国际跳棋计时棋盘方法与流程

文档序号:20875586发布日期:2020-05-26 16:28阅读:511来源:国知局
国际跳棋计时棋盘方法与流程

本发明涉及一种国际跳棋计时棋盘方法。



背景技术:

现有技术:在国际跳棋比赛中,双方运动员使用多少时间?是一方运动员在国际跳棋落子后,按下放在一边的时钟按钮,停止计时,表达在比赛中这一步跳棋使用的时间结束(整盘棋用时累加);另一方运动员也一样,在国际跳棋落子后,按下放在一边的时钟按钮,停止计时,表达另一方在比赛中这一步跳棋使用的时间结束(整盘棋用时累加)。双方都是走一步棋按一次按钮,相互轮换,直到比赛结束,得到双方运动员这盘棋的用时。

怎样使双方运动员行棋不按放在一边的时钟按钮,一直到比赛结束可以计算双方的用时?我发明了一种国际跳棋计时棋盘方法。

现有技术有笔记本电脑,晶体管测试仪,运算放大器,数模/模数转换器,调制调解器,hdmi,摄像头,无线网卡,usb,调频器,触发器,示波器等。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题:国际跳棋计时棋盘方法。

本发明方法有50个黑格下安置磁场感应传感,处理器,定时器,存储器和只读存储器rom,图像显示处理器,显示屏,hdmi接口,摄像头,无线网卡,usb接口,声卡,功放芯片,扬声器,时钟发生器,电源,开关,电容器,电阻器,电感器,二极管,三极管,场效应管,触发器,三端稳压器,调制调解器,门电路,集成电路,电阻分压电路等的全部电子元器件。

处理器,定时器,存储器和只读存储器rom,图像显示处理器,hdmi接口,无线网卡,usb接口,声卡,功放芯片,时钟发生器,电源,开关,电容器,电阻器,电感器,二极管,三极管,场效应管,触发器,三端稳压器,调制调解器,门电路,集成电路,电阻分压电路等的全部电子元器件在主板上的控制总线,数据总线,和地址总线上匹配连接(含软件)。

解决的技术问题采用的技术方案:国际跳棋计时棋盘方法,其特征在于正方形;在棋盘面中间有50个黑格、50个白格,相互间隔;在50个黑格下面安置磁场感应传感;在棋盘面的下面,也就是中间层安置主板电脑,在棋盘面的两端分别安置显示屏,摄像头,在棋盘的一边安置开关按钮,在棋盘的侧面安置电源接口,安置hdmi接口,安置usb接口,在棋盘的底部安置底盖。

本发明方法的电脑处理器连接50个黑格下的磁场感应传感线路,连接定时器,连接存储器和只读存储器rom,连接图像显示处理器、显示屏;连接hdmi接口,连接摄像头,连接无线网卡,连接usb接口,连接声卡、功放芯片、扬声器;连接时钟发生器;连接电源,连接开关等等。

国际跳棋计时棋盘方法的棋盘50个白格下面没有磁场连接线路。

国际跳棋的棋子,有白兵20枚和黑兵20枚。

白兵和黑兵只在棋盘面上的50个黑格内行棋。

50个黑格有1-50的编号。

国际跳棋计时棋盘方法的第二个特征是编号1-20的黑兵放在棋盘编号1-20的棋位上,和编号31-50的白兵放在棋盘编号31-50的棋位上,信号响,国际跳棋比赛(行棋)开始,白棋先行,白棋计时。

国际跳棋计时棋盘方法的第三个特征是国际跳棋的棋子底部安置芯片,白兵的底部安置j1电子芯片,黑兵的底部安置k1电子芯片。

国际跳棋计时棋盘方法的第四个特征是白兵的正面安置j2电子芯片;黑兵的正面安置k2电子芯片。

电脑处理器感应传感白兵j1芯片、j2芯片离开棋盘面的黑格和落在棋盘面的黑格上,处理白兵、白王每一步的计时和每一步的文字信息;感应传感黑兵k1芯片、k2芯片离开棋盘面的黑格和落在棋盘面的黑格上,处理黑兵、黑王每一步的计时和每一步的文字信息。

国际跳棋计时棋盘方法,根据预编程录音内容,处理器指令扬声器播报。

国际跳棋计时棋盘方法,通过接口连接大型国际跳棋计时棋盘。

国际跳棋计时棋盘方法的棋盘有3种:64格棋盘;100格棋盘;144格棋盘;不管多少格棋盘,黑格、白格都是相互间隔。

本发明的有益效果是取代运动员人工按时。

附图说明

图1是国际跳棋计时棋盘方法示意图。

图2是国际跳棋白色棋子底部示意图。

图3是国际跳棋黑色棋子底部示意图。

图4是国际跳棋计时棋盘方法原理图。

图5是国际跳棋计时棋盘方法底部示意图。

具体实施方式

下面对国际跳棋计时棋盘方法作进一步说明:

