一种可拍摄的游戏手柄的制作方法与工艺

文档序号:11806740阅读:491来源:国知局
一种可拍摄的游戏手柄的制作方法与工艺
本实用新型涉及游戏设备领域,特别是涉及一种可拍摄的游戏手柄。

背景技术:
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,是通过操纵按键,实现对游戏虚拟角色的控制。目前市场上的游戏手柄都是采用有线充电(包括USB接口充电等方式),不能满足游戏玩家对游戏手柄快捷、方便地进行无线双向充电的功能需求。目前的游戏玩家或游戏主播,玩游戏时希望可以对其直播游戏和个人展示分别进行拍摄。但是往往直播游戏和个人展示两者中仅能选择一种进行直播。或通过软件抓屏直播时,对玩家的网络是巨大考验,可能因上传而对游戏的流畅程度造成影响。

技术实现要素:
本实用新型主要解决的技术问题是提供一种可拍摄的游戏手柄,能够通过设置于游戏手柄上的摄像头直接对玩家脸部表情、手部操作及游戏画面进行拍摄,杜绝抓屏软件对网络速度的影响,具有较高的用户体验度。为解决上述技术问题,本实用新型采用的一个技术方案是:提供一种可拍摄的游戏手柄,包括:外壳、按键、电路板和摄像头;其中,外壳包括两个手握部和一个电路部,电路部与两个手握部连接,电路部内部设置电路板,且在电路部第一表面上设置多个通孔,按键穿过通孔通过相应的连接机构连接到电路板,在外壳上设置一摄像头,摄像头连接电路板。其中,电路板设置存储电路及存储卡插槽,摄像头连接存储电路。其中,摄像头在外壳表面进行360°旋转。其中,摄像头包括第一摄像头和第二摄像头,第二摄像头朝向游戏手柄的使用者,第一摄像头和第二摄像头相背设置。其中,手握部的形状与手掌形状相匹配,外壳的电路部为立方体型,远离手握部的侧面设置按键通孔,按键通过相应连接机构连接电路板。其中,手握部的形状与手掌形状相匹配,外壳的电路部为立方体型,远离手握部的侧面设置按键通孔,按键通过相应连接机构连接电路板。其中,电路部第一表面上的按键至少包括方向控制按键、体感开关按键、功能按键、设置选择按键及复位按键。区别于现有技术,本实用新型的游戏手柄通过设置于电路板上的无线充电线圈和设置于外壳上的无线充电板上的无线充电接收线圈产生电磁感应现象,为手柄的电池进行充电。通过本发明能够采用无线充电技术为游戏手柄进行充电,且可自主切换体感功能,简化操作,具有较高的用户体验度。附图说明图1是本实用新型提供的一种可拍摄的游戏手柄整体的结构示意图;图2是本实用新型提供的一种可拍摄的游戏手柄整体爆炸的结构示意图;图3是本实用新型提供的一种可拍摄的游戏手柄包括2个摄像头的实施方式的结构示意图。具体实施方式下面结合具体实施方式对本实用新型的技术方案作进一步更详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本实用新型保护的范围。参阅图1和图2,图1所示为本实用新型的可拍摄的游戏手柄的外部结构示意图,图2为本实用新型的可拍摄的游戏手柄的爆炸结构示意图。游戏手柄100包括外壳110、按键120和电路板130,其中电路板130设置于外壳110内,外壳110为塑料制成,根据其结构分为手握部112和电路部111,手握部112有两个以满足双手掌握。手握部112形状与手掌形状相匹配,符合人体工程学。电路部111设置为立方体型,或其他合适的形状,如圆弧形。电路部111的第一表面1111设置通孔(未标示),按键穿过通孔,通过连接机构(未标示)和电路板130连接。连接机构与每一按键120相对应,且二者相互接触,连接机构为金属,与电路板分离,当玩家使用手柄100并按动按键120中任意一个时,按键120使连接机构向电路板130移动并与电路板130接触,使接触部位的电路导通,以实现该按键的功能。在电路部111远离手握部112的侧面设置按键120,通过连接机构连接电路板130。按键120的形状可为圆形或方形,第一表面111上的通孔形状与按键120形状匹配。在手握部112内部放置电池(图未示),电池(图未示)优选为可充电锂电池,连接到电路板130。