游戏外设及电子触屏设备组件的制作方法

文档序号:16111270发布日期:2018-11-30 19:51阅读:245来源:国知局
游戏外设及电子触屏设备组件的制作方法

本实用新型涉及电子触屏设备的游戏外设技术领域,尤其涉及一种游戏外设及电子触屏设备组件。



背景技术:

目前,电子触屏设备(如手机、平板等)已经能用来玩很多种游戏,给人们的生活带来许多乐趣。

其中,有许多游戏需采用三指操作方式,这种操作方式不符合人体工学,若想要达到游戏中特定的动作,操作比较困难,长时间游戏会造成手指疲劳,给玩家带来不适。

综上,如何克服现有的电子触屏设备的上述缺陷是本领域技术人员亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种游戏外设及电子触屏设备组件,以缓解现有技术中的电子触屏设备存在的游戏三指操作方式不符合人体工学,操作比较困难,长时间游戏容易造成玩家手指疲劳的技术问题。

本实用新型提供的游戏外设,其包括有夹持组件、触屏件和操控件。

其中,所述触屏件和所述操控件均固定在所述夹持组件上,且所述夹持组件能够夹持在电子触屏设备上。

所述触屏件能够与电子触屏设备的屏幕贴合接触,所述操控件设置在所述夹持组件夹持在电子触屏设备后壳上,所述操控件与所述触屏件电连接。

优选的,作为一种可实施方式,所述夹持组件包括第一夹持件和第二夹持件,所述第一夹持件和所述第二夹持件在铰接点铰接,所述第一夹持件位于所述铰接点两侧的部分分别为第一固定部和第一夹持部,所述第二夹持件位于所述铰接点两侧的部分分别为第二固定部和第二夹持部。

所述第一固定部与所述第二固定部相对设置,所述第一固定部与所述第二固定部之间连接有弹簧;所述第一夹持部与所述第二夹持部相对设置,所述触屏件固定在所述第一夹持部上,所述操控件固定在所述第二夹持部上。

优选的,作为一种可实施方式,所述第一夹持部包括第一夹腿和第二夹腿,所述触屏件设置在所述第一夹腿远离所述铰接点的端部,所述第二夹腿远离所述铰接点的端部能够与电子触屏设备的前壳贴合。

优选的,作为一种可实施方式,所述第二夹腿夹持电子触屏设备前壳的一侧固定有海绵防滑贴,所述海绵防滑贴能够压合在电子触屏设备的前壳上。

优选的,作为一种可实施方式,所述第二夹腿远离所述铰接点的端部为平板结构。

优选的,作为一种可实施方式,所述操控件包括按压开关,所述按压开关固定在所述第二夹持部上。

优选的,作为一种可实施方式,所述操控件还包括用于按压所述按压开关的执行压板,所述执行压板的一端与所述按压开关铰接,另一端悬空设置。

优选的,作为一种可实施方式,所述第二夹持部远离所述铰接点的一侧设置有向远离所述第一夹持部的一侧翘起的凸出部,且所述凸出部为弧面结构。

优选的,作为一种可实施方式,所述触屏件为导电硅胶结构件。

相应的,本实用新型还提供了一种电子触屏设备组件,包括上述游戏外设,还包括电子触屏设备。

所述夹持组件能够夹持在所述电子触屏设备上,所述触屏件能够与所述电子触屏设备的屏幕贴合接触。

与现有技术相比,本实用新型的优点在于:

本实用新型提供的游戏外设,主要由夹持组件、触屏件和操控件组成。

分析上述结构的具体连接方式和位置关系可知:触屏件和操控件均固定在夹持组件上,且夹持组件能够夹持在电子触屏设备上,以使得在需要利用三指操作方式玩游戏时,能直接将夹持组件夹持到电子触屏设备上;夹持组件夹持到电子触屏设备上时,固定在夹持组件上的触屏件能够与电子触屏设备的屏幕贴合接触,操控件与触屏件电连接,以使得能够通过操控件控制触屏件,实现触屏件点触屏幕的效果;玩家在手握电子触屏设备玩游戏时,两手会握住电子触屏设备,而且除两个大拇指之外,其他的手指一般都习惯握在电子触屏设备的后壳,因此,将操控件设置在夹持组件夹持在电子触屏设备后壳上,玩家能很自然地利用一个手指去操控固定在夹持组件上的操控件,从而,通过操控件间接控制触屏件点触屏幕,实现游戏中的相应动作。

