一种保龄球游戏机的制作方法

文档序号:15428121发布日期:2018-09-14 21:16阅读:1222来源:国知局

本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体来说是一种保龄球游戏机。



背景技术:

保龄球运动由于具有较高的趣味性而越来越受到人们的欢迎,但是保龄球运动的器材和设备非常昂贵,不是人人都能消费得起,因此在市面上出现了很多以保龄球为主题的游戏机。最多的就是用操作杆控制方向的纯电子类的保龄球游戏机,这种游戏机仿真度差,没有玩保龄球的真实体验,现在市面上仿真度较高的是采用真实的球道、球瓶和球,球瓶通过线悬吊起来,每次击打之后通过悬吊重新布球,这种游戏机看似模拟真实的保龄球运动,但是由于球瓶是用线悬吊,如果击倒并不能从球道滚落,因此无法实现补球等体现保龄球运动趣味性的部分,且无法实现准确的记分。

因此,特别需要一种新技术,以解决现有的保龄球游戏机仿真度差、难以实现准确计分的问题。



技术实现要素:

为了解决现有的保龄球游戏机仿真度差、难以实现准确计分的问题,本实用新型提供一种仿真度高、计分准确的保龄球游戏机。

本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案如下:

一种保龄球游戏机,包括机台主体、显示装置、处理模块和速度感应装置,所述机台主体包括横柜和竖柜,所述横柜上端面设有分隔壁将横柜的上端面分为左球道和右球道,所述左球道和右球道相互平行,所述左球道和右球道的终点设有落球凹槽,所述左球道的左侧设有第一挡板,所述右球道的右侧设有第二挡板,所述速度感应装置包括第一速度感应器和第二速度感应器,所述第一速度感应器和第二速度感应器分别安装在左球道的终点和右球道的终点,所述第一速度感应器和第二速度感应器均连接到所述处理模块,所述显示装置包括第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏对应所述左球道安装在所述竖柜的前端面的左侧,所述第二显示屏对应所述右球道安装在所述竖柜的前端面的右侧,所述第一显示屏和第二显示屏均连接到所述处理模块。

进一步作为本实用新型技术方案的改进,所述第一速度感应器包括第一发射端和第一接收端,所述第一发射端安装在分隔壁内,所述第一接收端对应第一发射端安装在所述第一挡板内,所述分隔壁和第一挡板对应第一速度感应器均设有通孔;所述第二速度感应器包括第二发射端和第二接收端,所述第二发射端安装在分隔壁内,所述第二接收端对应第二发射端安装在所述第二挡板内,所述分隔壁和第二挡板对应第二速度感应器均设有通孔。

进一步作为本实用新型技术方案的改进,还包括左回球道和右回球道,所述左回球道和右回球道分别设在所述左球道和右球道的下方与所述落球凹槽相通,所述左球道对应左回球道设有第一取球口,所述右球道对应右回球道设有第二取球口;左球道后端设有内高外低的第一回球板,所述右球道后端设有内高外低的第二回球板;所述左球道终点的落球凹槽内设有第一导向斜板,所述第一导向斜板的下端延伸到所述第一回球板的上方,所述右球道终点的落球凹槽内设有第二导向斜板,所述第二导向斜板的下端延伸到所述第二回球板的上方。

进一步作为本实用新型技术方案的改进,还包括第一投币器和第二投币器,所述第一投币器和第二投币器分别连接所述处理模块,所述第一投币器和第二投币器的投币口分别设置分隔壁的前端面的两侧。

进一步作为本实用新型技术方案的改进,所述左球道和右球道均水平设置,所述左球道和右球道的宽度均大于保龄球宽度。

进一步作为本实用新型技术方案的改进,所述左球道和右球道的两侧均设有装饰灯带,所述分隔壁的上端面设有发光球。

有益效果

本实用新型设有左球道和右球道,可供两名玩家同时进行游戏并且可对两名玩家的最终得分进行统计,决出胜者,激发玩家的积极性,也可以一名玩家单独进行游戏。玩家投出保龄球滚在左球道或右球道上,有速度感应装置测出保龄球在终点的速度并将该速度输入到处理模块中,由处理模块模拟保龄球继续运动并击倒球瓶,计算得分,并将模拟的运动过程和结果显示在显示装置上。本实用新型仿真度高、计分准确,趣味性高。

附图说明

图1是本实用新型轴测视图;

图2是本实用新型中左回球道和右回球道的结构示意图;

