具有拟真效果的运动游戏的制造方法

文档序号:1619914阅读:264来源:国知局
具有拟真效果的运动游戏的制造方法
【专利摘要】本发明提供一种具有拟真效果的运动游戏机,其包括有一个建立于可携式电子产品中的娱乐程序;一个健身车;一个设于健身车的控制系统,该控制系统能够与可携式电子产品进行有线或无线的信号传递,使控制系统传送信号给娱乐程序;一个滑行仿真装置,该滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给飞轮,使飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态;一个阻力调整装置,该阻力调整装置设于健身车的曲柄组一侧,且阻力调整装置提供可调整的摩擦力给曲柄组,使曲柄组能够依使用者的需求而操作阻力调整装置来改变曲柄组踩踏时的轻重感受。
【专利说明】具有拟真效果的运动游戏机

【技术领域】
[0001]本发明主要揭示一种具有拟真效果的运动游戏机,尤指飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的真实状态,又曲柄组能够依使用者的需求而改变踩踏时轻重感受的具有拟真效果的运动游戏机。

【背景技术】
[0002]现代人因生活质量的提升,越来越注重运动健身的活动,因此外出骑自行车或跑步就变成了现代人最简单的运动选择,但是仍有许多人因工作或时间因素导致无法至户外运动,或者是因天候影响而难以外出活动,因此市场发展出了室内运动器材如健身车供爱好运动者仍然可以每天持续不间断的保持运动。
[0003]以最常见的健身车来说,通常都会具有踏板供使用者两腿左右交替的踩踏,并且踏板能够带动飞轮转动,然后使用者凭借设于飞轮的阻力装置来调整飞轮的荷重,当调整飞轮的阻力装置变重时,飞轮难以转动,此时使用者需施以较大的力来踩踏踏板,当调整飞轮的阻力装置变轻时,飞轮易于转动,此时使用者仅需施以较小的力即可踩踏踏板。如此,传统健身车即可通过调整飞轮阻力来达到改变踏板施力的大小,提供使用者不同的荷重运动需求。
[0004]但是,使用者每天经常性的使用健身车运动,一成不变的运动模式容易让使用者感到厌倦与单调,难以让使用者持久性的维持运动,渐渐的造成使用者排斥健身车器材,失去了运动的意义。
[0005]之后,有人开发将健身车与多媒体整合于一体,于健身车上直接设有屏幕,并且内建多媒体游戏供使用者在操作健身车时能够同时进行游戏的内容,以提高该健身车的娱乐性质,可以吸引使用者经常性的使用健身车,达到持续性运动的效果。
[0006]不过,不论是传统的健身车或是多媒体健身车都有一个很大的问题,就是健身车所提供给使用者的拟真感受太差,没办法达到真正模拟自行车骑行过程的真实状态。
[0007]因此,使用者脑海中对于真实自行车的想法,对应于身体实际使用健身车所回馈的感受,往往无法吻合,身体很自然的就会感受到健身车与屏幕中所显示的内容不够真实,就会失去集中力,并产生落差感,难以让使用者获得如同真实骑行自行车时的感受。
[0008]有鉴于上述【背景技术】的问题无法有效的解决与克服,因此本 申请人:提出本专利申请,以解决前述问题点。


【发明内容】

[0009]本发明具有拟真效果的运动游戏机为了解决现有技术的健身车所提供给使用者的拟真感受太差,没办法达到真正模拟自行车骑行过程的真实状态,难以让使用者获得如同真实骑行自行车时的感受,故采取以下的技术手段解决的。
[0010]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其包括有:
[0011 ] 一个建立于可携式电子产品中的娱乐程序;
[0012]一个健身车,该健身车包括有一个曲柄组、一个能够由该曲柄组带动的飞轮与一个供使用者握持的手把;
[0013]一个控制系统,该控制系统设于该健身车,且该控制系统能够与可携式电子产品进行有线或无线的信号传递,使所述的控制系统传送信号给该娱乐程序,让可携式电子产品能够将该娱乐程序的互动画面显示给使用者观看,该控制系统能够侦测该健身车飞轮的转速,并将该飞轮的转速数据传送给可携式电子产品中的娱乐程序,使该娱乐程序中的被操控对象能够依据目前该飞轮的转速数据改变移动速度;
