抛抛抓游戏子和游戏棒的制作方法

文档序号:1564706阅读:477来源:国知局
专利名称:抛抛抓游戏子和游戏棒的制作方法
技术领域
本发明涉及玩具,尤其涉及游戏子和游戏棒以及游戏规则。
背景技术
对“游戏子”的网上搜寻和市场调查,没有找到可与本发明所述游戏子作实质比较的例子。对“游戏棒”的网上搜寻和市场调查,则容易找到可以比较的例子。最常见的游戏棒是数具彩棒和数字积木游戏棒,它们可以作为数具也可以用来拼组各种图案。其他的如魔方游戏棒、体感游戏棒和韩国游戏棒等,虽然也称游戏棒,但与本发明所述游戏棒的特征或者毫不相关或者无实质相关。值得一提的是,几十年前曾经流行、至今还被80后记念、目前市场尚有销售的一种游戏棒一俗称撒棒或挑棍(网上有不少玩这种游戏棒的体验文章)。对撒棒网上这样介绍:“撒棒的组成有两种:(I)由31根不同花式的小棒组成,每根棒因所带色彩不同设有不同分值。(2)小棒数量不限且无花色差异。两种棒玩法相同:先由一人以手握棒立于桌面,突然放手,使棒散开(也可由对手握棒洒向空中任其下落),随后开始挑棒,可以用手移动,也可用已有的棒挑开或用手按棒的一端移动,过程中不能触动其他棒,否则换人挑棒。第一种游戏,按棒设置的分值计分,高分者胜;第二种游戏,以获得棒数多者胜。”虽然本发明所述游戏棒与撒棒在形状和计分方法上具有相似性,但在游戏操作方法和功用上则有很大不同。其实,本发明思路的形成与扑克牌和扑克牌游戏有较大相关性。扑克牌是游戏纸或游戏卡片,本发明所述产品则是游戏子和游戏棒。下表是对扑克牌与游戏子和游戏棒的主要异同点比较:
异同点__扑克牌__游戏子和游戏棒_
由符号相同和不相同的一组卡片组成由符号相同和不相同的一组子或棒组成 牌及其符号是游戏的一个要素__子和棒及其符号是游戏的一个要素_
相用牌规则是游戏的一个要素__用+、用棒规则是游戏的一个要素_
同游戏中牌的张数可随需要增减(一般为游戏中子的个数或棒的根数可随需要增减
点 54张)__
可用于多人对抗的游戏可用丁.多人对抗的游戏
__在游戏过程中显示扑克牌的可游戏性在游戏过程中显示游戏子和游戏棒的可游戏性
通过无对抗性分牌或摸牌获得扑克牌通过对抗性抛抛抓获得游戏子或游戏棒 不--
R 在出牌过程中对抗在获得子或棒的过程中对抗 M--
点相对偏重智力活动__相对偏重手和手指灵活性、手眼协调能力训练
_游戏对象包括少年儿童和成人游戏对象主要是少年儿童_经过各种比较后可以认为,在训练手和手指灵活性、手眼协调能力方面,本发明所述游戏子和游戏棒可以胜过积木游戏棒、撒棒和扑克牌,而且这种训练的趣味性也很强。

发明内容
本发明要解决的问题是如何利用游戏子和游戏棒开展游戏活动;解决的办法是:设计各种适合少年儿童手和手指抛接、抛抓的形状相同或不相同的附着各种图案、色彩、文字或数字的子或棒以及与之相应的游戏规则(包括计分方法)来实现游戏活动。因为使用本发明所述游戏子或游戏棒开展游戏活动的重点都在于通过手和手指的抛接、抛抓(这是“游戏子和游戏棒”前冠以“抛抛抓”三字的原因)获得游戏子或游戏棒,并以此来决定游戏的胜负和体验游戏的趣味性,以此来训练游戏者手和手指的灵活性、手眼协调能力以及初级算术,所以使游戏子和游戏棒的形状和尺寸适合少年儿童抛接、抛抓,是本发明产品设计的重要前提;因为抛抛抓活动对象主要为少年儿童,且重在训练他们手和手指的灵活性以及手眼协调能力,所以对游戏子和游戏棒呈现的相同和不相同的形状、色彩、图案、文字、数字等符号的组合设计要求是简单而有趣,不能太重智力,以免削弱抛抛抓兴趣,这是本发明产品设计的一个基本定位。本发明专利申请给出了 10套游戏子和游戏棒例子,其中:游戏子5套,包括数字彩子、词语彩子、生肖彩子、简单彩子、动物形状彩子,每套彩子均为24个,除动物形状彩子夕卜,其他各套彩子的几何形状和尺寸都相同,为扁平的圆柱体(与硬币形状相近);游戏棒5套,包括环形彩棒、星星彩棒、生肖彩棒、简单彩棒和带钩彩棒,每套彩棒均为50根,除带钩彩棒外其他各套彩棒的几何形状和尺寸都相同,为细长的圆柱体。现将各套游戏子和游戏棒的组成情况列表介绍如下:表1:数字彩子
