虚拟宠物的互动方法、装置和服务器与流程

文档序号:16678798发布日期:2019-01-19 00:11阅读:495来源:国知局
虚拟宠物的互动方法、装置和服务器与流程

本发明涉及互联网技术领域,具体而言,本发明涉及一种虚拟宠物的互动方法、装置和服务器。



背景技术:

随着互联网技术普及,特别移动网络和设备的普及和成熟,用户与网络设备的交互方式和体验得到很大的提升。随着市场用户对虚拟生活的理解加深,对虚拟事物应用投入需求增加。

传统技术中,主要在于虚拟宠物养成过程中,对于虚拟宠物互动较为单一,缺乏相应互动能力,无法满足越来越高的社交新形式需求,由此,影响了用户与虚拟宠物的交互意愿,也不利于虚拟宠物的使用推广。



技术实现要素:

本发明的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是无法适应越来越高的社交新形式要求的技术缺陷。

本发明提供一种虚拟宠物的互动方法,包括如下步骤:

获取用户的领养请求,根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户;

获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据,并根据所述互动数据分配相应的资源值;

以及

当所述互动数据低于设定条件时,将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动方法,在获取用户领养请求的步骤前,还包括:

接收各个客户端发送的用户的领养请求,将各个用户存放至进行用户队列中,根据用户队列排序选择响应的用户。

在其中一个实施例中,将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中的步骤后,还包括:

当接收到所述用户的再次领养请求时,将所述用户存放至进行用户队列中,并在经过惩罚机制处理后,选择响应该用户的再次领养请求。

在其中一个实施例中,获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据的步骤包括:

将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示;

获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动方法,还包括:

将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端,在客户端上通过动画播放方式进行展示。

在其中一个实施例中,所述根据所述互动数据分配相应的资源值的步骤后,还包括:

根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性;

当所述资源值到达相应取值区间时,解锁所述新特性,并下发至客户端上进行展示。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动方法,还包括:

获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息;

通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户;

建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道,进行聊天互动。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动方法,还包括:

获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片,并将所述拍照照片分享到社交网络中;其中,所述拍照照片是通过截图形式得到。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动方法,还包括:

获取当前虚拟宠物领养的热点;将热点中相应的图片下发至客户端,在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。

在其中一个实施例中,所述资源值为表征亲密度的数值,所述互动数据为用户点击虚拟宠物的数据。

本发明还提供一种虚拟宠物的互动装置,其包括:

领养模块,用于获取用户的领养请求,根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户;

互动模块,用于获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据,并根据所述互动数据分配相应的资源值;

以及

回收模块,用于当所述互动数据低于设定条件时,将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动装置还包括:连接在所述领养模块前的队列模块,用于接收各个客户端发送的用户的领养请求,将各个用户存放至进行用户队列中,根据用户队列排序选择响应的用户。

在其中一个实施例中,所述互动模块在执行将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中后,还用于当接收到所述用户的再次领养请求时,将所述用户存放至进行用户队列中,并在经过惩罚机制处理后,选择响应该用户的再次领养请求。

在其中一个实施例中,所述互动模块在执行获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据中,具体用于将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示;获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。

在其中一个实施例中,所述互动模块,还用于将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端,在客户端上通过动画播放方式进行展示。

在其中一个实施例中,所述互动模块在执行根据所述互动数据分配相应的资源值后,还用于根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性;当所述资源值到达相应取值区间时,解锁所述新特性,并下发至客户端上进行展示。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动装置还包括:

互访模块,用于获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息;通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户;建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道,进行聊天互动。

在其中一个实施例中,所述互动模块,还用于获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片,并将所述拍照照片分享到社交网络中;其中,所述拍照照片是通过截图形式得到。

在其中一个实施例中,所述互动模块,还用于获取当前虚拟宠物领养的热点;将热点中相应的图片下发至客户端,在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。

在其中一个实施例中,所述资源值为表征亲密度的数值,所述互动数据为用户点击虚拟宠物的数据。

本发明还提供一种服务器,其包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行任一实施例所述的虚拟宠物的互动方法。