[0014]一个滑行仿真装置,该滑行仿真装置设于该健身车的飞轮端部,且该滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给所述的飞轮,使该飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态;
[0015]一个阻力调整装置,该阻力调整装置设于该健身车的曲柄组一侧,且该阻力调整装置提供可调整的摩擦力给所述的曲柄组,使该曲柄组能够依使用者的需求而操作该阻力调整装置来改变该曲柄组踩踏时的轻重感受。
[0016]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中所述的飞轮枢接于一个轴杆上,该滑行仿真装置包括有一个挡止件、一个限位环片、一个垫片与一个压缩弹簧,所述的挡止件固定于该飞轮的轴杆上且与该飞轮端部间隔分离,所述的限位环片枢设于该轴杆且抵接于该挡止件一侧,所述的垫片枢设于该轴杆且抵接于该飞轮端部,所述的压缩弹簧两端分别抵接于该限位环片与该垫片之间。
[0017]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中该轴杆的两端分别以一个螺帽结合于该健身车上,当该压缩弹簧的顶推力量施予该飞轮端部时,该飞轮承受来自平行于该轴杆轴线方向的摩擦力。
[0018]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中所述的曲柄组轴心固设有一个阻力盘,该阻力调整装置包括有一个固定架、一个活动杆、一个拉伸弹簧、一个阻力带与一个设于该活动杆一端的手轮,所述的固定架固设于该健身车且靠近该曲柄组的阻力盘,该固定架包括有第一端与第二端,该固定架的第一端设有一个滑道,所述的活动杆滑设于该固定架的滑道,所述的拉伸弹簧一端结合于该活动杆靠近阻力盘的一端,所述的阻力带围绕接触在该阻力盘的外周缘,且该阻力带的两端分别结合于该固定架的第二端与该拉伸弹簧。
[0019]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中该固定架的滑道指向该阻力盘前方,所述的滑道沿着该阻力盘前方的切线方向延伸贯穿该固定架的第一端,该固定架的第二端靠近该阻力盘的顶部。
[0020]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中该阻力调整装置的手轮螺接于该活动杆远离该拉伸弹簧的一端,使用者可凭借转动该手轮而改变该活动杆于该固定架滑道内的位置,当该活动杆拉动该拉伸弹簧使其长度伸长时,即可使该阻力带紧贴接触在该阻力盘的外周缘,此时该曲柄组要施较大的踩踏力量方能转动,达到提供重度骑乘的模拟效果,当该活动杆使该拉伸弹簧的长度还原时,该曲柄组只要施以较小的踩踏力量即可转动,达到提供轻度骑乘的模拟效果。
[0021]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中所述的飞轮枢接于一个轴杆上,该滑行仿真装置包括有一个挡止件、一个限位环片、一个垫片与一个压缩弹簧,所述的挡止件固定于该飞轮的轴杆上且与该飞轮端部间隔分离,所述的限位环片枢设于该轴杆且抵接于该挡止件一侧,所述的垫片枢设于该轴杆且抵接于该飞轮端部,所述的压缩弹簧两端分别抵接于该限位环片与该垫片之间,该轴杆的两端分别以一个螺帽结合于该健身车上,当该压缩弹簧的顶推力量施予该飞轮端部时,该飞轮承受来自平行于该轴杆轴线方向的摩擦力。
[0022]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中所述的飞轮设于该健身车后方,所述的曲柄组设于该健身车且位于该飞轮前方,所述的手把设于该健身车前方,所述的健身车能够供使用者骑乘,该曲柄组能够供使用者踩踏并带动该飞轮转动,该曲柄组向前转动时能够带动该飞轮向前转动,但该曲柄组向后转动或不转动时,所述的曲柄组不会带动该飞轮转动。
[0023]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中该控制系统具有一个设于该健身车手把上的按钮,该控制系统能够将该按钮按下时的信号传送给可携式电子产品中的娱乐程序,使该娱乐程序能够依据使用者的操作而作出预设好的反应动作。
