告。“行星”对象1212以及1214可以出现在显示屏幕1200中的同一个平面中,或者“行星”对象1212以及1214可以出现在不同的平面中。“行星”对象1212以及1214可以与其他显示的“行星”对象中的一个,一个以上的相关,或一个也不相关。在某些实施例中,处理电路306可以确定“行星”对象1212和1214具有相关联的相应的排序,并可以根据上文参考图6A-B所描述的过程来在不同的视距离处显示“行星”对象1212和1214。图像框1216中的图像可以对应于显示的“太阳”或“行星”对象中的一个。在一个实施例中,图像框1216中的图像可以对应于“对象” 1204中所标识的电视节目“Friends”。图12A中的“行星”对象1204可以在视觉上通过高亮区域1224进行区别。由于种种原因,“行星”对象1204可以在视觉上被区别。例如,“行星”对象1204可以在视觉上被区别,因为“朋友”是查看者的最喜爱的节目。“行星”对象1204也可以在视觉上被区别,因为它被 其他查看者高度评价,因为另一个查看者推荐了它,因为它在所有“行星”中具有最高相关联的排序,或者因为查看者为“朋友”设置了记录或设置了观看它的提醒。在某些实施例中,“行星”对象1204可以在视觉上被区别,因为“Friends”的播送者支付了费用以让表示“Friends”的媒体对象比其他媒体对象突出。在多个播送者支付费用以让它们的相应的节目更突出地显示的情况下,处理电路306可以确定哪一个播送者支付的费用最多,并使与该播送者相关联的节目在所有所表示的节目中与查看者最靠近的显示。应该理解,由于上述原因中的任何一种或任何组合,“行星”对象1204可以在视觉上被区别,由于上文没有列出的另一种原因或原因组合,“行星”对象1204可以在视觉上被区别。在某些实施例中,高亮区域1224可以是完全半透明或透明的。在其他实施例中,高亮区域1224在重叠可选择的媒体指南对象的区域可以是半透明或透明的,而在其他地方不透明。在某些实施例中,高亮区域1224可以将高亮显示的媒体对象带到焦点中。描述框1218可以显示与“行星”对象1204相关联的文本。具体而言,描述框1218中的文本可以是电视节目“Friends”关于什么内容的一般概述。在某些实施例中,描述框1218和/或图像框1216可以看来似乎与它们所相关联的可选择的媒体指南对象位于同一个平面中。例如,描述框1218和/或图像框1216可包括有关由“行星”对象1204所标识的节目“Friends”的信息。“行星”对象1204可以看来似乎位于在使“行星”对象1204显得比“行星”对象1208更靠近查看者的距离处的第一位置相交于屏幕的垂直线的平面中。相应地,描述框1218和/或图像框1216也可以与“行星”对象1204位于同一个平面中,并显得与“行星”对象1204离查看者相同距离处。这可以使查看者在视觉上标识描述框1218和/或图像框1216对应于显示的可选择的媒体指南对象中的哪一个。在某些实施例中,描述框1218和/或图像框1216可以出现在屏幕的平面中,而可选择的媒体指南对象出现在屏幕的正面和/或后面的平面中。在某些实施例中,一个或多个可选择的媒体指南对象可以出现在屏幕的平面中,而其他可选择的媒体指南对象出现在屏幕的正面和/或后面的平面中。例如,描述框1218和/或图像框1216可以出现在屏幕的带有可选择的媒体指南对象1204的平面中,而其他可选择的媒体指南对象出现在屏幕的正面和/或后面的平面中。在某些实施例中,广告1220和1222可以出现在显示屏幕1200中。广告1220以及1222中的每一个都可以显示在不同的点或位置相交于屏幕的垂直线的不同的平面中。广告1220和1222可以与出现在显示屏幕1200中的媒体对象中的一个或多个相关。例如,广告1220可以只与表示电视节目“Friends”的“行星”对象1204相关。广告1220可以邀请查看者购买“Friends”的第六季DVD。广告1222可以与多个“行星”对象相关,S卩,“行星”对象1204,1206,以及1210,所有都表示发生在纽约市的电视节目。广告1222可以给查看者提供到纽约市的打折的公共汽车票。在某些实施例中,广告1220和1222可以不与显示屏幕1200中的显示的媒体对象中的任何一个相关。在某些实施例中,处理电路306可以确定广告1220和1222具有相关联的相应的排序,并根据上文参考图6A-B所描述的过程来在不同的视距离处显示广告1220和1222。在某些实施例中,广告1220和1222可以是可选择的。在某些实施例中,可以利用粗体文本在视觉上区别媒体对象,如图12B的显示屏幕 1225 所示。图 12B 的媒体对象 1226,1228,1230,1232,1234,1238,1240,1242,以及 1246 分别对应于图 12A 的媒体对象 1202,1204,1206,1208,1210,1214,1216,1218,以及 1222,并可包括纯文本。“行星”对象1236可包括咖啡折扣的广告,也可以包括纯文本。另一个广告1244可包括粗体文本,邀请查看者购买“Friends”的第六季DVD。广告1244中的粗体文本可以暗些,如此,比出现在显示屏幕1225中的其他媒体对象中的文本吸引更大注意力。在某些实施例中,广告1244可以在视觉上被区别,因为它与比其他显示的广告更高的排序相关联。下面将参考图14A进一步地讨论广告的相关联的排序以及广告被显示的方式之间的关系。在某些实施例中,在视觉上区别的对象的文本可以利用大写字母显示或利用不同于其他显示的媒体对象中的文本的字体的另一种字体来显示。在某些实施例中,在视觉上区别的媒体对象的文本可以以与其他显示的文本不同的颜色显示。在某些实施例中,在视觉上区别的媒体对象的文本可以比其他显示文本更大地或更靠近查看者地显示。在某些实施例中,在视觉上区别的媒体对象的文本可以在媒体对象内滚动。在某些实施例中,可以通过媒体对象周围的边界来在视觉上区别媒体对象,如图12C 的显示屏幕 1250 所示。图 12C 的媒体对象 1252,1254,1256,1258,1260,1264,1266,1268,1270,以及 1272 分别对应于图 12A 的媒体对象 1202,1204,1206,1208,1210,1214,1216,1218,1220,以及1222。图12C中的媒体对象1262可包括咖啡的折扣广告。可以通过边界1274在视觉上将媒体对象1262与显示屏幕1250中的其他媒体对象进行区别。在某些实施例中,媒体对象1262可以在视觉上被区别,因为处理电路306确定媒体对象1262与比显示屏幕1250中的其他媒体对象更高的排序相关联。在某些实施例中,边界1274可以以一种或多种颜色闪烁。例如,边界1274可以以蓝色出现在屏幕中,然后,临时消失,并快速地以红色重新出现,然后,临时消失,并快速地以绿色重新出现。边界1274以不同的颜色消失和重新出现的周期可以无限期地持续。也可以周期性地使用其他颜色,并且该周期可以涉及三种以上的颜色或少于三种颜色。在某些实施例中,边界1274的颜色的顺序可以是随机化的,并且某些颜色可以比其他颜色更经常地或更长时间地显示。在某些实施例中,边界1274可以被动画化,以围绕媒体对象1262旋转。在某些实施例中,媒体对象1262和边界1274之间的背景可以与显示屏幕1250的其余部分中的背景是不同的颜色。在某些实施例中,媒体对象1262和边界1274之间的背景可以随着时间的推移而改变颜色。例如,媒体对象1262和边界1274之间的背景可以一秒钟显示为橙色,然后,下一秒为黄色,然后,回到橙色,并无限期地在各颜色之间持续循环。也可以周期性地使用其他颜色,并且该周期可以涉及两种以上的颜色。在某些实施例中,媒体对象1262和边界1274之间的背景的颜色的顺序可以是随机化的,并且某些颜色可以比其他颜色更经常地或更长时间地显示。在某些实施例中,可以通过屏幕上的关于媒体对象的显示的消息来在视觉上区别媒体对象,如图12D的显示屏幕1275所示。图12D的媒体对象1276,1278,1280,1282,1284,1288,1290,1292,1294,以及 1296 分别对应于图 12A 的媒体对象 1202,1204,1206,1208,1210,1214,1216,1218,1220,以及1222。图12D中的媒体对象1286可包括咖啡的折扣广告。媒体对象1286可以通过显示的消息1298在视觉上与显示屏幕1275中的其他媒体对象进行区别,显示的消息1298将查看者的注意力吸引到媒体对象1286中。在某些实施例中,媒体对象1286可以在视觉上被区别,因为处理电路306确定媒体对象1286与比显示屏 幕1275中的其他媒体对象更高的排序相关联。在某些实施例中,显示的消息1298可以显得与在视觉上被区别的媒体对象1286相邻。在其他实施例中,显示的消息1298可以跨显示屏幕1275滚动。在某些实施例中,显示的消息1298可包括表示显示的消息1298引用哪一个媒体对象的箭头或指针。在某些实施例中,显示的消息1298可以以与显示屏幕1275中的其他文本不同的颜色或不同的字体显示。在某些实施例中,显示的消息1298可以被动画化。例如,显示的消息1298可以在显示屏幕1275中以一种或多种颜色反复地闪烁,或围绕在视觉上区别的媒体对象1286移动。应该理解,可以以上文参考图12A-D所讨论的方式中的任何一种来在视觉上区别出现在显示屏幕1200,1225,1250,以及1275中的媒体对象中的任何一个。可以同时在视觉上区别一个以上的媒体对象,并可以以不同的方式在视觉上区别不同的媒体对象。例如,可以利用高亮区域在视觉上区别图12A中的媒体对象1204,并可以利用粗体文本在视觉上区别图12A中的媒体对象1220。应该理解,图7A-B,图10以及图12A-D所示出的媒体对象的大小表示3D空间中的媒体对象的不同的位置。例如,圆的大小表示当利用立体光学装置查看时可选择的媒体指南对象显得与查看者多近或多远。具体而言,圆的大小越大,可选择的媒体指南对象看起来与查看者越近,圆的大小越小,可选择的媒体指南对象看起来与用户越远。例如,当利用立体光学装置查看时,图7B中的可选择的媒体指南对象752显得比被绘制为较小的可选择的媒体指南对象760靠近查看者。上文所讨论的图7A-12D与是立体媒体指南应用程序的立体媒体环境有关。在某些实施例中,立体媒体环境可以是视频游戏环境。图13A示出了根据本发明的一个实施例的立体视频游戏环境的说明性显示屏幕1300。显示屏幕1300可以是来自其中查看者控制化身的视频游戏的场景。化身可以保卫他的领土免受敌人侵略。化身能够进入由媒体对象1302,1304,以及1306所表示的各种建筑物,以帮助他经受住侵略者并抗击侵略者。例如,化身可能在战斗中被伤害,并可以进入医院1302以获得药物和治疗。化身可以进入超市1304以购买食品,以保持生存。化身可以进入仓库1306以查找所需的工具或用于运输的汽车。建筑物1302,1304,以及1306可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1300中的建筑物的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身在战斗中被严重地伤害,则医院1302可以显得与查看者非常近,以指出化身应该立即寻求医疗帮助。如果化身很长时间没有吃饭,则超市1304可以在显示屏幕1300中显得非常大。建筑物的大小或视距离可以有助于查看者对化身应该访问建筑物的顺序按优先级排序。显示屏幕1300中的媒体对象1308,1310,1312,以及1314可以表示将帮助化身的可收集的对象。可收集的对象1308可以表示化身的额外生命,或者也可以将化身恢复到完全健康状态。可收集的对象1310可以表示可以帮助化身对侵略者更有效地战斗的特殊能力,如无敌或隐身。可收集的对象1312可以表示化身可以添加到他的武器库中的武器,如小刀。可收集的对象1314可以表示化身可以用来为食品、供给、武器或医疗保健进行支付的资金。
