实景模拟对战终端的制作方法

文档序号:12487705阅读:351来源:国知局
实景模拟对战终端的制作方法与工艺

本实用新型涉及玩具技术领域,特别涉及一种实景模拟对战终端。



背景技术:

在现有的遥控玩具中,通常由用户通过无线操控终端向遥控玩具发送遥控信号,控制遥控信号执行相应的操作。用户在控制无线操控终端运行的路线时,必须要近距离观察遥控玩具的运动情况,在某些视野被遮挡的地方,这样的观察方式非常不方便。对于某些对战类玩具,用户需要通过肉眼观察来判断自己的受控玩具是否被击中,或肉眼观察是否击中了对方的受控玩具,由于人眼判断力非常有限,容易造成误判。



技术实现要素:

本实用新型的主要目的为提供一种实景模拟对战终端,在对战游戏过程中,观察方便,且射击时不会造成误判结果产生。

本实用新型提出一种实景模拟对战终端,包括主控芯片和信号收发模块,所述信号收发模块与无线操控终端无线连接,接收所述无线操控终端发送的遥控信号,所述信号收发模块连接所述主控芯片,将所述遥控信号发送至所述主控芯片,还包括用于获取受控玩具的周围环境图像的观测模块,所述观测模块连接所述主控芯片,将获取到的周围环境图像发送至所述主控芯片,所述主控芯片发送所述周围环境图像至所述信号收发模块,所述信号收发模块将所述周围环境图像发送至所述无线操控终端,供所述无线操控终端显示。

可选地,还包括用于识别射频有效范围内友方和敌方对战终端的身份识别模块,所述身份识别模块与所述主控芯片连接,所述主控芯片发送包括友方和敌方对战终端信息的周围环境图像至所述信号收发模块。

可选地,还包括与所述主控芯片连接的射击发送模块,所述射击发送模块接收所述主控芯片输出的控制信号,并向敌方对战终端发射攻击信号。

可选地,还包括与所述主控芯片连接的击中识别模块,所述击中识别模块接收到敌方对战终端发射的攻击信号,将所述攻击信号转换为击中识别信号,并发送所述击中识别信号至所述主控芯片。

可选地,所述射击发送模块为射频信号发送模块,所述击中识别模块为射频信号接收模块。

可选地,所述射击发送模块为红外信号发送模块,所述击中识别模块为红外信号接收模块;

或所述主控芯片发送所述击中识别信号至所述信号收发模块,所述信号收发模块将所述击中识别信号发送至所述无线操控终端。

可选地,还包括连接于所述观测模块和所述主控芯片之间的图像处理模块,所述图像处理模块还与所述信号收发模块相连,所述观测模块将获取到的周围环境图像发送至所述图像处理模块,所述图像处理模块将发送所述周围环境图像至所述主控芯片。

可选地,所述观测模块为摄像头。

可选地,所述摄像头的数量为多个,包括至少一彩色摄像头和至少一红外摄像头。

可选地,所述实景模拟对战终端为玩具车、玩具坦克、玩具无人机、玩具舰船和玩具潜艇。

本实用新型受控玩具上的观测模块传回周围环境图像,用户无需近距离靠近观察受控玩具,也能够准确控制受控玩具执行前进、转向或射击等操作,为用户遥控受控玩具提供方便。且用户能够准确的判断自己的受控玩具是否被击中,或是否击中了对方的受控玩具,有利于在实景对战游戏中避免误判,使击中识别的判断更加准确可靠。

附图说明

图1为本实用新型实景模拟对战终端第一实施例的结构示意图;

图2为本实用新型实景模拟对战终端第二实施例的结构示意图;

图3为本实用新型实景模拟对战终端第三实施例的结构示意图;

图4为本实用新型实景模拟对战终端第四实施例的结构示意图;

图5为本实用新型实景模拟对战终端第五实施例的结构示意图;

图6为本实用新型实景模拟对战终端第六实施例的结构示意图。

本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

如图1所示,图1为本实用新型实景模拟对战终端第一实施例的结构示意图。本实施例提出的实景模拟对战终端100,与无线操控终端200配合,包括主控芯片110和信号收发模块120,信号收发模块120与无线操控终端200可通过红外、蓝牙、wifi等方式无线连接,接收无线操控终端200发送的遥控信号。信号收发模块120连接主控芯片110,将遥控信号发送至主控芯片110,主控芯片110控制对战终端100执行遥控信号对应的操作。为了便于用户观察,在对战终端100上还安装有观测模块130,该观测模块130可为摄像头,用于获取对战终端100的周围环境图像,具体地,为方便获取周围环境,摄像头的数量可以为多个,进一步地,摄像头包括至少一彩色摄像头和至少一红外摄像头,红外摄像头可以在夜间或暗处成像,比如树丛、水下、障碍物后面等等。观测模块130与主控芯片110连接,将获取到的周围环境图像发送至主控芯片110,主控芯片110通过信号收发模块120将周围环境图像发送至无线操控终端200,在无线操控终端200上可设置一显示屏,无线操控终端200将接收到的对战终端100的周围环境图像显示在显示屏上,供用户实时观察对战终端100周围的环境,用户无需近距离靠近观察对战终端100,也能够准确控制对战终端100执行前进、转向或射击等操作,为用户遥控受控玩具提供方便。实景模拟对战终端可以为玩具车、玩具坦克、玩具无人机、玩具舰船和玩具潜艇。