权利要求
1.一类游戏子,包含多套产品,每套游戏子都由一定数量形状相同或不相同的子组成,其特征是,游戏子的形状和尺寸适合手和手指的抛接、抛抓;同套游戏子的子面形状可以是相同的也可以是不相同有的,可以是规则的也可是不规则的,子面可以是平面的也可以稍有起伏变化的;游戏子的外观以各种色彩、图案、文字、数字等符号的一种或数种的组合呈现,这些色彩、图案、文字或数字及其组合与游戏计分方法相关;游戏子可由多人按照游戏规则交替以手和手指抛接、抛抓来获取,并以此体验游戏的趣味性和决定游戏的胜负,即其可游戏性是按游戏规则通过游戏者手和手指的抛接、抛抓和计分来实现。
2.根据权利要求1所述的游戏子,其特征是:该游戏子以24个子成套,子的两面呈现数字,且两面数字之和均为10,其中12个子两面数字字体颜色相同,另12个子两面数字字体颜色不相同;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏子在计分时,两面数字颜色相同表示两面数字相加或相乘,两面数字颜色不相同表示两面数字相减或相除。(表1、

图1-1、图1-2、图 1_3)
3.根据权利要求1所述的游戏子,其特征是:该游戏子以24个子成套,每套子以子体颜色或子两面颜色的不同区分为6组子,每组子各4个;每组子子体颜色或子两面颜色相同的4个子,又分为两小组,每小组的两个子其4个面以完全相同的组合方式分别呈现4个汉字,这4个汉字构成了两对矛盾词;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏子在计分时,获得每I个子计相同的基本分,获得构成矛盾词的子得奖励分。(表2、图2-1、图2-2、图2-3)
4.根据权利要求1所述的游戏子,其特征是:该游戏子包含12种生肖子,每种生肖子各2个;每个生肖子的两面分别附着生肖图案和生肖名称;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏子在计分时,获得每I个子计相同的基本分,获得两个相同的生肖子得奖励分。(表3、图 3-1、图 3-2、图 3-3)
5.根据权利要求1所述的游戏子,其特征是:该游戏子以24个子成套,并以不同颜色区分为6种不同的子,每种颜色的子各`4个;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏子在计分时,获得每一个子计相同的基本分,获得4个颜色相同的子可得奖励分。(表4、图4-1)
6.根据权利要求1所述的游戏子,其特征是:该游戏子以24个子成套,并以子面形状和图案的不相同区分为6种不同的子,每种子各4个;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏子在计分时,获得每I个子计相同的基本分,获得4个形状和图案相同的子可得奖励分。(表5、图 5)
7.—类游戏棒,包含多套产品,每套游戏棒都由一定数量形状相同或不相同的细长的棒组成,其特征是,游戏棒的形状和尺寸适合手和手指的抛接、抛抓;同套游戏棒其横截面的形状可以相同也可以不相同,可以是规则的也可以是不规则的;游戏棒的外观以各种色彩、图案、文字等符号的一种或数种的组合呈现,这些色彩、图案、文字及其组合与游戏计分方法相关;游戏棒可由多人按照游戏规则交替以手和手指抛接、抛抓来获取,并以此体验游戏的趣味性和决定游戏的胜负,即其可游戏性是按游戏规则通过游戏者手和手指的抛接、抛抓和计分来实现。
8.根据权利要求7所述的游戏棒,其特征是:该游戏棒以50根成套,并以棒体附着的颜色种数不同或色块数量不同而区分为10种不同的棒,其中3种为单色棒,7种为多色棒,每种棒各5根;棒所附着的颜色在棒体沿棒长的方向呈环状均等分布;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏棒在计分时,获得每I根棒以棒体所附着的颜色种数或色块数量的多少计基本分,获得5根同种棒可得奖励分。(表6、图6-1、图6-2)
