一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法与流程

文档序号:18297740发布日期:2019-07-31 09:37阅读:110来源:国知局

本发明属于游戏控制技术领域,具体涉及一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法。



背景技术:

随着技术的不断进步,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。互联网越来越深刻地改变着人们的学习、工作以及生活方式,甚至影响着整个社会进程。

近年来,网络经济得到快速地增长。尤其是网络游戏市场持续活跃。网络游戏产品的竞争日趋激烈,产品供应方面,中小型产品缺乏渠道推广资源运营成本高昂,且游戏开发方与运营商的结算方式周期长,致使游戏开发方的积极性低,产品活跃度低,中小型产品的市场占有率低;缺乏精准营销的资源,导致推广转化率低。

还有在网络游戏中,游戏玩家与游戏玩家会通过互联网在线上进行竞技游戏,很多时候都需要两个游戏玩家进行组队完成任务。现有技术中,根据大量的游戏数据分析得出该游戏玩家的游戏属性值,将游戏属性值相近的游戏玩家匹配到一起进行游戏,尽量使双方的获胜机会都为50%。但是这些方法都不太适用于竞技类的网络游戏配对,主要原因在于:(1)每个游戏玩家的设备、网络不同,仅靠积分来评判缺乏实时性以及精确;(2)没有对负方的保护措施,导致游戏玩家极其容易连败或多次连败,降低低水平的游戏玩家的游戏体验。



技术实现要素:

针对现有技术中的不足之处,本发明提供一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法。

为了达到上述目的,本发明技术方案如下:

一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,包括:

步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过http方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;

步骤2)游戏开发方将研发的游戏系统上传存储至数据库中,并在游戏用户端的交互界面进行显示并供游戏用户选择与操作,同时根据交互界面的操作情况获取对应的数据参数;

步骤3)游戏开发方根据游戏用户提交的支付情况和游戏结果进行审核和结算操作,以及将结算数据存储至数据库中;

步骤4)控制与管理服务终端接收若干个游戏玩家的匹配请求指令,根据每个游戏玩家的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,获取游戏玩家当前游戏运行环境参数的评测分值;

步骤5)控制与管理服务终端根据所述游戏玩家的历史游戏数据和当前游戏运行环境参数的评测分值进行处理得到所述游戏玩家的属性值,将属性值满足设定条件的游戏玩家匹配为同一组,将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏玩家;

步骤6)游戏玩家在线支付费用进入游戏界面,进行游戏;

步骤7)游戏结束后,获胜的游戏玩家根据相应规定获得比赛奖励。

上述步骤5)中,所述设定条件的可由游戏玩家自行选择。

上述步骤5)中,所述设定条件包括游戏规模的设定,分为两人pk赛、三人车轮战、四人分组pk赛、多人分两队pk赛、多人混战赛。

作为优选,多人分两队pk赛包括几个人或十几个人分组、上百人分组、上千人分组、上万人分组。

上述步骤6)中,所述支付费用分为一次参赛费和会员费。

上述步骤7)中,所述比赛奖励包括实物奖励、虚拟装备奖励以及可兑换实物奖励、虚拟装备奖励的累计积分加成。

有益效果:本发明通过帮助游戏公司收取游戏玩家的会员费,比赛时的参赛费;游戏玩家最终胜利者给予奖赏;提高游戏玩家的参赛意向,让游戏玩家不仅能玩游戏,还可以有丰厚的奖赏,让游戏玩家技术好的即能提高竞技技巧又能拿到奖赏,控制组织多种比赛模式来提高游戏玩家的兴趣,吸引会员以及参与游戏比赛的玩家。

具体实施方式

以下参照具体的实施例来说明本发明。本领域技术人员能够理解,这些实施例仅用于说明本发明,其不以任何方式限制本发明的范围。

一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,包括以下过程:

步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过http方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;

步骤2)游戏开发方将研发的游戏系统上传存储至数据库中,并在游戏用户端的交互界面进行显示并供游戏用户选择与操作,同时根据交互界面的操作情况获取对应的数据参数;

步骤3)游戏开发方根据游戏用户提交的支付情况和游戏结果进行审核和结算操作,以及将结算数据存储至数据库中;

步骤4)控制与管理服务终端接收若干个游戏玩家的匹配请求指令,根据每个游戏玩家的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,获取游戏玩家当前游戏运行环境参数的评测分值;

步骤5)控制与管理服务终端根据所述游戏玩家的历史游戏数据和当前游戏运行环境参数的评测分值进行处理得到所述游戏玩家的属性值,将属性值满足设定条件的游戏玩家匹配为同一组,将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏玩家;

步骤6)将游戏玩家在线支付一次参赛费和充值会员费进入游戏界面,进行游戏;

步骤7)游戏结束后,获胜的游戏玩家根据相应规定获得比赛奖励,包括实物奖励、虚拟装备奖励以及可兑换实物奖励、虚拟装备奖励的累计积分加成。

上述步骤5)中,游戏玩家自行选择设定条件;选择不同的游戏规模的设定,分为两人pk赛、三人车轮战、四人分组pk赛、多人分两队pk赛、多人混战赛。其中,多人分两队pk赛包括几个人或十几个人分组、上百人分组、上千人分组、上万人分组。



技术特征:

技术总结
本发明涉及互联网游戏技术领域,具体涉及一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其通过游戏开发方、控制与管理服务终端、数据库和游戏用户端之间的配合运转,实现若干游戏开发方自主上传游戏,游戏玩家支付费用进行游戏,控制与管理服务终端提供后台管理和更多游戏模式,并给予最终胜利者奖赏,从而提高游戏玩家的游戏参与度,增强用户体验;而且本发明结算周期短,减少游戏开发方的营收压力,能在较短的时间内得到游戏开发的成本回报。

技术研发人员:尹云鹏
受保护的技术使用者:尹云鹏
技术研发日:2019.05.28
技术公布日:2019.07.30
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