在其中一个实施例中,该服务器通过业务统一出口服务器响应所述客户端的请求,并由所述业务统一出口服务器与业务服务器进行数据交互。

上述的虚拟宠物的互动方法、装置和移动终端,通过获取用户的领养请求,根据领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至用户;并获取用户与虚拟宠物的互动数据以分配相应的资源值;当互动数据低于设定条件时将虚拟宠物回收至领养池中;该方案增强了虚拟宠物的互动形式,提高了用户与虚拟宠物互动的意愿和积极性,满足社交新形式需求,有利于虚拟宠物的使用推广。

另外,除了可以提供用户与虚拟宠物互动,用户还可以通过宠物传纸条与其他产生社交行为,丰富了社交形式;而且还具有便捷的分享功能和热点跟随能力,提高了用户的应用启动和分享率。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是本发明实施例方案的应用环境图;

图2是一个实施例的虚拟宠物的互动方法流程图;

图3是一个实施例的虚拟宠物领养流程图;

图4是一个实施例的获取互动数据的流程图;

图5是一个实施例的撸猫互动流程图;

图6是用户之间互动的流程图;

图7是一个实施例的分享照片流程图;

图8是一个实施例的热点跟随流程图;

图9是一个示例的虚拟宠物互动方案流程图;

图10是一个实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图;

图11是另一个实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图;

图12是系统逻辑结构示意图;

图13是一种电子设备的框图;

图14示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通讯链路上,执行双向通讯的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通讯设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通讯设备;pcs(personalcommunicationsservice,个人通讯系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通讯能力;pda(personaldigitalassistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通讯终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是pda、mid(mobileinternetdevice,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。

参考图1所示,图1是本发明实施例方案的应用环境图;该实施例中,本发明技术方案可以基于移动终端上实现,如图1中,移动终端110可以通过internet网络访问服务器120,在移动终端110上,可以通过app等形式安装相应的客户端,用户通过客户端与服务器120进行数据交互,在客户端上实现用户一侧的相关功能,服务器120是指实现各种后台功能的服务器设备,考虑到目前服务器处理的实际情况,这里所说的设备也可以是指一个设备或多个设备的集群。

参考图2所示,图2是一个实施例的虚拟宠物的互动方法流程图,包括如下步骤:

s220,获取用户的领养请求,根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户。

此步骤中,用户可以通过客户端,向服务器提出请求,申请领养虚拟宠物;服务器接收到领养请求后,从领养池中选择虚拟宠物分配至用户;其中,领养池用于存储相应的虚拟宠物,虚拟宠物可以被从领养池中领养,同时也可以被回收至领养池中。

例如,通过移动终端安装了客户端,用户通过客户端进行登录,然后向用户可以访问到领养池,选择相应的虚拟宠物,服务器将领养池中的虚拟宠物分配至登录的用户,完成领养过程。

作为一种实施方式,在用户领养了虚拟宠物后,用户可以进行相应的初始化设置等操作,包括命名等相关属性设置。

作为一个实施例,在步骤s220的获取用户领养请求的步骤前,还可以包括:

s200,接收各个客户端发送的用户的领养请求;将各个用户存放至进行用户队列中;根据用户队列排序选择响应的用户。

在设置领养池时,可以设定领养池的虚拟宠物数量是有限的,通过设置队列来进行排队领养,从而可以提升虚拟宠物在用户中的重要性。

s240,获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据,并根据所述互动数据分配相应的资源值。

用户领养了虚拟宠物后,作为虚拟日常生活一部分,需要与虚拟宠物进行互动,对于资源值可以为表征亲密度的数值,例如可以通过互动来提升用户与虚拟宠物之间的亲热度。

此步骤中,服务器可以获取用户与虚拟宠物之间的互动数据,然后根据交互数据分配相应的资源值,从而真实虚拟了用户与虚拟之间的生活日常情况,而且也可以激励用户进一步与虚拟宠物的互动积极性。

对于互动数据,一般情况下,可以通过用户对虚拟宠物进行的相关操作,例如虚拟日常抚摸宠物动作,表现在实际操作上可以为点击等操作;对于资源值,可以体现为积分,虚拟货币等等。

作为实施方式,除了与用户自己的虚拟宠物进行互动可以分配相应的资源值,用户与其他用户的虚拟宠物进行互动也可以分配相应的资源值;在此处虚拟宠物可以通过访问方式出现在其他用户的客户端上。

s260,当所述互动数据低于设定条件时,将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。

在本实施例中,设置了回收机制,当用户与虚拟宠物之间互动达不到设定要求,执行相应回收流程,由此影响用户与虚拟宠物的互动积极性,提升用户的使用黏性。

具体实施中,可以判断互动数据是否达到设定条件,这里互动数据,可以是指互动间隔时间长短,也可以互动次数等,例如,用户长时间没有与虚拟宠物进行互动,即达不到要求,则将该虚拟宠物回收至领养池中。

