基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备与流程

文档序号:17471009发布日期:2019-04-20 05:49阅读:243来源:国知局
基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备与流程

本发明涉及计算机技术应用领域,特别是涉及基于状态机管理非玩家角色npc的方法及相关设备。



背景技术:

在互联网技术高速发展的今天,电子游戏领域在互联网技术的带动下成为了人们生活中重要的一部分。在多种涉及非玩家角色npc的游戏中,例如:rpg游戏、沙盒游戏中,有着众多的npc。其中,npc的行动,如:与玩家的交互、与环境的交互对于玩家的游玩有着重要的影响。因此,如何对系统中众多数量的npc进行管理是一基础且重要的课题。

在现有技术中,对于npc的管理分为两大类,一:基于神经网络或深度学习算法,优点是对于npc的控制精准,缺点在于训练神经网络的成本较高,需要大量的计算单元,难以在离线的个人客户端上实现;二:定期遍历系统中的所有npc,再根据npc的状态控制npc的行为动作,优点是算法简单,成本低,但相对地,缺点在于,系统中的npc并非时时刻刻、全部都需要进行行为动作的控制,这种方法导致了计算资源的浪费,效率低下。



技术实现要素:

基于此,为解决相关技术中如何从技术层面上基于状态机管理非玩家角色npc所面临的技术问题,本发明提供了一种基于状态机管理非玩家角色npc的方法及相关设备。

第一方面,提供了一种基于状态机管理非玩家角色npc的方法,包括:

响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;

每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;

每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;

每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;

响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。

在本公开的一示例性实施例中,响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc,包括:

响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中所有npc的初始行为状态;

基于所述所有npc初始行为状态与预设执行条件的匹配结果,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc。

在本公开的一示例性实施例中,确定所述系统中所有npc的初始行为状态,包括:

获取距当前时间点最近的、系统存储的关于所有npc的行为状态的记录;

将所述记录中的所有npc的行为状态,确定为所述所有npc的初始行为状态。

在本公开的一示例性实施例中,基于所述所有npc初始行为状态与预设执行条件的匹配结果,确定组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc,包括:

将满足所述预设执行条件的所述初始行为状态、对应的npc确定为所述活泼npc;

将不满足所述预设执行条件的所述初始行为状态、对应的npc确定为所述稳定npc;

按照对所有npc的初始行为状态的确定时间先后顺序,将所述活泼npc依次置于所述执行队列中;

按照对所有npc的初始行为状态的确定时间先后顺序,将所述稳定npc依次置于所述非执行队列中。

在本公开的一示例性实施例中,每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移,包括:

每隔预设单元时间,确定所述执行队列中的各所述活泼npc的当前行为状态;

将满足所述第一迁移条件的所述当前行为状态、对应的活泼npc保留在所述执行队列中;

将不满足所述第一迁移条件的所述当前行为状态、对应的活泼npc确定为稳定npc;

将所述稳定npc从所述执行队列中移除,置于所述非执行队列中。

在本公开的一示例性实施例中,每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数,包括:

每当对所述执行队列进行遍历后,将预设的变量在当前数值上加1,所述预设的变量的初始值为0;

将所述变量的数值确定为所述对所述执行队列的已遍历次数。

在本公开的一示例性实施例中,每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移,包括:

每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,确定所述非执行队列中各稳定npc的当前行为状态;

将满足所述第二迁移条件的所述当前行为状态、对应的稳定npc确定为活跃npc;

将所述活跃npc从所述非执行队列中移除,置于所述执行队列中;

将不满足所述第二迁移条件的所述当前行为状态、对应的稳定npc保留在所述非执行队列中。

根据本公开的第二方面,提供了一种基于状态机管理非玩家角色npc的装置,包括:

第一确定模块,用于响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;

第一队列状态迁移模块,用于每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;

第二确定模块,用于每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;

第二队列状态迁移模块,用于每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;