[0024]本发明具有拟真效果的运动游戏机,其中安装有所述娱乐程序的可携式电子产品放置于一个脚架上,所述的脚架与该健身车彼此间隔分离。
[0025]本发明具有拟真效果的运动游戏机具有以下的优点:
[0026]本发明具有拟真效果的运动游戏机中的滑行仿真装置设于健身车的飞轮端部,且滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给飞轮,使飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态。
[0027]本发明具有拟真效果的运动游戏机中的阻力调整装置设于健身车的曲柄组一侧,且阻力调整装置提供可调整的摩擦力给曲柄组,使曲柄组能够依使用者的需求而操作阻力调整装置来改变曲柄组踩踏时的轻重感受。
[0028]本发明具有拟真效果的运动游戏机中,不论使用者如何操作阻力调整装置,都仅只控制曲柄组转动时的摩擦力,完全不会影响到飞轮的摩擦力,也完全不会影响滑行仿真装置提供给飞轮的摩擦力,因为飞轮的摩擦力仅由滑行仿真装置所提供,而且滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给飞轮,摩擦力不会改变,使飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,故使用者操作阻力调整装置来改变其给予曲柄组的摩擦力时,都不会影响到飞轮模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的真实状态,因此,本运动游戏机提供了健身车真正模拟真实骑乘自行车的运动状况,同时还能够让使用者调整曲柄组的轻重感受。
[0029]本发明具有拟真效果的运动游戏机中,娱乐程序安装于可携式电子产品中,可携式电子产品系指智能型手机、手持式平板电脑、个人数字助理等可随身携带的装置。使用者平常即随身携带可携式电子产品,故要进行健身车的运动时,只要于可携式电子产品中安装所述的娱乐程序,即能够利用可携式电子产品进行有线信号或无线信号来与控制系统之间进行信号传递,进而控制娱乐程序内的选项或动作,让可携式电子产品能够将娱乐程序的互动画面显示给使用者观看,达到实时互动操作的效果。
[0030]本发明具有拟真效果的运动游戏机中,安装有娱乐程序的可携式电子产品放置于一个脚架上,所述的脚架与健身车彼此间隔分离,因此使用者在骑乘健身车进行踩踏动作时,置于脚架上的可携式电子产品完全不会晃动,提供使用者稳定的视觉享受。
[0031]其它目的、优点和本发明的新颖特性将从以下详细的描述与相关的附图更加显明。

【专利附图】

【附图说明】
[0032]图1为本发明具有拟真效果的运动游戏机的架构关系方块图;
[0033]图2为本发明具有拟真效果的运动游戏机的立体外观图;
[0034]图3为本发明具有拟真效果的运动游戏机的滑行仿真装置的立体分解结构示意图;
[0035]图4为本发明具有拟真效果的运动游戏机的上视图,表示另一视角的状态;
[0036]图5为本发明沿图4中的5-5割面线所取的剖面图;
[0037]图6为本发明具有拟真效果的运动游戏机的阻力调整装置的局部剖面示意图;
[0038]图7为本发明具有拟真效果的运动游戏机的阻力调整装置的剖面结构示意图。
[0039]附图标记说明:10健身车;11曲柄组;111阻力盘;12飞轮;121轴杆;122螺帽;13手把;20控制系统;21按钮;30滑行仿真装置;31挡止件;32限位环片;33垫片;34压缩弹簧;40阻力调整装置;41固定架;411第一端;412第二端;413滑道;42活动杆;43拉伸弹簧;44阻力带;45手轮;50可携式电子产品;51娱乐程序;60脚架。

【具体实施方式】
[0040]有关本发明所采用的技术、手段及其功效,兹举出以下实施例并配合图式详述如后,此仅供说明之用,在专利申请上并不受此种结构的限制。
[0041]参照图1至图7,为本发明具有拟真效果的运动游戏机的实施例,所述的运动游戏机包括有一个健身车10、一个控制系统20、一个滑行仿真装置30、一个阻力调整装置40与一个建立于可携式电子产品50中的娱乐程序51 ;其中:
[0042]参照图1与图2,健身车10包括有一个曲柄组11、一个能够由曲柄组11带动的飞轮12与一个手把13。所述的飞轮12设于健身车10后方,所述的曲柄组11设于健身车10且位于飞轮12前方,所述的手把13设于健身车10前方。
