信息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质与流程

文档序号:20915493发布日期:2020-05-29 13:28阅读:287来源:国知局
信息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质与流程

本发明实施例涉及通信技术领域,特别涉及一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质。



背景技术:

目前,大多数用户都利用碎片化时间玩游戏,即通常一边玩游戏,一边在等待别的什么消息,或者一边玩游戏,一边还想关注别的事情。比如,用户在玩游戏的时候,终端接收到的短信、微信或者qq的通讯信息,系统会弹出提醒框转为后台运行,若用户需要对这些消息进行处理,需要用户手动退出游戏,找到相应的消息处理平台,或者用户利用分屏技术处理上述场景。

然而,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:上述两种方式,用户操作都很麻烦,而且无论哪种方式,都会对用户玩游戏产生或大或小的影响,难以兼顾游戏和其他消息。



技术实现要素:

本发明实施方式的目的在于提供一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质,有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。

为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种信息传送方法,包括以下步骤:接收第三方信息,并确定所述第三方信息关联的客户端;获取所述客户端对应的流媒体数据;将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,得到传输流;向所述客户端发送所述传输流。

本发明的实施方式还提供了一种流媒体云平台,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的信息传送方法。

本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息传送方法。

本发明实施方式相对于现有技术而言,接收第三方信息,并确定第三方信息关联的客户端;获取客户端对应的流媒体数据;将流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流;向客户端发送传输流,使得该客户端对传输流进行播放时,可以同时呈现与该客户端关联的第三方信息以及与该客户端对应的流媒体数据。有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。

另外,所述将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,包括:获取设置信息;根据所述设置信息对所述第三方信息进行转换;将所述流媒体数据与转换后的第三方信息进行合并编码。通过设置信息,方便了用户可以根据实际需要对第三方信息的呈现方式进行转换,有利于满足用户的个性化需求。

另外,所述流媒体数据包括流媒体云平台输出的视频画面;若确定所述第三方信息的等级为预设等级,则所述将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,具体为:从当前时刻开始,将所述第三方信息添加在所述流媒体云平台在预设时长内输出的每一帧视频画面上;根据添加有所述第三方信息的所述每一帧视频画面,进行合并编码。通过根据添加有第三方信息的每一帧视频画面,进行合并编码得到传输流,有利于在客户端播放传输流时,长时间在播放界面上显示第三方信息,有利于提醒用户专门处理属于预设等级的第三方信息,在一定程度上有利于避免用户错过属于预设等级的第三方信息同时也可以兼顾流媒体数据。

另外,若确定所述第三方信息的等级不是预设等级,则所述将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,具体为:缓存所述第三方信息,并在满足预设条件时,将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码;其中,所述预设条件包括:所述流媒体数据为预设的非关键数据。若确定第三方信息的等级不是预设等级,表明第三方信息不属于重要信息,也就是说,在第三方信息不属于重要信息时,在确定满足预设条件时,再进行上述的合并编码,有利于结合当前输出的流媒体数据是否为关键数据,使得不太重要的第三方信息在客户端上呈现时可以避开关键数据,有利于提高用户体验。

另外,所述流媒体云平台为云游戏平台,所述非关键数据为以下任意一种:表征游戏从当前关卡切换到下一个关卡的数据、表征所需游戏操作数小于预设操作数的数据。也就是说,在游戏从当前关卡切换到下一个关卡或用户对游戏的操作数较少时,进行上述合并编码,极大的降低了用户在玩游戏时,游戏界面上显示的第三方信息对用户玩游戏的干扰,相当于在游戏闲时,在游戏界面上显示第三方信息,还有利于提高用户在玩游戏过程中对第三方信息的关注度。

附图说明

一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。

图1是根据本发明第一实施方式中的信息传送方法的流程图;

图2是根据本发明第一实施方式中的云游戏平台的示意图;

图3是根据本发明第二实施方式中的信息传送方法的流程图;