在一个实施例中,在将虚拟宠物回收至所述领养池中后,步骤s260还可以包括:

当接收到所述用户的再次领养请求时,将所述用户存放至进行用户队列中,并在经过惩罚机制处理后,选择响应该用户的再次领养请求。

本实施例中,当虚拟宠物被回收,如果用户想再次领养,则需要再次提出请求,但考虑再次领养的情况,因此可以设置相应的惩罚机制,在执行相应惩罚机制后,再分配相应的虚拟宠物,以提高用户后续在互动中积极性。

参考图3所示,图3是一个实施例的虚拟宠物领养流程图;该流程主要包括:

s301,启动领养流程;

s302,第一次领养;转s304;

s303,第二次领养,等待惩罚时间后,转s304;

s304,从领养池分配宠物;

s305,领养成功。

上述实施例方案,在具体实施过程中,可以跟进重新领养次数,进一步延长再次申请的用户的排队时间,将该用户在队列中停留更长时间。

在一个实施例中,步骤s240的获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据的步骤,参考图4所示,图4是一个实施例的获取互动数据的流程图,可以包括如下:

s2401,将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示。

本实施例中,服务器可以将相应的素材、动态信息等下发至客户端,客户端可以以友好的界面展示给用户,同时客户端也可以提供丰富的交互场景给用户与虚拟宠物进行交互。

s2402,获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。

用户可以利用客户端提供的交互场景,与虚拟宠物实现互动操作,例如抚摸、点击等操作,产生相应的互动数据上传至服务器。

上述实施例,可以让用户深入到参与到与虚拟宠物互动之中,体验各种服务带来的乐趣。

进一步的,步骤s240的过程还可以包括:

s2403,将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端,在客户端上通过动画播放方式进行展示。

该实施例方案,在用户没有与虚拟宠物进行互动的时候,虚拟宠物也可以进行一些相应动作,以体现其活跃性,以吸引用户与其进行互动;一般情况下,虚拟宠物的活动可以通过播放动画的形式来实现,对于播放动画需要稳定流畅,并支持一定程度的复杂性。

例如,用户与虚拟宠物互动的形式可以设置为三种,一是打开看到宠物,二是点击虚拟宠物,三是与虚拟宠物聊天。

其中交互可以增加用户与虚拟宠物之间的亲密度;可以设置每天的亲密度增长有上限,如初步定为10点,也可以设置限制的时段,不能进行互动;每次不能连续增加亲密度,这次增加之后过一段时间才能再通过互动增加亲密度。

假如虚拟宠物是刚走访回家,这时候进行互动可以增加比平时更加多的亲密度;用户与来访的虚拟宠物进行,也可以增加跟自己虚拟宠物之间的亲密度。

以撸猫为例,参考图5所示,图5是一个实施例的撸猫互动流程图;主要包括:

s501,开始撸猫;

s502,撸自己的猫;

s503,撸其他用户的猫;

s504,是否超积分上限或在限制时段?若否,执行s405;

s505,提升亲密度。

在一个实施例中,所述步骤s240的根据所述互动数据分配相应的资源值的步骤后,还可以包括:

s280,根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性;当所述资源值到达相应取值区间时,解锁所述新特性,并下发至客户端上进行展示。

该实施例中,针对资源值的不同取值区间分别设置不同的新特性;当资源值到达相应取值区间时,解锁所述新特性;并将该新特性在客户端上进行展示。

例如,以积分为例,可以针对于不同的积分设置不同的新特性,当用户通过与虚拟宠物的互动达到一定积分后,在客户端上展示虚拟宠物时即可得到相应的新特性功能,进一步提升了展示效果,也是提高了用户与虚拟宠物互动的积极性。

作为一个实施例,所述的虚拟宠物的互动方法,还可以包括用户之间互动方案,参考图6所示,图6是用户之间互动的流程图,该方案包括:

s601,获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息;该步骤中,用户通过客户端,发起访问其他用户的请求。

s602,通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户;如前所述,用户可以利用虚拟宠物作为信使方式进行发起访问请求。

s603,建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道,进行聊天互动;通过虚拟宠物建立与其他用户之间聊天渠道,从而可以建立与其他用户的社交关系。

