无线游戏弓箭以及无线游戏设备的制作方法

文档序号:14800725发布日期:2018-06-30 01:39阅读:254来源:国知局
无线游戏弓箭以及无线游戏设备的制作方法

本实用新型涉及无线游戏领域,具体而言,涉及无线游戏弓箭以及无线游戏设备。



背景技术:

无线游戏弓箭是用于无线手机、智能电视、AR、VR里配套弓箭游戏使用的。无线游戏弓箭握柄内置陀螺仪、地磁仪等元器件,电路通过运算,与手机、VR、智能电视内置游戏互动,因局限于陀螺仪、地磁仪的精度和射击触发时的响应联动,容易误判和角度偏差游戏互动体验感不强。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供无线游戏弓箭,以使无线游戏弓箭更易与无线设备匹配,操作更加精确灵活。

本实用新型的另一个目的在于提供无线游戏设备,以实现操作更简便,提高互动娱乐性。

本实用新型是这样实现的:

本实用新型提供的无线游戏弓箭,包括弓臂、弓弦和触发感应元件;弓臂的两端分别设置一个触发感应元件,弓弦在拉动状态下其两端能够分别触发触发感应元件;触发感应元件触发后能够启动无线游戏弓箭操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递弓弦的感应值。

触发感应元件在受到弓弦的触发后,能够启动控制程序,同时也能够感应弓弦的对应作用值或者是其他渐变数值并传递给控制程序,使控制程序执行相对应的动作,以实现对无线游戏内的仿真弓箭的操控。触发感应元件可以使用传感器,比如压力传感器,也可以使用触发开关,触发感应元件感应到的感应值可以是连续变化的,也可以是不同的选值,因此,触发感应元件可以使用其他能够触发启动且能够感应传递渐变值的仪器,也可以使用其他能够触发且能够感应传递几个选值的仪器。

触发感应元件只有在触发时才能够启动控制程序,弓弦处于正常状态下不会触发触发感应元件,当手动拉动弓弦时,弓弦的两端偏离原来的位置并触发触发感应元件,触发感应元件将感应到的弓弦的作用力传递给控制程序,控制程序根据的对应作用值做出快速响应并发出指令,通过无线传输,将控制信号传输到无线设备,并与无线设备联动,以操控无线游戏中的仿真弓箭射中或者射空目标。

实现的技术效果:操控精确灵活,AR体验感强,与手机配套,互动娱乐性强。不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易于匹配的无线游戏弓箭。

可选地,弓臂的两端分别设置有出线槽,弓弦的两端分别从出线槽延伸至外侧;触发感应元件位于出线槽的远离弓臂的一侧,弓弦的两端朝着远离弓臂的方向摆动时能够抵触并触发感应元件。

可选地,弓臂包括中部主体,第一折叠臂和第二折叠臂,第一折叠臂与中部主体的一端转动连接且能够相对于中部主体固定于预设位置,第二折叠臂与中部主体的另一端转动连接且也能够相对于中部主体固定于预设位置。

可选地,弓臂的两端分别设置有一个伸缩线盘,弓弦的两端分别缠绕于伸缩线盘。

可选地,弓臂的中部设置有无线设备夹。

可选地,弓臂的中部设置有安装凸起,无线设备夹的一端与安装凸起转动连接,并且无线设备夹能够相对于安装凸起固定于设定位置。

可选地,无线设备夹包括第一夹持部和第二夹持部,第一夹持部和第二夹持部能够相互靠近或者远离以在第一夹持部和第二夹持部之间形成间距可调的卡接空间。

可选地,第一夹持部和第二夹持部之间设置有限位板。

可选地,弓箭中部主体设置有用于安装电池的电池仓。

一种无线游戏设备,包括手机和无线游戏弓箭,手机安装于弓臂的朝向弓弦的一侧。

本实用新型的有益效果:无线游戏弓箭操控精确灵活,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易匹配的无线游戏弓箭。

无线游戏设备,操作简便,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本实用新型的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本实用新型实施例提供的无线游戏弓箭第一种状态下第一视角的结构示意图;

图2为本实用新型实施例提供的无线游戏弓箭第一种状态下第二视角的结构示意图;

图3为图2所示的无线游戏弓箭第一种状态下第一视角的结构弓弦处于拉动状态的示意图;

