实体化场景移动游戏总成的制作方法

文档序号:14627369发布日期:2018-06-08 18:09阅读:191来源:国知局
实体化场景移动游戏总成的制作方法

本实用新型涉及操控游戏设备技术领域,特别是一种实体化场景移动游戏总成。



背景技术:

目前游戏产业的产值日益趋高,市面上充斥着各种的游戏产品,无论是计算机游戏、手游游戏随着科技的日新月异,游戏产业的趋势都是朝向互动与实境方向进行。

一般铺设有地图的游戏,其会于地图上绘制有一循环路径,是由多个格子连续排列成圈状;多个卡片与前述格一样,注明有既定指定的文字;多个旗子,不同颜色的棋子代表不同玩家;多个游戏币,可以是圆币或纸币类型,在游戏期间使用具有虚拟的币值;而游戏期间,会先让玩家投掷骰子,根据点数的多寡,移动代表玩家的棋子前进,到达既定进度的格子会停留在某格子上,玩家必须依照执行既定的行为,例如缴过路费、购买地产、建筑房屋、得到游戏币方面的奖励,或抽取牌堆中的卡片,作为滞留或罚款等行为。

这样的游戏,除了规则死板无趣外,加上都必须依照地图上的格子,往复的进行循环路径,容易让玩家感觉到腻,无法有效留住玩家;另外,虽然玩家可以直接使用棋子进行行走,但完全依靠骰子投掷的点数,以及遵循路径等的方式,无法能使玩家有实体操作的游戏感,容易让玩家丧失对该游戏的乐趣,实需改善。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种实体化场景移动游戏总成,能有效增加实体操作的游戏感与乐趣。

基于此,本实用新型主要采用下列技术手段,来实现上述目的。

一种实体化场景移动游戏总成,包含有:一场景图,其包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域,其中,该移动区域并无特定移动路线;及多个移动器,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,其中,该遥控件上输出有一移动讯号,该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件。

进一步,所述实体化场景移动游戏总成还增设有一导引件,该导引件黏贴于该移动区域上并且引导该移动件进行移动。

进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含多个以供该移动件至该任务区上时供使用者拿取收集的物件卡。

进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含多个可供使用者抽取的武器卡。

进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含有多个可供使用者抽取的任务卡。

进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含有多个可供使用者抽取的事件功能卡。

采用上述技术手段后,本实用新型实体化场景移动游戏总成通过场景图与移动器的结构设计,该移动器于该场景图上移动;其中,该场景图包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域;其中,该移动区域并无特定移动路线;另,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,而前述该遥控件上可输出有一移动讯号,另该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件;所以,使用者可以通过该遥控件操作该移动件于该场景图上走,并且无特定特定路径的规划下,将可有效增加使用者实体操作的游戏感,增加使用者游戏时的乐趣。

附图说明

图1为本实用新型第一较佳实施例的结构示意图。

图2为本实用新型第一较佳实施例的移动器结构示意图。

图3为本实用新型第二较佳实施例的结构示意图。

【符号说明】

[本实用新型]

3 实体化场景移动游戏总成

31 场景图

311 移动区域 312 任务区域

32 移动器

321 遥控件 322 移动件

3221 接收器 3222 攻击件

33 物件卡 34 导引件

35 武器卡 36 任务卡

37 事件功能卡 A 标靶。

具体实施方式

有关本实用新型的前述及其它技术内容、特点与功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中,将可清楚的明白。

参阅图1,本实用新型第一较佳实施例,实体化场景移动游戏总成3包含有一场景图31,以及多个设于该场景图31上移动的移动器32;其中,该场景图31包括有一移动区域311,以及多个设于该移动区域311上的任务区域312,而前述移动区域311并无特定移动路线,再者,本实施例中可适时增设有一导引件34,使用者可依据自行所需而将该导引件34贴合于该场景图31上,以短暂提供该移动器32移动的依据。

配合参阅图2,仍续前述,每一移动器32包括有一遥控件321,一可于该移动区域311上移动且受该遥控件321控制的移动件322;其中,该遥控件321上可输出有一移动讯号;另,该移动件322上设置有一可接收该移动讯号的接收器3221,以及一设置于该移动件322上的攻击件3222,而前述该移动件322上还可适时黏贴有一标靶A,以供另一移动件322的攻击件3222所攻击使用;而本实施例中,该遥控件321可为一笔记本电脑,已通过输入程序代码或预定写好的程序执行传送至该移动件322上,以供该移动件322执行动作;另该移动件322则可为一机器人方式呈现,而该标靶A则可以一气球方式呈现。

仍续前述,参阅图1、图2,本实施例使用时,其可借由该遥控件321操控该移动件322于该场景图31上移动,或者于该场景图31上贴上一导引件34,将可通过该遥控件321控制该移动件322前进,并且依据该导引件34进行方向控制,故玩家可分别通过该移动器32的遥控件321操控该移动件322于该场景图31上进行游戏,及于该移动区域311上进行移动,以分别获取该任务区域312上的任务,或者与另一玩家进行攻击对战等,以增加实体操作的游戏感与乐趣;另外,攻击部分,当二移动件322在一定的设定范围内即可进行攻击,即可于该移动件322上黏贴有该标靶A,并且通过该遥控件321方式操作该移动件322,看谁先将对方该标靶A刺破即可获胜;因此,通过该场景图31、移动器32设计,进行实体控制与移动,达到增加实体操作的游戏感与乐趣。

