游戏界面控制方法、移动终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18297719发布日期:2019-07-31 09:37阅读:167来源:国知局
本申请涉及网络通信
技术领域
:,尤其涉及一种游戏界面控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着用户对移动终端的屏幕尺寸的要求不断增加,制造厂商由原来的通过增加移动终端整体手机尺寸的前提下,来为配置大尺寸屏幕提供环境基础。但是随着移动终端的尺寸达到一定程度时,制造厂商开始不断的提高屏占比,通过减少移动终端的屏幕侧边的尺寸以为屏幕提供更多的扩展空间,因此,市面上出现了无边框、窄边框等各类移动终端,这种做法将传统的16:9的屏幕长宽比改为了19.5:9的长宽比。这种做法虽然提高了屏幕的显示面积,但是对于应用画面适配却产生了不便,目前市面上有部分比较火热游戏画面比例却还是16:9,不支持19.5:9的屏幕,导致游戏画面绘制异常,让用户无法正常玩部分游戏,给用户造成非常不好的用户体验,而且也无法体现出高屏占比的移动终端在交互上的优势。技术实现要素:本申请的主要目的在于提出一种游戏界面控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在使得非常规屏占比的移动终端可以正常显示游戏画面,并提供方便用户操作的交互方式。为实现上述目的,本申请提供了一种游戏界面控制方法,所述方法应用于移动终端,所述移动终端的屏幕具有定制长宽比,所述方法包括:获取当前运行的游戏应用的画面配置信息;确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比;根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面,其中,所述第一显示区域与所述画面配置信息相对应;通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作,其中,所述第一显示区域与所述第二显示区域不重合。可选地,所述画面配置信息包括支持的屏幕画面比例;所述确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比的步骤,包括:将所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比进行比对;当所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比不相同时,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比。可选地,所述定制长宽比为比19.5:9,所述1支持的屏幕画面比包括如下至少一种:16:9和4:3。可选地,所述根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面的步骤,包括:根据所述画面配置信息确定所述屏幕对应的画面分辨率;根据所述画面分辨率确定所述第一显示区域;通过所述第一显示区域显示所述游戏画面。可选地,所述通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作的步骤,包括:在所述第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件;通过所述操作控件接收所述触控操作;响应所述触控操作。可选地,所述在第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件的步骤,包括:获取所述第一显示区域中显示与所述游戏画面相对应的初始操作控件;根据所述初始操作控件在所述第二显示区域映射相对应的所述操作控件。可选地,所述获取所述第一显示区域中的初始操作控件的步骤包括:响应针对所述初始操作控件的选择操作;根据所述选择操作确定对应的初始操作控件。可选地,所述响应针对所述初始操作控件的选择操作的步骤,包括:确定作用于所述初始操作控件第一触控操作;确定所述第一触控操作的终点位于所述第二显示区域;确定所述第一触控操作为所述选择操作。本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述游戏界面控制方法。本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述游戏界面控制方法。本申请提供的游戏界面控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,在通过具有定制长宽比的屏幕的移动终端运行游戏时,通过获取游戏支持的画面配置信息,例如,支持的屏幕画面比例,在确定当前运行的游戏的画面配置信息不支持屏幕的定制长宽比时,根据游戏的画面配置信息确定屏幕的第一显示区域,通过第一显示区域显示游戏画面,使得呈现的游戏画面为正常显示的游戏画面,而非直接通过屏幕进行显示时的变形后的非正常游戏画面,通过此种方式可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面。