游戏机的界面单元及游戏机的制作方法

文档序号:1572446阅读:182来源:国知局
专利名称:游戏机的界面单元及游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种综合了显示功能和输入功能的游戏机的界面单元。
背景技术
公知有一种游戏机装置,其具备输入装置,该输入装置在CRT显示器的表面配置有多个透视板,通过弹簧支承各透视板的四角,并且通过偏离上述弹簧的导电体和电极切换开关的接通、断开,该游戏机装置使显示器上的图像在每个透视板上独立地变化,目的在于使游戏玩家是否对规定图像上的透视板进行按压操作(例如,参照专利文献I)。或者,还公知有一种游戏机的输入装置,其在配置有多个敲打检测装置的透明的敲打盘的背面,与敲打盘I : I对应地配置有能够使需要敲打的目标进出的显示装置(例如,参照专利文献2)。专利文献I :日本特开昭56-152670号公报专利文献2 日本特开2000-84233号公报在上述现有技术文献中记载的现有的游戏机中,由于在显示装置的显示面的整面配置操作构件,因此为了还显示与引导操作定时的图像目的不同的图像,需要另外设置显示装置。因此,部件个数的增加和由其引起的成本上升是不可避免的。

发明内容
本发明的目的在于提供一种能够通过简单的结构显示需要与操作构件对应而显示的图像和与其目的不同的图像的游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。本发明的一个方式的界面单元具备具有单一的显示面的显示装置和重叠在所述单一的显示面上的输入装置,所述游戏机的界面单元还具备第一显示部,其通过多个操作构件以能够进行按压操作的状态排列在所述显示面的一部分区域上而构成,所述多个操作构件分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部;第二显示部,其 被设定在所述显示面上的与对应于所述第一显示部的区域不同的区域,用于显示与所述第一显示部目的不同的图像,由此解决上述的课题。根据本发明的界面装置,由于将显示装置的单一的显示面划分为第一显示部和第二显示部,且在该第一显示部配置输入装置的多个操作构件,因此可以以在第一显示部显示与操作构件的操作相关联的图像、而在第二显示部显示目的不同的图像的方式对显示装置的显示进行控制,不需要为了显示用于对操作定时等进行引导的图像和与上述目的不同的图像而准备多个显示装置。因此,能够使游戏机的结构简单化,能够减少部件个数而实现成本的削减。在本发明的界面单元的一个方式中,在所述输入装置中设置有在所述显示面与所述多个操作构件之间配置、具备第一通孔和第二通孔且由平板状的不透明材料构成的基底件,所述第一通孔与所述第一显示部中的所述多个操作构件的各自的操作部对应,所述第二通孔与所述第二显示部对应。根据该方式,通过使基底件与显示面重叠,能够在第一显示部的操作部与第二显示部上分别显示所期望的图像,并且上述以外的部分能够由基底件进行遮光。
在所述基底件上设置有划分构件,所述划分构件在不透明的框架之间具有分别配置所述多个操作构件的多个空隙部,在所述操作构件的外周设置有凸缘,在所述凸缘的下表面侧设置有将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承的支承机构和检测所述按压操作的检测机构,与所述检测机构电连接的布线基板以沿着所述框架到达所述划分构件的外周的方式设置在所述划分构件的下表面侧。由此,能够通过划分构件的框架隐藏向各检测机构的布线,并且能够确保从界面单元的外周向各操作构件的电连接路径。并且,在所述划分构件与所述显示面之间配置有用于确保所述输入装置的刚性的透明的底板,所述操作构件、所述支承机构、所述检测机构及所述布线基板配置在所述底板上。由此,能够通过底板支承界面单元的结构部件,保护显示装置的显示面使其不受到操作构件的按压操作时的载荷的影响。