图1所示:

1是国际跳棋计时棋盘方法盘面的黑格,黑格有50个,和白格上下左右相互间隔。黑格内有感应磁场,磁场感应下面有线路连接中间层的主板电脑。

2是国际跳棋计时棋盘方法盘面的白格,白格有50个,和黑格上下左右相互间隔。

3是国际跳棋计时棋盘方法的显示屏(触摸屏)。显示屏里有2个电子钟,多个图标等等。

4是国际跳棋计时棋盘方法的电源接口。电源接口是用电源线,连接外电源,对棋盘充电。

5是国际跳棋计时棋盘方法的一边的开关,用于棋盘的启用或停用。

6是国际跳棋计时棋盘方法的多种接口。多种接口可以连接大型的国际跳棋计时棋盘;可以连接外部的电脑网或和卫星网等等。多种接口可以安置在棋盘的另一侧。

7是国际跳棋计时棋盘方法的扬声器。电脑处理器根据预编程(事先编好录音内容),指令扬声器播报相关的内容。

8是国际跳棋计时棋盘方法的摄像头。

图2所示:

9是白棋的底部,形状是园形。形状可以变化。

10是白棋底部安置的j1电子芯片,正面安置j2电子芯片。j1电子芯片、j2电子芯片的形状、大小可以变化。

j1芯片、j2芯片进入棋盘面黑格磁场,感应传感给电脑处理器。

图3所示:

11是黑棋的底部,形状是园形。形状可以变化。

12是黑棋底部安置的k1电子芯片,正面安置k2电子芯片。k1电子芯片、k2电子芯片的形状、大小可以变化。

k1芯片、k2芯片进入棋盘面黑格磁场,感应传感给电脑处理器。

图4所示:

13是电脑处理器。电脑处理器处理20个白兵放在棋盘的31-50黑格和20个黑兵放在棋盘的1-20的黑格上的行棋开始指令,处理白兵在棋盘上落下后的时间和文字指令;处理黑兵在棋盘上落下后的时间和文字指令;处理hdmi,摄像头,无线网卡,usb接口,集成声卡和其他有关的内容的指令等等。

电脑处理器连接只读存储器rom,状态是交给棋盘上的白棋或黑棋直接取得行棋开始指令;白棋用时和文字发送存储器、发送显示器的指令;黑棋用时和文字发送存储器、发送显示器的指令。

电脑处理器处理其他有关的内容的指令。

14是存储器,有ram和只读存储器rom。

rom固化全部处理程序,固化电脑处理器全部指令的连接数据,

固化棋盘面上50个黑格的位置编码(任何黑格到任何黑格)

固化20个白兵放在棋盘的31-50黑格和20个黑兵放在棋盘的1-20的黑格上的行棋开始指令连接的集合编码,

固化20个白兵底部的j1芯片或j2芯片在棋盘上任何黑格拿起到任何黑格落下发送存储器、发送显示器指令连接的中文文字或英文文字,

固化20个黑兵底部的k1芯片或k2芯片在棋盘上任何黑格拿起到任何黑格落下发送存储器、发送显示器指令连接的中文文字或英文文字,

固化其他有关的内容指令连接的数据等等。

15是图像显示处理器,有2条线路(1条线路连接2个接口线路)连接2个显示屏(触摸屏)。显示屏里有2个显示时间,分别显示白棋的用时和黑棋的用时。

图像显示处理器有rom,是显示屏点阵数字、文字、符号等笔划组合电路。电脑处理器把白兵或者黑兵在棋盘上的用时数据、文字数据发送给图像处理器。图像处理器处理数字、文字、符号等显示屏点阵笔划(已是笔划图像不用处理),并驱动显示电路,把白兵或者黑兵在棋盘上的用时数据发送给显示屏。

显示屏里有图标,软件程序指令电脑处理器、存储器为图标服务。点击查询图标,可查询白兵、黑兵的每一步等。点击摄像图标,可以摄像。图标增加不限制。

16是hdmi接口电路,是高清数字化视频/音频专用型传输接口,接口电路集线连接电脑处理器数据、控制总线等,另一显示器连接hdmi接口可显示电脑处理器总线上的内容。

17是棋盘面上50个黑格下面磁场感应传感点。

当20个白兵放在棋盘的31-50黑格和20个黑兵放在棋盘的1-20的40个黑格上,感应传感给电脑处理器(集合编码),电脑处理器向扬声器发出行棋开始指令。行棋开始,白兵计时。