[0043]所述的健身车10能够供使用者骑乘。曲柄组11能够供使用者踩踏并带动飞轮12转动。曲柄组11向前转动时能够带动飞轮12向前转动,但曲柄组11向后转动或不转动时,所述的曲柄组11不会带动飞轮12转动。所述的手把13能够供使用者握持。
[0044]所述的飞轮12枢接于一个轴杆121上,如图3所示,轴杆121的两端分别以一个螺帽122结合于健身车10上。所述的曲柄组11轴心固设有一个阻力盘111,当曲柄组11转动时,阻力盘111同步与曲柄组11转动。
[0045]控制系统20设于健身车10,且控制系统20能够与可携式电子产品50进行有线或无线的信号传递,使所述的控制系统20传送信号给娱乐程序51,让可携式电子产品50能够将娱乐程序51的互动画面显示给使用者观看。
[0046]控制系统20能够侦测健身车10飞轮12的转速,并将飞轮12的转速数据传送给可携式电子产品50中的娱乐程序51,使娱乐程序51中的被操控对象(例如自行车)能够依据目前飞轮12的转速数据改变移动速度。当飞轮12转速快时,娱乐程序51就会表现出被操控对象移动较快的互动画面,飞轮12转速慢时,娱乐程序51中就会表现出被操控对象移动较慢的互动画面,让使用者能够有身历其境的感受。
[0047]控制系统20具有一个设于健身车10手把13上的按钮21,以供使用者操作娱乐程序51中的确认选项或取消选项。控制系统20能够将按钮21按下时的信号传送给可携式电子产品50中的娱乐程序51,使娱乐程序51能够依据使用者的操作而作出预设好的反应动作,例如使被操控对象进行跳跃动作、发射动作或其它预设好的反应动作。除此之外,也可当作基本的确认动作、取消动作或方向动作。
[0048]参照图3至图5,滑行仿真装置30设于健身车10的飞轮12端部,且滑行仿真装置30提供恒定的摩擦力给飞轮12,使飞轮12能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态。
[0049]滑行仿真装置30包括有一个挡止件31、一个限位环片32、一个垫片33与一个压缩弹簧34。所述的挡止件31固定于飞轮12的轴杆121上且与飞轮12端部间隔分离,所述的限位环片32枢设于轴杆121且抵接于挡止件31 —侧,所述的垫片33枢设于轴杆121且抵接于飞轮12端部,所述的压缩弹簧34两端分别抵接于限位环片32与垫片33之间。
[0050]当压缩弹簧34的顶推力量施予飞轮12端部时,飞轮12承受来自平行于轴杆121轴线方向的摩擦力,由于压缩弹簧34施予飞轮12的顶推力量无法经使用者调整而改变,故滑行仿真装置30提供恒定的摩擦力给飞轮12,使飞轮12能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态。更进一步来说,当飞轮12不再被曲柄组11向前转动而带动时,飞轮12不会空转太久,飞轮12会因压缩弹簧34的顶推力量而产生如同真实的自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,达到真正拟真滑行的效果。
[0051]请一并参照图6与图7,阻力调整装置40设于健身车10的曲柄组11 一侧,且阻力调整装置40提供可调整的摩擦力给曲柄组11,使曲柄组11能够依使用者的需求而操作阻力调整装置40来改变曲柄组11踩踏时的轻重感受。
[0052]阻力调整装置40包括有一个固定架41、一个活动杆42、一个拉伸弹簧43、一个阻力带44与一个手轮45。所述的固定架41固设于健身车10且靠近曲柄组11的阻力盘111,固定架41包括有第一端411与第二端412,固定架41的第一端411设有一个指向阻力盘111前方的滑道413,所述的滑道413沿着阻力盘111前方的切线方向延伸贯穿固定架41的第一端411,固定架41的第二端412靠近阻力盘111的顶部。所述的活动杆42滑设于固定架41的滑道413,所述的拉伸弹簧43 —端结合于活动杆42靠近阻力盘111的一端,所述的阻力带44围绕接触在阻力盘111的外周缘,且阻力带44的两端分别结合于固定架41的第二端412与拉伸弹簧43。