在所述划分构件的上表面侧设置有以遮盖所述凸缘的方式沿所述框架延伸的罩。通过利用罩遮盖凸缘,能够提高界面单元的美感,还能够防止尘土、灰尘等杂质混入各操作构件内。所述输入装置以构成为组合了所述基底件、所述底板、所述布线基板、所述支承机构、所述检测机构、所述操作构件及所述罩而成的装配部件的状态重叠在所述显示面上。由此,由于仅通过组装输入装置使其与显示装置的显示面重叠就能够构成界面单元,因此容易操作。并且,本发明的游戏机具有将上述的界面单元安装于框体的结构,并具备控制单元,所述控制单元以在所述第一显示部显示对所述多个操作构件的各自的操作定时进行引导的图像、且在所述第二显示部显示所述目的不同的图像的方式对所述显示装置的所述显示面上的显示进行控制,由此解决上述的课题。根据该游戏机,能够利用显示装置的单一的显示面显示与操作构件对应的图像和与其目的不同的图像。因此,能够使游戏机的结构简单化,能够减少部件个数而实现成本的削减。如以上说明所示,根据本发明,由于在界面单元设置第一显示部和第二显示部,并且在该第一显示部配置输入装置的多个操作构件,因此通过以在第一显示部显示与操作构件的操作相关联的图像、而在第二显示部显示目的不同的图像的方式对显示装置的显示进行控制,能够不需要为了显示用于对操作定时等进行引导的图像和与上述目的不同的图像而准备多个显示装置。因此,能够使游戏机的结构简单化,能够减少部件个数而实现成本的削减。


图I是适用了本发明的输入装置的一个方式的游戏机的立体图。图2是界面单元的俯视图。图3是沿图2的III-III线的界面单元的组装状态的剖视图。
图4是界面单元的分解状态的剖视图。图5是输入组件的分解立体图。图6是按钮板的俯视图。图7是按钮板的侧视图。图8是按钮板的仰视图。图9是图3的IX部的放大图。图10是示出在格子板的空隙部配置了按钮板的状态的俯视图。图11是面板基板、格子板、按钮板及橡胶触点的分解立体图。 图12是沿图10的XII-XII线的剖视图。图13是示出游戏机画面的一个例子的剖视图。
具体实施例方式图I示出适用了本发明的一个方式的输入装置的游戏机的简要结构。游戏机I设置于商用设施等,作为通过购买游戏币等而向游戏玩家提供娱乐机会的商用的游戏机而构成。在游戏机I中设置有框体2。在框体2的前面侧设置有控制板部3。将界面单元4以从其前端向后端倾斜上升的方式倾斜安装于该控制板部3。界面单元4通过将显示功能和输入功能综合成一个单元而构成,其高度被设定在标准身高的成人游戏玩家能自然地放置手指的范围。并且,界面单元4相对于水平面的倾斜角相对于水平面倾斜设置为游戏玩家在以略微弯腰的姿势俯视斜前方时与该界面单元4正对。界面单元4被划分成作为第一显示部的输入显示部4a和作为第二显示部的多用途的显示部4b。将16个按钮部4c排列成纵横各四个的矩阵状而设置于输入显示部4a。图2是界面单元4的主视图,图3是该界面单元4的沿图2的III-III线的组装状态的剖视图。如上述图所示,界面单元4具备作为显示装置的监视器10和作为输入装置的输入组件11。作为监视器10的一例,使用将显示面IOa的纵横尺寸比设定为16 9或其附近的比值,并且作为PC用监视器而市售的液晶板显示器。当然,不局限于液晶板显示器,可以将EL显示器、LED显示器等各种显示器作为监视器10使用。在监视器10的背面(图3的下面)设置有用于连接视频线缆等的端子部10b。图4是界面单元4的分解状态的剖视图,图5是输入组件11的分解立体图。如上述图所示,输入组件11作为组合了基底件12、格子台13、面板基板14、格子板15、按钮板