记录模块,用于响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。

根据本公开的第三方面,提供了一种基于状态机管理非玩家角色npc的电子设备,包括:

存储器,配置为存储可执行指令;

处理器,配置为执行所述存储器中存储的可执行指令,以执行以上所述的方法。

根据本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使计算机执行以上所述的方法。

与传统技术中对非玩家角色npc的管理是通过循环遍历系统中所有npc的状态,再根据npc的状态控制npc的动作相比,本公开的实施例将npc划分为执行队列与非执行队列,循环遍历执行队列中npc的状态,再根据npc的状态控制npc的动作。同时,每当遍历次数达到预定阈值,确定非执行队列中npc的状态,将满足执行条件的npc置于执行队列中。通过这种方法,只对需要控制动作执行的执行队列中的npc进行循环遍历,提高了管理npc的效率。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。

附图说明

图1示出根据本公开一示例实施方式的基于状态机管理非玩家角色npc的流程图。

图2示出根据本公开一示例实施方式的基于状态机管理非玩家角色npc的装置的方框图。

图3示出根据本公开一示例实施方式的响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc的详细流程图。

图4示出根据本公开一示例实施方式的确定所述系统中所有npc的初始行为状态的详细流程图。

图5示出根据本公开一示例实施方式的基于所述所有npc初始行为状态与预设执行条件的匹配结果,确定组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc的详细流程图。

图6示出根据本公开一示例实施方式的每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移的详细流程图。

图7示出根据本公开一示例实施方式的每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数的详细流程图。

图8示出根据本公开一示例实施方式的每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移的详细流程图。

图9示出根据本公开一示例实施方式的基于状态机管理非玩家角色npc的电子设备图。

图10示出根据本公开一示例实施方式的基于状态机管理非玩家角色npc的计算机可读存储介质图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本公开的目的在于从技术方面提高管理非玩家角色npc的效率。根据本公开一个实施例的基于状态机管理非玩家角色npc的方法,包括:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。与传统技术中对非玩家角色npc的管理是通过循环遍历系统中所有npc的状态,再根据npc的状态控制npc的动作相比,本公开的实施例将npc划分为执行队列与非执行队列,循环遍历执行队列中npc的状态,再根据npc的状态控制npc的动作。同时,每当遍历次数达到预定阈值,确定非执行队列中npc的状态,将满足执行条件的npc置于执行队列中。通过这种方法,只对需要控制动作执行的执行队列中的npc进行循环遍历,提高了管理npc的效率。

图1示出根据本公开一示例实施方式的基于状态机管理非玩家角色npc的流程图:

步骤s100:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;

步骤s110:每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;

步骤s120:每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;

步骤s130:每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;

步骤s140:响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。

下面,将结合附图对本示例实施方式中基于状态机管理非玩家角色npc的各步骤进行详细的解释以及说明。

在步骤s100中,响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc。

活泼npc是指与系统中虚拟物品、或者其他npc进行交互从而执行相应动作的npc,所述相应动作例如:进食、攻击。

稳定npc是指不进行任何交互的npc,例如:处于睡眠状态的npc。

通过这种方法,使得系统可以针对执行队列中的活泼npc进行循环遍历,从而进一步控制所述活泼npc的执行动作。

在一实施例中,在系统中预先设定,npc有一项属性:营养值,营养值的数值范围在0-100。当营养值大于或等于50时,npc处于饱腹状态,此时控制npc保持静止站立;当营养值大于0且低于50时,npc处于饥饿状态,此时控制npc做出哭喊的动作;当营养值降到0时,npc死亡,控制npc做出倒地的动作,并在预定的时间后将npc从画面中消除。其中,稳定npc是指静止站立的npc,活泼npc是指做出哭喊动作的npc。

在一实施例中,如图3所示,步骤s100包括:

步骤s1001:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中所有npc的初始行为状态;

步骤s1002:基于所述所有npc初始行为状态与预设执行条件的匹配结果,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc。

