音频集线器的制作方法

文档序号:15937949发布日期:2018-11-14 02:41阅读:279来源:国知局
音频集线器的制作方法

本发明涉及一种音频装置,尤其涉及一种音频集线器。

背景技术

近年来电竞系列产品蓬勃发展。使用者带着耳机与自己同团队的成员进行即时对话,成为电竞产品很重要的功能之一。关于即时对话,目前最常被使用的是线上信息。在对战激烈的情况下,使用者可能还没来得及反应此线上信息,游戏角色就被灭亡了。另外,目前的线上游戏也有线上通话的功能,但在网路上对着所有人说话,无法做到秘密传话的效果。



技术实现要素:

本发明提供一种音频集线器,以达到多机(多使用者)之间即时秘密传话的效果。

本发明提供一种音频集线器。所述音频集线器包括第一连接界面、第二连接界面、第三连接界面、第四连接界面、信号处理电路以及第一混音电路。第一连接界面用以提供通信界面,以便与主机建立连接。第二连接界面用以提供通信界面,以便与声电转换装置建立连接。第三连接界面用以提供通信界面,以便与第一音频集线器建立连接。第四连接界面用以提供通信界面,以便与第二音频集线器建立连接。信号处理电路耦接至第一连接界面,以接收主机的主机音频。信号处理电路耦接至第二连接界面,以接收声电转换装置的第一声电转换音频。信号处理电路耦接至第三连接界面,以接收第一音频集线器所输出的第一集线器音频。信号处理电路处理并混合主机音频与第一集线器音频来产生输出音频,并将输出音频经由第二连接界面输出给声电转换装置。信号处理电路处理第一声电转换音频来产生第二声电转换音频。第一混音电路耦接至信号处理电路,以接收第二声电转换音频。第一混音电路耦接至第三连接界面,以接收第一集线器音频。第一混音电路混合第二声电转换音频与第一集线器音频来产生第二集线器音频,并将第二集线器音频经由第四连接界面输出给第二音频集线器。

在本发明的一实施例中,上述的信号处理电路包括第一等化器电路、数字信号处理器、第二等化器电路以及第二混音电路。第一等化器电路的输入端耦接至第二连接界面,以接收第一声电转换音频。第一等化器电路用以对第一声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频。数字信号处理器耦接至第一连接界面,以接收主机音频。数字信号处理器耦接至等化器电路的输出端,以接收第一经等化音频。数字信号处理器处理主机音频,以产生经处理主机音频。数字信号处理器处理第一经等化音频,以产生第二声电转换音频给第一混音电路。第二等化器电路的输入端耦接至数字信号处理器,以接收经处理主机音频。第二等化器电路用以对经处理主机音频进行等化操作,以产生第二经等化音频。第二混音电路耦接至第二等化器电路,以接收第二经等化音频。第二混音电路耦接至第三连接界面,以接收第一集线器音频。第二混音电路混合第二经等化音频与第一集线器音频来产生输出音频,并将输出音频经由该第二连接界面输出给声电转换装置。

基于上述,本发明诸实施例所述音频集线器可以利用区域性专线而与另一台音频集线器相互传递音频。使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己游戏主机(例如电脑)的即时音效。音频集线器与另一台音频集线器相互传递的音频不会被传送给游戏主机,因此达到多机(多使用者)之间即时秘密传话的效果。

附图说明

图1是本发明一实施例的多台音频集线器的应用情境示意图。

图2是图1的音频集线器的电路方块(circuitblock)示意图。

附图标记说明:

11、12、13:使用者21、22、23:主机

31、32、33:音频集线器41、42、43:声电转换装置

51、52、53:专线210:第一连接界面

220:第二连接界面230:第三连接界面

240:第四连接界面250:信号处理电路

251:第一等化器电路252:数字信号处理器

253:第二等化器电路254:第二混音电路

260:第一混音电路

具体实施方式

为使本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图作详细说明如下。

在说明书、权利要求书中所使用的「耦接(或连接)」一词可指任何直接或间接的连接手段。举例而言,若文中描述第一装置耦接(或连接)于第二装置,则应该被解释成该第一装置可以直接连接于该第二装置,或者该第一装置可以通过其他装置或某种连接手段而间接地连接至该第二装置。另外,凡可能之处,在附图及实施方式中使用相同标号的元件/构件/步骤代表相同或类似部分。不同实施例中使用相同标号或使用相同用语的元件/构件/步骤可以相互参照相关说明。

图1是本发明一实施例的多台音频集线器的应用情境示意图。在图1所示应用情境中,有三名使用者(例如图1所示使用者11、12与13)各自操作主机(例如图1所示主机21、22与23)来进行线上游戏。主机21、主机22、主机23可以是个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、移动电话或是其他游戏平台。