图3是本实用新型控制流程图。

具体实施方式

在全部附图的视图中,对应的参考符号表示对应的部件。

本实用新型提供了一种保龄球8游戏机,包括机台主体1、显示装置2、处理模块3和速度感应装置4,所述机台主体1包括横柜11和竖柜12,所述横柜11上端面设有分隔壁13将横柜11的上端面分为左球道111和右球道112,所述左球道111和右球道112相互平行,所述左球道111和右球道112均水平设置,所述左球道111和右球道112的宽度均大于保龄球8宽度。所述左球道111和右球道112的终点设有落球凹槽,所述左球道111的左侧设有第一挡板113,所述右球道112的右侧设有第二挡板114,所述速度感应装置4包括第一速度感应器41和第二速度感应器42,所述第一速度感应器41和第二速度感应器42分别安装在左球道111的终点和右球道112的终点,所述第一速度感应器41和第二速度感应器42均连接到所述处理模块3,所述显示装置2包括第一显示屏21和第二显示屏22,所述第一显示屏21对应所述左球道111安装在所述竖柜12的前端面的左侧,所述第二显示屏22对应所述右球道112安装在所述竖柜12的前端面的右侧,所述第一显示屏21和第二显示屏22均连接到所述处理模块3。本实用新型设有左球道111和右球道112,可供两名玩家同时进行游戏并且可对两名玩家的最终得分进行统计,决出胜者,激发玩家的积极性,也可以一名玩家单独进行游戏。玩家投出保龄球8滚在左球道111或右球道112上,有速度感应装置4测出保龄球8在终点的速度并将该速度输入到处理模块3中,处理模块3安装在竖柜12内,处理模块3设有单片机,由处理模块3的单片机接收到速度感应装置4测得的速度数据,模拟保龄球8继续运动并击倒球瓶,计算得分,并将模拟的运动过程和结果显示在显示装置2上。本实用新型仿真度高、计分准确,趣味性高。

其中,所述第一速度感应器41包括第一发射端和第一接收端,所述第一发射端安装在分隔壁13内,所述第一接收端对应第一发射端安装在所述第一挡板113内,所述分隔壁13和第一挡板113对应第一速度感应器41均设有通孔115;所述第二速度感应器42包括第二发射端和第二接收端,所述第二发射端安装在分隔壁13内,所述第二接收端对应第二发射端安装在所述第二挡板114内,所述分隔壁13和第二挡板114对应第二速度感应器42均设有通孔115。第一速度感应器41和第二速度感应器42均为光电感应器,光电感应器的发射端发射出红外线从通孔115到达接收端。

为了便于回收保龄球8,减少捡球花费的时间,设置了左回球道14和右回球道15,所述左回球道14和右回球道15分别设在所述左球道111和右球道112的下方与所述落球凹槽相通,所述左球道111对应左回球道14设有第一取球口141,所述右球道112对应右回球道15设有第二取球口151;左球道111后端设有内高外低的第一回球板142,所述右球道112后端设有内高外低的第二回球板152;所述左球道111终点的落球凹槽内设有第一导向斜板143,所述第一导向斜板143的下端延伸到所述第一回球板142的上方,所述右球道112终点的落球凹槽内设有第二导向斜板153,所述第二导向斜板153的下端延伸到所述第二回球板152的上方。例如,在左球道111投出保龄球8,保龄球8到达左球道111的终点后落在第一导向斜板143上并顺着第一导向斜板143向下滚动,继续落到第一回球板142上,再顺着第一回球板142滚动到第一取球口141,玩家可从第一取球口141将保龄球8取出。

为了限制玩家的游戏时间,防止玩家沉迷游戏,还设置了第一投币器和第二投币器,所述第一投币器和第二投币器分别连接所述处理模块3,所述第一投币器和第二投币器的投币口5分别设置分隔壁13的前端面的两侧。不投币则处理模块3不工作,不对速度感应装置4的数据进行模拟处理;投币后处理模块3启动工作,对速度感应装置4的数据进行模拟并输出到显示装置2。

所述左球道111和右球道112的两侧均设有装饰灯带6,所述分隔壁13的上端面设有发光球7。装饰灯带6和发光球7的电子开关均连接到处理模块3,处理模块3根据游戏进行输出不同的发光效果,比如游戏开始,装饰灯带6和发光球7闪烁;获得不同的分数以不同的闪烁频率提醒。可使玩家的游戏体验更加丰富,激发玩家的获胜心,趣味性更高。

上述的对实施例的描述是为便于该技术领域的普通技术人员能理解和使用本实用新型。熟悉本领域技术的人员显然可以容易地对这些实施例做出各种修改,并把在此说明的一般原理应用到其他实施例中而不必经过创造性的劳动。因此,本实用新型不限于上述实施例,本领域技术人员根据本实用新型的揭示,不脱离本实用新型范畴所做出的改进和修改都应该在本实用新型的保护范围之内。

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