9.根据权利要求7所述的游戏棒,其特征是:该游戏棒以50根成套,并以棒体表面底色的不同区分为10组棒,每组各5根;其中8组每组的5根棒分别附着一颗星、二颗星、三颗星、四颗星和五颗星的图案,另两组不同颜色的棒均没有星的图案;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏棒在计分时,获得每I根棒以棒体所附着的星的颗数计基本分,而获得5根同颜色的星棒或获得5根同星数的棒可得奖励分;获得不带星的棒不计分,但获得不带星的棒有继续抛接、抛抓的资格。(表7、图7-1、图7-2)
10.根据权利要求7所述的游戏棒,其特征是:该游戏棒以50根成套,以棒体附着不同生肖图案而区分为13种不同的棒,其中分别附着鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪图案的12种棒,每种4根,而另一种棒共2根,是附着十二生肖全像图案的棒;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏棒在计分时,获得每I根棒计相同的基本分,获得十二生肖全像棒或获得4根相同的生肖棒可得奖励分。(表8、图8)
11.根据权利要求7所述的游戏棒,其特征是:该游戏棒以50根成套,并以不同颜色区分为10种不同的单色棒,每种单色棒5根;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏棒在计分时,获得每I根棒计相同的基本分,获得颜色相同的5根棒可得奖励分。(表9、图9)
12.根据权利要求7所述的游戏棒,其特征是:该游戏棒以50根成套,棒的主体均为细长圆柱体,棒因不带钩、所带钩的数量不同、所带钩所处位置不同或因所带钩朝向不同等因素而区分为10种不同的棒,每种棒5根,不同种的棒颜色不同;游戏中,经抛接、抛抓后获得的游戏棒在计分时,获得每I根棒以所带钩的数量多少计基本分,获得5根颜色相同的同种棒可得奖励分;获得不带钩的棒不计分,但获得不带钩的棒有继续抛接、抛抓资格。(表10、图10)
13.权利要求1至12中 任何一项所述的游戏子或游戏棒,其特征是,它们所适合的并赖以实现游戏子或游戏棒可游戏性的抛接、抛抓的规则是:操作步骤:将游戏子或游戏棒放在平展的手心面;向上抛子或棒,使脱离手心面;用手掌背于空中接子或棒;将接在掌背的子或棒向上抛离掌背,同时以手指迅速于空中抓取子或棒;操作规定:每次抓到I个子或I根棒,或者每次抓到多个同种的子或多根同种的棒,为抓取成功,可以继续抛抛抓;抓了 2个及2个以上不同种的子或2根及2根以上不同种的棒,或者没有抓着子或棒,或者在抛接中手背没有接住子或棒,为抓取失败,换另一人上场操作;每次抛抛抓必须将所有剩余的子或棒放入手心,否则为犯规;抛接、抛抓必须凌空,否则为犯规;掌背接子或棒后和手指抓子或棒后,不能故意抖落子或棒,否则为犯规;犯规后须换人操作;犯规操作获得的子或棒无效;多人轮番抓完全部的子或棒为一轮结束,比赛可以进行多轮,胜负可由多轮成绩决定。
全文摘要
抛抛抓游戏子和游戏棒系列,包括5套游戏子(数字彩子、词语彩子、星星彩子、生肖彩子、简单彩子、动物形状彩子)和5套游戏棒(环形彩棒、星星彩棒、生肖彩棒、简单彩棒、带钩彩棒)。游戏子和游戏棒的外观以各种相同或不相同的形状与各种色彩、图案、文字、数字等符号的一种或数种的组合呈现,可由多人按游戏规则交替以手和手指抛接、抛抓获取彩子或彩棒来决定游戏的胜负和体验游戏的趣味性,并以此训练游戏者手和手指的灵活性、手眼协调能力以及初级算术。游戏子和游戏棒也可以充当数具,可以利用其相同或不相同的形状及其附着的各种符号编写简单算术题。
文档编号A63F9/00GK103157277SQ20111045608
公开日2013年6月19日 申请日期2011年12月16日 优先权日2011年12月16日
发明者柯登地 申请人:柯登地
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