AR玩具的制作方法

文档序号:15616775发布日期:2018-10-09 21:35阅读:398来源:国知局

本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种AR玩具。



背景技术:

现有的AR玩具的玩家体验感较差。



技术实现要素:

本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种AR玩具,所述AR玩具的玩家体验感较好。

根据本实用新型实施例的AR玩具,包括:本体;支架,所述支架设在所述本体上,所述支架用于固定显示装置;触发部,所述触发部设在所述本体上;控制器,所述控制器设在所述本体上且与所述触发部电连接,所述控制器具有用于与所述显示装置通信连接的通信传输部;震动马达,所述震动马达设在所述本体上,所述震动马达与所述触发部电连接。

根据本实用新型实施例的AR玩具,由于本体上设有与触发部电连接的震动马达,当用户触发触发部后,震动马达会发生振动,较好地模拟了真实的体验,增强了玩家的玩耍体验。

在一些实施例中,所述本体包括肢体接触部,所述震动马达设在所述肢体接触部上。

在一些实施例中,所述支架包括:至少两个卡爪,所述至少两个卡爪用于卡持所述显示装置。

具体地,所述卡爪的朝向所述显示装置的表面设有弹性垫层。

具体地,至少两个所述卡爪之间的距离可调。

在一些实施例中,所述支架可拆卸地连接在所述本体上。

具体地,所述支架包括安装部,所述本体上设有安装槽,所述安装部插入配合在所述安装槽内,其中,所述安装部上设有插块,所述安装槽的内壁上设有与所述插块配合的插孔,所述本体或者所述支架上还设有可活动的拆卸部,所述拆卸部被触发时带动所述插块脱离所述插孔。

在一些实施例中,所述通信传输部与所述显示装置之间通过无线方式通信。

在一些实施例中,所述的AR玩具,还包括:游戏控制开关,所述游戏控制开关与所述控制器电连接,所述游戏控制开关设在所述本体上。

在一些实施例中,所述的AR玩具,还包括:发声件和发光件中的至少一个,所述发声件或者所述发光件设在所述本体上且与所述控制器电连接。

本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。

附图说明

本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是本实用新型一个实施例的AR玩具的整体结构示意图。

图2是图1所示的AR玩具的内部结构图。

图3是图2圈示A处的放大示意图。

图4是本实用新型另一个实施例AR玩具的整体结构示意图。

图5是图4所示的玩具弓的弓臂与触发部装配示意图。

图6是图4所示的玩具弓的弓臂与震动马达及游戏控制开关的装配关系图。

图7是图4所示的玩具弓的本体的局部结构示意图。

图8是图4所示的玩具弓的支架的整体结构示意图。

图9是本实用新型又一个实施例的AR玩具的整体结构示意图。

图10是图9所示的AR玩具的第二佩戴体的局部内部结构图。

附图标记:

AR玩具10、

玩具枪10a、玩具弓10b、AR玩具组件10c、

本体100、

枪管110a、安装槽111、插孔1111、拆卸部112、

手柄120a、

弓臂110b、

弓弦120b、

导引体130b、

弦轴140b、触发块141、

复位弹性件150b、

支架200、

安装部210、插块211、卡爪220、弹性垫层221、

触发部300、

震动马达400、

发射组件500、

游戏控制开关600、

第一佩戴体700、

第一手握部710、挡手带720、

第二佩戴体800、

第二手握部810、装饰体820。

具体实施方式

下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

下面参考图1-图10描述根据本实用新型实施例的AR玩具10的具体结构。

如图1-图2、图4-图5及图9-图10所示,根据本实用新型实施例的AR玩具10包括本体100、支架200、触发部300、控制器和震动马达400。支架200设在本体100上,支架200用于固定显示装置,触发部300设在本体100上,控制器设在本体100上且与触发部300电连接,控制器具有用于与显示装置通信连接的通信传输部,震动马达400设在本体100上,震动马达400与触发部300电连接。

可以理解的是,当玩家触发触发部300后,控制器上的通信传输部将动作信号传输值显示装置的游戏界面中,显示装置的游戏界面中会出现类似的画面,实现了虚拟现实(AR)的玩法。由于震动马达400与触发部300电连接,也就是说当用户触发部300后,震动马达400会发生振动,这样很好地模拟了真实的体验,增强了玩家的玩耍体验。

根据本实用新型实施例的AR玩具10,由于本体100上设有与触发部300电连接的震动马达400,当用户触发触发部300后,震动马达400会发生振动,较好地模拟了真实的体验,增强了玩家的玩耍体验。

这里需要说明的是,在本实用新型的实施例中AR玩具10的本体100和触发部300可以形成为多种多样,例如,在有的实施例中本体100形成为玩具枪,触发部300形成为扳机;又例如,在有的实施例中,本体100形成为玩具弓,触发部300与弓弦相连;再例如,在有的实施例中,本体100形成为剑柄或者刀柄,触发部300形成为设在本体100上的震动开关。