可收集的对象1308,1310,1312,以及1314可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1300中的可收集的对象的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身具有很少的生命保留,则可收集的对象1308可以显得与查看者非常近,以将查看者的注意力吸引到恢复化身的生命。如果敌人正在接近而化身没有武器,则可收集的对象1312可以在显示屏幕1300中显得非常大。可收集的对象的大小或视距离可以有助于查看者对化身应该收集可收集的对象的顺序按优先级排序。显示屏幕1300中的媒体对象1316以及1318可以表示向查看者发出的关于视频游戏中的当前局势的警告。警告1316可包括化身的“生命指标”,警告查看者,化身目前不够强,难以参与战斗。看到警告1316可以鼓励查看者将化身移向将恢复化身生命的医院或可收集的对象。警告1318可以通知查看者,敌人正在接近。看到警告1316可以鼓励查看者为化身获得武器或准备战斗。警告1316以及1318可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1300中的警告的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身具有很少的生命保留,则警告1316可以显得与查看者非常近,以将查看者的注意力吸引到恢复化身的生命。如果化身的“生命指标”比最大值的一半稍低,则警告1316可以显得较小或远离查看者,因为化身的状态不是危险的。如果敌人正在接近但是离化身的当前位置还很远,则警告1318可以显得远离查看者。如果敌人即将出现在显示屏幕1300中,则警告1318可以显得与查看者非常近,特别在化身没有任何武器的情况下。警告的大小或视距离可以有助于查看者对应该留意警告的顺序按优先级排序。在某些实施例中,每一个媒体对象都可以与基于媒体对象对化身的重要性的排序相关联。下面参考图14A-C讨论了媒体对象的相关联的排序以及媒体对象在显示屏幕中的外观之间的关系。可以基于排序以上文参考图12A-D所讨论的方式来在视觉上区别媒体对象中的一个或多个。图13B示出了根据本发明的一个实施例的立体视频游戏环境的说明性显示屏幕。显示屏幕1350可以是来自其中查看者控制化身(名人)的视频游戏的场景。查看者的目标可以是尽可能地改善化身的外观以及社会地位。化身能够进入由媒体对象1352,1354,以及1356所表示的各种建筑物。化身可以进入商场1352以购买新衣服以及配饰。化身可以返回到她的家庭1354以改变她的衣服并准备参与活动。化身可以进入美容院1356进行美容。
建筑物1352,1354,以及1356可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1350中的建筑物的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身正在主办聚会,则商场1352可以显得与查看者非常近,以指出化身应该购买装饰品以及礼品包的商品。如果化身将在谈话节目中被采访,则美容院1356可以在显示屏幕1350中显得非常大,因为化身可能希望为采访收拾一下发型。建筑物的大小或视距离可以有助于查看者对化身应该访问建筑物的顺序按优先级排序。显示屏幕1350中的媒体对象1358,1360,以及1362可以表示将帮助化身的可收集的对象。可收集的对象1358可以表示化身可以用来为衣服、配饰、礼品,以及美容进行支付的资金。可收集的对象1360可以表示化身可以用来从一处行驶到另一处的新汽车。可收集的对象1362可以是化身可以佩带以增强她的外观的珠宝。
可收集的对象1358,1360,以及1362可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1350中的可收集的对象的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身在购物时刚刚花费了大量钱,则可收集的对象1358可以显得与查看者非常近,以将查看者的注意力吸引到对化身的银行帐户进行充值。如果化身最近购买了大量的新珠宝,则可收集的对象1362可以显得比显示屏幕1350中的其他可收集的对象小,因为化身目前不需要更多的珠宝。可收集的对象的大小或视距离可以有助于查看者对化身应该收集可收集的对象的顺序按优先级排序。显示屏幕1350中的媒体对象1364以及1366可以表示向查看者发出的关于如何玩视频游戏的指令。指令1364可以通知查看者,要按下用户输入设备上的什么按钮才能使化身进入建筑物。指令1366可以通知查看者,可以通过让化身走进可收集的对象来收集可收集的对象。在某些实施例中,指令1364以及1366可以给查看者提供有关化身应该去的下一个位置的信息,或描述某一可收集的对象的优点。指令1364以及1366可以以不同的大小出现或出现在立体视频游戏环境中离查看者不同的距离处。在某些实施例中,显示屏幕1350中的指令的外观可以是依赖于情况的。例如,如果化身一直从相同建筑物旁边走过而没有进入它们里面,则指令1364可以显得与查看者非常近,以让查看者知道如何让化身进入建筑物。如果查看者已经为化身收集了一些可收集的对象,则指令1366可以显得较小或远离查看者,因为查看者已经演示了关于如何收集可收集的对象的知识。指令的大小或视距离可以有助于查看者对应该遵循指令的顺序按优先级排序。在某些实施例中,每一个媒体对象都可以与基于媒体对象对化身的重要性的排序相关联。处理电路306可以确定媒体对象具有相关联的相应的排序,并可以使用上文参考图6A-B所描述的过程在不同的视距离处显示媒体对象。下面参考图14A-C讨论了媒体对象的相关联的排序以及媒体对象在显示屏幕中的外观之间的关系。可以基于排序以上文参考图12A-D所讨论的方式来在视觉上区别媒体对象中的一个或多个。图14A-C示出了根据本发明的各实施例的媒体对象的各种说明性排序。图14A中的排序在表1400中被组织,该表1400可包括赞助商列1402,贡献列1404,以及排序列1406。赞助商列1402中的赞助商1408,1410,1412,1414,以及1416可包括上文参考图10所讨论的与出现在显示屏幕1000中的各种广告相关联的赞助商。具体而言,广告1014可以与赞助商1412Home Depot相关联。广告1016可以与赞助商1414Consumer Reports相关联。广告1024可以与赞助商1410Fandango相关联。广告1022可以与赞助商1408Amazon.com相关联。广告1026可以与赞助商1416 (也可以是Amazon, com)相关联。每一个广告都可以推销其相关联的赞助商销售的产品。赞助商1408,1410,1412,1414,以及1416可能已经分别为他们的相应的广告贡献了货币金额1418,1420,1422,1424,以及1426。贡献的金额可以在表1400的贡献列1404中列出。赞助商1408,1410,1412,1414,以及1416也可以分别具有可以在表1400的排序列1406列出的相关联的排序1428,1430,1432,1434,以及1436。在表1400中,基于赞助商作出的货币贡献的金额,排序与赞助商相关联。作出更高的贡献的赞助商排序更高。例如,Amazon, com为广告1022贡献了 $2000. 00,超过了任何其他赞助商为其相应的广告贡献的金额。因此,Amazon, com在表1400中排序第一。赞助商的排序可以与赞助商的广告在立体媒体环境中显示的方式相关。在某些 实施例中,处理电路306可以在比与较低排序的赞助商相关联的广告更靠近查看者的视距离处显示与较高排序的赞助商相关联的广告。例如,在表1400中,Home Depot排序高于Consumer Reports,如此,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1000的图像,以便Home Depot的广告1014显得比Consumer Reports的广告1016更靠近查看者。处理电路306可以使用其他技术比较低排序的广告更突出地显示较高排序的广告。在某些实施例中,与较高排序的赞助商相关联的广告可以显得大于与较低排序的赞助商相关联的广告。例如,在表1400中,Amazon, com排序高于Fandango,如此,在显示屏幕1000中,Amazon, com的广告1022显得大于Fandango的广告1024。在某些实施例中,带有闻排序的广告可以在视觉上与其他广告进行区别。例如,由于Amazon, com是排序最闻的赞助商,因此,广告1022中的文本可以是粗体的,或者广告1022可以被改变颜色的边界包围。应该理解,赞助商贡献的资金金额不是对广告或相关联的赞助商进行排序的唯一准则。在某些实施例中,赞助商或相关联的广告可以排序很高,因为赞助商或相关联的广告与另一个显不的媒体对象闻度有关。例如,广告1022可能具有更闻的相关联的排序,如此,在显示屏幕1000中,显得比广告1014更靠近查看者,因为购买电影DVD比DIY家庭项目的网站与显示的媒体对象更为相关。还应该理解,任何类型的媒体对象,不仅仅是广告,都可以与排序相关联。在某些实施例中,排序可以与图10中的包括推荐的内容的“行星”对象相关联。排序可以基于推荐的内容与查看者的查看历史的相关性如何,或者多少其他查看者推荐了该内容。在某些实施例中,排序可以与立体视频游戏环境中的媒体对象相关联,如下面参考图14B-C所讨论的。图14B中的排序在表1450中被组织,该表1450可包括对象列1452以及排序列1454。对象描述符1456,1458,1460,以及1462可以在对象列1452中列出,并可以对应于出现在显示屏幕1300中的各种可收集的对象,如上文参考图13A所讨论的。具体而言,对象描述符1456,生命,可以对应于可收集的对象1308。对象描述符1458,无敌,可以对应于可收集的对象1310。对象描述符1460,刀,可以对应于可收集的对象1312。对象描述符1462,钱,可以对应于可收集的对象1314。对象描述符1456,1458,1460,以及1462可以分别具有可以在表1450的排序列1454列出的相关联的排序1464,1466,1468,以及1470。
在表1450中,基于相应的可收集的对象对当前局势中的化身的重要性,排序可以与对象描述符相关联。对化身来说更重要的可收集的对象的对象描述符排序更高。例如,在显示屏幕1300中所示出的情况下,化身具有很少的生命保留。在此情况下对化身最重要的可收集的对象是增大或保留化身的生命的对象。因此,生命在表1450中排序第一,因为收集可收集的对象1308将完全恢复化身的生命。无敌在表1450中排序第二,因为利用无敌,化身的生命将不会缩小,如果他被敌人攻击的话。刀和钱在表1450中排序低一些,因为具有武器和资金将不会直接影响化身具有的生命的量。对象描述符的排序可以与相对应的可收集的对象在立体视频游戏环境中显示的方式相关。在某些实施例中,处理电路306可以比与较低排序的对象描述符相关联的可收集的对象更靠近查看者地显示对应于较高排序的对象描述符的可收集的对象。例如,在表1450中,“无敌”的排序高于“刀”,如此,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1300的图像,以便可收集的对象1310显得比可收集的对象1312更靠 近查看者。在某些实施例中,处理电路306可以比对应于较低排序的对象描述符的可收集的对象更大地显示对应于较高排序的对象描述符的可收集的对象。例如,在表1450中,生命的排序高于钱,如此,可收集的对象1308在显示屏幕1300中显得比可收集的对象1314更大。在某些实施例中,对应于带有高排序的对象描述符的可收集的对象可以在视觉上与其他可收集的对象进行区别。例如,由于Life是最高排序的对象描述符,因此,可收集的对象1308可以被改变颜色的边界包围。应该理解,当立体视频游戏环境中的情况发生变化时,表1450中的排序可以变化。例如,如果化身已经靠近最大寿命但是没有任何武器,则在表1450中,刀的排序可以高于生命,并且,显示屏幕1300中的相对应的可收集的对象可以相应地变化。