参阅图3,本实用新型实体化场景移动游戏总成3第二较佳实施例,本实施例中,还包含有多个物件卡33,以供该移动件322至该任务区312上时供使用者拿取收集,或者还包含有多个可供使用者抽取的武器卡35,或者亦可还包含有可供使用者抽取的任务卡36,或者亦可还包含有多个可供使用者抽取的事件功能卡37,而该武器卡35、任务卡36、事件功能卡37可分别依照所规划剧情而调整;例如,该任务卡36则可设定所需收集的物件卡33的数量,以便收集到所指定的物件卡33,则完成该任务已结束游戏或获得奖励;另该武器卡35则可为各种武器与装备进行设定;至于,该事件功能卡37则可依据各队伍特色进行设定。

仍续前述,本实施例中,其将该实体化场景移动游戏总成3套设于一剧情游戏中进行游戏,以增加游戏的乐趣,例如本实施例以下是以套设于一时空背景上进行游戏,例如设定于十六、十七世纪大航海时代(1501~1699),叙述当时欧洲列强英国、荷兰、西班牙、葡萄牙香料贸易历史,游戏中所包含的内容共有3项:香料贸易、殖民事件、宗教信仰等竞争任务为主题。

因此,在使用者角色设定部分可设定有四个国家为主,即为葡萄牙、西班牙、英国、荷兰等国,以供使用者选择所需角色,即每一移动器32则代表一国家;另外,该物件卡33则代表各式香料,而本实施例中以可可子、咖啡豆、生姜、胡椒、桂皮、丁香等香料为主,并且依据各香料的生产特性,将所代表香料的任务区域312指定为何种香料,而该任务区域312则可设定成不同的地区,且每一任务区域312可设定成不同国家的殖民地,并且得到何种香料,而可通过该移动件322移动到所属自身国家的殖民地时,可以选择拿取物件卡33(香料)或者升级装备等,以装置到移动件322上,提高该移动件322的攻击效果。

游戏开始时,每队先掷骰或猜拳由大至小做为回合顺序,之后依序抽取队伍的任务卡36,抽取的任务卡36需盖在桌上不能让其它队知道,接着再依序选取国家,选取国家的同时也等于获得了自己队伍的移动件322设定特色与事件功能卡37;最后每个队伍都需要替自己的移动件322(如模拟为船)设置装备,分别是船桨、船帆与船体,对应的数值为移动点数、载货量与海上航行回合数限制等,而玩家可以针对自己的任务与国家条件去制定适合的装备进行后续的游戏策略;举例来说,队伍A选到的任务卡36是要获得可可豆5个、生姜3个、咖啡豆4个、丁香3个,因为需要可可豆的数量较多,所以为了能够快速获得可可豆,所以选取了西班牙,但因为西班牙可停靠的港口较少,所以在装备设置上以航行速度较快的特性为主,快速在港口间航行,所以设置了13点移动点数与7点载货量,7点载货量的船体对应到航行回合限制为3回合,移动点数与载货量点数加起来必需等于20等设定。

设置完最后的装备数值后即可开始进行游戏,而本实施例游戏中可以做的动作总共有7种,分别是移动、攻击、进港、出港、拿取香料、升级装备与任务香料回报,每个动作都需要消耗1点移动点数的数值;接着针对每个动作进行说明,移动部分采用程序编写的方式进行,而每1点移动点可以获得2秒的移动时间,除了程序编写的方式(例如右转、直走几秒)控制该移动件进行移动外,玩家可以通过升级装备换取该导引件34功能,相对的1点移动点数可以换取40公分的导引件34,并在移动时直接将该导引件34黏贴于版图上进行移动。

仍续前述,另攻击部分,当二移动件322在一定的设定范围内即可进行攻击,即可于该移动件322上黏贴有该标靶A,并且通过该遥控件321方式操作该移动件322,看谁先将对方该标靶A刺破即可获胜,而可从失败方拿取武器卡35相等数量的香料,基础设定每队皆有1张武器卡。

进港与出港部分,当该移动件322靠近所属国家殖民港口时可以花费1点移动点数进港,进港之后才能进行拿取香料与升级装备这两项动作;相对的如果是在进港状态,那就需要花费1点移动点数出港,出港之后才能进行移动与攻击这两项动作。

拿取香料部分,当在所属的殖民港口并处于进港状态时,每消耗1点移动点数即可拿取该港口1个对应香料,但香料总数不可超过设定的载货量数值;另外升级装备部分,玩家可以用任2个香料换取一个武器物件,换取到的物件可以装置到移动件322上,提升攻击效果,另外还有一个升级装备循线功能,需要三种不同的香料各2个才能换取。

最后一项任务香料回报,当移动件322航行至起始点时即自动缴回所得到的物件卡33,将依照上述动作直到完成任务卡所有物件卡即结束游戏;所以,通过该移动器32的遥控件321操控该移动件322于该场景图31上进行游戏,以增加实体操作的游戏感与乐趣。

归纳前述,本实用新型实体化场景移动游戏总成,其包含有一场景图31,多个分设于该场景图31上移动的移动器32;其中,该场景图31上设置有一移动区域311,以及多个设于该移动区域311上的任务区域312,而前述该移动区域311并无特定移动路线;另,该移动器32的移动件322上设置有一可接收该移动讯号的接收器221,以及一设置于该移动件322上的攻击件3222;因此,玩家可分别通过该遥控件321操控该移动件322于该场景图31上进行游戏,甚至实体操作及攻击的效果,以增加实体操作的游戏感与乐趣。

以上所述,仅为说明本实用新型的较佳实施例而已,当不能以此限定本实用新型实施的范围,即凡依本实用新型的申请专利范围及说明书内容所作的简单等效变化与修饰,皆应仍属本实用新型专利涵盖的范围内。

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