音频集线器31的第一连接界面连接至主机21,而音频集线器31的第二连接界面连接至声电转换装置41。声电转换装置41具有喇叭与麦克风。依照设计需求,喇叭与麦克风可以被内嵌于同一个产品中(例如耳麦,也即附有麦克风的耳机)。在另一些应用情境中,声电转换装置41的喇叭与麦克风可以是相互独立的两个产品。图1所示声电转换装置42与声电转换装置43可以参照声电转换装置41的相关说明来类推,故不再赘述。

主机21的即时音频可以经由音频集线器31而被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到线上游戏的即时音效。图1所示主机22与主机23可以参照主机21的相关说明来类推,图1所示音频集线器32与音频集线器33可以参照音频集线器31的相关说明来类推,故不再赘述。

在此假设使用者11、使用者12与使用者13均属于在线上游戏中的同一团队。音频集线器31、音频集线器32与音频集线器33之间可以利用区域性专线来相互串接,以便相互传输音频。举例来说,专线51的两端分别耦接至音频集线器31的第三连接界面与音频集线器32的第四连接界面,专线52的两端分别耦接至音频集线器32的第三连接界面与音频集线器33的第四连接界面,而专线53的两端分别耦接至音频集线器33的第三连接界面与音频集线器31的第四连接界面。

声电转换装置41可以将使用者11的语音转换为音频(在此称为声电转换音频)。音频集线器31可以将声电转换装置41的声电转换音频(使用者11的语音)经由专线53传输给音频集线器33。音频集线器33可以将来自于音频集线器31的声电转换音频(使用者11的语音)传递给声电转换装置43,因此使用者13可以从声电转换装置43听到使用者11的即时语音。音频集线器33还可以将来自于音频集线器31的声电转换音频(使用者11的语音)经由专线52传递给音频集线器32。音频集线器32可以将来自于音频集线器33的声电转换音频(使用者11的语音)传递给声电转换装置42,因此使用者12可以从声电转换装置42听到使用者11的即时语音。以此类推,使用者12的即时语音可以经由音频集线器31~33传送给使用者11与使用者13,而使用者13的即时语音也可以经由音频集线器31~33传送给使用者11与使用者12。

基于上述,多台音频集线器31~33(或更多台音频集线器)可以利用区域性专线而相互传递音频。使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己游戏主机的即时音效。这些音频集线器31~33相互传递的音频不会被传送给主机,因此达到多使用者之间即时秘密传话的效果。

图2是图1的音频集线器31的电路方块(circuitblock)示意图。图1所示音频集线器32与音频集线器33可以参照图2所示音频集线器31的相关说明来类推,故不再赘述。在图2中,音频集线器包括第一连接界面210、第二连接界面220、第三连接界面230、第四连接界面240、信号处理电路250以及第一混音电路260。第一连接界面210可以提供通信界面,以便与主机21建立连接。依照设计需求,第一连接界面210可以是通用串接汇流排(universalserialbus,usb)连接界面、rca端子(rcajack或rcaconnector)连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。信号处理电路250耦接至第一连接界面210,以接收主机21的主机音频。

第二连接界面220可以提供通信界面,以便与声电转换装置41建立连接。依照设计需求,第二连接界面220可以是usb连接界面、rca端子连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。信号处理电路250耦接至第二连接界面220,以接收声电转换装置41的第一声电转换音频。信号处理电路250处理来自于第二连接界面220的第一声电转换音频,以便产生第二声电转换音频给第一混音电路260。

第三连接界面230可以提供通信界面,以便与其他音频集线器(例如音频集线器32)建立连接。依照设计需求,第三连接界面230可以是usb连接界面、rca端子连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。信号处理电路250耦接至第三连接界面230,以接收音频集线器32所输出的第一集线器音频。信号处理电路250处理并混合来自于第一连接界面210的主机音频与来自于第三连接界面230的第一集线器音频,以便产生输出音频经由第二连接界面220给声电转换装置41。

第一混音电路260耦接至信号处理电路250,以接收所述第二声电转换音频。第一混音电路260耦接至第三连接界面230,以接收所述第一集线器音频。第一混音电路260混合所述第二声电转换音频与所述第一集线器音频,以便产生第二集线器音频经由第四连接界面240给其他音频集线器(例如音频集线器33)。依照设计需求,第一混音电路260可以是常见的混音电路或是其他混音电路/元件。第四连接界面240可以提供通信界面,以便与其他音频集线器(例如音频集线器33)建立连接。依照设计需求,第四连接界面240可以是usb连接界面、rca端子连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。

基于上述,主机21的即时音频可以经由第一连接界面210、信号处理电路250与第二连接界面220而被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到线上游戏的即时音效。声电转换装置42可以将使用者12的语音转换为音频。使用者12的音频可以经由音频集线器32、专线51、第三连接界面230、信号处理电路250与第二连接界面220而被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到使用者12的即时语音。

