一种游戏手柄及控制方法与流程

文档序号:12434084阅读:1699来源:国知局
一种游戏手柄及控制方法与流程

本发明属于智能硬件领域,更具体地,涉及一种游戏手柄及控制方法。



背景技术:

传统的电子游戏使用手柄操作,目前越来越多的游戏采用体感设备来进行模拟操作。例如,Xbox可通过识别用户的动作信息进行游戏操作,许多游戏通过搭配体感设备,如模拟钓竿来实现模拟钓鱼的游戏等等。

然而通过动作识别的方式进行游戏控制的方法,由于运算量大、识别率低的问题,造成操作延时,误操作导致游戏体验不佳,而通过额外配置体感设备的方法,则由于专用的体感设备适用的游戏有限,而导致成本过高,外设太多管理麻烦。



技术实现要素:

针对现有技术的以上缺陷或改进需求,本发明提供了一种游戏手柄及控制方法,其目的在于通过结合可分离式的游戏手柄和体感模块,适用于绝大多数的传统电子游戏和体感游戏,由此解决现有的游戏手柄适用范围有限导致外设过多或体验不佳的技术问题。

为实现上述目的,按照本发明的一个方面,提供了一种游戏手柄,包括控制信号输出模块、体感识别模块、以及模式识别装置;

所述模式识别装置与控制信号输出模块和体感识别模块电相连,用于识别当前操作模式为控制模式或体感模式,并根据当前操作模式使得控制信号输出模块和体感识别模块分别处于相应模式下;

所述控制信号输出模块,用于发送游戏手柄按键相应的控制信号给游戏主机;

所述体感识别模块,用于识别用户体感操作并发送给游戏主机。

优选地,所述游戏手柄,其所述模式识别装置包括第一和第二指纹识别区域。

优选地,所述游戏手柄,其所述第一与第二指纹识别区域用于识别同一指纹;当第一指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为控制模式;当第二指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为体感模式。

优选地,所述游戏手柄,其包括相互独立的第一与第二操纵柄,所述第一与第二操纵柄之间具有相互配合的接口。

优选地,所述游戏手柄,其所述第一操纵柄与第二操纵柄分别具有模式识别装置;所述第一操纵柄与第二操纵柄的接口处设有电磁控制装置,所述电磁控制装置与模式识别模块电相连,当第一操纵柄与第二操纵柄的模式识别模块都识别当前模块为控制模式时,所述电磁控制装置通电产生磁性,使得所述第一操纵柄与第二操纵柄稳固配合。

优选地,所述游戏手柄,其所述控制信号输出模块和所述体感模块采用无线传输方式。

优选地,所述游戏手柄,其所述控制信号输出模块和所述体感模块采用蓝牙传输。

按照本发明的另一个方面提供了一种游戏手柄控制方法,包括以下步骤:

(1)获取用户预留指纹的;

(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态;

(3)根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制信号和/或体感操作。

优选地,所述游戏手柄控制方法,其步骤(1)所述预留指纹包括左手和右手指纹;

步骤(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态具体为:

当所述左手指纹来源于左操作手柄且右手指纹来源于右操作手柄,则判断所述游戏手柄处于控制模式下;否则判断,所述游戏处于体感模式下;

步骤(3)所述根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制和/或体感操作具体为:

当所述游戏手柄处于控制模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送控制信号和体感操作。

当所述游戏手柄处于体感模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送体感操作。

优选地,所述游戏手柄控制方法,其步骤(2)所述根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态具体为:

判断步骤(1)所述的用户指纹是否为游戏要求的来源;当判断为是时,使得所述游戏手柄处于游戏要求的控制模式或体感模式下;否则进入步骤(1)。

总体而言,通过本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,由于本发明结合了传统控制信号输出的游戏手柄和体感识别外设,能够取得下列有益效果:

1、适用于绝大多数的游戏对于控制信号输入或体感信息输入的输入要求,无需配备更多外设。

2、优选方案,可将游戏手柄拆分成左右操纵柄,可适用于双手操作的体感游戏。

附图说明

图1是本发明提供的游戏手柄结构示意图;

图2是本发明提供的游戏手柄控制方法的流程示意图;

图3是本发明实施例1的游戏手柄结构示意图。

在所有附图中,相同的附图标记用来表示相同的元件或结构,其中:

1为左操纵柄,2为右操纵柄,3为第一指纹识别区域,4为第二指纹识别区域,5为电磁铁。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。

本发明提供的游戏手柄,如图1所示,包括控制信号输出模块、体感识别模块、以及模式识别装置;

所述模式识别装置与控制信号输出模块和体感识别模块电相连,用于识别当前操作模式为控制模式或体感模式,并根据当前操作模式使得控制信号输出模块和体感识别模块分别处于相应模式下。所述模式识别装置包括第一和第二指纹识别区域;所述第一与第二指纹识别区域用于识别同一指纹;当第一指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为控制模式;当第二指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为体感模式。

所述控制信号输出模块,用于发送游戏手柄按键相应的控制信号给游戏主机;