在此情况下,处理电路306可以生成显示屏幕1300的图像,以便可收集的对象1312比可收集的对象1308更大地或更靠近查看者地显示。图14C中的排序在表1475中被组织,该表1475可包括位置列1476以及排序列1478。位置描述符1480,1482,1484,以及1486可以在位置列1476中列出,并可以对应于出现在显示屏幕1350中的各种位置,如上文参考图13B所讨论的。具体而言,位置描述符1480,商场可以对应于位置1352。位置描述符1482,家庭可以对应于位置1354。位置描述符1484,美容院可以对应于位置1356。位置描述符1486,餐厅可以对应于显示屏幕1350中未示出的位置。位置描述符1480,1482,1484,以及1486可以分别具有可以在表1475的排序列1478列出的相关联的排序1488,1490,1492,以及1494。在表1475中,基于相应的位置对当前局势中的化身的重要性,排序可以与位置描述符相关联。对化身来说更重要的位置的位置描述符排序更高。例如,在显示屏幕1350中所示出的情况下,化身可以为她的朋友在她的家庭准备主办一场服装聚会。在此情况下对化身最重要的位置是化身为她的准备工作必须前往的位置。因此,“商场”在表1475中排序第一,因为化身必须为她的房屋购买装饰品,为她的服装购买材料。“家庭”在表1475中排序第二,因为化身将把她所采购之物带回到她的家庭,以准备聚会。“美容院”在表1475中排序第三,因为美容对化身的准备工作而言可以不是关键的。“餐厅”在表1475中排序第四,因为化身在她准备聚会时将不会出去吃饭。位置描述符的排序可以与相对应的位置在立体视频游戏环境中显示的方式相关。在某些实施例中,处理电路306可以比与较低排序的位置描述符相关联的位置更靠近查看者地显示对应于较高排序的位置描述符的位置。例如,在表1475中,“商场”的排序高于“家庭”,如此,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1350的图像,以便位置1352显得比位置1354更靠近查看者。在某些实施例中,处理电路306可以比对应于较低排序的位置描述符的位置更大地显示对应于较高排序的位置描述符的位置。例如,在表1475中,“家庭”的排序高于“美容院”,如此,在显示屏幕1350中,位置1354显得比位置1356更大。在某些实施例中,对应于带有高排序的位置描述符的位置可以在视觉上与其他位置进行区别。例如,显示屏幕1350中的所有媒体对象都可以以大青色显示,可以以粗体颜色显示的位置1352除外,因为“商场”是排序最高的位置描述符。图15示出了根据本发明的一个实施例的来自立体媒体资产的说明性场景1500。在某些实施例中,场景1500可以是电视连续剧中的吃饭区域的场景。在其他实施例中,场景1500可以是来自电影、音乐视频或购物应用程序的场景。吃饭区域可包括桌子1516和椅子1518和1520。对象1502,1504,1506,1508,以及1512可以作为普通场景对象或作为是产品植入式广告活动的一部分的媒体对象出现在桌子1516中。例如,对象1504以及1506可以是普通场景对象,听装苏打水。对象1502可以是作为一种苏打可乐的产品广告活动 的一部分出现在场景1500中的听装苏打水媒体对象。Cola的制造商可能作出货币贡献以让Cola品牌的苏打水听装罐比其他苏打水听装罐在场景更突出地显示。在某些实施例中,Cola的听装罐1502在场景1500中显得比其他苏打水听装罐1504以及1506更大,Cola商标名称可以清楚地对查看者可见。在某些实施例中,,Cola听装罐1502可以显得比其他苏打水听装罐1504以及1506更靠近查看者。例如,处理电路306可以生成场景1500的图像,以便Cola听装罐1502出现在比其他苏打水听装罐1504以及1506更靠近查看者的距离D2处。在某些实施例中,Cola听装罐1502可以在视觉上与其他对象进行区别。例如,Cola听装罐1502在场景1500中比其他对象具有更粗的线条和颜色,或者可以被边界或高売区域包围。对象1508和1512可以是作为它们的相应的赞助商Ikea和Lowe’s的产品植入式广告活动的一部分出现在场景1500中的目录媒体对象。赞助商的名称可以分别作为文本对象1510和1514出现在目录媒体对象1508和1512中。目录媒体对象1508和1512以及它们的相应的赞助商可以以上文参考图14A所描述的方式与排序相关联。例如,Ikea可能比Lowe’s作出了较高的货币贡献,如此,Ikea可以与比Lowe’s较高的排序相关联。在某些实施例中,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成场景1500的图像,以便与Ikea相关联的目录媒体对象1508比与Lowe’s相关联的目录媒体对象1512显得更靠近查看者。例如,处理电路306可以生成场景1500的图像,以便目录媒体对象1508出现在比目录媒体对象1512更靠近查看者的距离Dl处。在某些实施例中,目录媒体对象1508可以在场景1500中显得比目录媒体对象1512更大。在某些实施例中,目录媒体对象1508可以在视觉上与目录媒体对象1512进行区别。例如,目录媒体对象1508中的文本对象1510可以显得比目录媒体对象1512中的文本对象1514更大或更粗。目录媒体对象1508可以以比目录媒体对象1512更粗的颜色显示或被边界或高亮区域包围。在某些实施例中,墙1522上的对象1524、1526,以及1528也可以是媒体对象。在某些实施例中,媒体对象1524、1526,以及1528可包括与一个或多个赞助商相关联的产品的图示。在某些实施例中,媒体对象1524、1526,以及1528可包括与一个或多个赞助商相关联的文本,如标语或特别优惠。文本可以是动画化的,如跨媒体对象1524、1526,以及1528中的一个滚动,或者也可以是静止的。在某些实施例中,与媒体对象1524,1526,以及1528相关联的赞助商可以具有基于来自每一赞助商的货币贡献的相关联的排序。基于相关联的排序,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成场景1500的图像,以便媒体对象1524,1526,以及1528可以出现在离查看者的不同的距离处或者是不同的大小。在某些实施例中,可以以上文参考图12A-D所讨论的方式在视觉上将媒体对象1524,1526,以及1528中的一个或多个与场景1500中的其他媒体对象进行区别。在某些实施例中,媒体对象1502,1508,1512,1524,1526,以及1528中的一个或多个可以是可选择的。在某些实施例中,选择媒体对象1502,1508,1512,1524,1526,以及1528中的一个可以导致关于相关联的赞助商的附加信息以上文参考图9A-B和图11所讨论的被显示。附加信息可包括关于相关联的赞助商的一般信息或有关由所选媒体对象所表示的产品的特定信息。在某些实施例中,选择媒体对象1502,1508,1512,1524,1526,以及1528中的一个可以激活涉及所选媒体对象的交互式应用程序。例如,可以激活到相关联的 赞助商的因特网主页的链接,或者也可以打开购物应用程序,查看者可以用它来购买涉及所选媒体对象以及相关联的赞助商的商品。在某些实施例中,立体媒体环境可以是聊天室环境。图16示出了根据本发明的一个实施例的立体聊天室环境的说明性显示屏幕1600。查看者可以进入聊天室,就查看者最近观看的电影和其他查看者进行聊天。聊天室显示屏幕1600可包括聊天日志1602,该聊天日志1602可以显示所有聊天室参与者的注释。查看者聊天室用户名1604可以显示在文本输入框1606 (用户可以向其中输入文本以与其他聊天室参与者进行通信的媒体对象)上方。显示屏幕1600可包括当前聊天室用户1608的列表。媒体对象1610可以允许查看者通过向文本输入框1612 (用户可以向其中输入文本的另一个媒体对象)聊天室主题来查找另一个聊天室。查看者可以通过选择退出媒体对象1614来退出聊天室。文本输入框1606和1612可以在显示屏幕1600中比其他媒体对象更突出地显示,以将查看者的注意力吸引到查看者可以输入文本的区域。在某些实施例中,文本输入框1606和1612的边界可以在显示屏幕1600中以比其他媒体对象的线条更粗的线条来显示。在某些实施例中,文本输入框1606和1612可以与相应的排序相关联,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1600的图像,以便文本输入框1606和1612比其他媒体对象更靠近查看者地显示。在某些实施例中,媒体对象1616和1618可以出现在显示屏幕1600中。媒体对象1616和1618可包括与一个或多个赞助商相关联的广告。在某些实施例中,广告1616和1618中的一个或两者可以涉及聊天室的主题。例如,如果聊天室的主题是电影,则广告1616可以与Fan dan go (带有有关电影放映时间和票的信息的因特网网站)相关联,广告1618可以与STARZ (示出大量电影的预订频道)相关联。在某些实施例中,赞助商可以具有基于诸如货币贡献的金额以及与聊天室主题的相关性之类的准则的相关联的排序。例如,STARZ的排序可以高于Fandango,因为STARZ比Fandango作出了更高的货币贡献。结果,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1600的图像,以便广告1618比广告1616更靠近查看者地或更大地显示。
在某些实施例中,立体媒体环境可以是电子邮件客户端。图17示出了根据本发明的一个实施例的立体电子邮件客户端环境的说明性显示屏幕1700。显示屏幕1700可包括发件人列1704以及主题列1706。各种发件人1708,1710,1712,1714,1716,以及1718的名称可以出现在发件人列1704中。对应于相应的发件人1709,1710,1712,1714,以及1716的各种消息主题1720,1722,1724,1726,1728,以及1730可以出现在主题列1706中。查看者可以通过选择对应的发件人或消息主题然后选择媒体对象1732来打开电子消息。查看者可以通过选择媒体对象1734来编写新电子消息。为退出电子邮件客户端,查看者可以选择媒体对象1736。
在某些实施例中,媒体对象1732,1734,以及1736可以全部出现在离查看者的相同距离处。在其他实施例中,媒体对象1732,1734,以及1736可以具有相关联的排序,并可以出现在离查看者的不同的距离处。例如,媒体对象1732的排序可以比媒体对象1734和1736更高,并更靠近查看者地显示,因为用户主要关心查看接收到的消息。处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1700的图像,以便媒体对象1732,1734,以及1736出现在离查看者的适当的相对距离处。在某些实施例中,可以在视觉上区别媒体对象1732,1734,以及1736中的一个或多个。例如,媒体对象1732的文本和边界可以在显示屏幕1700中比其他媒体对象的文本和边界更粗地显示。在某些实施例中,某些发件人以及他们的相对应的消息主题可以在显示屏幕1700中比其他发件人以及相对应的消息主题更突出地显示。例如,对应于以高重要性发送的消息的发件人名称1710和消息主题1722可以比其他发件人名称和消息主题更靠近查看者地显示。诸如Amazon, com之类的赞助商可以通过电子邮件向查看者发送广告,并可以作出货币贡献以让其名称1716和消息主题1728在视觉上与其他赞助商的名称和消息主题进行区另|J(例如,以更粗的线条和文本显示)。在某些实施例中,可以基于诸如查看者与发件人的熟悉度,主题,以及来自相关联的赞助商的货币贡献的金额之类的准则,给传入的消息指定相应的排序。消息的排序可以与其相对应的发件人名称以及消息主题显示在立体电子邮件客户端环境中的方式相关。处理电路306可以确定某些消息具有相关联的排序,并可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1700的图像,以便消息发件人以及主题出现离查看者的适当的相对距离处。