行为状态是指在行为层面上,npc表现出的形态,不同形态对应着不同的行为。

预设执行条件是指用于判断npc是否能够执行相应动作的条件。

通过这种方法,使得系统将所有npc划分为了能够执行相应动作的执行队列中的活泼npc、不能执行相应动作的非执行队列中的稳定npc。

在一实施例中,如图4所示,步骤s1001包括:

步骤s10011:获取距当前时间点最近的、系统存储的关于所有npc的行为状态的记录;

步骤s10012:将所述记录中的所有npc的行为状态,确定为所述所有npc的初始行为状态。

通过这种方法,确定了所有npc在系统启动时的初始行为状态。

在一实施例中,接收到用户对系统的启动指令后,从数据库中查找到最近一次的关于所有npc的行为状态的记录。记录中显示,npc甲的营养值为72、npc乙的营养值为33、npc丙的营养值为64、npc丁的营养值为45,则对应的,npc甲(72)的初始状态为饱腹状态、npc乙(33)的初始状态为饥饿状态、npc丙(64)的初始状态为饱腹状态、npc丁(45)的初始状态为饥饿状态。在本例中,npc甲(72)的意义为:npc甲的当前营养值为72,后面的叙述中将延续这种表述方式。

在一实施例中,如图5所示,步骤s1002包括:

步骤s10021:将满足所述预设执行条件的所述初始行为状态、对应的npc确定为所述活泼npc;

步骤s10022:将不满足所述预设执行条件的所述初始行为状态、对应的npc确定为所述稳定npc;

步骤s10023:按照对所有npc的初始行为状态的确定时间先后顺序,将所述活泼npc依次置于所述执行队列中;

步骤s10024:按照对所有npc的初始行为状态的确定时间先后顺序,将所述稳定npc依次置于所述非执行队列中。

通过对npc的初始行为状态与预设执行条件的对比,将当前需要执行动作的npc确定为活泼npc,并组成执行队列;将当前不需要执行动作的npc确定为稳定npc,并组成非执行队列。

在一实施例中,预设执行条件为:npc处于饥饿状态。系统中,npc甲的初始状态为饱腹状态、npc乙的初始状态为饥饿状态、npc丙的初始状态为饱腹状态、npc丁的初始状态为饥饿状态。其中,满足所述预设执行条件的为npc乙、npc丁,则将所述npc乙、npc丁确定为活泼npc,相应的,执行队列中的成员为:npc乙、npc丁;不满足所述预设执行条件的为npc甲、npc丙,则将所述npc甲、npc丙确定为稳定npc,相应的,非执行队列中的成员为:npc甲、npc丙。

在步骤s110中,每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移。

第一迁移条件用于判断是否需要将所述活泼npc从执行队列中移除,置于非执行队列的条件。

队列状态是指npc在所处队列上的表现,例如:所处执行队列、或者所处非执行队列。

队列状态迁移是指npc从当前所处队列中转移到另一个队列中。

通过这种方法,使得对系统中的活泼npc定期更新队列状态,并控制活泼npc执行相应的动作。

在一实施例中,如图6所示,步骤s110包括:

步骤s1101:每隔预设单元时间,确定所述执行队列中的各所述活泼npc的当前行为状态;

步骤s1102:将满足所述第一迁移条件的所述当前行为状态、对应的活泼npc保留在所述执行队列中;

步骤s1103:将不满足所述第一迁移条件的所述当前行为状态、对应的活泼npc确定为稳定npc;

步骤s1104:将所述稳定npc从所述执行队列中移除,置于所述非执行队列中。

在一实施例中,预设单元时间为5s,第一迁移条件为:npc仍处于饥饿状态。在玩家不对npc做出任何指令的情况下,每过单元时间,npc的营养值都会降低5。系统启动时,执行队列:npc乙(33)、npc丁(45);非执行队列:npc甲(72)、npc丙(54)。