16、作为带电极的树脂弹性体的橡胶触点17、按钮罩18及格子罩19而成的装配部件而被构成。基底件12是作为用于使输入组件11的整体与框体2接合的基板而发挥功能的部件,其大小(纵横尺寸)设定在能够完全覆盖监视器10的显示面IOa的范围。基底件12例如作为对金属板进行板金加工而成的不透明的部件而被构成。但是,只限于由不透明的材料构成,基底件12可以不是金属制。在基底件12上设置有16个正方形状的按钮用冲裁部12a和单一的显示用冲裁部12b,以视认监视器10的图像。按钮用冲裁部12a是与按钮部4cl I对应的第一通孔,按钮用冲裁部12a的配置为纵横各四个的矩阵状。显示用冲裁部12b是与多用途的显示部4b对应的第二通孔,为大小比监视器10的显示面IOa的全宽(左右方向的尺寸)略小的长方形状。在基底件12的两侧形成有折回部12c。折回部12c为了将输入组件11固定于框体2而设置。
格子台13是用于确保输入组件11的刚性的平板状的底板,其整体由透明的树脂构成。格子台13的大小设定为除了上述的折回部12c以外能够整面地覆盖基底件12。面板基板14是用于将游戏机I的控制单元30(图I)与各橡胶触点17电连接的印刷布线基板。面板基板14以由位于输入组件11的外周的一个按钮部4c和与其内侧相邻的一个按钮部4c这两个按钮部4c共用的方式配置在格子台13上。因此,面板基板14的张数共计为八张。如此,通过将16个按钮部4c由多张面板基板14分担,能够减轻一部分面板基板14发生故障时的修理或更换所需要的劳力和时间。并且,由于在输入显示部4a的中心部配置的四个按钮部4c和与其外周相邻的按钮部4c对应于同一个面板基板14,因此将对上述中心部的按钮部4c的电布线路径设置成任一个都到达输入组件11的外周,能够在组件11的外周进行向上述按钮部的接线。此外,在面板基板14上也与按钮部4cl I对应而设置有去除部14a。格子板15是将显示面IOa划分成与按钮部4c对应的多个区域的划分构件,具有、将由不透明树脂构成的框架15a纵横地组合成格子状的结构。上述的面板基板14被框架15a遮盖并沿着该框架15a延伸到组件11的外周。在格子板15的框架15a之间与基底件12的按钮用冲裁部12a同样地设置有16个空隙部15b。按钮板16是在输入显示部4a中作为接受游戏玩家的压入操作的操作构件而设置的部件,在格子板15的空隙部15b中各配置有一个。如图6 8所示,按钮板16具有大致正方形平板状的板主体(带剖面线的部分)16a和对该板主体16a的周围进行边饰而配置在板主体16的下表面侧的凸缘16b。在凸缘16b的四角设置有向按钮板16的对角线方向的外侧突出的扩大部16c作为该凸缘16b的一部分。在上述扩大部16c的背面(下表面)侧分别形成有圆形的凹部16d。按钮板16以透明的树脂为原材料而形成,在该板主体16a的表背面及侧面实施了镜面加工。由此,板主体16a具有能够鲜明地视认其下面的监视器10的图像的高透明度。该板主体16a相当于按钮部4c的操作部。另一方面,对凸缘16b (包括扩大部16c)实施喷射加工。由此,凸缘16b形成毛玻璃状而透明度降低。降低凸缘16b的透明度的理由是为了不透过板主体16a而观察到在按钮板16的下面配置的面板基板14、橡胶触点17、基底件12。返回图4及图5,橡胶触点17是在作为支承机构的弹性体即橡胶中内置有对按钮板16的按压操作进行检测的电极的部件,其中该橡胶将按钮板16支承为在其四角能够向上下方向变位。当通过按钮板16的按压操作而使橡胶触点17发生压缩变形时,其内部电极导通,当解除压缩变形时,内部电极的导通被解除。该种橡胶触点17可以使用市售件。按钮罩18是为了保护输入组件11、防止尘埃等侵入输入组件11的内部而设置的构件,在按钮罩18上形成有使按钮板16的板主体16a露出的空隙部18a。按钮罩18a是不透明的部件,例如为树脂制。格子罩19是作为划分按钮部4c的装饰板而设置的部件,在格子罩19上也形成有使按钮板16的板主体16a露出的空隙部19a。格子罩19为不透明的部件,例如为金属制。图9是图3的IX部的放大图。由图9明确可知,在输入组件11中,在基底件12的上表面重叠有格子台13,在该格子台13的上表面重叠有面板基板14及格子板15。在格子板15的空隙部15b,橡胶触点17与面板基板14重叠配置,按钮板16以使其扩大部16c的凹部16d与橡胶触点17的上端部嵌合的方式安装在上述的橡胶触点17的上方。