进一步地,屏幕的除第一显示区域外的区域为第二显示区域,通过第二显示区域响应触控操作,使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。附图说明图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;图3为本申请一实施例提供的游戏界面控制方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的在运行游戏时的屏幕显示区域的示意图;图5为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3是本申请提供的一游戏界面控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏界面控制方法包括如下步骤:步骤s310,获取当前运行的游戏应用的画面配置信息;步骤s330,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比;步骤s350,根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面,其中,所述第一显示区域与所述画面配置信息相对应;步骤s370,通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作,其中,所述第一显示区域与所述第二显示区域不重合。通过上述实施方式,可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面,而且使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。在步骤s310中,获取当前运行的游戏应用的画面配置信息。具体地,移动终端配置的屏幕具有定制长宽比,其中,定制长宽比为非常规屏幕所具有的长宽比,其中,常规屏幕所具有的长宽比为16:9、4:3等。在本实施方式中,定制长宽比为19.5:9,在其他实施方式中,定制长宽比也可以为18:9,当然也可以是其他的比例。画面配置信息包括支持的屏幕画面比例,其中,支持的屏幕画面比包括如下至少一种:16:9和4:3。在本实施方式中,通过系统层面对游戏的启动进行监听,一旦监听游戏启动到前台,则读取游戏应用的画面配置信息。在其他实施方式中,确定当前运行的游戏应用的名称信息,通过互联网根据该名称信息抓取对应的画面配置信息。在步骤s330中,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比。具体地,不支持所述屏幕的定制长宽比是指游戏支持的屏幕画面比例与定制长宽比不匹配,通常情况下,当游戏支持的屏幕画面比例与定制长宽比不匹配时,会导致显示于屏幕中的游戏画面被拉伸或是被裁剪,影响了用户体验。在本实施方式中,步骤s330可以通过如下步骤实现:步骤s3301,将所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比进行比对;步骤s3303,当所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比不相同时,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比。需要说明的是,步骤s330也可以通过其他的方式进行确定,具体不做限定。在步骤s350中,根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面。具体地,移动终端的屏幕的定制长宽比大于游戏支持的屏幕画面比例,当确定画面配置信息与定制长宽比不匹配后,根据画面配置信息确定屏幕中的与所述画面配置信息相对应的区域作为第一显示区域,其中,第一显示区域用于显示游戏画面。由于第一显示区域的长宽比是根据游戏支持的屏幕画面比例进行确定的,因此,通过第一显示区域可以正常的方式显示游戏画面,不会造成游戏画面被拉伸或是裁剪等,导致游戏画面无法正常显示。在本实施方式中,步骤s350可通过如下方式实现:步骤s3501,根据所述画面配置信息确定所述屏幕对应的画面分辨率;步骤s3503,根据所述画面分辨率确定所述第一显示区域;步骤s3505,通过所述第一显示区域显示所述游戏画面。具体地,在步骤s3501中,获取屏幕的分辨率,举例而言,屏幕分辨率为2340×1080,然后获取画面配置信息中支持的屏幕画面比例,如图4所示,举例而言,支持的屏幕画面比例为16:9,通过计算可以确定屏幕对应的用于显示16:9的游戏画面的画面分辨率,即,1920*1080。在步骤s3503中,根据预设的显示规则确定屏幕中与画面分辨率相对应的区域,以作为第一显示区域,举例而言,将第一显示区域确定于屏幕中间,即,屏幕的两侧各预留出相应的区域;或是将屏幕的左侧作为第一显示区域的起始边,在屏幕的右侧预留出相应的区域,以使得第一显示区域的长宽比与画面配置信息相对应。在步骤s370中,通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作。具体地,第二显示区域与第一显示区域不重合,在本实施方式中,在游戏运行时,屏幕所呈现的显示区域由第一显示区域和第二显示区域沟通组合而成。