1.一种与离线玩家交互的数据处理方法,其特征在于,包括:
获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;
将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;
根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表包括:
当接收到所述离线玩家的登录指示信息时,则根据所述离线玩家的玩家标识,将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互状态信息还包括:交互时间;
所述当接收到所述离线玩家的登录指示信息时,则根据所述离线玩家的玩家标识,将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表,包括:
当接收到所述离线玩家的登录指示信息时,获取所述离线交互表中满足如下条件的交互状态信息对应的交互数据,并将其写入所述离线玩家的玩家表:所述交互时间在所述登录时间之前,并且所述玩家标识属于所述离线玩家。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述离线交互表中删除已写入所述玩家表的交互数据及对应的交互状态信息。
5.一种与离线玩家交互的数据处理装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;
数据存储模块,用于将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;
数据写入模块,用于根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述数据写入模块具体用于:当接收到所述离线玩家的登录指示信息时,则根据所述离线玩家的玩家标识,将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述交互状态信息还包括:交互时间;
所述数据写入模块具体用于:
当接收到所述离线玩家的登录指示信息时,获取所述离线交互表中满足如下条件的交互状态信息对应的交互数据,并将其写入所述离线玩家的玩家表:所述交互时间在所述登录时间之前,并且所述玩家标识属于所述离线玩家。
8.根据权利要求5-7中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据删除模块,用于从所述离线交互表中删除已写入所述玩家表的交互数据及对应的交互状态信息。
9.一种服务器,其特征在于,包括如权利要求5-8任一所述的与离线玩家交互的数据处理装置。