用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境的制作方法

文档序号:13915665阅读:来源:国知局
用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境的制作方法

技术特征:

1.一种操作游戏系统的方法,包括:

通过所述游戏系统从耦连到所述游戏系统的娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家执行的玩家动作,所述玩家动作在玩家有技巧的游玩所述娱乐游戏的过程中传递所述娱乐游戏的启动元件的消耗;

通过所述游戏系统将所述娱乐游戏中的所述启动元件的所述消耗与耦连到所述游戏系统的博弈游戏中的现实世界信用的消耗关联;

通过所述游戏系统触发所述博弈游戏中的现实世界信用的所关联的消耗;

通过所述游戏系统从所述博弈游戏接收所触发的关联的消耗的游戏游玩结果;以及

通过所述游戏系统基于所述游戏游玩结果增大关联于所述博弈游戏中的所述消耗的所述启动元件。

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述娱乐游戏中所消耗的启动元件的类型通过所述游戏系统关联于所述博弈游戏中所消耗的数量。

3.根据权利要求1所述的方法,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的启动元件的数量通过所述游戏系统关联于博弈游戏中所消耗的现实世界信用的数量。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述娱乐游戏中的所述启动元件的数量进一步基于博弈游戏中所消耗的数量而通过所述游戏系统来增加。

5.根据权利要求1所述的方法,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与博弈游戏中所消耗的现实世界信用的数量关联。

6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括通过所述游戏系统基于玩家在所述娱乐游戏中获得的等级而确定博弈游戏中所消耗的现实世界信用的数量。

7.根据权利要求1所述的方法,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述博弈游戏中的现实世界信用的消耗的速率关联。

8.一种游戏系统,包括:

处理器;以及

耦连到所述处理器的存储器,所述存储器存储用于操作游戏系统的方法的计算机可执行指令,所述指令包括:

通过所述游戏系统从耦连到所述游戏系统的娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家执行的玩家动作,所述玩家动作在玩家有技巧的游玩所述娱乐游戏的过程中传递所述娱乐游戏的启动元件的消耗;

通过所述游戏系统将所述娱乐游戏中的所述启动元件的所述消耗与耦连到所述游戏系统的博弈游戏中的消耗关联;

通过所述游戏系统触发所述博弈游戏中所关联的消耗;

通过所述游戏系统从所述博弈游戏接收所触发的关联的消耗的游戏游玩结果;以及

通过所述游戏系统基于所述游戏游玩结果增大关联于所述博弈游戏中的所述消耗的所述启动元件。

9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述娱乐游戏中所消耗的启动元件的类型通过所述游戏系统关联于博弈游戏中所消耗的数量。

10.根据权利要求8所述的游戏系统,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的启动元件的数量通过所述游戏系统关联于博弈游戏中所消耗的数量。

11.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述娱乐游戏中的所述启动元件的数量进一步基于博弈游戏中所消耗的数量而通过所述游戏系统来增加。

12.根据权利要求8所述的游戏系统,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与博弈游戏中所消耗的数量关联。

13.根据权利要求8所述的游戏系统,其中博弈游戏中所消耗的数量基于玩家在所述娱乐游戏中获得的等级通过所述游戏系统而确定。

14.根据权利要求8所述的游戏系统,其中由所述娱乐游戏中的所述玩家动作的执行所消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述博弈游戏中的消耗的速率关联。

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