一种便于携带的遥控手柄的制作方法

文档序号:15027177发布日期:2018-07-27 18:13阅读:231来源:国知局

本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体为一种便于携带的遥控手柄。



背景技术:

随着电子行业的发展,作为电子游戏机等的输入设备的游戏手柄越来越多的出现在人们的生活当中,通过操纵游戏手柄上的按键,可以实现对游戏中模拟角色等的控制。

目前现有的游戏手柄,体积太大,不便于进行操作、使用和携带,且游戏手柄一般不带一边充电一边玩游戏的功能。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种便于携带的遥控手柄,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种便于携带的遥控手柄,包括手柄主体、侧盖、上盖、滑槽、JOYCON控制器、PC导光灯、连接环和手腕绳;所述手柄主体的左侧连接有上盖,所述上盖的下部安装有可拆卸的下盖,所述上盖与下盖之间形成的空间中安装有电池,且电池有两节,所述手柄主体的上部左侧固定有滑槽,所述上盖的上方设有JOYCON控制器,所述JOYCON控制器的右侧设置在滑槽中,且JOYCON控制器的右端与滑槽滑动连接,所述手柄主体的顶部安装有PC导光灯,且PC导光灯有四个,所述手柄主体的下端设置有连接环,所述连接环中连接有手腕绳,所述手柄主体的顶端安装有充电输入端口。

优选的,所述电池具体为可充电镍氢电池。

优选的,所述手柄主体的右侧安装有可拆卸的侧盖。

优选的,所述手柄主体的内部固定有PCB板。

与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:此便于携带的遥控手柄结构简单,曲面人体工程学设计,使玩家能更好把控游戏,提高游戏体验感;内置电池,方便携带使用;电池可以边充电边玩游戏,使玩家想玩就玩,手柄从此无充电的烦恼;利用PC导光灯,可实时了解电量使用情况和充电情况。

附图说明

图1为本实用新型的整体结构示意图;

图2为本实用新型的内部结构剖视图。

图中:1-手柄主体;2-PCB板;3-侧盖;4-上盖;5-下盖;6-电池;7-滑槽;8-JOYCON控制器;9-PC导光灯;10-连接环;11-手腕绳;12-充电输入端口。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参阅图1和图2,本实用新型提供一种技术方案:一种便于携带的遥控手柄,包括手柄主体1、侧盖3、上盖4、滑槽7、JOYCON控制器8、PC导光灯9、连接环10和手腕绳11;手柄主体1的左侧连接有上盖4,上盖4的下部安装有可拆卸的下盖5,上盖4与下盖5之间形成的空间中安装有电池6,且电池6有两节,手柄主体1的上部左侧固定有滑槽7,上盖4的上方设有JOYCON控制器8,JOYCON控制器8的右侧设置在滑槽7中,且JOYCON控制器8的右端与滑槽7滑动连接,手柄主体1的顶部安装有PC导光灯9,且PC导光灯9有四个,手柄主体1的下端设置有连接环10,连接环10中连接有手腕绳11,手柄主体1的顶端安装有充电输入端口12,电池6具体为可充电镍氢电池,手柄主体1的右侧安装有可拆卸的侧盖3,手柄主体1的内部固定有PCB板2。

工作原理:曲面人体工程学设计,使玩家能更好把控游戏,提高游戏体验感;内置电池6,方便携带使用;利用充电输入端口12和电池6可以边充电边玩游戏,使玩家想玩就玩,从此无充电的烦恼;利用PC导光灯9,可实时了解电量使用情况和充电情况;手腕绳11的设置可以方便用户携带。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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