需要说明的是,在本实用新型中显示装置可以有多种形式,例如,在有的实施例中,显示装置可以是能够联网的手机、平板电脑,又例如,在有的实施例中,显示装置也可以是不能联网的游戏机。本实用新型实施例的AR玩具10的显示装置较为多样化,扩大了AR玩具10的适用范围,提高了产品的市场竞争力。

在一些实施例中,本体100包括肢体接触部,震动马达400设在肢体接触部上。可以理解的是,由此,当玩家触发触发部300时,玩家感受到的振动更强烈,增加了玩家的玩耍体验。当然,这里需要说明的是,肢体接触部可以有多种形式,例如,在有的实施例中,如图1所示,本体100形成为玩具枪,肢体接触部即形成为枪柄;又例如在有的实施例中,如图4所示,本体100形成为玩具弓,肢体接触部即形成为弓臂。

在一些实施例中,如图3、图8、图9所示,支架200包括至少两个卡爪220,至少两个卡爪220用于卡持显示装置。由此,可以将显示装置牢固的卡接的在支架200上,防止在玩耍过程中出现显示状态掉落的现象发生。

具体地,卡爪220的朝向显示装置的表面设有弹性垫层221。由此可以降低卡爪220对显示装置的压力,避免卡爪220损坏显示装置的现象发生。

具体地,至少两个卡爪220之间的距离可调,可以理解的是,根据前文所述,显示装置的种类可能有很多中,因此,两个卡爪220之间的距离可调能够保证支架200适应多种大小不同的显示装置。

当然,显示装置也可以通过其他方式固定在支架200上,例如,利用吸盘固定等等。

在一些实施例中,支架200可拆卸地连接在本体100上。由此,在不玩耍时,玩家可以将支架200拆下,不但能够防止支架200损坏,还可以缩小AR玩具10的收纳空间。

在一些实施例中,如图3、图7-图8所示,支架200包括安装部210,本体100上设有安装槽111,安装部210插入配合在安装槽111内。由此可以较稳定地将支架200固定在本体100上,避免在玩耍过程中支架200从本体100上掉落,当然,在本实用新型的其他实施例中,安装槽111也可以设在支架200上,而安装部210也可以设在本体100上。

在一些实施例中,如图3、图7-图8所示,安装部210上设有插块211,安装槽111的内壁上设有与插块211配合的插孔1111,本体100或者支架200上还设有可活动的拆卸部112,拆卸部112被触发时带动插块211脱离插孔1111。可以理解的是,当支架200安装到本体100上时,插块211插入插孔1111中,从而保证了在玩耍过程中支架200的稳固性,避免了支架200掉落使得显示装置摔坏的现象发生。

具体地,支架200上设有两个插块211,两个插块211远离彼此的端面距离大于安装槽111的宽度,两个插块211之间设有弹簧,可以理解的是,由于两个插块211远离彼此的端面距离大于安装槽111的宽度,安装部210配合到安装槽111初期时弹簧被压缩,当两个插块211运动到插孔1111处时,压缩的弹簧会回复原长,使得插块211插入插孔1111中。由于自然状态下两个插块211远离彼此的端面距离大于安装槽111的宽度,因此,在玩耍过程中由于插孔1111的限制作用,支架200能够较为稳固地连接在本体100上。

在一些实施例中,通信传输部与显示装置之间通过无线方式通信。由此,省去了数据传输线,从而更方便玩家玩耍。当然,通信传输部与显示装置之间也可以利用数据传输线传输。

在一些实施例中,如图1、图4及图9所示,AR玩具10还包括游戏控制开关600,游戏控制开关600与控制器电连接,游戏控制开关600设在本体100上。可以理解的是,游戏控制开关600可以切换显示屏幕内的游戏状态,例如游戏中的人物处于进攻姿态或者人物处于防守状态。需要额外说明的是,游戏控制开关600可以是多个也可以只有一个。

在一些实施例中,AR玩具10还包括发声件和发光件中的至少一个,发声件或者发光件设在本体100上且与控制器电连接。由此,在玩家触发触发部300时,发声件和发光件工作,使得AR玩具10具有声光特效,由此极大的增加了AR玩具10的趣味性。

下面参考图1-图10描述本实用新型三个具体实施例的AR玩具10。

实施例一:

本实施例的AR玩具10形成为玩具枪10a,如图1-图3所示,玩具枪10a包括本体100、支架200、触发部300、控制器、震动马达400、电池仓、发射组件500和两个游戏控制开关600。本体100包括枪管110a、手柄120b和弹夹。震动马达400设在手柄120b上,震动马达400与触发部300电连接。支架200设在枪管110a上,支架200用于固定显示装置,触发部300形成为扳机且设在手柄120b上,控制器设在本体100内部且与触发部300电连接,控制器具有用于与显示装置通信连接的通信传输部。电池仓设在本体100内部以向控制器震动马达400提供电能。发射组件500设在枪管110a内,当触发部300被触发时,发射组件500可以发射子弹。两个游戏控制开关600与控制器电连接,两个游戏控制开关600设在枪管110a上。