[0053]阻力调整装置40的手轮45螺接于活动杆42远离拉伸弹簧43的一端,使用者可凭借转动手轮45而改变活动杆42于固定架41滑道413内的位置,当活动杆42拉动拉伸弹簧43使其长度伸长时,即可使阻力带44紧贴接触在阻力盘111的外周缘,此时曲柄组11将要施较大的踩踏力量方能转动,达到提供重度骑乘的模拟效果。反之,当活动杆42使拉伸弹簧43的长度还原时,曲柄组11只要施以较小的踩踏力量即可转动,达到提供轻度骑乘的模拟效果。因此,阻力调整装置40提供可调整的摩擦力给曲柄组11,使曲柄组11能够依使用者的需求而操作阻力调整装置40来改变曲柄组11踩踏时的轻重感受。
[0054]需要强调的是,不论使用者如何操作阻力调整装置40,都仅只控制曲柄组11转动时的摩擦力,完全不会影响到飞轮12的摩擦力,也完全不会影响滑行仿真装置30提供给飞轮12的摩擦力,因为飞轮12的摩擦力仅由滑行仿真装置30所提供,而且滑行仿真装置30提供恒定的摩擦力给飞轮12,摩擦力不会改变,使飞轮12能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,故使用者操作阻力调整装置40来改变其给予曲柄组11的摩擦力时,都不会影响到飞轮12模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的真实状态,因此,本运动游戏机提供了健身车10真正模拟真实骑乘自行车的运动状况。
[0055]所述的娱乐程序51安装于可携式电子产品50中,如图1所示,且娱乐程序51能够接收控制系统20处理后的信号,例如飞轮12的转速数据或操作按钮21时的信号,并依据所接收的信号产生相应的互动反应,然后通过可携式电子产品50将娱乐程序51的互动画面显示给使用者观看。
[0056]此处所称的可携式电子产品50系指智能型手机、手持式平板电脑、个人数字助理的可随身携带的装置。使用者平常即随身携带可携式电子产品50,故要进行健身车10的运动时,只要于可携式电子产品50中安装所述的娱乐程序51,即能够利用可携式电子产品50进行有线信号或无线信号来与控制系统20之间进行信号传递,进而控制娱乐程序51内的选项或动作,让可携式电子产品50能够将娱乐程序51的互动画面显示给使用者观看,达到实时互动操作的效果。
[0057]安装有娱乐程序51的可携式电子产品50放置于一个脚架60上,所述的脚架60与健身车10彼此间隔分尚。
[0058]本案具有拟真效果的运动游戏机于使用时,使用者踩踏曲柄组11向前转动时能够带动飞轮12向前转动,控制系统20将飞轮12的转速数据传送给可携式电子产品50中的娱乐程序51,使娱乐程序51中的被操控对象(例如自行车)能够依据目前飞轮12的转速数据改变移动速度,由于滑行仿真装置30提供恒定的摩擦力给飞轮12,使飞轮12能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,当使用者不再踩踏曲柄组11而进入自行车滑行状态时,所述的曲柄组11不会带动飞轮12转动,飞轮12的惯性转动会因滑行仿真装置30提供给飞轮12恒定的摩擦力而产生如同真实的自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,飞轮12不会空转过久,飞轮12也不会马上停止转动,飞轮12逐渐减速达到真正拟真滑行的效果,而控制系统20将飞轮12的逐渐减速的转速数据传送给可携式电子产品50中的娱乐程序51,使娱乐程序51中的被操控对象(例如自行车)也能够依据逐渐减速的飞轮12而表现出被操控对象逐渐减速的拟真滑行减速的互动画面,让使用者能够有身历其境的感受。
[0059]当使用者运动到一半想利用滑行过程来换气或休息时,只要不再踩踏曲柄组11,即可进入模拟自行车滑行状态,飞轮12的惯性转动会因滑行仿真装置30提供给飞轮12恒定的摩擦力而产生如同真实的自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,娱乐程序51中的被操控对象(例如自行车)也能够依据逐渐减速的飞轮12而表现出被操控对象逐渐减速的拟真滑行减速的互动画面,此时,娱乐程序51中的被操控对象不会有移动太久或马上停止移动的问题,因此,本运动游戏机提供了健身车10真正模拟真实骑乘自行车的运动状况。