图10是示出在格子板15的空隙部15b配置有按钮板16的状态的俯视图,图11是面板基板14、格子板15、按钮板16及橡胶触点17的分解立体图,图12是沿图10的XII-XII线的剖视图。由上述图明确可知,在格子板15上以从空隙部15b的四角向格子板15的框架15a的交点使空隙部15b扩大的方式设置有凹部15c。面板基板14通过该凹部15c向格子板15的框架15a的外侧露出,在该露出部分配置有橡胶触点17。并且,按钮板16以使其四角的扩大部16c与凹部15c嵌合的方式配置在格子板15的空隙部15b内。如此,由于在作为操作构件的按钮板16的四角设置扩大部16c,在该扩大部16c的下表面侧配置作为支承机构及检测机构的橡胶触点17,因此能够稳定地支承按钮板16,并且能够提高该按压操作的检测灵敏度。即,通过在四角支承按钮板16,能够提高该支承的稳定性,并且由于支承点与按压操作的检测点一致,因此即使相对于板主体16a的表面的法线方向倾斜地对按钮板16进行按压操作时,也能够使任一个橡胶触点17的内部电极导通而可靠地检测出该操作。并且,由于橡胶触点17在凹部15的内部,配置在四角的扩大部16c的下表面侧,因此能够在不存在产生位置偏移的顾虑的情况下可靠地进行检测。此外,在凹部15c以外的范围,面板基板14被框架15a遮盖。并且,基底件12也由框架15a遮盖。返回图9,按钮罩18及格子罩19以使板主体16a从它们的空隙部18a、19a突出的 方式覆盖在格子板15的上表面。并且,通过将螺钉从格子罩19顺次贯穿按钮罩18、格子板15及格子台13而拧入基底件12,将输入组件11组装成一体。此外,通过使螺钉贯穿格子台13并拧入基底件12而将面板基板14固定于固定位置。安装后的输入组件11与监视器10的显示面IOa重叠。监视器10固定于框体2的控制板部3,在其显示面IOa上覆盖输入组件11且将基底件12的折回部12a螺纹固定于框体2,由此,界面单元4被固定于框体2。并且,在监视器10上还固定框架20。框架20以划分输入显示部4a和多用途的显示部4b的方式沿上述显示部的交界在监视器10的宽度方向全长上延伸。如图I所示,在框体2上安装有装饰板5,以对界面单元4的输入显示部4a的周围进行边饰。在输入显示部4a与多用途的显示部4b的交界,装饰板5固定于框架20。通过这样的安装结构,由输入显示部4a的所有的按钮部4c与多用途的显示部4b共用监视器10,并且将它们形成为相互独立的显示部。在上述那样构成的游戏机I中,通过在框体2内设置的控制单元30,能够以输入显示部4a和多用途的显示部4b进行互相不同的显示控制。并且,在输入显示部4a中,通过在按钮部4c间进行互相独立的显示控制,能够执行规定的游戏。图13示出游戏画面的一例。在该例中,在输入显示部4a的适当的按钮部4c显示操作指示图像31,该操作指示图像31对游戏玩家需要对该按钮部4c进行按压操作的定时进行引导。操作定时例如与游戏中选则的音乐对应而预先设定。基于橡胶触点17的内部电极的接触状态,由控制单元30判断是否与操作指示图像31指示的定时对应而对按钮部4c进行了按压操作,并基于该判断结果运算游戏玩家的游戏成绩。在多用途的显示部4b中适当显示与输入显示部4a目的不同的图像、例如游戏的分数、操作引导等需要告知游戏玩家的各种信息或将游戏演示出的图像。本发明不局限于上述的实施方式,可以以各种方式实施。例如,按钮部4c的个数及排列不局限于图示的例子,能够进行各种变更。按钮板16的板主体16a的形状也不局限于正方形平板状,例如可以适当地变更成圆形平板状、四边形以外的多边形状等。总之,只要是在操作构件的外周设置多个扩大部、使上述扩大部与将操作构件的周围包围的划分构件的空隙部的凹部嵌合并在上述扩大部的下表面侧配置橡胶触点等带电极的树脂弹性体的结构,就能够提高操作构件的支承稳定性,并且能够提高按压操作的检测灵敏度。并且,作为输入装置的输入组件11的结构也不局限于上述的方式,基底件、格子台等结构部件能够适当地追加、削除、变更。在本发明中,不局限于通过橡胶触点兼做支承机构及检测机构的例子,也可以将支承机构及检测机构通过互相不同的部件实现。另外,对于第一显示部与 第二显示部的显示面交界及第一显示部的各操作部的显示面交界的遮光,不仅通过基底件遮光,而且通过消除与在基底件上设置的格子板的框架对应的显示面区域,能够进一步提高遮光效果。