因此,在电子触屏设备上加装本实用新型提供的游戏外设,玩家能够利用处于电子触屏设备后壳的手指来操控游戏,操作简单,缓解了三指操作带来的手指易疲劳问题,提高了玩家体验。

本实用新型还提供了一种电子触屏设备组件,其主要由上述游戏外设和电子触屏设备组成;夹持组件能够夹持在电池触屏设备上,以使得触屏件能够与电子触屏设备的屏幕贴合接触。

显然,本实用新型提供的电子触屏设备组件因包含有上述游戏外设,而具有上述游戏外设的所有优点,玩家能够利用处于电子触屏设备后壳的手指来操控游戏,操作简单,缓解了三指操作带来的手指易疲劳问题,提高了玩家体验。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型实施例提供的电子触屏设备组件的立体结构示意图;

图2为本实用新型实施例提供的电子触屏设备组件另一视角的立体结构示意图;

图3为本实用新型实施例提供的电子触屏设备组件的主视结构示意图;

图4为本实用新型实施例提供的游戏外设的立体结构示意图。

图标:1-夹持组件;2-触屏件;3-操控件;4-海绵防滑贴;5-电子触屏设备;

11-第一夹持件;111-第一固定部;112-第一夹持部;1121-第一夹腿;1122-第二夹腿;12-第二夹持件;121-第二固定部;122-第二夹持部;1221-凸出部;13-铰接点;14-弹簧;

31-按压开关;32-执行压板;

51-屏幕;52-前壳;53-后壳。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

下面通过具体的实施例子并结合附图对本实用新型做进一步的详细描述。

实施例一

参见图1-图4,本实施例一提供了一种游戏外设,包括夹持组件1、触屏件2和操控件3。

其中,所述触屏件2和所述操控件3均固定在所述夹持组件1上,且所述夹持组件1能够夹持在电子触屏设备5上。

所述触屏件2能够与电子触屏设备的屏幕51贴合接触,所述操控件3设置在所述夹持组件1夹持在电子触屏设备后壳53上,所述操控件3与所述触屏件2电连接。

分析上述结构的具体连接方式和位置关系可知:触屏件2和操控件3均固定在夹持组件1上,且夹持组件1能够夹持在电子触屏设备5上,以使得在需要利用三指操作方式玩游戏时,能直接将夹持组件1夹持到电子触屏设备5上;夹持组件1夹持到电子触屏设备5上时,固定在夹持组件1上的触屏件2能够与电子触屏设备的屏幕51贴合接触,操控件3与触屏件2电连接,以使得能够通过操控件3控制触屏件2,实现触屏件2点触屏幕51的效果;玩家在手握电子触屏设备5玩游戏时,两手会握住电子触屏设备5,而且除两个大拇指之外,其他的手指一般都习惯握在电子触屏设备的后壳53,因此,将操控件3设置在夹持组件1夹持在电子触屏设备后壳53上,玩家能很自然地利用一个手指去操控固定在夹持组件1上的操控件3,从而,通过操控件3间接控制触屏件2点触屏幕51,实现游戏中的相应动作。

因此,在电子触屏设备5上加装本实施例一提供的游戏外设,玩家能够利用处于电子触屏设备后壳53的手指来操控游戏,操作简单,缓解了三指操作带来的手指易疲劳问题,提高了玩家体验。

实施例二

参见图1-图4,本实施例二提供了一种游戏外设,同时也采用了上述实施例一中游戏外设的的技术结构关系;例如:本实施例二提供了一种游戏外设,包括夹持组件1、触屏件2和操控件3;其中,所述触屏件2和所述操控件3均固定在所述夹持组件1上,且所述夹持组件1能够夹持在电子触屏设备5上;所述触屏件2能够与电子触屏设备的屏幕51贴合接触,所述操控件3设置在所述夹持组件1夹持在电子触屏设备后壳53上,所述操控件3与所述触屏件2电连接。

本实施例二提供的游戏外设,其与实施例一中的游戏外设的主要结构相同;但是本实施例二提供的游戏外设还涉及了具体的结构设计,其对具体结构有了更多的具体结构特点;例如:增加了一些技术特征,并对夹持组件1和操控件3的具体结构进行了进一步的限定。

有关本实施例二的技术方案的具体结构以及技术效果如下:

参见图3,在夹持组件1的具体结构中包括有第一夹持件11和第二夹持件12,将第一夹持件11和第二夹持件12相互铰接,为了便于描述,将两者的铰接位置定义为铰接点13,并将第一夹持件11位于铰接点13两侧的部分分别定义为第一固定部111和第一夹持部112,将第二夹持件12位于铰接点13两侧的部分分别定义为第二固定部121和第二夹持部122;将第一固定部111与第二固定部121相对设置,并在第一固定部111与第二固定部121之间连接弹簧14,将第一夹持部112与第二夹持部122相对设置,并将触屏件2固定在第一夹持部112上,将操控件3固定在第二夹持部122上;在需要将游戏外设安装到电子触屏设备5上使用时,可按压第一固定部111和第二固定部121,以压缩弹簧14,使第一夹持件11和第二夹持件12都以铰接点13为转轴转动,从而,使得第一夹持部112和第二夹持部122张开,以便将电子触屏设备5卡入第一夹持部112和第二夹持部122之间,对准位置后便可松开第一固定部111和第二固定部121,第一固定部111和第二固定部121会在弹簧14的作用下相互远离张开,从而使得第一夹持部112和第二夹持部122能够夹持在电子触屏设备5上,操作非常方便。

优选的,参见图4,在第一夹持部112上设置第一夹腿1121和第二夹腿1122,并将触屏件2设置在第一夹腿1121远离铰接点13的端部,以充分利用第一夹腿1121的长度,减小第一夹腿1121对屏幕51的覆盖面积,同时,将第二夹腿1122远离铰接点13的端部设置为能够与电子触屏设备的前壳52贴合,以使得第二夹腿1122能够分担第一夹腿1121所受到的压力,增加夹持组件1的结构稳定性,而且因第二夹腿1122不会覆盖液晶屏幕51,故进一步的减小了屏幕51被覆盖的面积。

优选的,在第二夹腿1122夹持电子触屏设备前壳52的一侧固定海绵防滑贴4,并将海绵防滑贴4压合在电子触屏设备的前壳52上,一方面,海绵防滑贴4较柔软,能够避免第二夹腿1122与前壳52之间的刚性接触;另一方面,海绵防滑贴4还加大了第二夹腿1122与前壳52之间的摩擦力,防止第二夹腿1122在使用过程中发生相对前壳52的移动,保证使用稳定性,防止错位而影响游戏操作灵敏度。

特别的,可将第二夹腿1122远离铰接点13的端部设置为平板结构,以加大第二夹腿1122与前壳52的接触面积,减小压强,进而减小对前壳52的损伤。

在操控件3的具体结构中可设置按压开关31,并将按压开关31固定在第二夹持部122上,在操作时,玩家可直接用手指按压便可实现对操控件3的操控动作,非常方便。

进一步的,还可在按压开关31上连接执行压板32,并将执行压板32的一端与按压开关31铰接,另一端悬空设置,玩家可通过按压执行压板32的悬空部分来使得执行压板32能够对按压开关31实施按压动作,如此,玩家就可直接按压执行压板32来进行对按压开关31的按压动作,类似在现实中开枪握扳手的动作,体验效果更好。

优选的,在第二夹持部122远离铰接点13的一侧设置向远离第一夹持部112的一侧翘起的凸出部1221,并将该凸出部1221设置为弧面结构,从而,在电子触屏设备5卡入第一夹持部112和第二夹持部122之间的过程中,第二支持部划伤电子触屏设备后壳的几率就会变低。

具体结构中,可将触屏件2采用导电硅胶材料制造,以实现其与操控件3的电连接,而且导电硅胶具有一定的柔韧度,能在一定程度上减小对屏幕51的伤害。

实施例三

相应的,参见图1-图4,本实施例三提供了一种电子触屏设备组件,其包括上述实施例二中涉及的游戏外设(该游戏外设的具体结构不再一一赘述),还同时包括电子触屏设备5。

所述夹持组件1能够夹持在所述电子触屏设备5上,所述触屏件2能够与所述电子触屏设备的屏幕51贴合接触。

显然,本实施例三提供的电子触屏设备组件因包含有上述实施例二中的游戏外设,而具有上述游戏外设的所有优点,玩家能够利用处于电子触屏设备后壳53的手指来操控游戏,操作简单,缓解了三指操作带来的手指易疲劳问题,提高了玩家体验。

综上所述,本实用新型实施例公开了一种游戏外设及电子触屏设备组件,其克服了传统的电子触屏设备5的诸多技术缺陷。本实用新型实施例提供的游戏外设及电子触屏设备组件,玩家能够利用处于电子触屏设备后壳53的手指来操控游戏,操作简单,缓解了三指操作带来的手指易疲劳问题,提高了玩家体验。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。

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