继续以步骤s3505中的举例而言,根据画面配置信息确定出的屏幕中的区域为第一显示区域,屏幕中除第一显示区域外的区域为第二显示区域。触控操作是指用于控制游戏运行的操作,举例而言,控制游戏画面中的虚拟角色执行技能、移动等。在本实施方式中,步骤s370可以通过如下方式进行:步骤s3701,在所述第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件;步骤s3703,通过所述操作控件接收所述触控操作;步骤s3705,响应所述触控操作。具体地,在本实施方式中,与游戏画面相对应的操作控件是指与第一显示界面中当前显示的游戏控件相对应的操作控件。在其他实施方式中,与游戏画面相对应的操作控件是指根据游戏画面生成的操作控件,即,与前一实施方式的区别在于,本实施方式中,在第一显示区域中不再显示与第二显示区域中的操作控件相对应的游戏控件。具体地,步骤s3701可以通过如下步骤:步骤s37011,获取所述第一显示区域中显示与所述游戏画面相对应的初始操作控件;步骤s37012,根据所述初始操作控件在所述第二显示区域映射相对应的所述操作控件。其中,具体地,在步骤s37011中,初始操作控件是指根据游戏程序生成的原始操作控件,原始操作控件显示于第一显示区域中,原始操作控件用于接收操作,以控制游戏中的虚拟角色或是其他可以被控制的虚拟对象执行相应的操作。其中,初始操作控件的数量可以是一个也可是多个,可以是根据预设确定规则,获取对应的初始操作控件,也可以是根据用户的选择确定固定初始操作控件。在本实施方式中,步骤s37011可通过如下步骤实现:步骤s370111,响应针对所述初始操作控件的选择操作;步骤s370113,根据所述选择操作确定对应的初始操作控件具体地,在步骤s370111中,选择操作是指选择用于在第二显示区域生成相应操作控件的初始操作控件的操作。其中,选择操作可是拖动操作,也可以是圈定操作,例如,画取特定区域。在本实施方式中,步骤s370111可以通过如下步骤进行:确定作用于所述初始操作控件第一触控操作;确定所述第一触控操作的终点位于所述第二显示区域;确定所述第一触控操作为所述选择操作。在其他实施方式中,步骤s370111也可通过如下步骤进行:确定作用于第一显示区域的圈定操作;当圈定操作所限定的范围中包含初始操作控件时,确定该圈定操作为选择操作。当然,也可通过其他的方式确定选择操作。在步骤s37012中,通过复制初始操作控件的图标,并将复制的图标显示于第二显示区中以作为显示于第二显示区域中的操作控件的图标,并建立该图标与第一显示区域中对应的初始操作控件的映射关系,当第二显示区域的图标所对应的区域接收到触控操作时,控制游戏执行第一显示区域中的与该图标相对应的初始操作控件的功能。在本实施方式中,步骤s37012可以通过如下步骤进行:获取所述第一触控操作的终点的位置信息;根据根据所述初始操作控件在所述第二显示区域中的与所述位置信息相对应的位置处映射相对应的所述操作控件。通过上述实施方式,在通过具有定制长宽比的屏幕的移动终端运行游戏时,通过获取游戏支持的画面配置信息,例如,支持的屏幕画面比例,在确定当前运行的游戏的画面配置信息不支持屏幕的定制长宽比时,根据游戏的画面配置信息确定屏幕的第一显示区域,通过第一显示区域显示游戏画面,使得呈现的游戏画面为正常显示的游戏画面,而非直接通过屏幕进行显示时的变形后的非正常游戏画面,通过此种方式可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面。进一步地,屏幕的除第一显示区域外的区域为第二显示区域,通过第二显示区域响应触控操作,使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。图5为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;所述移动终端的屏幕具有定制长宽比,存储器109与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:获取当前运行的游戏应用的画面配置信息;确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比;根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面,其中,所述第一显示区域与所述画面配置信息相对应;通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作,其中,所述第一显示区域与所述第二显示区域不重合。可选地,所述画面配置信息包括支持的屏幕画面比例;所述确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比的步骤,包括:将所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比进行比对;当所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比不相同时,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比。