[0060]使用者还能够凭借操作阻力调整装置40的手轮45来改变阻力调整装置40提供给曲柄组11的摩擦力,使曲柄组11能够依使用者的需求而改变曲柄组11踩踏时的轻重感受,而且不论使用者如何操作阻力调整装置40,都仅只控制曲柄组11转动时的摩擦力,完全不会影响到飞轮12的摩擦力,也完全不会影响滑行仿真装置30提供给飞轮12的摩擦力,因为飞轮12的摩擦力仅由滑行仿真装置30所提供,而且滑行仿真装置30提供恒定的摩擦力给飞轮12,飞轮12所受到的摩擦力不会改变,使飞轮12能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,达到使娱乐程序51中的被操控对象表现出逐渐减速的拟真滑行减速的互动画面的真实状态,因此,本运动游戏机提供了健身车10真正模拟真实骑乘自行车的运动状况,有效的提闻了使用者运动健身的意愿。
[0061]就以上所述可以归纳出本发明具有以下的优点:
[0062]1.本发明具有拟真效果的运动游戏机中的滑行仿真装置设于健身车的飞轮端部,且滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给飞轮,使飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态。
[0063]2.本发明具有拟真效果的运动游戏机中的阻力调整装置设于健身车的曲柄组一侦牝且阻力调整装置提供可调整的摩擦力给曲柄组,使曲柄组能够依使用者的需求而操作阻力调整装置来改变曲柄组踩踏时的轻重感受。
[0064]3.本发明具有拟真效果的运动游戏机中,不论使用者如何操作阻力调整装置,都仅只控制曲柄组转动时的摩擦力,完全不会影响到飞轮的摩擦力,也完全不会影响滑行仿真装置提供给飞轮的摩擦力,因为飞轮的摩擦力仅由滑行仿真装置所提供,而且滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给飞轮,摩擦力不会改变,使飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态,故使用者操作阻力调整装置来改变其给予曲柄组的摩擦力时,都不会影响到飞轮模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的真实状态,因此,本运动游戏机提供了健身车真正模拟真实骑乘自行车的运动状况,同时还能够让使用者调整曲柄组的轻重感受。
[0065]4.本发明具有拟真效果的运动游戏机中,娱乐程序安装于可携式电子产品中,可携式电子产品系指智能型手机、手持式平板电脑、个人数字助理的可随身携带的装置。使用者平常即随身携带可携式电子产品,故要进行健身车的运动时,只要于可携式电子产品中安装所述的娱乐程序,即能够利用可携式电子产品进行有线信号或无线信号来与控制系统之间进行信号传递,进而控制娱乐程序内的选项或动作,让可携式电子产品能够将娱乐程序的互动画面显示给使用者观看,达到实时互动操作的效果。
[0066]5.本发明具有拟真效果的运动游戏机中,安装有娱乐程序的可携式电子产品放置于一个脚架上,所述的脚架与健身车彼此间隔分离,因此使用者在骑乘健身车进行踩踏动作时,置于脚架上的可携式电子产品完全不会晃动,提供使用者稳定的视觉享受。
[0067]以上说明对本发明而言只是说明性的,而非限制性的,本领域普通技术人员理解,在不脱离权利要求所限定的精神和范围的情况下,可作出许多修改、变化或等效,但都将落入本发明的保护范围之内。
【权利要求】
1.一种具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于,包括有: 一个建立于可携式电子产品中的娱乐程序; 一个健身车,该健身车包括有一个曲柄组、一个能够由该曲柄组带动的飞轮与一个供使用者握持的手把; 一个控制系统,该控制系统设于该健身车,且该控制系统能够与可携式电子产品进行有线或无线的信号传递,使所述的控制系统传送信号给该娱乐程序,让可携式电子产品能够将该娱乐程序的互动画面显示给使用者观看,该控制系统能够侦测该健身车飞轮的转速,并将该飞轮的转速数据传送给可携式电子产品中的娱乐程序,使该娱乐程序中的被操控对象能够依据目前该飞轮的转速数据改变移动速度; 一个滑行仿真装置,该滑行仿真装置设于该健身车的飞轮端部,且该滑行仿真装置提供恒定的摩擦力给所述的飞轮,使该飞轮能够模拟自行车于地面滑行时逐渐减速的状态; 一个阻力调整装置,该阻力调整装置设于该健身车的曲柄组一侧,且该阻力调整装置提供可调整的摩擦力给所述的曲柄组,使该曲柄组能够依使用者的需求而操作该阻力调整装置来改变该曲柄组踩踏时的轻重感受。