系统启动5s后,遍历执行队列:npc乙(28)、npc丁(40),npc乙满足第一迁移条件,将其保留在执行队列中;在系统启动7s后,玩家发出了向npc乙投食的指令,npc乙的营养值增长了30;在系统启动10s后,遍历执行队列:npc乙(58)、npc丁(35),npc乙不满足第一迁移条件,则将npc乙确定为稳定npc,从执行队列中移除,置于非执行队列中。

在步骤120中,每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数。

通过对执行队列的已遍历次数进行实时统计,使得系统能够根据所述已遍历次数控制对非执行队列中npc的管理。

在一实施例中,如图7所示,步骤s120包括:

步骤s1201:每当对所述执行队列进行遍历后,将预设的变量在当前数值上加1,所述预设的变量的初始值为0;

步骤s1202:将所述变量的数值确定为所述对所述执行队列的已遍历次数。

在一实施例中,预设的变量的初始值为0,系统启动5s后,对执行队列进行一次遍历后,将所述变量的值确定为1;系统启动10s后,再对执行队列进行一次遍历后,将所述变量的值确定为2;同理,每对执行队列进行一次遍历,将所述变量的值进行加1。

在步骤s130中,每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移。

第二迁移条件用于判断是否需要将所述稳定npc从非执行队列中移除,置于执行队列的条件。

通过这种方法,使得系统对非执行队列中的npc进行队列状态迁移,实现更新所有npc队列状态的目的。

在一实施例中,如图8所示,步骤s130包括:

步骤s1301:每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,确定所述非执行队列中各稳定npc的当前行为状态;

步骤s1302:将满足所述第二迁移条件的所述当前行为状态、对应的稳定npc确定为活跃npc;

步骤s1303:将所述活跃npc从所述非执行队列中移除,置于所述执行队列中;

步骤s1304:将不满足所述第二迁移条件的所述当前行为状态、对应的稳定npc保留在所述非执行队列中。

在一实施例中,对已遍历次数的预定阈值为3的整数倍,如:3、6、9、12……第二迁移条件:npc处于饥饿状态。系统启动15s后,遍历执行队列:npc丁(30),此时已遍历次数为3,达到预定阈值,则遍历非执行队列。在经过15s后,非执行队列:npc甲(57)、npc乙(53)、npc丙(39)。满足第二迁移条件的为npc丙(39),则将npc丙(39)确定为活泼npc,从非执行队列中移除,置于执行队列中。同时,不满足第二迁移条件的npc甲(57)、npc乙(53)保留在非执行队列中。

在一实施例中,响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。所述npc的最终行为状态就是下一次启动系统时npc的初始行为状态。

在一实施例中,如图2所示,提供了一种基于状态机管理非玩家角色npc的装置,具体包括:

第一确定模块210,用于响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;

第一队列状态迁移模块220,用于每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;

第二确定模块230,用于每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;

第二队列状态迁移模块240,用于每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;

记录模块250,用于响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。

上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述基于状态机管理非玩家角色npc的方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备400。图9显示的电子设备400仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,电子设备400以通用计算设备的形式表现。电子设备400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元410、上述至少一个存储单元420、连接不同系统组件(包括存储单元420和处理单元410)的总线430。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元410执行,使得所述处理单元410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元410可以执行如图1中所示步骤s100:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼npc、与组成非执行队列的稳定npc;步骤s110:每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼npc的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼npc进行对应的队列状态迁移;步骤s120:每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;步骤s130:每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定npc的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定npc进行对应的队列状态迁移;步骤s140:响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有npc的最终行为状态并关闭所述系统。

存储单元420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)4201和/或高速缓存存储单元4202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)4203。

存储单元420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块4205的程序/实用工具4204,这样的程序模块4205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备400也可以与一个或多个外部设备500(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口450进行。并且,电子设备400还可以通过网络适配器460与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器460通过总线430与电子设备400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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