声电转换装置41可以将使用者11的语音转换为音频(在此称为声电转换音频)。声电转换装置41的声电转换音频(使用者11的语音)可以经由第二连接界面220、信号处理电路250、第一混音电路260、第四连接界面240与专线53而被传递至音频集线器33。因此在游戏的过程中,使用者13可以从声电转换装置43听到使用者11的即时语音。相类似地,使用者12的音频还可以经由音频集线器32、专线51、第三连接界面230、第一混音电路260、第四连接界面240与专线53而被传递至音频集线器33。因此在游戏的过程中,使用者13还可以从声电转换装置43听到使用者12的即时音频。因此,使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己主机的即时游戏音效。这些音频集线器31~33相互传递的音频不会被传送给主机,因此达到多使用者之间即时秘密传话的效果。

本实施例并不限制信号处理电路250的实施方式。举例来说,图2所示信号处理电路250可以包括第一等化器(equalizer)电路251、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)252、第二等化器电路253以及第二混音电路254。第一等化器电路251的输入端耦接至第二连接界面220,以接收来自于声电转换装置41的第一声电转换音频。第一等化器电路251可以对此第一声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频给数字信号处理器252。依照设计需求,第一等化器电路251可以是常见的音频等化器或是其他等化器电路/元件。

数字信号处理器252耦接至第一连接界面210,以接收来自于主机21的主机音频。数字信号处理器252处理此主机音频,以产生经处理主机音频给第二等化器电路253。数字信号处理器252耦接至第一等化器电路251的输出端,以接收所述第一经等化音频。数字信号处理器252处理所述第一经等化音频,以产生所述第二声电转换音频给第一混音电路260。

第二等化器电路253的输入端耦接至数字信号处理器252,以接收所述经处理主机音频。第二等化器电路253可以对所述经处理主机音频进行等化操作,以产生第二经等化音频。依照设计需求,第二等化器电路253可以是常见的音频等化器或是其他等化器电路/元件。

第二混音电路254耦接至第二等化器电路253,以接收所述第二经等化音频。第二混音电路254耦接至第三连接界面230,以接收所述第一集线器音频。第二混音电路254混合所述第二经等化音频与所述第一集线器音频,以产生输出音频经由第二连接界面220给声电转换装置41。依照设计需求,第二混音电路254可以是常见的混音电路或是其他混音电路/元件。

基于上述,主机21的即时音频可以经由第一连接界面210、数字信号处理器252、第二等化器电路253、第二混音电路254与第二连接界面220而被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到线上游戏的即时音效。另一方面,声电转换装置42还可以将使用者12的语音转换为音频。使用者12的音频可以经由音频集线器32、专线51、第三连接界面230、第二混音电路254与第二连接界面220而被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到使用者12的即时语音。

声电转换装置41可以将使用者11的语音转换为音频(在此称为声电转换音频)。声电转换装置41的声电转换音频(使用者11的语音)可以经由第二连接界面220、第一等化器电路251、数字信号处理器252、第一混音电路260、第四连接界面240与专线53而被传递至音频集线器33。因此在游戏的过程中,使用者13可以从声电转换装置43听到使用者11的即时语音。相类似地,使用者12的音频还可以经由音频集线器32、专线51、第三连接界面230、第一混音电路260、第四连接界面240与专线53而被传递至音频集线器33。因此在游戏的过程中,使用者13还可以从声电转换装置43听到使用者12的即时音频。

因此,使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己主机的即时游戏音效。这些音频集线器31~33相互传递的音频不会被传送给主机,因此达到多使用者之间即时秘密传话的效果。

值得注意的是,在不同的应用情境中,信号处理电路250、第一等化器电路251、数字信号处理器252、第二等化器电路253、第二混音电路254及/或第一混音电路260的相关功能可以利用一般的编程语言(programminglanguages,例如c或c++)、硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguages,例如veriloghdl或vhdl)或其他合适的编程语言来实现为软件、固件或硬件。可执行所述相关功能的编程语言可以被布置为任何已知的计算机可存储介质(computer-accessiblemedias),例如磁带(magnetictapes)、半导体(semiconductors)存储器、磁盘(magneticdisks)或光盘(compactdisks,例如cd-rom或dvd-rom),或者可通过互联网(internet)、有线通信(wiredcommunication)、无线通信(wirelesscommunication)或其它通信介质传送所述编程语言。所述编程语言可以被存放在计算机的可存储介质中,以便于由计算机的处理器来存取/执行所述软件(或固件)的编程码(programmingcodes)。对于硬件实现,结合本文实施例,利用在一或多个控制器、微控制器、微处理器、专用集成电路(application-specificintegratedcircuit,asic)、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga)及/或其他处理单元中的的各种示例性的逻辑、逻辑区块、模块和电路可以被用于实现或执行本文所述功能。另外,本发明的装置和方法可以通过硬件和软件的组合来实现。

以上实施仅用以说明本发明的技术方案而非对其进行限制,本领域的普通技术人员可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明的精神和范围,本发明的保护范围应以权利要求书所述为准。

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