可选地,所述定制长宽比为比19.5:9,所述1支持的屏幕画面比包括如下至少一种:16:9和4:3。可选地,所述根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面的步骤,包括:根据所述画面配置信息确定所述屏幕对应的画面分辨率;根据所述画面分辨率确定所述第一显示区域;通过所述第一显示区域显示所述游戏画面。可选地,所述通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作的步骤,包括:在所述第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件;通过所述操作控件接收所述触控操作;响应所述触控操作。可选地,所述在第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件的步骤,包括:获取所述第一显示区域中显示与所述游戏画面相对应的初始操作控件;根据所述初始操作控件在所述第二显示区域映射相对应的所述操作控件。可选地,所述获取所述第一显示区域中的初始操作控件的步骤包括:响应针对所述初始操作控件的选择操作;根据所述选择操作确定对应的初始操作控件。可选地,所述响应针对所述初始操作控件的选择操作的步骤,包括:确定作用于所述初始操作控件第一触控操作;确定所述第一触控操作的终点位于所述第二显示区域;确定所述第一触控操作为所述选择操作。通过上述移动终端,通过获取游戏支持的画面配置信息,例如,支持的屏幕画面比例,在确定当前运行的游戏的画面配置信息不支持屏幕的定制长宽比时,根据游戏的画面配置信息确定屏幕的第一显示区域,通过第一显示区域显示游戏画面,使得呈现的游戏画面为正常显示的游戏画面,而非直接通过屏幕进行显示时的变形后的非正常游戏画面,通过此种方式可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面。进一步地,屏幕的除第一显示区域外的区域为第二显示区域,通过第二显示区域响应触控操作,使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:获取当前运行的游戏应用的画面配置信息;确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比;根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面,其中,所述第一显示区域与所述画面配置信息相对应;通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作,其中,所述第一显示区域与所述第二显示区域不重合。可选地,所述画面配置信息包括支持的屏幕画面比例;所述确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比的步骤,包括:将所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比进行比对;当所述支持的屏幕画面比例与所述定制长宽比不相同时,确定所述画面配置信息不支持所述屏幕的定制长宽比。可选地,所述定制长宽比为比19.5:9,所述1支持的屏幕画面比包括如下至少一种:16:9和4:3。可选地,所述根据所述画面配置信息通过所述屏幕的第一显示区域显示所述游戏画面的步骤,包括:根据所述画面配置信息确定所述屏幕对应的画面分辨率;根据所述画面分辨率确定所述第一显示区域;通过所述第一显示区域显示所述游戏画面。可选地,所述通过所述屏幕的第二显示区域响应触控操作的步骤,包括:在所述第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件;通过所述操作控件接收所述触控操作;响应所述触控操作。可选地,所述在第二显示区域显示与游戏画面相对应的操作控件的步骤,包括:获取所述第一显示区域中显示与所述游戏画面相对应的初始操作控件;根据所述初始操作控件在所述第二显示区域映射相对应的所述操作控件。可选地,所述获取所述第一显示区域中的初始操作控件的步骤包括:响应针对所述初始操作控件的选择操作;根据所述选择操作确定对应的初始操作控件。可选地,所述响应针对所述初始操作控件的选择操作的步骤,包括:确定作用于所述初始操作控件第一触控操作;确定所述第一触控操作的终点位于所述第二显示区域;确定所述第一触控操作为所述选择操作。通过上述计算机可读存储介质,通过获取游戏支持的画面配置信息,例如,支持的屏幕画面比例,在确定当前运行的游戏的画面配置信息不支持屏幕的定制长宽比时,根据游戏的画面配置信息确定屏幕的第一显示区域,通过第一显示区域显示游戏画面,使得呈现的游戏画面为正常显示的游戏画面,而非直接通过屏幕进行显示时的变形后的非正常游戏画面,通过此种方式可以使得具有定制长宽比的屏幕正常显示不支持该长宽比的游戏画面。进一步地,屏幕的除第一显示区域外的区域为第二显示区域,通过第二显示区域响应触控操作,使得玩家在通过图形用户界面进行操作游戏时,不会对游戏画面产生遮挡。本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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