动物棋及其使用方法

文档序号:1582770阅读:1256来源:国知局
专利名称:动物棋及其使用方法
技术领域
本发明涉及游戏娱乐领域,具体涉及ー种动物棋及其使用方法。
背景技术
棋是ー种以对弈为主,其中有互相博弈成分的文化娱乐用具,包括围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳跳棋、斗兽棋等等。现有棋类在技术存在的问题是大多需要固定的棋盘,棋子只能按照棋盘上设置的线路进行移动,限制了游戏者的创造性思維。

发明内容
本发明的目的是解决现有棋类需要固定的棋盘,棋子只能按照棋盘上设置的线路进行移动的技术问题,提供了一种全新的动物棋及其使用方法,让游戏者不需要使用固定棋盘就可以进行游戏,且可以通过本发明熟悉各种动物的特点和区别,达到寓教于乐的效果。为达到上述目的,本发明通过以下技术予以实现:ー种动物棋,包括两组游戏棋子,所述各组游戏棋子均由主棋子和副棋子两种组成,上述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中ー个底面上设置有主体形象设置区,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区,该面称为游戏棋子的正面。上述两组游戏棋子使用的顔色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。所述游戏棋子的主体形象设置区内优选设置卡通动物形象:獅子、老虎、猎豹、羚羊、大象,所述主体名称设置区内优选设置与主体形象设置区内所设置的卡通动物形象对应的中文名称。所述游戏棋子的数目优选为每幅游戏棋子11枚,其中主体形象设置区内设置狮子卡通动物形象的I枚,称为狮子棋子;主体形象设置区内设置老虎卡通动物形象的3枚,称为老虎棋子,主体形象设置区内设置猎豹卡通动物形象的3枚,称为猎豹棋子;主体形象设置区内设置羚羊卡通动物形象的2枚,称为羚羊棋子;主体形象设置区内设置大象卡通动物形象的2枚,称为大象棋子。本发明还提供ー种动物棋的使用方法,包括以下步骤:
1)游戏准备:取出全部游戏棋子,两名游戏者分别拿取其中的ー组,作为自己的棋子
库;
2)确定先后手:然后确定谁先开始,首先开始的游戏者,称为先手游戏者,其次开始的游戏者,称为后手游戏者;
3)游戏布局:先手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子10,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在两面游戏者面前的中央,后手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在先手游戏者所放置的那枚棋子的旁边;
4)游戏进行:游戏进行时按游戏回合每名游戏者轮流进行,由先手游戏者首先开始自己的回合,每个游戏者在自己的游戏回合内可以从自己的棋子库中拿出一枚新的游戏棋子,放置到棋子链中或者移动棋子链中一枚己方游戏棋子至新的位置,一名游戏者的游戏回合结束后,另一名游戏者开始自己的回合,两名游戏者之间会反复更换进行操作的游戏者,直到任意一方游戏者的主棋子被六枚任意游戏棋子包围为止,对方获得游戏胜利。游戏进行吋,两名游戏者各自放置的第一枚游戏棋子,必须有一个侧边完全贴合,形成棋子链,在放置新的游戏棋子时,必须与棋子链中己方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,且不能有任意一个侧边与对方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,所有新放置的游戏棋子,在放置后将成为棋子链的组成部分,不再属于游戏者的棋子库,但依然属于该游戏者所有。游戏进行时,必须保证游戏棋子链为ー个整体,游戏者在移动棋子链中一枚所属游戏棋子时,不可以使棋子链分开成多个。游戏进行时,各游戏者必须在自己的第5各回合开始前,将自己的主棋子放置到棋子链中,否则视为认输。