上述实施例的方案,利用虚拟宠物作为信使建立聊天渠道,极大地丰富了社交形式,不同用户的虚拟宠物通过模拟日常宠物访问过程,进而建立不同用户之间、不同虚拟宠物之间,不同虚拟宠物与用户之间的社交关系,进一步提高了互动趣味性,使得虚拟宠物具有更广推广意义。

在一个实施例中,本发明实施例提供的虚拟宠物的互动方法,还可以包括拍照分享方案,该方案包括如下:

获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片,并将所述拍照照片分享到社交网络中;其中,所述拍照照片是通过截图形式得到。

参考图7所示,图7是一个实施例的分享照片流程图,主要包括:

s701,点击分享;进入设置流程;

s702,选择分享平台;如yy、微信等;

s703,截图;此过程主要是通过截图完成拍照过程;

s704,跳转分享;即跳转至相应平台进行分享设置。

上述实施例的方案,提供了便捷的分享功能,提高了使用趣味性,具有更好的推广性能。

在一个实施例中,本发明实施例提供的虚拟宠物的互动方法,还可以包括热点跟随的方案,该方案包括:

获取当前虚拟宠物领养的热点;将热点中相应的图片下发至客户端,在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。

例如,在移动终端的app客户端桌面上会显示一张固定尺寸的海报,根据当前热点下发不同的图片到这个海报的位置进行显示。

参考图8所示,图8是一个实施例的热点跟随流程图,主要包括:

s801,启动应用;即开启客户端,打开虚拟宠物;

s802,请求海报图;客户端向服务器请求海报图;

s803,获取图片,显示到海报相应位置;服务器获取到热点的图片,下发至客户端,客户端将其以海报形式显示到对应位置。

上述实施例的方案,使得在用户与虚拟宠物互动过程中,具备了热点跟随能力,提高了用户的应用启动和分享率。

参考图9所示,图9是一个示例的虚拟宠物互动方案流程图;该方案中,用户通过app客户端启动后,执行如下步骤

s901,启动应用;

s902,判断是否第一次启动?若是,转s903,否则转s905;

s903,开启领养池;

s904,选择虚拟宠物进行领养,转s908;

s905,判断互动频率是否小于阈值?若是,转s906,否则转s908;

s906,回收虚拟宠物;

s907,重新领养,等待惩罚时间;

s908,用户与虚拟宠物互动;

s909,判断亲密度是否达到上限或在限制时间段?若否,转s910;

s910,提升亲密度。

本发明还提供一种虚拟宠物的互动装置,参考图10所示,图10是一个实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图,其包括:

领养模块220,用于获取用户的领养请求,根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户;

互动模块240,用于获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据,并根据所述互动数据分配相应的资源值;

以及

回收模块260,用于当所述互动数据低于设定条件时,将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。

参考图11所示,图11是另一实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动装置还包括:连接在所述领养模块220前的队列模块200,用于接收各个客户端发送的用户的领养请求,将各个用户存放至进行用户队列中,根据用户队列排序选择响应的用户。

在其中一个实施例中,所述互动模块220在执行将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中后,还用于当接收到所述用户的再次领养请求时,将所述用户存放至进行用户队列中,并在经过惩罚机制处理后,选择响应该用户的再次领养请求。

在其中一个实施例中,所述互动模块220在执行获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据中,具体用于将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示;获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。

在其中一个实施例中,所述互动模块220,还用于将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端,在客户端上通过动画播放方式进行展示。

在其中一个实施例中,所述互动模块220在执行根据所述互动数据分配相应的资源值后,还用于根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性;当所述资源值到达相应取值区间时,解锁所述新特性,并下发至客户端上进行展示。

在其中一个实施例中,所述的虚拟宠物的互动装置还包括:

互访模块280,用于获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息;通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户;建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道,进行聊天互动。

在其中一个实施例中,所述互动模块220,还用于获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片,并将所述拍照照片分享到社交网络中;其中,所述拍照照片是通过截图形式得到。

在其中一个实施例中,所述互动模块220,还用于获取当前虚拟宠物领养的热点;将热点中相应的图片下发至客户端,在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。