在电路板130上背离电路部第一表面1111的一侧设置无线充电发射线圈131,无线充电发射线圈131连接到电池(图未示),同时在电路部111的第二表面1112上正对无线充电发射线圈131的位置设置无线充电板132,无线充电板132包括至少1个无线充电接收线圈1321,在本实施方式中,设置多个无线充电接收线圈1321,无线充电接收线圈1321相互之间可重叠的密集设置。无线充电板132通过导线连接到电路板130,从电路板130连接到外界的交流电。在本实施方式中,电路板130通过一USB接口102连接到外界的交流电。在外壳110的电路部111上其中一通孔设置一摄像头140,摄像头140连接到电路板130,通过电路板130上的摄像头控制电路进行控制,使摄像头140进行录制或拍摄。同时,电路板130上还包括存储电路和存储卡插槽(图未示),存储电路连接到摄像头控制电路,在摄像头进行录制拍摄时,可将录制拍摄的视频图像文件通过存储电路存储到插入到存储卡插槽的存储卡中继续存储。同时,还可在电路板130上设置传输电路,如蓝牙传输或4G网络传输,将摄像头140拍摄的信息实时传输到网络,进行网络存储或网络播放。摄像头控制电路、存储电路均设置于图2所示的爆炸图中的电路板130上。在本实施方式中,摄像头140可进行360°旋转,此时,玩家可根据自身需求将摄像头140的拍摄面朝向任意的方向进行拍摄。同时,为满足多方位拍摄,在本实用新型的游戏手柄中,设置第一摄像头141和第二摄像头142,如图3是所示。可将第二摄像头142设置为朝向游戏手柄100的使用者,用于拍摄使用者的个人展示,此时可设置和摄像头配合使用的语音采集装置(图未示),手柄使用者可在游戏过程中聊天或表演,声音和图像均可被录制采集。第一摄像头141设置朝向与第二摄像头142相背的方向,通常为游戏显示画面,可通过第一摄像头141对游戏画面进行录制。同时可将两个摄像头拍摄的内容同时实时传输到网络,在进行网络播放时,可进行分屏播放。在其他实施方式中,可在电路板130上设置一单刀双掷开关133,单刀双掷开关133的输入端连接到USB接口102,输出端分别连接电池(图未示)和无线充电板132。手握部112表面设置为40-60°的弧度,符合人体工程学,如图1所示。在手握部112上设置颗粒或橡胶垫,起到防滑作用。手柄100的外壳通过卡接的方式连接,通过机械力进行扣合。在第一表面1111上设置的按键120至少包括方向控制键、体感开关按键、功能按键、设置选择按键及复位按键。方向控制键通常为摇杆的形式,体感开关按键可控制手柄为体感模式和普通模式,功能按键的功能通过设置选择按键进行设置,以实现不同的游戏中的相应功能,复位键则在玩家切换游戏时,可消除过往的设置,使玩家进行重新设置。手柄100接通电源后,交流电传输到电路板130,经电路板转换为直流后,传输到设置于第二表面1112上的无线充电板132。无线充电板132上的多个无线充电接收线圈1321在通电后,线圈中因电流流动而在周围产生磁场。多个无线充电接收线圈1321产生的磁场叠加,设置于电路板130上的无线充电发射线圈131处于产生的磁场中,根据电磁感应定律,无线充电发射线圈131产生电流,电流最终存储到电池(图未示)中,供手柄100使用。在其他实施方式中,可将无线充电发射线圈131设置于电路部111的第二表面1112上,同时将无线充电板132设置于手柄100的外侧,无线充电板132包括至少1个无线充电接收线圈1321,可设置为盒状或板状等任意合理的形状。手柄100需要充电时,将盒状的无线充电板132连接到交流电,将手柄100放置于盒状的无线充电板132上方,使无线充电发射线圈131与无线充电接收线圈1321相互靠近,最终使无线充电发射线圈131产生电流存储到锂电池中,起到充电作用。无线充电板132可设置于任意的位置。区别于现有技术,本实用新型的游戏手柄通过设置于电路板上的无线充电线圈和设置于外壳上的无线充电板上的无线充电接收线圈产生电磁感应现象,为手柄的电池进行充电。通过本发明能够采用无线充电技术为游戏手柄进行充电,且可自主切换体感功能,简化操作,具有较高的用户体验度。以上所述仅为本实用新型的实施方式,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。
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