在某些实施例中,媒体对象1738和1740可以出现在显示屏幕1700中。媒体对象1738和1740可包括与一个或多个赞助商相关联的广告。在某些实施例中,广告1738和1740中的一个或两者可以与显示屏幕1700中的一个或多个消息主题相关。在某些实施例中,广告1738和1740可以不与显示屏幕1700中的任何消息主题相关。在某些实施例中,赞助商可以具有基于诸如货币贡献的金额以及与显示的消息主题的相关性之类的准则的相关联的排序。例如,与广告1738相关联的赞助商的排序可以高于与广告1740相关联的赞助商,因为与广告1738相关联的赞助商作出了更高的货币贡献。结果,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1700的图像,以便广告1738比广告1740更靠近查看者地或更大地显示。在某些实施例中,立体媒体环境可以是调查环境。图18示出了根据本发明的一个实施例的立体调查环境的说明性显示屏幕1800。显示屏幕1800可包括调查媒体对象1802以及导航媒体对象1810、1812,以及1814。调查的主题可以是“电影”。调查媒体对象1802可包括有关电影的问题以及查看者可以选择作为回答的选项。查看者可以通过利用用户输入设备来选择选项气泡媒体对象1804、1806以及1808中的一个来对问题作出响应。在某些实施例中,选项气泡1804,1806,以及1808可以在显示屏幕1800中比其他媒体对象更突出地显示,以将查看者的注意力吸引到供查看者进行输入的区域。例如,选项气泡1804,1806,以及1808可以在显示屏幕1800比其他媒体对象更靠近查看者地显示。查看者对导航媒体对象1810的选择可以使查看者查看调查中的先决问题。查看者对导航媒体对象1812的选择可以使查看者查看调查中的下一个问题。查看者对导航媒体对象1814的选择可以使查看者退出调查。在某些实施例中,导航媒体对象1810,1812,以及1814可以全部出现在离查看者的相同距离处。在某些实施例中,导航媒体对象1810,1812,以及1814可以出现在离查看者的不同的距离处,取决于查看者处于调查中多远。例如,如果查看者处于调查的第一问题处,则导航媒体对象1812可以比导航媒体对象1810和1814更靠近查看者地显示,以向查看者指出调查中有更多问题。在某些实施例中,媒体对象1816,1818,1820,以及1822可以出现在显示屏幕1800 中。媒体对象1816,1818,1820,以及1822可包括与一个或多个赞助商相关联的广告。在某些实施例中,广告1816,1818,1820,以及1822中的一个或多个可以与调查的主题相关。例如,如果聊天室的主题是“电影”,则广告1816可以与Netflix (电影租赁服务)相关联,广告1818可以与Fandango (带有有关电影放映时间和票的信息的因特网网站)相关联,广告1822可以与查看者可以在哪里观看电影预告片的网站相关联。广告1820可以与调查公司相关联,并可以为查看者参加另一个调查,如关于特定电影或关于另一个主题的调查,提供刺激。在某些实施例中,赞助商可以具有基于诸如货币贡献的金额以及与调查主题的相关性之类的准则的相关联的排序。例如,Netflix的排序可以高于Fandango,因为Netflix比Fandango作出了更高的货币贡献。结果,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1800的图像,以便广告1816比广告1818更靠近查看者地或更大地显
/Jn o在某些实施例中,立体媒体环境可以是媒体资产的分数。图19示出了根据本发明的一个实施例的立体媒体资产的说明性显示屏幕1900。显示屏幕1900可包括与演员阵容以及电影的制作中涉及的各种人员相关联的文本媒体对象。显示屏幕1900中的某些文本对象可以比其他文本对象更突出地显示。例如,文本对象1912可以与女演员Susan Jones相关联。文本对象1912可以在显示屏幕1900中更靠近查看者地显示或以比其他演员的姓名更粗的文本显示,因为Susan Jones比其他演员更有名,或者因为她作为女演员赢得了各种奖项。在某些实施例中,显示屏幕1900可包括与电影的导演Steven Sawyer相关联的文本对象1918。文本对象1918可以在显示屏幕1900中比任何其他文本对象更突出地显示因为Steven Sawyer比片头字幕中所列出的别人更有名或赢得更多奖项,或者因为StevenSawyer导演电影这一事实对查看者来说是一个很有吸引力的事。例如,文本对象1918可以与查看者最靠近地显示或者在显示屏幕1900中的所有文本对象中具有最粗体的文本。在某些实施例中,显示屏幕1900可包括与帮助制作电影的组织Dayton Museum ofNatural History相关联的文本对象1930。该组织可以出现在片头字幕中,因为它提供了专家意见以使得该电影更现实,或者因为该电影使用该组织的财产拍摄的。文本对象1930可以在显示屏幕1900中比其他文本对象更突出地显示,以将查看者的注意力吸引到该组织的贡献。例如,文本对象1930可以在显示屏幕1900比其他文本对象更靠近查看者地,或以更粗的文本显示。在某些实施例中,显示屏幕1900中的文本对象可以具有基于诸如声誉以及对电影的重要性之类的准则的相关联的排序。可以例如按电影的厂商或按查看者的对于某些演员或导演的个人偏好来确定排序准则。在一个实施例中,厂商可 以决定与明星演员相关联的文本对象的排序应该高于与知名度较低的演员相关联的文本对象。结果,处理电路306可以确定文本对象1912与比文本对象1914更闻的排序相关联,并可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1900的图像,以便姓名“Susan Jones”比姓名“MichaelWalton”更靠近查看者地或更大地显示。在某些实施例中,包括广告的媒体对象可以出现在显示屏幕1900中。广告可以与一个或多个赞助商相关联。在某些实施例中,广告中的一个或多个可以与电影的风格或一般而言与电影相关。例如,如果电影是以连环漫画册superhero为基础的,则可以由连环漫画册商店或玩具人的制造商赞助某些广告。某些广告也可以由例如Netflix和Fandango赞助。在某些实施例中,赞助商可以具有基于诸如货币贡献的金额以及与电影的相关性之类的准则的相关联的排序。处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1900的图像,以便广告出现在片头字幕中的适当的相对距离处。在某些实施例中,显示屏幕1900中的媒体对象中的一个或多个可以是可选择的。查看者对例如与演员相关联的文本对象的选择可以导致关于演员或演员的人物的附加信息出现在立体媒体环境中。附加信息也可以包括演员出现在其中的其他电影或作品中。在某些实施例中,查看者可以设置提醒以观看某些媒体资产。图20示出了根据本发明的一个实施例的立体媒体环境中的媒体资产的提醒的说明性显示屏幕2000。显示屏幕2000可包括媒体对象2002和2004。媒体对象2002可包括电视节目“Heroes”的提醒。媒体对象2004可包括电影“The Matrix”的提醒。在某些实施例中,提醒媒体对象可以与排序相关联。排序可以基于诸如与提醒相关联的媒体资产将播放多久以及查看者喜欢媒体资产的到什么程度之类的准则。例如,提醒对象2002可以与比提醒对象2004更高的排序相关联,因为“Heroes”将比“The Matrix”更早地播放。结果,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕2000的图像,以便提醒对象2002可以在显示屏幕2000中比提醒对象2004更突出地显示。例如,提醒对象2002可以比提醒对象2004更靠近查看者地,更大地,或以更粗的文本显示。图21是根据本发明的一个实施例的将立体媒体环境中的媒体对象的排序和突出性相关联的说明性流程图2100。在步骤2102中,可以标识具有第一排序的第一媒体对象。在某些实施例中,处理电路306可以标识具有由查看者使用用户设备装置手动关联的排序的媒体对象。在某些实施例中,处理电路306可以标识具有基于,例如,外部建议、赞助商贡献、立体媒体环境的条件,或暗示或显式地声明的查看者偏好来自动地关联的排序的媒体对象。例如,处理电路306可以标识上文参考图13A所讨论的具有排序I的可收集的对象1308,因为化身可能健康不佳。在步骤2104中,可以标识具有第二排序的第二媒体对象。例如,处理电路306可以标识上文参考图13A所讨论的具有排序3的可收集的对象1312,因为当化身健康欠佳时,武器不很重要。在步骤2106中,确定第一排序是否高于第二排序。例如,处理电路306可以确定与可收集的对象1308相关联的排序I闻于与可收集的对象1312相关联的排序3。如果在步骤2106中确定第一排序高于第二排序,则过程进入步骤2108。在步骤2108中,第一媒体对象比第二媒体对象更突出地显示。例如,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1300的图像,以便对象1308比对象1312更靠近查看者地显示。可另选地,对象1308可以以比对象1312更粗的颜色显示。如果在步骤2106中确定第一排序不高于第二排序,则过程进入步骤2110。在步骤2110中,确定第二排序是否高于第一排序。例如,第一排序可以与可收集的对象1314相关联,该可收集的对象1314可以具有相关联的排序4,而第二排序可以与可收集的对象1312相关联,该可收集的对象1312可以具有相关联的排序3。处理电路306可以确定排序4不高于排序3。如果在步骤2110中确定第二排序高于第一排序,则过程进入步骤2112。
在步骤2112中,第二媒体对象比第一媒体对象更突出地显示。例如,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1300的图像,以便对象1312比对象1314更靠近查看者地显示。可另选地,对象1312可以以比对象1314更粗的颜色显示。如果在步骤2110中确定第二排序不高于第一排序,则过程进入步骤2114。在步骤2114中,第一和第二媒体对象以相等的突出性来显示。例如,图13A中的可收集的对象可以表示大砍刀,并可以与和可收集的对象1312相同的排序相关联,因为两个武器对化身来说用途相等。处理电路可以生成显示屏幕1300的图像,以便表示大砍刀的可收集的对象出现在与可收集的对象1312离查看者相同的距离处。图22是根据本发明的一个实施例的将赞助商贡献、排序,以及广告的突出性相关联的说明性流程图2200。在步骤2202中,确定涉及第一广告的贡献是否高于涉及第二广告的贡献。例如,第一广告可以是Fandango广告1024,而第二广告可以是Home Depot广告1014,两者都是上文参考图10所讨论的。涉及广告1024的贡献可以是$1500. 00,而涉及广告1014的贡献可以是$800. 00。处理电路306可以确定涉及广告1024的贡献高于涉及广告1014的贡献。如果在步骤2202中确定涉及第一广告的贡献高于涉及第二广告的贡献,则过程进入步骤2204。在步骤2204中,第一广告的排序高于第二广告。例如,处理电路306可以将排序2与广告1024相关联,将排序3与广告1014相关联。在步骤2206中,第一广告比第二广告更突出地显示。例如,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1000的图像,以便广告1024比广告1014更靠近查看者地显示。可另选地,广告1024可以以比广告1014更粗的颜色显示。如果在步骤2202中确定涉及第一广告的贡献不高于涉及第二广告的贡献,则过程进入步骤2208。在步骤2208中,确定涉及第二广告的贡献是否高于涉及第一广告的贡献。例如,第一广告可以是Consumer Reports广告1016,而第二广告可以是Home Depot广告1014。涉及广告1016的贡献可以是$500. 00,而涉及广告1014的贡献可以是$800. 