图4为本实用新型实施例提供的无线游戏弓箭第二种状态下第一视角的结构示意图;

图5为本实用新型实施例提供的无线游戏弓箭第二种状态下第二视角的结构示意图;

图6为本实用新型实施例提供的无线游戏设备的结构示意图。

图标:010-无线游戏弓箭;100-弓臂;110-出线槽;120-中部主体;121-第一折叠臂;122-第二折叠臂;200-弓弦;300-触发感应元件;130-伸缩线盘;140-无线设备夹;150-安装凸起;160-第一夹持部;161-第二夹持部;162-限位板;170-电池仓;040-无线游戏设备;400-手机。

具体实施方式

为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本实用新型实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本实用新型的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本实用新型的范围,而是仅仅表示本实用新型的选定实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

实施例1,参照图1至图6。

如图1所示,本实施例提供的无线游戏弓箭010,包括弓臂100、弓弦200和触发感应元件300;弓臂100的两端分别设置一个触发感应元件300,弓弦200在拉动状态下其两端能够分别触发触发感应元件300;触发感应元件300触发后能够启动无线游戏弓箭010操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递弓弦200的感应值。

触发感应元件300在受到弓弦200的触发后,能够启动控制程序,同时也能够感应弓弦200的对应作用值或者是其他渐变数值并传递给控制程序,使控制程序执行相对应的动作,以实现对无线游戏内的仿真弓箭的操控。触发感应元件300可以使用传感器,比如压力传感器,也可以使用触发开关,触发感应元件感应到的感应值可以是连续变化的,也可以是不同的选值,因此,触发感应元件可以使用其他能够触发启动且能够感应传递渐变值的仪器,也可以使用其他能够触发且能够感应传递几个选值的仪器。

触发感应元件300只有在触发时才能够启动控制程序,弓弦200处于正常状态下不会触发触发感应元件300,如图3所示,当手动拉动弓弦200时,弓弦200的两端偏离原来的位置并触发触发感应元件300,触发感应元件300将感应到的弓弦200的作用力传递给控制程序,控制程序根据的对应作用值做出快速响应并发出指令,通过无线传输,将控制信号传输到无线设备,并与无线设备联动,以操控无线游戏中的仿真弓箭射中或者射空目标。

实现的技术效果:操控精确灵活,AR体验感强,与手机400配套,互动娱乐性强。不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易于匹配的无线游戏弓箭010。

如图2所示,弓臂100的两端分别设置有出线槽110,弓弦200的两端分别从出线槽110延伸至外侧;触发感应元件300位于出线槽110的远离弓臂100的一侧,弓弦200的两端朝着远离弓臂100的方向摆动时能够抵触并触发感应元件300。

弓弦200朝着远离弓臂100的方向拉动才能够触发触发感应元件300,如果向靠近弓臂100的方向拉动并不能够触发触发感应元件300,如此设计能够避免反向拉动弓弦200时也能启动控制程序,造成控制程序紊乱,影响对无线游戏中仿真弓箭的精确控制。

如图2、图4和图5所示,弓臂100包括中部主体120,第一折叠臂121和第二折叠臂122,第一折叠臂121与中部主体120的一端转动连接且能够相对于中部主体120固定于预设位置,第二折叠臂122与中部主体120的另一端转动连接且也能够相对于中部主体120固定于预设位置。

第一折叠臂121和第二折叠臂122相对于中部主体120的角度可以调节,实际使用时,可以根据实际使用需要进行调节,以变换无线游戏弓箭010的形态,满足不同的使用场景,更具娱乐性。再者,第一折叠臂121和第二折叠臂122分别与中部主体120铰接,能够在拉动弓弦200的时候起到一个缓冲的作用。同时,第一折叠臂121和第二折叠臂122折叠后能够大大缩小整个无线游戏弓箭010的整体体积,缩小占用空间,以使放置和摆放更加方便。