支架200包括安装部210和两个相对设置的卡爪220,枪管110a上设有安装槽111,安装部210插入配合在安装槽111内。安装部210上设有插块211,安装槽111的内壁上设有与插块211配合的插孔1111,枪管110a上还设有可活动的拆卸部112,拆卸部112被触发时推动插块211以使插块211脱离插孔1111。两个卡爪220的朝向彼此的表面上设有弹性垫层221。

本实施例的玩具枪10a在传统玩具枪上结合手机游戏虚拟实体操作,其效果增加玩耍的趣味性。

实施例二:

本实施例的AR玩具10形成为玩具弓10b,如图4-图8所示,玩具弓10b包括本体100、支架200、触发部300、控制器(图未示出)、游戏控制开关600和发声件及发光件。本体100包括弓弦120b、相对的两个弓臂110b和两个弓臂110b之间的导引体130b,弓弦120b连接在两个弓臂110b之间,导引体130b上设有导道,导道用于导引箭体的发射方向。

支架200包括安装部210、拆卸部230和两个相对设置的卡爪220,弓臂110b上设有安装槽111,安装部210插入配合在安装槽111内,安装部210上设有插块211,安装槽111的内壁上设有与插块211配合的插孔1111,支架200上还设有可活动的拆卸部112,拆卸部112被触发时带动插块211脱离插孔1111。两个卡爪220的朝向彼此的表面上设有弹性垫层221,两个卡爪220用于固定显示装置。

触发部300设在弓臂110b上,本体100上设有可转动地连接在弓臂110b上的弦轴140b,弓弦120b的末端连接在弦轴140b上,弦轴140b上还设有触发块141,弓弦120b在拨动时可带动触发块141朝向触发部300转动,弓臂110b上还设有与弦轴140b相连的复位弹性件150b,复位弹性件150b用于驱动触发块141朝向远离触发部300的方向转动。弓臂110b的部分形成为手持部,游戏控制开关600设在手持部上。控制器设在本体100上且与触发部300电连接,控制器具有用于与显示装置通信连接的通信传输部。

本实施例的玩具弓10b玩法如下;

当控制器通过蓝牙连接显示装置后,按键游戏控制开关600可启动游戏内相应技能(防守或者进攻),玩家拉动弓弦120b可以触发触发部300。游戏控制开关600或者触发部300受到触发后通过电信号传输到控制器,控制器通过蓝牙连接将相关动作信号传送至显示装置上,显示装置内会显现类似射击的画面,同时玩具弓10b内的发声件、发声件声及震动马达400均被启动,实现虚拟现实(AR)玩法,增强用户体验。

当做用户将支架200拆除后,玩具弓10b形成为普通玩具弓10b,此时玩家可拉动弓弦120b可发射箭束,拉动弓弦120b时,触发部300触发,使得发声件、发声件声及震动马达400均被启动。

本实施例的玩具弓10b通过与AR游戏结合,既可玩单体的传统弓箭射击对战功能,也可与显示关联玩虚拟AR游戏。这样两种变形状态玩具模式结合显示装置的游戏几面虚拟实体操作,其效果增加玩耍的趣味性。

实施例三

本实施例的AR玩具10形成为AR玩具组件10c,如图9-图10所示,本实施例的AR玩具组件10c包括本体100、支架200、触发部300、震动马达400、游戏控制开关600和控制器、发声件(图未示出)、发光件(图未示出)。本实施例中本体100分成独立的第一佩戴体700和第二佩戴体800。第一佩戴体700适于佩戴或者手持,支架200设在第一佩戴体700上,支架200包括相对设置的两个卡爪220,两个卡爪220的朝向彼此的表面上设有弹性垫层221。触发部300和游戏控制开关600设在第二佩戴体800上,控制器设在第二佩戴体800上且与触发部300电连接,控制器具有用于与显示装置通信连接的通信传输部。

第一佩戴体700包括第一手握部710和挡手带720,第一手握部710上形成连续的多个手指配合凹陷,挡手带720的两端分别与第一手握部710的两端相连,以使第一佩戴体700形成为环形。

第二佩戴体800包括管状的第二手握部810和装饰体820。震动马达400设在第二手握部810中,装饰体820与第二手握部810相连,以使第二佩戴体800形成为环形。

本实施例的AR玩具组件10c的玩法如下:

当显示装置与控制器通过蓝牙连接后,用户可以按动游戏控制开关600启动游戏内相应技能(防守和进攻)。将第二佩戴体800戴在手上,挥动手臂,此时触发部300感受到挥动、后将电信号传输到控制器,控制器通过蓝牙将相关挥动动作信号传送至显示装置,显示装置的游戏界面内会显现类砍杀的画面,同时发声件和发光件声光效被启动,震动马达400也启动。

本实施例的玩具组件实现手持挥动玩具与AR游戏结合,且应用振动开关加入手势动作控制游戏绝招触发,虚拟现实(AR)玩法,增强用户体验。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示意性实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

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