00。处理电路306可以确定涉及广告1014的贡献高于涉及广告1016的贡献。如果在步骤2208中确定涉及第二广告的贡献高于涉及第一广告的贡献,则过程进入步骤2210。在步骤2210中,第二广告的排序高于第一广告。例如,处理电路306可以将排序3与广告1014相关联,将排序4与广告1016相关联。在步骤2212中,第二广告比第一广告更突出地显示。例如,处理电路306可以使用上文参考图6A-B所描述的过程来生成显示屏幕1000的图像,以便广告1014比广告1016更靠近查看者地显示。可另选地,广告1014可以以比广告1016更粗的颜色显示。如果在步骤2208中确定涉及第二广告的贡献不高于涉及第一广告的贡献,则过程进入步骤2214。在步骤2214中,第一和第二广告具有相同排序。例如,第一广告可以与Consumer Reports相关联。第二广告可以与另一个赞助商NetfIix相关联。Netflix可能已经作出了 $500. 00的货币贡献,与Consumer Reports作出的金额相同。处理电路306可以将Netflix的广告与相同排序4相关联,与Consumer Reports广告1016相同。在步骤2216中,第一和第二广告以相等的突出性来显示。例如,处理电路306可以生成显示屏幕1300的图像,以便广告1016出现在与Netflix广告离查看者相同的距离处。 在某些实施例中,每一媒体资产都可包括表示与可以显示的媒体资产相关联的媒体对象列表的数据结构。图23是根据本发明的实施例的用于创建特定类型的媒体对象的列表的说明性流程图2300。在步骤2302中,可以标识特定类型的媒体对象。例如,处理电路306可以将上文参考图13B所讨论的媒体对象1354标识为与视频游戏媒体资产相关联的媒体对象。具体而言,表示化身的“家庭”的媒体对象1354,可以被标识为“位置”类型的媒体对象。在步骤2304中,可以将媒体对象添加到特定类型的媒体对象的列表中。例如,处理电路306可以将媒体对象1354添加到“位置”类型的媒体对象的列表中。在步骤2306中,可以搜索媒体资产数据结构以查找相同类型的媒体对象。例如, 处理电路306可以搜索视频游戏媒体资产数据结构以查找其他“位置”类型的媒体对象。在另一种情况下,当创建“演员”类型的媒体对象的列表时,处理电路306可以搜索电影媒体资产数据结构以查找“演员”类型的媒体对象。在步骤2308中,可以确定是否存在相同类型的其他媒体对象。例如,当由处理电路306所执行的搜索返回三个结果时,可以确定存在其他“位置”类型的媒体对象。当由处理电路306所执行的搜索没有返回结果时,可以确定不存在其他“位置”类型的媒体对象。如果在步骤2308中确定存在相同类型的其他媒体对象,则过程进入步骤2310。如果在步骤2308中确定存在相同类型的其他媒体对象,则过程进入步骤2310。在步骤2310中,可以标识相同类型的另一个媒体对象。例如,由处理电路306为查找其他“位置”类型的媒体对象所执行的搜索可以返回三个结果,其中一个可以是表示“商场”的媒体对象1352。处理电路306可以将媒体对象1352标识为另一个“位置”类型的媒体对象。然后,过程循环返回到步骤2304。例如,可以将媒体对象1352添加到“位置”类型的媒体对象的列表中,过程再次前往步骤2306。如果在步骤2308中确定不存在相同类型的其他媒体对象,则过程进入步骤2312。在步骤2312中,可以存储特定类型的媒体对象的列表。例如,由处理电路306在步骤2306中为查找“位置”类型的媒体对象所执行的搜索可以不返回尚未添加到列表中的“位置”类型的媒体对象。搜索结果表示,所有“位置”类型的媒体对象都被添加到列表中,如此,列表可以存储在例如存储器308中。
图24是根据本发明的实施例的用于创建特定类型的媒体对象的排序的列表的说明性流程图2400。在步骤2402中,可以检索特定类型的媒体对象的列表。例如,处理电路306可以检索由上文参考图23所描述的过程所创建的“位置”类型的媒体对象的列表。具体而言,检索到的列表可包括任意顺序的“位置”类型的媒体对象。在步骤2404中,可以确定是否存在适用于检索到的列表中的媒体对象的类型的预先确定的准则。例如,处理电路306可以确定可以根据其对视频游戏中的化身的重要性来评估“位置”类型的媒体对象。可另选地,处理电路306可以确定用于评估检索到的列表中的媒体对象的类型的准则无法找到或不可用,从处理电路306的观点来看,这相当于确定这样的准则不存在。如果在步骤2404中确定不存在适用的预先确定的准则,则过程进入步骤2406。在步骤2406中,可以确定列表中的媒体对象将根据预先确定的配置出现在离查看者的默认距离处。例如,处理电路306可以确定没有可适用的准则的媒体对象将全部显示在离查看者的相同预定距离处。可另选地,处理电路306可以随机地生成每一个媒体对 象显示的与查看者相距的距离。在步骤2408中,可以根据预先确定的配置来生成显示屏幕的图像。例如,处理电路306可以为查看者的左眼生成第一图像并为查看者的右眼生成第二图像,以便当查看者使用立体光学装置查看图像时,媒体对象将出现在离查看者的适当距离处。如果在步骤2404中确定存在适用的预先确定的准则,则过程进入步骤2410。在步骤2410中,可以标识适用于列表中的媒体对象的准则。例如,处理电路306可以将“在当前局势下对化身的重要性标识为用于评估“位置”类型的媒体对象的准则。在步骤2412中,指针可以被设置在列表中的第一媒体对象。例如,如果列表包含“位置”类型的媒体对象“家庭”、“餐厅”、“美容院”,以及“商场”,按该顺序,则处理电路306可以将指针设置为“家庭”。在步骤2414中,可以根据可适用的准则来评估指针处的媒体对象。例如,处理电路306可以评估回家对化身的当前局势中的化身有多重要。在步骤2416中,可以根据该准则,将指针处的媒体对象与指针之前的其他媒体对象进行比较。例如,如果列表包含媒体对象“家庭”、“餐厅”、“美容院”,以及“商场”,按该顺序,并且指针处于“美容院”处,则处理电路306可以评估“美容院”对化身的重要性相对于“家庭”和“餐厅”的重要性如何。如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以确定“家庭”是列表中的最重要的媒体对象,因为在“家庭”之前没有其他媒体对象。在步骤2418中,可以确定指针处的媒体对象相对于指针之前的其他媒体对象的排序。例如,如果指针处于“家庭”处,并且“家庭”是列表中的第一媒体对象,则处理电路306可以将排序I与“家庭”相关联,因为在“家庭”之前列表中没有媒体对象。如果指针处于“餐厅”处,并且去“餐厅”比起回家对化身而言不那么重要,则处理电路306可以将排序2与“餐厅”相关联,并将排序I保持与“家庭”相关联。在步骤2420中,可以确定指针处的媒体对象的排序是否高于指针之前的媒体对象的排序。例如,如果指针处于“餐厅”处,则处理电路306可以确定“餐厅”的排序应该低于“家庭”,如此,指针处的媒体对象的排序不高于指针之前媒体对象的排序。例如,如果指针处于“美容院”处,并且处理电路306在步骤2416中已经确定“美容院”的排序应该高于“餐厅”但是低于“家庭”,则处理电路306可以确定指针处的媒体对象的排序高于指针之前的媒体对象的排序。如果在步骤2420中确定指针处的媒体对象的排序不高于指针之前的媒体对象的任何排序,则过程直接前往步骤2426。如果在步骤2420中确定指针处的媒体对象的排序高于指针之前的媒体对象的排序,则过程在进入步骤2426之前首先进入步骤2422 和 2424。在步骤2422中,可以标识指针上方的带有低于指针处的媒体对象的排序的排序的所有媒体对象。例如,如果指针位于“美容院”,则处理电路306可以确定“餐厅”的排序低于“美容院”的排序。在步骤2424中,可以将在上面的步骤2422中标识的每一媒体对象的相关联的排序增大I。例如,如果指针位于“美容院”,则“家庭”和“餐厅”的排序可能分别是I和2。然而,由于“美容院”的排序应该高于“餐厅”,因此,处理电路306可以将排序2与“美容院”相关联,并将“餐厅”的排序增大1,以便现在“餐厅”的排序是3。
在步骤2426中,可以确定是否有低于指针的媒体对象。例如,如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以确定有低于指针的媒体对象,并且,有更多媒体对象要评估。如果指针处于“商场”处,并且“商场”是列表中的最后一个媒体对象,则处理电路306可以确定没有低于指针的媒体对象,并且没有更多要评估的媒体对象。如果在步骤2426中确定在指针之后有媒体对象,则过程进入步骤2428。在步骤2428中,指针可以前进到列表中的下一个媒体对象。例如,如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以将指针移动到“餐厅”。在步骤2428之后,过程循环返回到2414。例如,处理电路306现在可以使用可适用的准则来评估“餐厅”并遵循对“家庭”所使用的相同过程。如果在步骤2426中确定在指针之后没有媒体对象,则过程进入步骤2430。在步骤2430中,根据排序来重新排序媒体对象的列表。例如,如果“家庭”、“餐厅”、“美容院”以及商场分别与排序2、4、3,以及I相关联,则处理电路306可以重新排序列表,以便第一媒体对象是“商场”,接下来是“家庭”、“美容院”,以及“餐厅”。在步骤2432中,存储排序的媒体对象的列表。例如,可以将“位置”类型的媒体对象的排序的列表存储在存储器308中。图25是根据本发明的一个实施例的用于基于排序来将媒体对象与相应的视距离相关联的说明性流程图2500。在步骤2502中,可以检索特定类型的媒体对象的排序的列表。例如,处理电路306可以检索由上文参考图24所描述的过程所创建的“位置”类型的媒体对象的列表。具体而言,检索到的列表可包括“位置”类型的媒体对象“商场”、“家庭”、“美容院”,以及“餐厅”,按该顺序。在步骤2504中,可以确定检索到的排序的列表中的媒体对象的数量。例如,处理电路306可以确定“位置”类型的媒体对象排序的列表中的媒体对象的数量是4。在步骤2506中,可以确定要被显示的媒体对象的最大数量。例如,处理电路306可以确定可以只显示三个媒体对象。在步骤2508中,可以确定列表中的媒体对象的数量是否超出要被显示的媒体对象的最大数量。例如,处理电路306可以确定“位置”类型的媒体对象的数量是4,超出可以显示的对象的数量3。可另选地,如果最多可以显示五个媒体对象,则处理电路306可以确定“位置”类型的媒体对象的数量不超出可以显示的媒体对象的最大数量。如果在步骤2508中确定列表中的媒体对象的数量不超出要被显示的媒体对象的最大数量,则过程直接前往步骤2512。如果在步骤2508中确定列表中的媒体对象的数量超出要被显示的媒体对象的最大数量,则过程在进入步骤2512之前首先进入步骤2510。在步骤2510中,可以截断列表以只包括等于 要被显示的媒体对象的最大数量的媒体对象的数量。例如,处理电路306可以从列表中删去排序最低的媒体对象,只保留等于可以被显示的最大数量的最高排序的媒体对象的数量。具体而言,处理电路306可以截断“位置”类型的媒体对象排序的列表以只包括“商场”、“家庭”,以及“美容院”。在步骤2512中,指针可以被设置为列表中的第一媒体对象。例如,如果排序的列表包含“位置”类型的媒体对象“商场”、“家庭”、“美容院”,以及“餐厅”,按该顺序,则处理电路306可以将指针设置为“商场”。在步骤2514中,可以检索指针处的媒体对象的排序。例如,如果指针位于“商场”,则处理电路306可以从存储器308中检索排序I。在步骤2516中,可以确定指针之前的其他媒体对象是否与指针处的媒体对象具有相同排序。例如,如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以检索与“家庭”相关联的排序1,并确定“家庭”与“商场”具有相同排序。如果指针处于“美容院”,则处理电路可以确定在“美容院”之前没有其他媒体对象具有与“美容院”相同的相关联的排序2。