如图2所示,弓臂100的两端分别设置有一个伸缩线盘130,弓弦200的两端分别缠绕于伸缩线盘130。

伸缩线盘130,在弓弦200的长度可变时,能够作为拉动弓弦200时的缓冲量,以免拉坏弓弦200。同时实现对无线游戏中仿真弓箭的控制,拉动弓弦200,伸缩线盘130内弓弦200被拉出,弓弦200的两端发生偏斜,能够触发触发感应元件300,无线设备界面将显示弓箭拉弓的状态,松开弓弦200,弓弦200的两端回收到伸缩线盘130内,手机400界面将显示弓箭射出状态。

若伸缩线盘130中的弓弦200在拉动弓弦200时不能够延长,即弓弦200本身具有一定的弹性,则在第一折叠臂121和第二折叠臂122的角度发生变化,无线游戏弓箭010发生形态变化后,同步改变弓臂100两端之间的间距,伸缩线盘130能够使同步改变弓弦200的长度,以满足弓箭在不同变形状态下的使用。

如图2所示,弓臂100的中部设置有无线设备夹140。

无线设备夹140用于安装无线设备,无线设备内设置有无线弓箭游戏,无线游戏弓箭010的弓弦200动作能够通过连接器以及控制程序控制无线设备内的无线游戏内的仿真弓箭射空或者射中目标,操控精确灵活。

为了操作方便,无线设备夹140优选地设置于弓臂100的朝向弓弦200的一侧,这样在操作弓弦200的时候能够清楚的看到无线设备内弓箭游戏的进行,以更精确地控制无线游戏弓箭010。

如图2所示,弓臂100的中部设置有安装凸起150,无线设备夹140的一端与安装凸起150转动连接,并且无线设备夹140能够相对于安装凸起150固定于设定位置。

设置安装凸起150,便于安装无线设备夹140。无线设备夹140能够转动,方便无线设备更加顺利地安装于无线设备夹140,实际操作时,可以先转动无线设备夹140到合适的位置,然后将无线设备安装于无线设备夹140,最后转动无线设备夹140,将安装有无线设备的无线设备夹140固定,完成安装,操作简便快捷。

如图2所示,无线设备夹140包括第一夹持部160和第二夹持部161,第一夹持部160和第二夹持部161能够相互靠近或者远离以在第一夹持部160和第二夹持部161之间形成间距可调的卡接空间。

第一夹持部160和第二夹持部161之间的间距根据无线设备的大小进行调节,第一夹持部160和第二夹持部161具有始终夹紧位于其间的无线设备的弹性力。

如图2所示,第一夹持部160和第二夹持部161之间设置有限位板162。

设置限位板162,一方面,起到支撑无线设备的作用,另一个方面,能够避免第一夹持部160和第二夹持部161相互靠近太近,损坏设置于第一夹持部160和第二夹持部161之间的回位装置。

可选地,弓箭中部设置有功能按钮,用于启动蓝牙,以实现无线游戏弓箭010与无线设备的无线信号的传递。

如图2所示,弓箭中部主体120设置有用于安装电池的电池仓170。

实际使用时,将电池仓170打开,将电池塞入,盖上电池仓170的仓盖,拧紧螺钉;然后打开无线设备夹140,装上无线,按住功能按钮,看到蓝色指示灯闪烁,说明进入蓝牙搜索状态;与手机400蓝牙配对连接成功后进入游戏界面,拉动弓弦200,弓弦200的两端发生偏斜,能够触发触发感应元件300,手机400界面将显示弓箭拉弓的状态,松开弓弦200,弓弦200回位,手机400界面将显示弓箭射出状态。

本实施例还提供了无线游戏设备040,如图6所示,包括手机400和无线游戏弓箭010,手机400安装于弓臂100的朝向弓弦200的一侧。

实际使用时,将电池仓170打开,将电池塞入,盖上电池仓170的仓盖,拧紧螺钉,将第一折叠臂121和第二折叠臂122张开,会听到啪嗒一声,说明张开到位了;然后打开无线设备夹140,装上手机400,按住功能按钮,看到蓝色指示灯闪烁,说明进入蓝牙搜索状态;与手机400蓝牙配对连接成功后进入游戏界面,拉动弓弦200,伸缩线盘130内弓弦200被拉出,弓弦200的两端发生偏斜,能够触发触发感应元件300,手机400界面将显示弓箭拉弓的状态,松开弓弦200,弓弦200的两端回收到伸缩线盘130内,手机400界面将显示弓箭射出状态。

以上所述仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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