所述体感识别模块,用于识别用户体感操作并发送给游戏主机。

优选地,所述控制信号输出模块和所述体感模块采用无线传输方式。

优选地,所述游行手柄相互独立的第一与第二操纵柄,所述第一与第二操纵柄之间具有相互配合的接口。所述第一操纵柄与第二操纵柄分别具有模式识别装置;所述第一操纵柄与第二操纵柄的接口处设有电磁铁,所述电磁铁与模式识别模块电相连,当第一操纵柄与第二操纵柄的模式识别模块都识别当前模块为控制模式时,所述电磁铁通电产生磁性,使得所述第一操纵柄与第二操纵柄稳固配合。

本发明提供的游戏手柄控制方法,如图2所示,包括以下步骤:

(1)获取用户预留指纹的;所述预留指纹包括左手和右手指纹;

(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态;

当所述左手指纹来源于左操作手柄且右手指纹来源于右操作手柄,则判断所述游戏手柄处于控制模式下;否则判断,所述游戏处于体感模式下;

判断步骤(1)所述的用户指纹是否为游戏要求的来源;当判断为是时,使得所述游戏手柄处于游戏要求的控制模式或体感模式下;否则进入步骤(1)。

(3)根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制信号和/或体感操作。

当所述游戏手柄处于控制模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送控制信号和体感操作。

当所述游戏手柄处于体感模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送体感操作。

以下为实施例:

实施例1

一种游戏手柄,如图3所示,采用蓝牙无线传输。包括左操纵柄1和右操纵柄2。所述左操纵柄1、右操纵柄2之间,具有相互配合的S形曲面接口,接口处设有电磁铁5。

所述左、右操纵柄分别包括:控制信号输出模块、体感识别模块、以及模式识别装置;所述电磁铁与模式识别模块电相连,当第一操纵柄与第二操纵柄的模式识别模块都识别当前模块为控制模式时,所述电磁铁5通电产生磁性,使得所述第一操纵柄与第二操纵柄稳固配合。

所述模式识别装置与控制信号输出模块和体感识别模块电相连,用于识别当前操作模式为控制模式或体感模式,并根据当前操作模式使得控制信号输出模块和体感识别模块分别处于相应模式下。所述模式识别装置包括第一和第二指纹识别区域3、4;所述第一识别区域3设置在正握时大拇指触及的操纵柄表面,左右操纵柄各一;所述第二识别区域4为倒握时大拇指触及的操纵柄表面,左右各一。所述左操纵柄第一指纹识别区域3与右操纵柄第二指纹识别区域4用于识别左大拇指指纹;所述右操纵柄第一指纹识别区域3与左操纵柄第二指纹识别区域4用于识别右大拇指指纹;

当第一指纹识别区域3识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为控制模式;当第二指纹识别区域4识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为体感模式。

所述控制信号输出模块,用于发送游戏手柄按键相应的控制信号给游戏主机;

所述体感识别模块,包括陀螺仪和加速度计,用于识别用户体感操作并发送给游戏主机。

实施例2

利用实施例1中的游戏手柄,进行体感游戏,即赛车游戏:

(1)获取用户预留的大拇指指纹,包括左手大拇指指纹和右手大拇指指纹;

(2)当左大拇指指纹分别来源于左操纵柄第一指纹识别区域且右操纵来源于有操纵柄的第一指纹识别区域;判断所述游戏手柄处于控制模式下;

(3)根据赛车游戏要求,使得控制信号输出模块和体感模块都处于有效状态;控制信号输出模块输出加速、减速、确认等控制信号;体感模块输出方向信号。

实施例3

利用实施例1中的游戏手柄,进行控制游戏,如养成类游戏:

(2)获取用户预留的大拇指指纹,包括左手大拇指指纹和右手大拇指指纹;

(2)当左大拇指指纹分别来源于左操纵柄第一指纹识别区域且右操纵来源于有操纵柄的第一指纹识别区域;判断所述游戏手柄处于控制模式下;

(3)根据养成类游戏的要求,使得控制信号输出模块处于有效状态,而体感模块处于无效状态,仅发送控制信号。

实施例4

利用实施例1中的游戏手柄,进行双手操作体感游戏,如滑雪、拳击模拟游戏:

(1)获取用户预留的左右大拇指指纹;

(2)判断步骤(1)所述大幕值指纹是否为游戏要求的来源于第二指纹识别区域,如判断为是时,使得所述游戏手柄处于游戏要求的体感模式下,所述左右手柄的电磁装置断电,使得左右操纵柄分开,此时,左右手分别反握住右操纵柄和左操纵柄;否则进入步骤(1)再次获取用户预留的左右大拇指指纹。

(3)游戏手柄处于体感模式下,使得控制信号输出模块无效,而体感操作识别模块有效。所述左操纵柄识别用户的右手动作并发送给游戏主机;所述有操纵并识别用户的左手动作并发送给游戏主机。

本领域的技术人员容易理解,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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