如果在步骤2516中确定指针之前的其他媒体对象与指针处的媒体对象具有相同排序,则过程在进入步骤2522之前进入步骤2518。如果在步骤2516中确定指针之前的其他媒体对象与指针处的媒体对象没有相同排序,则过程在进入步骤2522之前进入步骤2520。在步骤2518中,指针处的媒体对象可以与带有相同排序的其他媒体对象的相同视距离相关联。例如,如果指针处于“家庭”处,并且“商场”和“家庭”两者都具有相关联的排序1,则处理电路306可以确定“家庭”应该与“商场”的相同视距离相关联。具体而言,“商场”和“家庭”应该出现在立体视频游戏环境显示中的离查看者的相同距离处。在步骤2520中,指针处的媒体对象可以与比指针之前的媒体对象的视距离更远离查看者的视距离相关联。例如,如果指针处于“美容院”,“美容院”之前没有其他媒体对象与“美容院”具有相同排序,如此,处理电路306可以将“美容院”与比与“商场”和“家庭”相关联的视距离更远离查看者的视距离相关联。具体而言,“美容院”在立体视频游戏环境显示中应该出现在比“商场”和“家庭”更远离查看者处。在步骤2522中,可以确定是否有低于指针的媒体对象。例如,如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以确定有低于指针的媒体对象,并且,有更媒体对象要与相应的视距离相关联。如果列表被截断为三个媒体对象,并指针处于“美容院”,则处理电路306可以确定没有低于指针的媒体对象,并且,列表中的所有媒体对象都具有相应的相关联的视距离。如果在步骤2522中确定在指针之后有媒体对象,则过程进入步骤2524。在步骤2524中,指针可以前进到列表中的下一个媒体对象。例如,如果指针处于“家庭”处,则处理电路306可以将指针移动到“美容院”。在步骤2524之后,过程循环返回到2514。例如,处理电路306现在可以遵循与对“家庭”所使用的相同的过程,以将合适的视距离与“美容院”相关联。如果在步骤2522中确定在指针之后没有媒体对象,则过程进入步骤2526。在步骤2526中,可以生成显示屏幕的图像,以便媒体对象将出现离查看者的适当的视距离处。例如,处理电路306可以为查看者的左眼生成第一图像并为查看者的右眼生成第二图像,以便当查看者使用立体光学装置查看图像时,“商场”和“家庭”将出现在离查看者的相同距离处,“美容院”将出现在比“商场”和“家庭”更远离查看者处。应该理解,图21-25的流程图的上述步骤可以按不仅限于图中所示出和描述的顺序和序列的任何顺序或序列来执行。此外,图21-25的流程图的一些上面的步骤可以在适当的情况下基本上同时或并行地执行以缩短延迟和处理时间。本发明的上文所描述的实施例只是为了说明,而不作为限制,本发明只通 过下面的权利要求加以限制。
权利要求
1.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示媒体对象的方法,所述方法包括 标识要被显示的第一和第二媒体对象; 基于预先确定的准则,确定所述第一媒体对象在三维空间中将比所述第二媒体对象更突出地显示,其中,所述确定允许第一排序与所述第一媒体对象相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二媒体对象相关联;以及 将所述第一和第二媒体对象与对应于相应的第一和第二排序的相应的第一和第二距离相关联,以便当使用立体光学装置来查看所述第一和第二媒体对象时,所述第一和第二媒体对象被感觉为出现在三维空间中的所述相应的第一和第二距离处,其中,所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
2.如权利要求I所述的方法,还包括 使用带有显示屏幕的用户设备装置来显示所述第一媒体对象,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第一媒体对象出现在第一平面中;以及 所述第一平面被感觉为在离所述查看者的第一距离处的第一位置相交于与所述显示屏幕垂直的轴;以及使用所述用户设备装置来显示所述第二媒体对象,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二媒体对象出现在第二平面中;以及 所述第二平面被感觉为在所述第二距离处的第二位置相交于所述轴,其中,所述第二距离比所述第一距离更远离所述查看者。
3.如权利要求I所述的方法,其中,所述第一和第二媒体对象是可选择的媒体对象。
4.如权利要求3所述的方法,还包括 接收查看者对所述第一和第二媒体对象中的至少一个的选择;以及 显示关于所述至少一个选定的媒体对象的附加信息。
5.如权利要求I所述的方法,其中,所述第一媒体对象在所述立体媒体环境中比所述第二媒体对象更突出地出现。
6.如权利要求I所述的方法,还包括在视觉上将所述第一媒体对象与其他媒体对象进行区别。
7.如权利要求6所述的方法,其中,在视觉上区别包括从包括下列各项的组中选择的技术使所述第一媒体对象反复地闪烁,在高亮区域显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象周围显示边界,在所述第一媒体对象后面显示闪光背景,以比其他媒体对象更鲜艳的颜色显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象中显示粗体文本,动画化所述第一媒体对象,以及显示将查看者的注意力引向所述第一媒体对象的消息。
8.如权利要求I所述的方法,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二媒体列表。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述媒体列表表示从包括下列各项的组中选择的多个媒体资产电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、供购买的商品、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
11.如权利要求9所述的方法,其中,所述第一和第二媒体列表是基于从包括下列各项的组中选择的准则作出的相应的第一和第二媒体资产的建议与查看者概况的兼容性,来自客户利益代言组的赞扬,以及在其他查看者中的流行度。
12.如权利要求11所述的方法,其中,所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体资产如何好地满足所选准则有关。
13.如权利要求I所述的方法,其中,所述立体媒体环境是视频游戏环境。
14.如权利要求13所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象是化身的相应的第一和第二可收集的对象; 所述第一和第二排序与所述第一和第二可收集的对象对所述化身的重要性有关;以及所述可收集的对象是从包括下列各项的组中选择的弹药、工具、特殊能力、健康、食品、货币、衣服、配饰以及额外的生命。
15.如权利要求13所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括化身应该导航到的相应的第一和第二位置;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二位置对所述化身的重要性有关。
16.如权利要求13所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括第一和第二警告;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二警告的紧急程度有关。
17.如权利要求I所述的方法,其中,所述立体媒体环境包括来自媒体资产的场景,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
18.如权利要求17所述的方法,其中 所述第一媒体对象出现在作为关于来自第一赞助商的第一货币贡献的第一场景对象的所述场景中; 所述第二媒体对象出现在作为关于来自第二赞助商的第二货币贡献的第二场景对象的所述场景中;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二货币贡献的量有关。
19.如权利要求I所述的方法,其中,所述立体媒体环境是从下列各项中选择的聊天室、电子邮件客户端以及调查。
20.如权利要求19所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括所述查看者的相应的第一和第二消息;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二消息对于所述查看者的优先级多高有关。
21.如权利要求19所述的方法,其中,所述第一和第二媒体对象包括供查看者输入的区域。
22.如权利要求19所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二图标;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图标对于所述查看者的有用性有关。
23.如权利要求I所述的方法,还包括在所述立体媒体环境中显示文本。
24.的权利要求23所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括关于所显示的文本的相应的第一和第二图像;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图像与所显示的文本的相关性有关。
25.的权利要求23所述的方法,其中所述第一和第二媒体对象包括显示的文本;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体对象中显示的文本如何突出地出现有关。
26.如权利要求I所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括用于在所述立体媒体环境内导航的相应的第一和第二指令;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二指令对所述查看者的有用性有关。
27.如权利要求I所述的方法,其中,所述立体媒体环境包括媒体资产的分数,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
28.如权利要求27的方法,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二名称;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二名称对所述媒体资产的重要性有关。
29.如权利要求I所述的方法,其中 所述第一和第二媒体对象是关于媒体资产的相应的第一和第二提醒;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二提醒的紧急程度有关。
30.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示广告的方法,所述方法包括 标识要被显示的第一和第二广告; 基于预先确定的准则,确定所述第一广告在三维空间中将比所述第二广告更突出地显示,其中,所述确定允许第一排序与所述第一广告相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二广告相关联; 使用带有显示屏幕的用户设备装置来显示所述第一广告,其中 当使用立体光学装置来查看时,所述第一广告被感觉为出现在第一平面中; 所述第一平面在第一位置相交于与所述显示屏幕垂直的轴; 以及 所述第一位置位于离所述查看者的第一距离处,所述第一距离对应于第一排序;以及 使用所述用户设备装置来显示所述第二广告,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二广告被感觉为出现在第二平面中; 所述第二平面在对应于第二排序的第二距离处的第二位置相交于所述轴;以及 所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
