用触觉和听觉玩的棋及其交互方法与流程

文档序号:12145654阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种用触觉和听觉玩的棋,包括具有周向设置的行棋槽(1)的棋盘(2),其特征在于,所述的棋盘(2)周向具有若干与行棋槽(1)相连通且用于放置不同形状棋子组(4)的棋子放置槽(3),每一个棋子组(4)均包括若干形状相同且具有排序盲文信息的棋子体(5),所述的棋子体(5)活动穿设在行棋槽(1)内,在棋盘(2)下方设有底座(6),所述的底座(6)上设有位于棋盘(2)下方的轨道板(7),所述的轨道板(7)上设有与行棋槽(1)相对应的行棋轨道(8),所述的行棋轨道(8)内设有能使棋子体(5)在行棋轨道(8)内逐步移动且能将棋子体(5)定位在行棋轨道(8)内的逐步定位结构(9),所述的行棋轨道(8)还设有能感应各个棋子体(5)位置信息的感应结构(10),所述的感应结构(10)与设置在底座(6)内的MCU模块(11)相连,所述的MCU模块(11)连接有语音播报模块(12),在棋盘(2)上设有与MCU模块(11)相连的骰子控制机构(13)。

2.根据权利要求1所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的逐步定位结构(9)包括若干依次设置在行棋轨道(8)内的定位槽(14),每一个棋子体(5)下端均设有与定位槽(14)相对应且与行棋槽(1)滑动相连的定位块(15),所述的定位块(15)插接于定位槽(14)内,所述的棋子体(5)上端均设有与定位块(15)相匹配的定位凹槽(16)。

3.根据权利要求2所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的定位槽(14)依次等间距分布设置在行棋轨道(8)内。

4.根据权利要求2或3所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的感应结构(10)包括分别设置在定位槽(14)内的感应模块(17),所述的感应模块(17)和MCU模块(11)相连,所述的棋子体(5)内均设有能与感应模块(17)相互识别的感应芯片。

5.根据权利要求4所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的感应模块(17)为RFID读写器,所述的感应芯片为RFID标签。

6.根据权利要求1或2或3所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的棋子放置槽(3)的数量为四个且分别设置在棋盘(2)的四个角上,所述的轨道板(7)四个角分别设有与棋子放置槽(3)相对应且与棋子体(5)下端相抵靠的棋子放置区域(19)。

7.根据权利要求6所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的每一个棋子放置槽(3)内的棋子体(5)形状均不相同,且所述的棋子体(5)呈圆形、三角形、正方形与多边形中的任意一种或多种组合。

8.根据权利要求1所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的骰子控制机构(13)包括设置在棋盘(2)上且位于行棋槽(1)中部的骰子控制组件(20),所述的骰子控制组件(20)具有至少一个骰子(21)以及骰子识别模块,在骰子控制组件(20)一侧设有与骰子控制组件(20)相连的骰子按键(1a),且所述的骰子按键(1a)和骰子识别模块均与MCU模块(11)相连。

9.根据权利要求8所述的用触觉和听觉玩的棋,其特征在于,所述的棋盘(2)上设有若干呈多边形的阻挡块(22),各个阻挡块(22)之间形成通道,且所述的通道相互连通形成上述的行棋槽(1)。

10.基于权利要求1-9中任意一项所述的用触觉和听觉玩的棋的用触觉和听觉玩的棋交互方法,其特征在于,本交互方法包括以下步骤:

S1:通过骰子控制机构(13)投出点数信息,语音播报模块(12)播报不同形状的棋子体(5)的排序盲文信息和/或点数信息,相应的棋子放置槽(3)内的棋子体(5)按照语音播报信息,并通过逐步定位结构(9)以相应的棋子放置槽(3)作为起始区域开始逐步移动后定位在行棋轨道(8),感应结构(10)检测相应的棋子体(5)位置是否正确,语音播报模块(12)播报检测结果;

S2:若不同形状的棋子体(5)移动至同一位置,则先到该位置的棋子体(5)退回至相应的起始区域,若相同形状的棋子体(5)移动至同一位置,则各个棋子体(5)上下叠加设置,直至某个棋子放置槽(3)内的全部棋子体(5)均绕行棋槽(1)一周并回到起始区域。

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