如图2所示,图2为本实用新型实景模拟对战终端100第二实施例的结构示意图。本实施例在图1所示实施例的基础上,增加了射击发送模块140 和击中识别模块150,射击发送模块140和击中识别模块150分别与主控芯片110连接。

当用户通过无线操控终端200向对战终端100发送发射攻击的遥控信号时,主控芯片110向射击发送模块140输出的控制信号,控制射击发送模块140向敌方对战终端101发射攻击信号。其中,攻击信号可以为红外信号或射频信号,当攻击信号为红外信号时,射击发送模块140为红外信号发送模块;当攻击信号为射频信号时,射击发送模块140为射频信号发送模块。

当敌方对战终端101向本端的对战终端100发射攻击信号,并击中本端的对战终端100时,本端的对战终端100的击中识别模块150接收到攻击信号,并将攻击信号转换为击中识别信号,发送至主控芯片110。主控芯片110可根据击中识别信号,控制对战终端100停止工作,以表示对战终端100已被击中;或将击中识别信号通过信号收发模块120发送至无线操控终端200,通知用户本端的对战终端100已被击中。当攻击信号为红外信号时,击中识别模块150为红外信号接收模块;当攻击信号为射频信号时,击中识别模块150为射频信号接收模块。

本实施例通过射击发送模块140发射攻击信号,通过击中识别模块150接收并识别敌方对战终端101发射的攻击信号,能够准确的判断自己的受控玩具是否被击中,或是否击中了对方的受控玩具,有利于在实景对战游戏中避免误判,使击中识别的判断更加准确可靠。

如图3所示,图3为本实用新型实景模拟对战终端100第三实施例的结构示意图。本实施例与图2所示实施例的区别在于,射击发送模块140在接收到主控芯片110输出的射击的控制信号后,向敌方对战终端101发射攻击物,例如小圆球,小石子,玩具用的子弹头等,击中识别模块150为压力传感器模块。当敌方对战终端101发射的攻击物击中本端的对战终端100时,击中识别模块150收到攻击物的压力作用,将压力信号转换为电信号,即生成了击中识别信号,击中识别模块150发送击中识别信号至主控芯片110。主控芯片110可根据击中识别信号,控制对战终端100停止工作,以表示对战终端100已被击中;或将击中识别信号通过信号收发模块120发送至无线操控终端200,通知用户本端的对战终端100已被击中。当攻击信号为红外信号时,击中识别模块150为红外信号接收模块;当攻击信号为射频信号时,击中识别模块150为射频信号接收模块。

本实施例通过射击发送模块140发射攻击物,通过击中识别模块150将攻击物产生的压力信号转换为电信号形式的击中识别信号发送给主控芯片110,用户能够准确的判断自己的受控玩具是否被击中,或是否击中了对方的受控玩具,有利于在实景对战游戏中避免误判,使击中识别的判断更加准确可靠。

如图4所述,图4为本实用新型实景模拟对战终端100第四实施例的结构示意图。本实施例在上述实施例的基础上,增加了身份识别模块160,身份识别模块160与所述主控芯片110连接,身份识别模块160用于识别射频有效范围内友方和敌方对战终端的身份。具体地,本实施例中身份识别模块160为特制射频模块,将我方身份ID信息预置入系统。在模拟对战中,在射频有效范围内,本终端可自动识别不同终端的射频信号ID信息,判别哪些为我方终端,哪些为敌方终端。当然也可以其他方式识别敌我对战终端。具体地,主控芯片100根据身份识别模块160确定的友方和敌方对战终端在获得的图像进行标识,然后发送包括友方和敌方对战终端信息的周围环境图像至所述信号收发模块120,所述信号收发模块120将包括友方和敌方对战终端信息的周围环境图像发送至所述无线操控终端200,无线操控终端200则可以显示带有友方和敌方对战终端信息的图片加强用户第一视角沉浸式游戏体验。进一步地,在对战过程中可以只允许向敌方发射攻击信号,或者只有接收到敌方发射的攻击信号时,才生效。当然如果开启友方可以互相伤害模式,则只要接收到攻击信号,就判定收到攻击。

参阅图5,图5为本实用新型实景模拟对战终端100第五实施例的结构示意图。本实施例在图2所示实施例的基础上,增加了图像处理模块170,图像处理模块170是常用的图像处理芯片,添加图像处理芯片以增加图像处理能力,减轻主控芯片负担。图像处理模块170连接于所述观测模块和所述主控芯片之间,图像处理模块170还与所述信号收发模块120相连,所述观测模块130将获取到的周围环境图像发送至所述图像处理模块170,所述图像处理模块170将发送所述周围环境图像至所述主控芯片110。

进一步地,参阅图6,图6为本实用新型实景模拟对战终端100第六实施例的结构示意图。在上述实施例的基础上,本实施例中实景模拟对战终端100还可以包括:存储模块180,存储模块与主控芯片100相连,可以保存摄像头采集的对战影像,或者保存带有友方和敌方对战终端信息的对战影像。用户可以通过无线操控终端200进行对应的操作,将实景模拟对战终端100中存储的对战影像上传至后台或服务器,当然用户也可以通过无线操控终端200进行对应的操作,将实景模拟对战终端100中存储的对战影像删除,为后续视频存储腾出空间。

以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

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