2.如权利要求1所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:所述的飞轮枢接于一个轴杆上,该滑行仿真装置包括有一个挡止件、一个限位环片、一个垫片与一个压缩弹簧,所述的挡止件固定于该飞轮的轴杆上且与该飞轮端部间隔分离,所述的限位环片枢设于该轴杆且抵接于该挡止件一侧,所述的垫片枢设于该轴杆且抵接于该飞轮端部,所述的压缩弹簧两端分别抵接于该限位环片与该垫片之间。
3.如权利要求2所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:该轴杆的两端分别以一个螺帽结合于该健身车上,当该压缩弹簧的顶推力量施予该飞轮端部时,该飞轮承受来自平行于该轴杆轴线方向的摩擦力。
4.如权利要求1所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:所述的曲柄组轴心固设有一个阻力盘,该阻力调整装置包括有一个固定架、一个活动杆、一个拉伸弹簧、一个阻力带与一个设于该活动杆一端的手轮,所述的固定架固设于该健身车且靠近该曲柄组的阻力盘,该固定架包括有第一端与第二端,该固定架的第一端设有一个滑道,所述的活动杆滑设于该固定架的滑道,所述的拉伸弹簧一端结合于该活动杆靠近阻力盘的一端,所述的阻力带围绕接触在该阻力盘的外周缘,且该阻力带的两端分别结合于该固定架的第二端与该拉伸弹簧。
5.如权利要求4所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:该固定架的滑道指向该阻力盘前方,所述的滑道沿着该阻力盘前方的切线方向延伸并贯穿该固定架的第一端,该固定架的第二端靠近该阻力盘的顶部。
6.如权利要求5所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:该阻力调整装置的手轮螺接于该活动杆远离该拉伸弹簧的一端,使用者可凭借转动该手轮而改变该活动杆于该固定架滑道内的位置。
7.如权利要求4所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:所述的飞轮枢接于一个轴杆上,该滑行仿真装置包括有一个挡止件、一个限位环片、一个垫片与一个压缩弹簧,所述的挡止件固定于该飞轮的轴杆上且与该飞轮端部间隔分离,所述的限位环片枢设于该轴杆且抵接于该挡止件一侧,所述的垫片枢设于该轴杆且抵接于该飞轮端部,所述的压缩弹簧两端分别抵接于该限位环片与该垫片之间,该轴杆的两端分别以一个螺帽结合于该健身车上,当该压缩弹簧的顶推力量施予该飞轮端部时,该飞轮承受来自平行于该轴杆轴线方向的摩擦力。
8.如权利要求1至7中任一项所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:所述的飞轮设于该健身车后方,所述的曲柄组设于该健身车且位于该飞轮前方,所述的手把设于该健身车前方,所述的健身车能够供使用者骑乘,该曲柄组能够供使用者踩踏并带动该飞轮转动,该曲柄组向前转动时能够带动该飞轮向前转动,但该曲柄组向后转动或不转动时,所述的曲柄组不会带动该飞轮转动。
9.如权利要求1至7中任一项所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:该控制系统具有一个设于该健身车手把上的按钮,该控制系统能够将该按钮按下时的信号传送给可携式电子产品中的娱乐程序,使该娱乐程序能够依据使用者的操作而作出预设好的反应动作。
10.如权利要求1至7中任一项所述的具有拟真效果的运动游戏机,其特征在于:安装有所述娱乐程序的可携式电子产品放置于一个脚架上,所述的脚架与该健身车彼此间隔分离。
【文档编号】A63B22/08GK104368129SQ201310351731
【公开日】2015年2月25日 申请日期:2013年8月13日 优先权日:2013年8月13日
【发明者】胡厚飞 申请人:大家踩踩股份有限公司
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