行棋开始后,白兵或者黑兵在棋盘面上任何黑格到任何黑格的每次活动都传感给电脑处理器。

18是定时器,有2个电子钟(只能连接一个)。定时器有自己的处理器、计数器、存储器和rom,并相互连接。rom固化定时器处理程序。任何进入定时器的指令,按照定时器的程序处理。

白兵在棋盘上的一个位置拿起棋子到棋盘上的另一个位置落下,取得电脑处理器(收到白兵底部感应传感信息)把白兵停止计时,黑兵开始计时的指令发给定时器;

定时器处理器收到,指令计数器计1(以后都是单数)发给白兵电子钟;白兵电子钟断开计时(下),连接黑棋电子钟计时(上),黑棋计时开始;返回给电脑处理器,电脑处理器把白兵的用时发送存储器,发送显示器。

黑兵在棋盘上的一个位置拿起棋子到棋盘上的另一个位置落下,取得电脑处理器(收到黑兵底部感应传感信息)把黑兵停止计时,白兵开始计时的指令发给定时器;

定时器处理器收到,指令计数器计2(以后都是双数)发给黑兵电子钟;黑兵电子钟断开计时(上),连接白棋电子钟计时(下),白棋又计时开始,返回给电脑处理器,电脑处理器把黑兵的用时发送存储器,发送显示器。

白兵电子钟或者黑兵电子钟都有定时功能和报时功能。

白兵用时到时或者黑兵用时到,各自的电子钟向电脑处理器发出报时指令,电脑处理器向声卡、扬声器发出报时指令。

白兵在棋盘上的那个黑格离开到棋盘上的那个黑格落下,白兵取得处理器处理文字发送指令,白兵的中文文字或英文文字发送存储器、发送显示器。

黑兵在棋盘上的那个黑格离开到棋盘上的那个黑格落下,黑兵取得处理器处理文字发送指令,黑兵的中文文字或英文文字发送存储器、发送显示器。

19是摄像头,是一种视频输入设备。摄像头连接摄像电路,连接电脑处理器。摄像头由图像传感器、模数转换、数字信号处理和内部usb接口传输到显示屏上。有拍照、录像按钮,按下按钮可拍摄图像。

20是无线网卡,电脑处理器连接无线网络电路、射频电路usb模块(含天线),收、发装置代替电缆连线。无线网卡有数据缓存,中断等功能。无线网卡可发送或接收局域网的信息。

21是usb接口电路。接口电路是集线器电路连接电脑处理器的数据、控制总线等。集线可为总线提供电源。

22是集成声卡(功放芯片),连接扬声器。有声音控制芯片,模数/数模转换(数字信号处理器),直接存取等等,话筒声音输入是模拟信号经过转换数字信号,存储在电脑rom中,rom存储放声音样本,供播放;输出(重放),数字信号转回模拟信号,经过放大后,送到扬声器,rom固化声卡的处理程序。

当白棋或黑棋的累计用时到时指令送入声卡,声音控制芯片指令扬声器播报。

内容有行棋开始信号,白棋或黑棋已使用时间的到时播报。例如:白棋行棋30分钟,黑棋还剩5分钟等等。

23是扬声器,播报声卡指令的相关内容。

24是时钟发生器芯片。时钟发生器是时钟频率14.318的(放大或缩小)的变化。变化后输出各种时钟频率,提供主板上的各模块、芯片、元器件(各总线)所需要的各种时钟频率(包括多重频率)。

25是电源管理芯片,电源管理芯片有隔离保护电路,电源控制电路,电源管理电路和电池等。

电源接口连接外电源220v变压器,通过变压后输入14v电源,经过隔离保护电路,提供给电池充电和提供给各个供电电路。

各个供电电路再变压后,输入各个模块、芯片、元器件(各总线),包括多重电源。

电源控制电路是控制电源对电池充电的状态(满或不满);电源管理电路是向各个模块、芯片、元器件(各总线)输电。

26是开关,连接电源芯片,开关是断、连两个状态。打开开关前,接上电源接口可以对电源和部分元器件充电。打开开关后,电源对全部模块、芯片、元器件、总线输电。

图5所示:

27是国际跳棋计时棋盘方法的底盖。用于盖住棋盘中间层主板。底盖中间有长的侧凹,长的侧凹可以取下底盖;沿着长的侧凹,可以推上底盖。

28是国际跳棋计时棋盘方法底部的蹬,蹬有4个,在底部的4个角上。

国际跳棋计时棋盘方法50个黑格位置编码(50个白格位置0000不用):

白棋棋子的编码:

白兵baibingj00000001(1-20个白棋底面);

白王baiwangj00000011(1-20个白棋正面)。

黑棋棋子的编码:

黑兵heibingk10000001(1-20个黑棋底面);