31.如权利要求30所述的方法,其中,所述第一和第二广告是可选择的。
32.如权利要求31所述的方法,还包括 接收查看者对所述第一和第二广告中的至少一个的选择;以及 显示关于所述至少一个选定的广告的附加信息。
33.如权利要求30所述的方法,其中,所述第一和第二广告对应于第一赞助商。
34.如权利要求33所述的方法,其中,所述第一和第二排序与从所述第一赞助商接收到的对于所述第一和第二广告的相应的贡献有关。
35.如权利要求30所述的方法,其中,所述第一广告对应于第一赞助商,而所述第二广告对应于不同于所述第一赞助商的第二赞助商。
36.如权利要求35所述的方法,其中 所述第一排序与从所述第一赞助商接收到的第一货币贡献有关;以及 所述第二排序与从所述第二赞助商接收到的第二货币贡献有关。
37.如权利要求30所述的方法,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
38.如权利要求30所述的方法,其中,所述第一广告在所述立体媒体环境中比所述第~■广告更关出地出现。
39.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示媒体对象的系统,所述系统包括被配置成执行下列操作的处理电路 标识要被显示的第一和第二媒体对象; 基于预先确定的准则,确定所述第一媒体对象在三维空间中将比所述第二媒体对象更突出地显示,其中,所述确定允许第一排序与所述第一媒体对象相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二媒体对象相关联;以及 将所述第一和第二媒体对象与对应于相应的第一和第二排序的相应的第一和第二距离相关联,以便当使用立体光学装置来查看所述第一和第二媒体对象时,所述第一和第二媒体对象被感觉为出现在三维空间中的所述相应的第一和第二距离处,其中,所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
40.如权利要求39所述的系统,还包括 具有垂直轴的显示屏幕;以及 其中,所述处理电路进一步被配置成 在所述显示屏幕上显示所述第一媒体对象,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第一媒体对象出现在第一平面中;以及 所述第一平面被感觉为在离所述查看者的第一距离处的第一位置相交于所述轴;以及 在所述显示屏幕上显示所述第二媒体对象,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二媒体对象出现在第二平面中;以及所述第二平面被感觉为在所述第二距离处的第二位置相交于所述轴,其中,所述第二距离比所述第一距离更远离所述查看者。
41.如权利要求39所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象是可选择的媒体对象。
42.如权利要求41所述的系统,其中,所述处理电路进一步被配置为 接收查看者对所述第一和第二媒体对象中的至少一个的选择;以及 显示关于所述至少一个选定的媒体对象的附加信息。
43.如权利要求39所述的系统,其中,所述第一媒体对象在所述立体媒体环境中比所述第二媒体对象更突出地出现。
44.如权利要求39所述的系统,其中,所述处理电路进一步被配置成在视觉上将所述第一媒体对象与其他媒体对象进行区别。
45.如权利要求44所述的系统,其中,在视觉上区别包括从包括下列各项的组中选择的技术使所述第一媒体对象反复地闪烁,在高亮区域显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象周围显示边界,在所述第一媒体对象后面显示闪光背景,以比其他媒体对象更鲜艳的颜色显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象中显示粗体文本,动画化所述第一媒体对象,以及显示将查看者的注意力引向所述第一媒体对象的消息。
46.如权利要求39所述的系统,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
47.如权利要求46所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二媒体列表。
48.如权利要求47所述的系统,其中,所述媒体列表表示从包括下列各项的组中选择的多个媒体资产电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、供购买的商品、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
49.如权利要求47所述的系统,其中,所述第一和第二媒体列表是基于从包括下列各项的组中选择的准则作出的相应的第一和第二媒体资产的建议与查看者概况的兼容性,来自客户利益代言组的赞扬,以及在其他查看者中的流行度。
50.如权利要求49所述的系统,其中,所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体资产如何好地满足所选准则有关。
51.如权利要求39所述的系统,其中,所述立体媒体环境是视频游戏环境。
52.如权利要求51所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象是化身的相应的第一和第二可收集的对象; 所述第一和第二排序与所述第一和第二可收集的对象对所述化身的重要性有关;以及 所述可收集的对象是从包括下列各项的组中选择的弹药、工具、特殊能力、健康、食品、货币、衣服、配饰以及额外的生命。
53.如权利要求51所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括化身应该导航到的相应的第一和第二位置;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二位置对所述化身的重要性有关。
54.如权利要求51所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括第一和第二警告;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二警告的紧急程度有关。
55.如权利要求39所述的系统,其中,所述立体媒体环境包括来自媒体资产的场景,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
56.如权利要求55所述的系统,其中 所述第一媒体对象出现在作为关于来自第一赞助商的第一货币贡献的第一场景对象的所述场景中; 所述第二媒体对象出现在作为关于来自第二赞助商的第二货币贡献的第二场景对象的所述场景中;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二货币贡献的量有关。
57.如权利要求39所述的系统,其中,所述立体媒体环境是从下列各项中选择的聊天室、电子邮件客户端以及调查。
58.如权利要求57所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括所述查看者的相应的第一和第二消息;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二消息对于所述查看者的优先级多高有关。
59.如权利要求57所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象包括供查看者输入的区域。
60.如权利要求57所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二图标;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图标对于所述查看者的有用性有关。
61.如权利要求39所述的系统,其中,所述处理电路进一步被配置成在所述立体媒体环境中显示文本。
62.如权利要求61所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括关于所显示的文本的相应的第一和第二图像;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图像与所显示的文本的相关性有关。
63.如权利要求61所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括显示的文本;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体对象中显示的文本如何突出地出现有关。
64.如权利要求39所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括用于在所述立体媒体环境内导航的相应的第一和第二指令;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二指令对所述查看者的有用性有关。
65.如权利要求39所述的系统,其中,所述立体媒体环境包括媒体资产的分数,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
66.如权利要求65所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二名称;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二名称对所述媒体资产的重要性有关。
67.如权利要求39所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象是关于媒体资产的相应的第一和第二提醒;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二提醒的紧急程度有关。
68.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示广告的系统,所述系统包括 具有垂直轴的显示屏幕;以及 被配置成执行下列操作的处理电路 标识要被显示的第一和第二广告; 基于预先确定的准则,确定所述第一广告在三维空间中将比所述第二广告更突出地显示,其中,所述确定允许第一排序与所述第一广告相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二广告相关联; 显示所述第一广告,其中 当使用立体光学装置来查看时,所述第一广告被感觉为出现在第一平面中; 所述第一平面在第一位置相交于所述轴;以及 所述第一位置位于离所述查看者的第一距离处,所述第一距离对应于第一排序;以及 使用所述用户设备装置来显示所述第二广告,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二广告被感觉为出现在第二平面中; 所述第二平面在对应于第二排序的第二距离处的第二位置相交于所述轴;以及所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
69.如权利要求68所述的系统,其中,所述第一和第二广告是可选择的。
70.如权利要求69所述的系统,其中,所述处理电路进一步被配置为 接收查看者对所述第一和第二广告中的至少一个的选择;以及显示关于所述至少一个选定的广告的附加信息。
71.如权利要求68所述的系统,其中,所述第一和第二广告对应于第一赞助商。
72.如权利要求71所述的系统,其中,所述第一和第二排序与从所述第一赞助商接收到的对于所述第一和第二广告的相应的贡献有关。
73.如权利要求68所述的系统,其中,所述第一广告对应于第一赞助商,而所述第二广告对应于不同于所述第一赞助商的第二赞助商。