权利要求
1.一种游戏机的界面单元,其具备具有单一的显示面的显示装置和重叠在所述单一的显示面上的输入装置,其中,所述游戏机的界面单元还具备 第一显示部,其通过多个操作构件以能够进行按压操作的状态排列在所述显示面的一部分区域上而构成,所述多个操作构件分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部; 第二显示部,其被设定在所述显示面上的与对应于所述第一显示部的区域不同的区域,用于显示与所述第一显示部目的不同的图像, 在所述输入装置中设置有在所述显示面与所述多个操作构件之间配置、具备第一通孔和第二通孔且由平板状的不透明材料构成的基底件,所述第一通孔与所述第一显示部中的所述多个操作构件的各自的操作部对应,所述第二通孔与所述第二显示部对应, 在所述基底件上设置有划分构件,所述划分构件在不透明的框架之间具有分别配置所述多个操作构件的多个空隙部, 在所述操作构件的外周设置有凸缘, 在所述凸缘的下表面侧设置有将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承的支承机构和检测所述按压操作的检测机构, 与所述检测机构电连接的布线基板以沿着所述框架到达所述划分构件的外周的方式设置在所述划分构件的下表面侧, 在所述划分构件的上表面侧设置有以遮盖所述凸缘的方式沿所述框架延伸的罩, 所述输入装置以构成为组合了所述基底件、所述布线基板、所述支承机构、所述检测机构、所述操作构件及所述罩而成的装配部件的状态重叠在所述显示面上。
2.根据权利要求I所述的游戏机的界面单元,其中, 在所述划分构件与所述显示面之间配置有用于确保所述输入装置的刚性的透明的底板,所述操作构件、所述支承机构、所述检测机构及所述布线基板配置在所述底板上。
3.一种游戏机,其中, 所述游戏机具有将权利要求I或2所述的界面单元安装于框体的结构,并具备控制单元,所述控制单元以在所述第一显示部显示对所述多个操作构件的各自的操作定时进行引导的图像、且在所述第二显示部显示所述目的不同的图像的方式对所述显示装置的所述显示面上的显示进行控制。
全文摘要
本发明提供一种游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。在具有监视器(10)和作为输入装置的输入组件(11)的游戏机(1)的界面单元(4)中,将单元(4)划分成输入显示部(4a)和多用途的显示部(4b),其中,监视器(10)具有单一的显示面(10a),输入组件(11)重叠在显示面(10a)上,在输入显示部(4a)中,多个按钮板(16)以能够进行按压操作的状态排列在显示面(10a)的一部分区域上,该多个按钮板(16)分别具有被赋予了能够视认显示面(10a)上的图像的透射性的板主体,多用途的显示部(4b)被设定在显示面(10a)上的与对应于输入显示部(4a)的区域不同的区域,用于显示与输入显示部(4a)目的不同的图像。
文档编号A63F13/00GK102671377SQ20121012912
公开日2012年9月19日 申请日期2008年12月2日 优先权日2007年12月6日
发明者日根凉, 早坂宏, 渡边将克 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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