黑王heiwangk10000011(1-20个黑棋正面)。

跳入吃,退。(编码可以转代码)

tiaoru,chi,tui。

兵的每步只能向前方邻近的空棋位上左或右移动一格,只能前进,不许后退。

例如:编号33白兵走1步,0033棋位跳入0029棋位。

33baibing0033tiaoru0029连接文字:

33白兵0033跳入0029,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

全部编号的20个白兵在棋盘上走的每一步,以此类推。20个白兵从棋盘的任何格跳入任何格,都有棋盘位置编码、编号白兵底部芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字送存储器,送显示器。

编号18黑兵走1步,0018棋位跳入0022棋位。

18heibing0018tiaoru0022连接文字:

18黑兵0018跳入0022,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

全部编号的20个黑兵在棋盘上走的每一步,以此类推。20个黑兵从棋盘的任何格跳入任何格,都有棋盘位置编码、编号黑兵底部芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

兵的吃子是用跳的形式进行的。只要兵与对方的一枚棋子相遇,对方棋子后面有空棋位,就可用自己的兵跳过对方的棋子,放在对方棋子后面的空棋位上,把对方的棋子吃掉;一次连跳可以连吃几枚棋子。

例如:编号31白兵跳若干步,0031棋位跳到0013棋位。

31baibing0031tiaoru0013连接文字:

31白兵0031跳入0013,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。(31白兵吃2子;由预编程计算,下同)。

全部编号的20个白兵在棋盘上跳的每一步,以此类推。20个白兵从棋盘的任何格跳入任何格,都有棋盘位置编码、编号白兵底部芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

编号20黑兵跳若干格,是0020棋位跳到0047棋位。

20heibing0020tiaoru0047连接文字:

20黑兵0020跳入0047,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。(20黑兵吃3子)。

全部编号的20个黑兵在棋盘上跳的每一步,以此类推。20个黑兵从棋盘的任何格跳入任何格,都有棋盘位置编码、编号黑兵底部芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

兵走至并停留在对方底格,即升变为王(棋子正面接触棋盘面)。王的走法与兵不同,它可以进,可以退,不限格。(有些规则,一条斜线上一次可移动几格;有些规则没有这规定)。

例如:编号10白兵走到或跳入对方底格,升变为王。10白兵必须正面j2接触棋盘面。

10baibing0010tiaoru0005,连接文字:

10白兵0010跳入0005变10白王,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

全部编号的20个白兵在棋盘上走到或者跳入棋盘底格变王,以此类推。以后20个白兵从棋盘的任何格进、退任何格,都有棋盘位置编码、编号白棋正面芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字,送存储器,送显示器。

编号44黑兵走到或跳入对方底格,升变为王。44黑兵必须正面k2接触棋盘面。

44heibing0044tiaoru0049,连接文字:

44黑兵0044跳入0049变44黑王,(指令)处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

全部编号的20个黑兵在棋盘上走到或者跳入棋盘底格变王,以此类推。以后20个黑兵从棋盘的任何格进、退任何格,都有棋盘位置编码、黑棋正面芯片,感应传感给处理器,处理器处理中文文字或英文文字,送存储器、送显示器。

以上编码可以变化,可以增加机器码,英文,符号等,增加多少无限制。

机器码0表示低电平的信号,1表示高电平的信号。

机器码0和1是数字、文字(或英文)、符号的编码。

机器码0和1可以转换二进制数字,可以转换十进制数字。

软件:

棋盘50格位置编码和排序(磁场感应传感),

20个白兵编码和排序(芯片感应传感),

20个黑兵编码和排序(芯片感应传感),

20个白兵、20个黑兵在棋盘上的规定位置全部放好,和电脑处理器感应传感(集合编码)连接,由软件程序控制;

20个白兵在棋盘上的任何黑格跳入任何黑格的中文文字和英文文字+符号编码和排序,和电脑处理器连接,由软件程序控制;

20个黑兵在棋盘上的任何黑格跳入任何黑格的中文文字和英文文字+符号编码和排序,和电脑处理器连接,由软件程序控制;

定时器的数字内容编码和排序,和定时器处理器连接,由软件程序控制;

声卡的语音内容编码和排序,和声卡处理器连接,由软件程序控制;

其他有关的内容编码和排序,和电脑处理器连接,由软件程序控制。

全部处理程序有序。

各个软件程序预输入(固化)各个rom,完成各个rom的功能。

本发明方法主板的第一层是各模块、芯片、元器件之间金属线连接层,第二层是需要层各模块、芯片、元器件的接地层(和需要层金属孔连接),第三层是第一层各模块、芯片、元器件之间金属线连接层的补充(和第一层金属孔连接),第四层是需要层各模块、芯片、元器件的电源层(和需要层金属孔连接)

本发明方法调整无限制。

本发明是组合发明,本发明结合现有技术,提出一种新的技术方案。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1