图1是本发明游戏棋子正面的布局示意图。图2是具体实施例的一枚游戏棋子立体结构示意图。图3是用于说明本发明动物棋的使用方法操作步骤的程序框图。
具体实施例方式如图1至图2所示,本发明提供的ー种动物棋,包括两组游戏棋子10,所述各组游戏棋子10均由主棋子和副棋子两种组成,上述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中ー个底面上设置有主体形象设置区11,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区12,该面称为游戏棋子的正面。上述两组游戏棋子10使用的颜色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。上述游戏棋子的主体形象设置区11内优选设置卡通动物形象:獅子、老虎、猎豹、羚羊、大象,所述主体名称设置区12内优选设置与主体形象设置区内所设置的卡通动物形象对应的中文名称。上述游戏棋子的数目优选为每幅游戏棋子11枚,其中主棋子I枚,主棋子的主体形象设置区内11优选设置獅子的卡通动物形象,副棋子10枚,副棋子的主体形象设置区内11优选设置老虎、猎豹、羚羊、大象的卡通动物形象。如图3所示,本发明还提供ー种动物棋的使用方法,包括以下步骤:
1)游戏准备(步骤S301):取出全部游戏棋子,两名游戏者分别拿取其中的一組,作为自己的棋子库;
2)确定先后手(步骤S302):然后确定谁先开始,首先开始的游戏者,称为先手游戏者,其次开始的游戏者,称为后手游戏者;
3)游戏布局(步骤S303):先手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子10,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在两面游戏者面前的中央,后手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在先手游戏者所放置的那枚棋子的旁边;
4)游戏进行:游戏进行时按游戏回合每名游戏者轮流进行,由先手游戏者首先开始自己的回合,每个游戏者在自己的游戏回合内可以从自己的棋子库中拿出一枚新的游戏棋子,放置到棋子链中或者移动棋子链中一枚己方游戏棋子至新的位置(步骤S304),一名游戏者的游戏回合结束后,另一名游戏者开始自己的回合,两名游戏者之间会反复更换进行操作的游戏者(步骤S306),直到任意一方游戏者的主棋子被六枚任意游戏棋子包围为止(步骤S305的“是”),对方获得游戏胜利。游戏进行吋,两名游戏者各自放置的第一枚游戏棋子,必须有一个侧边完全贴合,形成棋子链,在放置新的游戏棋子时,必须与棋子链中己方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,且不能有任意一个侧边与对方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,所有新放置的游戏棋子,在放置后将成为棋子链的组成部分,不再属于游戏者的棋子库,但依然属于该游戏者所有。游戏进行时,必须保证游戏棋子链为ー个整体,游戏者在移动棋子链中一枚所属游戏棋子时,不可以使棋子链分开成多个。游戏进行时,各游戏者必须在自己的第5各回合开始前,将自己的主棋子放置到棋子链中,否则视为认输。需要说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,应当指出,尽管參照前述实施例对本发明进行了详细的说明,但对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,,其依然可以对前述实施例所述技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修好或者替换也应该视为本发明的保护范围。
权利要求
1.ー种动物棋,包括两组游戏棋子10,其特征在于所述各组游戏棋子10均由主棋子和副棋子两种组成,所述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中一个底面上设置有主体形象设置区11,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区12,该面称为游戏棋子的正面。
2.根据权利要求1所述的动物棋,其特征在于所述两组游戏棋子10使用的顔色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。
3.—种权利要求1-2任一项所述动物棋的使用方式,其特征在于,包括以下步骤: 1)游戏准备(步骤S301):取出全部游戏棋子,两名游戏者分别拿取其中的一組,作为自己的棋子库; 2)确定先后手(步骤S302):然后确定谁先开始,首先开始的游戏者,称为先手游戏者,其次开始的游戏者,称为后手游戏者; 3)游戏布局(步骤S303):先手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子10,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在两面游戏者面前的中央,后手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在先手游戏者所放置的那枚棋子的旁边; 4)游戏进行:游戏进行时按游戏回合每名游戏者轮流进行,由先手游戏者首先开始自己的回合,每个游戏者在自己的游戏回合内可以从自己的棋子库中拿出一枚新的游戏棋子,放置到棋子链中或者移动棋子链中一枚己方游戏棋子至新的位置(步骤S304),一名游戏者的游戏回合结束后,另一名游戏者开始自己的回合,两名游戏者之间会反复更换进行操作的游戏者(步骤S306),直到任意一方游戏者的主棋子被六枚任意游戏棋子包围为止(步骤S305的“是”),对方获得游戏胜利。
4.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,两名游戏者各自放置的第一枚游戏棋子,必须有一个侧边完全贴合,形成棋子链,在放置新的游戏棋子吋,必须与棋子链中己方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,且不能有任意一个侧边与对方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,所有新放置的游戏棋子,在放置后将成为棋子链的组成部分,不再属于游戏者的棋子库,但依然属于该游戏者所有。
5.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,必须保证游戏棋子链为ー个整体,游戏者在移动棋子链中一枚所属游戏棋子时,不可以使棋子链分开成多个。
6.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,各游戏者必须在自己的第5各回合开始前,将自己的主棋子放置到棋子链中,否则视为认输。
全文摘要
本发明涉及一种动物棋及其使用方法。所述一种动物棋,包括两组游戏棋子,所述各组游戏棋子均由主棋子和副棋子两种组成,上述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中一个底面上设置有主体形象设置区,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区,所述使用方法包括多个步骤,与现有棋类相比,本发明让游戏者不需要使用固定棋盘就可以进行游戏,且可以通过本发明熟悉各种动物的特点和区别,达到寓教于乐的效果。
文档编号A63F3/02GK103111069SQ20131007099
公开日2013年5月22日 申请日期2013年3月6日 优先权日2013年3月6日
发明者朱荣 申请人:苏州云都网络技术有限公司
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