用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境的制作方法

文档序号:13915666阅读:来源:国知局
用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境的制作方法

技术特征:

1.一种操作游戏系统的方法,包括:

通过所述游戏系统从耦连到所述游戏系统的基于技巧型的娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,所述玩家动作在玩家有技巧的游玩所述基于技巧型的娱乐游戏的过程中经由所述基于技巧型的娱乐游戏的启动元件的消耗而启动;

通过所述游戏系统将所述基于技巧型的娱乐游戏中的所述启动元件的所述消耗与耦连到所述游戏系统的基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的关联的消耗关联;

通过所述游戏系统触发所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗;

通过所述游戏系统从所述基于无技巧型的游戏接收所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗的现实世界信用的游玩结果;以及

通过所述游戏系统基于现实世界信用的所述游戏游玩结果增大关联于所述基于无技巧型的游戏中所关联的消耗的所述基于技巧型的娱乐游戏的所述启动元件。

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的类型通过所述游戏系统关联于所述基于无技巧型的游戏中所消耗的现实世界信用的数量。

3.根据权利要求1所述的方法,其中在基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的数量通过所述游戏系统关联于所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的数量进一步基于所述基于无技巧型的游戏中所消耗的现实世界信用的数量而通过所述游戏系统来增加。

5.根据权利要求1所述的方法,其中在基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量关联。

6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括通过所述游戏系统基于玩家在所述基于技巧型的娱乐游戏中获得的等级而确定所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量。

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所述消耗的速率关联。

8.一种游戏系统,包括:

一个或多个处理器;以及

耦连到所述一个或多个处理器的存储器,所述存储器存储使所述一个或多个处理器能够执行处理的处理器可执行指令,所述指令包括:

通过所述游戏系统从耦连到所述游戏系统的基于技巧型的娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,所述玩家动作在玩家有技巧的游玩所述基于技巧型的娱乐游戏的过程中经由所述基于技巧型的娱乐游戏的启动元件的消耗而启动;

通过所述游戏系统将所述基于技巧型的娱乐游戏中的所述启动元件的所述消耗与耦连到所述游戏系统的基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗关联;

通过所述游戏系统触发所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗;

通过所述游戏系统从所述基于无技巧型的游戏接收所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗的现实世界信用的游戏游玩结果;以及

通过所述游戏系统基于现实世界信用的所述游戏游玩结果增大关联于所述基于无技巧型的游戏中所关联的消耗的所述基于技巧型的娱乐游戏的所述启动元件。

9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的类型通过所述游戏系统关联于所述基于无技巧型的游戏中所消耗的现实世界信用的数量。

10.根据权利要求8所述的游戏系统,其中在基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的数量通过所述游戏系统关联于所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量。

11.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的数量进一步基于所述基于无技巧型的游戏中所消耗的现实世界信用的数量而通过所述游戏系统来增加。

12.根据权利要求8所述的游戏系统,其中在基于技巧型的娱乐游戏中所消耗的启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量关联。

13.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述基于无技巧型的游戏中消耗的现实世界信用的数量通过所述游戏系统基于玩家在所述基于技巧型的娱乐游戏中获得的等级而确定。

14.根据权利要求8所述的游戏系统,其中所述基于技巧型的娱乐游戏中消耗的所述启动元件的消耗的速率通过所述游戏系统与所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所述消耗的速率关联。

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