一种多区域抓取的娃娃机的制作方法

文档序号:13592876阅读:208来源:国知局
一种多区域抓取的娃娃机的制作方法

本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体涉及一种多区域抓取的娃娃机。



背景技术:

娃娃机,又称选物贩卖,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。有日式夹公仔机(2爪)及韩式夹公仔机(3爪)等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。

今市场上使用的娃娃机都是千篇一律的使用手柄控制机械手进行二轴运动,人们已对其失去了新鲜感。

中国专利申请号为CN201520515088.0公开了一种基于手势控制的抓娃娃机,其技术要点包括娃娃机壳体与机械手,所述机械手设置在娃娃机壳体内,所述娃娃机壳体上设有安装槽,所述安装槽内设有kinect体感传感器,所述机械手包括并行机械手与三爪机械手,所述并行机械手的一端连接三爪机械手,另一端连接娃娃机壳体,所述并联机械手通过固定平台固定在娃娃机壳体上,在所述kinect体感传感器的一侧设有PC端,所述PC端控制kinect体感传感器并联机械手以及三爪机械手,该种抓娃娃机采用了kinect体感传感器进行手势识别,增加了与玩家的互动体验,因此相比传统的抓娃娃机具有体感效果好,娱乐性高,可操作性强的技术效果。

中国专利申请号为CN201420607941.7公开了一种娃娃机,包括机壳、天车、控制器,所述娃娃机还包括:输入装置;所述输入装置包括触摸感应键盘、微处理器和开关信号输出接口,所述微处理分别与触摸感应键盘、开关信号输出接口连接;所述控制器包括:投币信号输入接口和输出接口;所述投币信号输入接口与开关信号输出接口连接;所述输出接口与所述天车连接。采用该种娃娃机能实现无需实物投币即能启动游戏,提高市场竞争力。

上述两种娃娃机均从不同方面对现有的娃娃机进行了技术改进,但是现有技术中,包括上述两种娃娃机都存在着一个缺陷,即只设置了单个抓取区域,单个娃娃机内礼品的都是一样的,如若要设置不同的礼品,则需要换一台新的娃娃机,成本较高,用户体验也较差。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种多区域抓取的娃娃机及其实现和抓取方法,以解决现有技术中导致的上述多项缺陷。

一种多区域抓取的娃娃机,包括机体、主机、天车系统、轨道和爪子,所述主机和轨道均设置在机体顶部,所述天车系统安装在轨道上且相互连接,所述爪子与天车系统连接,天车系统与主机连接,机体内设置多个抓取区域,所述抓取区域的中间设有落物口,所述机体的下部设有取物口,落物口通过通道与取物口连通。

优选的,所述抓取区域具体为4个。

优选的,所述机体内的抓取区域的抓取概率不同,所述抓取区域6的抓取概率具体是通过主机设定。

优选的,所述机体的侧面设有一拉环,拉环上系有一网袋。

本实用新型的优点在于:

1.相比传统的单一抓取区域,抓取方式更灵活,挑战难度更大,激发了使用者的游玩兴趣;

2.通过设置不同的抓取概率,也降低了游戏提供商的成本;

3.相比传统的娃娃机,可实现一台机器放置多种礼品,可适合不同喜好的玩家。

附图说明

图1、图2为本实用新型中多区域抓取的娃娃机不同视角的结构示意图。

图3为本实用新型中中多区域抓取的娃娃机的内部结构示意图。

图4为本实用新型中挂环及网袋的连接示意图。

其中,1-机体,2-主机,3-天车系统,4-轨道,5-爪子,6-抓取区域,7-落物口,8-取物口,9-通道,10-手柄,11-投币口,12-拉环,13-网袋。

具体实施方式

为使本实用新型实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本实用新型。

如图1至图3所示,一种多区域抓取的娃娃机,包括机体1、主机2、天车系统3、轨道4和爪子5,所述主机2和轨道4均设置在机体1顶部,所述天车系统3安装在轨道4上且相互连接,所述爪子5与天车系统3连接,天车系统3与主机2连接,其特征在于,机体1内设置多个抓取概率不同的抓取区域6,所述抓取区域6的中间设有落物口7,所述机体1的下部设有取物口8,落物口7通过通道9与取物口8连通。

在本实施例中,所述抓取区域6具体为4个。

一种多区域抓取的娃娃机的实现方法,包括如下步骤:

(1)首先将机体1内的抓取区域6划分成多个,并对每个抓取区域6进行坐标范围进行标定,主机2根据标定后的坐标对每个区域设置不同的抓取概率;

(2)上述抓取区域6内放置不同的礼品,所述抓取概率可按区独立设定。

在本实施例中,所述抓取区域6的抓取概率可通过主机2进行调整。

上述实现方法,举例如下:

抓取区域设置成N个

1.设置A区为容易区域,列:只要消费者投币五次,可成功抓取一次礼品;

2.设置B区为中等区域,列:只要消费者投币十次,可成功抓取一次礼品;

3.设置C区为高级区域,列:只要消费者投币二十次,可成功抓取一次礼品;

4.设置D区为极高难度区域,列:只要消费者投币五十次,可成功抓取一次礼品;

5.设置N个区为可设置难易程度的区域,可设置消费者投币多少次,可成功抓取一次礼品。

一种多区域抓取的娃娃机的抓取方法,包括如下步骤:

(1)用户首先将游戏币投入到机体1上的投币口11内,并通过操纵机构10,这里可以是手柄,也可以是按键,控制天车系统3移动爪子5进行X、Y轴的方位移动,移动至某一个抓取区域6的正上方;

(2)天车系统3移至某一个抓取区域6后,向娃娃机内的主机2传送该区域的坐标,主机2根据坐标识别该抓取区域6的抓取概率并激活该抓取概率,用户按下抓取按钮,爪子5落下并在天车系统3的控制下进行抓取操作;

(3)当用户投入一定次数的游戏币后即可成功抓取一次礼品。

本实用新型也可如普通娃娃机一样使用,此时的抓取区域6的抓取概率相同,只是在不同的抓取区域6内放置了多种不同的娃娃,以提高使用者的抓取乐趣,此外,为了方便使用者将抓取到娃娃收集起来,如图4所示,在所述机体1的侧面设有一拉环12,拉环12上系有一网袋13,使用者可将玩具娃娃放置在网袋13内收集起来,离开的时候在取出即可。

由技术常识可知,本实用新型可以通过其它的不脱离其精神实质或必要特征的实施方案来实现。因此,上述公开的实施方案,就各方面而言,都只是举例说明,并不是仅有的。所有在本实用新型范围内或在等同于本实用新型的范围内的改变均被本实用新型包含。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1