74.如权利要求73所述的系统,其中 所述第一排序与从所述第一赞助商接收到的第一货币贡献有关;以及 所述第二排序与从所述第二赞助商接收到的第二货币贡献有关。
75.如权利要求68所述的系统,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
76.如权利要求68所述的系统,其中,所述第一广告在所述立体媒体环境中比所述第~■广告更关出地出现。
77.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示媒体对象的系统,所述系统包括 用于标识要被显示的第一和第二媒体对象的装置; 用于基于预先确定的准则,确定所述第一媒体对象在三维空间中将比所述第二媒体对象更突出地显示的装置,其中,所述确定允许第一排序与所述第一媒体对象相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二媒体对象相关联;以及 用于将所述第一和第二媒体对象与对应于相应的第一和第二排序的相应的第一和第二距离相关联的装置,以便当使用立体光学装置来查看所述第一和第二媒体对象时,所述第一和第二媒体对象被感觉为出现在三维空间中的所述相应的第一和第二距离处,其中,所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
78.如权利要求77所述的系统,还包括 用于使用带有显示屏幕的用户设备装置来显示所述第一媒体对象的装置,其中当使用所述立体光学装置来查看时,所述第一媒体对象出现在第一平面中;以及所述第一平面被感觉为在离所述查看者的第一距离处的第一位置相交于与所述显示屏幕垂直的轴;以及 用于使用所述用户设备装置来显示所述第二媒体对象的装置,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二媒体对象出现在第二平面中;以及所述第二平面被感觉为在所述第二距离处的第二位置相交于所述轴,其中,所述第二距离比所述第一距离更远离所述查看者。
79.如权利要求77所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象是可选择的媒体对象。
80.如权利要求79所述的系统,还包括 用于接收查看者对所述第一和第二媒体对象中的至少一个的选择的装置;以及 用于显示关于所述至少一个选定的媒体对象的附加信息的装置。
81.如权利要求77所述的系统,其中,所述第一媒体对象在所述立体媒体环境中比所述第二媒体对象更突出地出现。
82.如权利要求77所述的系统,还包括用于在视觉上将所述第一媒体对象与其他媒体对象进行区别的装置。
83.如权利要求82所述的系统,其中,在视觉上区别包括从包括下列各项的组中选择的技术使所述第一媒体对象反复地闪烁,在高亮区域显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象周围显示边界,在所述第一媒体对象后面显示闪光背景,以比其他媒体对象更鲜艳的颜色显示所述第一媒体对象,在所述第一媒体对象中显示粗体文本,动画化所述第一媒体对象,以及显示将查看者的注意力引向所述第一媒体对象的消息。
84.如权利要求77所述的系统,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
85.如权利要求84所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二媒体列表。
86.如权利要求85所述的系统,其中,所述媒体列表表示从包括下列各项的组中选择的多个媒体资产电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、供购买的商品、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
87.如权利要求85所述的系统,其中,所述第一和第二媒体列表是基于从包括下列各项的组中选择的准则作出的相应的第一和第二媒体资产的建议与查看者概况的兼容性,来自客户利益代言组的赞扬,以及在其他查看者中的流行度。
88.如权利要求87所述的系统,其中,所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体资产如何好地满足所选准则有关。
89.如权利要求77所述的系统,其中,所述立体媒体环境是视频游戏环境。
90.如权利要求89所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象是化身的相应的第一和第二可收集的对象; 所述第一和第二排序与所述第一和第二可收集的对象对所述化身的重要性有关;以及 所述可收集的对象是从包括下列各项的组中选择的弹药、工具、特殊能力、健康、食品、货币、衣服、配饰以及额外的生命。
91.如权利要求89所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括化身应该导航到的相应的第一和第二位置;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二位置对所述化身的重要性有关。
92.如权利要求89所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括第一和第二警告;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二警告的紧急程度有关。
93.如权利要求77所述的系统,其中,所述立体媒体环境包括来自媒体资产的场景,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
94.如权利要求93所述的系统,其中 所述第一媒体对象出现在作为关于来自第一赞助商的第一货币贡献的第一场景对象的所述场景中; 所述第二媒体对象出现在作为关于来自第二赞助商的第二货币贡献的第二场景对象的所述场景中;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二货币贡献的量有关。
95.如权利要求77所述的系统,其中,所述立体媒体环境是从下列各项中选择的聊天室、电子邮件客户端以及调查。
96.如权利要求95所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括所述查看者的相应的第一和第二消息;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二消息对于所述查看者的优先级多高有关。
97.如权利要求95所述的系统,其中,所述第一和第二媒体对象包括供查看者输入的区域。
98.如权利要求95所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二图标;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图标对于所述查看者的有用性有关。
99.如权利要求77所述的系统,还包括用于在所述立体媒体环境中显示文本的装置。
100.如权利要求99所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括关于所显示的文本的相应的第一和第二图像;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二图像与所显示的文本的相关性有关。
101.如权利要求99所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括显示的文本;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二媒体对象中显示的文本如何突出地出现有关。
102.如权利要求77所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括用于在所述立体媒体环境内导航的相应的第一和第二指令;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二指令对所述查看者的有用性有关。
103.如权利要求77所述的系统,其中,所述立体媒体环境包括媒体资产的分数,其中,所述媒体资产是从包括下列各项的组中选择的电视节目、电影、按次计费的节目、点播节目、音乐视频、歌曲、因特网网站、广告、购物应用以及视频游戏。
104.如权利要求103所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象包括相应的第一和第二名称;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二名称对所述媒体资产的重要性有关。
105.如权利要求77所述的系统,其中 所述第一和第二媒体对象是关于媒体资产的相应的第一和第二提醒;以及 所述第一和第二排序与所述第一和第二提醒的紧急程度有关。
106.一种用于根据媒体对象排序在立体媒体环境中向查看者显示广告的系统,所述系统包括 用于标识要被显示的第一和第二广告的装置; 用于基于预先确定的准则,确定所述第一广告在三维空间中将比所述第二广告更突出地显示的装置,其中,所述确定允许第一排序与所述第一广告相关联,以及低于所述第一排序的第二排序与所述第二广告相关联; 用于使用带有显示屏幕的用户设备装置来显示所述第一广告的装置,其中当使用立体光学装置来查看时,所述第一广告被感觉为出现在第一平面中; 所述第一平面在第一位置相交于与所述显示屏幕垂直的轴;以及 所述第一位置位于离所述查看者的第一距离处,所述第一距离对应于第一排序;以及 用于使用所述用户设备装置来显示所述第二广告的装置,其中 当使用所述立体光学装置来查看时,所述第二广告被感觉为出现在第二平面中; 所述第二平面在对应于第二排序的第二距离处的第二位置相交于所述轴;以及 所述第一距离被所述查看者感觉为比所述第二距离更靠近所述查看者。
107.如权利要求106所述的系统,其中,所述第一和第二广告是可选择的。
108.如权利要求107所述的系统,还包括 用于接收查看者对所述第一和第二广告中的至少一个的选择的装置;以及 用于显示关于所述至少一个选定的广告的附加信息的装置。
109.如权利要求106所述的系统,其中,所述第一和第二广告对应于第一赞助商。
110.如权利要求109所述的系统,其中,所述第一和第二排序与从所述第一赞助商接收到的对于所述第一和第二广告的相应的贡献有关。
111.如权利要求106所述的系统,其中,所述第一广告对应于第一赞助商,而所述第二广告对应于不同于所述第一赞助商的第二赞助商。
112.如权利要求111所述的系统,其中 所述第一排序与从所述第一赞助商接收到的第一货币贡献有关;以及 所述第二排序与从所述第二赞助商接收到的第二货币贡献有关。
113.如权利要求106所述的系统,其中,所述立体媒体环境是立体媒体指南应用程序。
114.如权利要求106所述的系统,其中,所述第一广告在所述立体媒体环境中比所述第二广告更突出地出现。
全文摘要
提供了用于确定三维(3D)媒体指南应用程序中的对象的接近度的系统和方法。第一排序可以与第一媒体对象相关联。低于第一排序的第二排序可以与第二媒体对象相关联。当使用立体光学装置查看时,第一和第二媒体对象可以出现在3D空间中的相应的第一和第二距离处。第一和第二距离可以分别对应于第一和第二媒体对象的第一和第二排序。第一和第二排序可以使用预先确定的或查看者所定义的准则自动与第一和第二媒体对象相关联。查看者可以使用具有加速度计的用户输入设备输入排序准则。
文档编号A63F13/10GK102804120SQ201080061362
公开日2012年11月28日 申请日期2010年11月30日 优先权日2009年12月7日
发明者D·丘恩格, W·R·卡拉佩特 申请人:联合视频制品公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1