在其中一个实施例中,所述资源值为表征亲密度的数值,所述互动数据为用户点击虚拟宠物的数据。

本发明还提供一种服务器,其包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行任一实施例所述的虚拟宠物的互动方法。

在一个实施例中,该服务器通过业务统一出口服务器响应所述客户端的请求,并由所述业务统一出口服务器与业务服务器进行数据交互。

上述实施例中,通过业务统一出口服务器,可以避免用户的请求在不同的服务器之间频繁变动,保证数据一致性。

基于本发明实施例提供的方案,可以基于如下系统结构上实现,参考图12所示,图12是系统逻辑结构示意图;如图中各个组成部分功能解析如下:

客户端:从服务器获取素材、动态信息,并以友好的界面展示给用户;同时,提供丰富地交互场景,让用户深入参与其中,体验各种服务带来的乐趣。

接入服务器:负责直接与客户端通信,把客户端请求的数据传送给业务统一出口服务器,并把业务统一出口服务器回传的数据传到客户端,不用关心具体的业务逻辑。

业务统一出口服务器:业务统一出口服务器设计的目的是避免接入服务器直接与大量的具体业务服务器打交道,使得接入服务器频繁改动,同时业务统一出口服务器还可以其它业务内部的路由,避免用户的请求在不同的服务器之间频繁变动,保证数据一致性。

消息服务器:负责与存储用户帖子的数据库直接对接,方便用户快速发布文字、语音等动态。同时保证帖子内容的显示与刷新速度,为用户的评论、点赞等互动功能提供支持。

动态服务器:负责存储用户之间产生的聊天消息,并及时将聊天等消息及时推送给用户,为用户之间的沟通提供服务。

用户服务:存储并缓存用户资料信息,为需要用户信息的其它服务提供支持。

消息服务:负责存储用户之间产生的聊天消息,并及时将聊天消息及时推送给用户,为用户之间的沟通提供服务。

用户行为服务:负责记录、存储用户在使用app客户端过程中各种行为操作,为“我的足迹”功能提供数据支持;同时为做精准视频推荐积累数据。

运营服务器:为虚拟宠物的运营提供相关服务,让运营人员可以方便的处理虚拟宠物的活动以及资讯的发布等等,也保证了虚拟宠物内容的审核。

日志服务:为虚拟宠物提供日志服务。

统计服务:负责统计虚拟宠物的运营数据。

图13是一种电子设备的框图,该电子设备1300可以被提供为一服务器。参照图13,电子设备1300包括处理组件1322,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1332所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1322的执行的指令,例如应用程序。存储器1332中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1322被配置为执行指令,以执行上述任意实施例的虚拟宠物的互动方法。

电子设备1300还可以包括一个电源组件1326被配置为执行电子设备1300的电源管理,一个有线或无线网络接口1350被配置为将电子设备1300连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1358。电子设备1300可以操作基于存储在存储器1332的操作系统,例如windowsservertm、macosxtm、unixtm、linuxtm、freebsdtm或类似。

在一些实施方式中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序代码,所述计算机程序代码包括程序指令,当所述程序指令被电子设备执行时,使所述电子设备执行上述虚拟宠物的互动方法。

本发明实施例还提供了移动终端的方案,如图14所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pos(pointofsales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以移动终端为手机为例:

图14示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图14,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路1410、存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、传感器1450、音频电路1460、无线保真(wirelessfidelity,wi-fi)模块1470、处理器1480、以及电源1490等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图14对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路1410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器1420可用于存储软件程序以及模块,处理器1480通过运行存储在存储器1420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声纹播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1430可包括触控面板1431以及其他输入设备1432。触控面板1431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1431上或在触控面板1431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1480,并能接收处理器1480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1431。除了触控面板1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432。具体地,其他输入设备1432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1440可包括显示面板1441,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1441。进一步的,触控面板1431可覆盖显示面板1441,当触控面板1431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1480以确定触摸事件的类型,随后处理器1480根据触摸事件的类型在显示面板1441上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板1431与显示面板1441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1431与显示面板1441集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1460、扬声器1461,传声器1462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1461,由扬声器1461转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1462将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1480处理后,经rf电路1410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1420以便进一步处理。

wi-fi属于短距离无线传输技术,手机通过wi-fi模块1470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了wi-fi模块1470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1480中。

手机还包括给各个部件供电的电源1490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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