图4是根据本发明第三实施方式中的流媒体云平台的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。

本发明的第一实施方式涉及一种信息传送方法,应用于流媒体云平台。其中,流媒体云平台可以为能够输出音频数据和/或视频数据的云平台,比如可以为云游戏平台、视频平台、音乐平台等。以云游戏平台为例,本实施方式中可以对游戏app进行云化,使得原本运行在客户端的游戏app,在进行云化后可以在云游戏平台上运行,无需在客户端运行。云游戏平台可以将运行过程中输出的音视频数据进行编码,推送给客户端,使得客户端播放游戏视频,用户在客户端的游戏操作,可以传送至云游戏平台上,从而使得用户可以利用在云游戏平台上运行的游戏app玩游戏。

在具体实现中,若用户需要使用在云游戏平台上运行的游戏app玩游戏时,可以先向云游戏平台发送请求,该请求中可以携带游戏app的相关信息比如有游戏名称等,云游戏平台根据该请求对该游戏app进行云化得到该游戏app的实例,并在云游戏平台上运行同时向用户所使用的客户端发送访问链接,用户点击后,就可以正常玩游戏。或者,云游戏平台在接收该请求后可以查询是否对该游戏app已经进行过云化,比如,之前已经有其他用户基于该游戏app发出过请求,则云游戏平台可以复制云化过的游戏app,得到该游戏app的另一个实例,以提高得到该游戏app的另一个实例的速度。可以理解的是,云游戏平台可以通过复制得到多个该游戏app的实例,供多个用户使用。

下面对本实施方式的信息传送方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。本实施方式中的信息传送方法的流程图可以如图1所示,具体包括:

步骤101:接收第三方信息,并确定第三方信息关联的客户端。

具体的说,流媒体云平台可以提供第三方信息的接入服务,供第三方系统进行接口调用,或者主动调用第三方系统提供的接口。通过接口调用实现第三方系统与流媒体云平台之间的信息传输。其中,第三方系统可以为qq服务器、微信服务器、短信服务器等,对应的第三方信息可以为来自qq服务器的qq消息、来自微信服务器的微信消息、来自短信服务器的短信。第三方信息通常携带用户id,用户id可以为用户所使用的客户端的标识,表明该第三方信息是需要发送至用户所使用的客户端,客户端可以为手机、平板电脑等设备。可见,云端服务器可以通过解析第三方信息,从而确定第三方信息关联的客户端。在具体实现中,第三方信息可以包括以下任意之一或其组合:语音信息、文字信息、图片信息等。

在一个例子中,可以在确定客户端登陆了流媒体云平台,再向第三方系统提供关联该客户端的第三方信息的接入服务,从而接收与该客户端关联的第三方信息。可以理解的是,用户通常可以在其使用的客户端输入注册的账号,从而登录流媒体云平台。流媒体云平台存储有不同用户注册的账号,不同用户注册的账号可以对应不同的客户端。因此,流媒体云平台可以根据该客户端对应的账号是否在线,确定客户端是否登录了流媒体云平台。若确定客户端登录了流媒体云平台,则再向第三方系统提供关联该客户端的第三方信息的接入服务,从而接收与该客户端关联的第三方信息。比如,当用户登录了云游戏平台开始玩游戏时,可以向第三方系统提供关联该用户的第三方信息的接入服务,使得用户在玩游戏的过程中,云游戏平台可以接收到需要送达该用户的第三方信息。

在另一个例子中,也可以实时向第三方系统提供第三方信息的接入服务,在接收到接收第三方信息,并确定了第三方信息关联的客户端后,确定该客户端是否登陆了流媒体云平台,若该客户端未登录,则丢弃该第三方信息,否则可以继续进行后续步骤。比如,当云游戏平台接收到第三方信息后,确定了第三方信息关联的客户端,然后再确定客户端是否登录了云游戏平台,即该客户端对应的用户是否在线,也就是说是否正在玩游戏。若确定该用户不在线,则丢弃第三方信息,否则可以继续进行后续步骤。

步骤102:获取客户端对应的流媒体数据。

其中,与客户端对应的流媒体数据在编码后会被推送至该客户端。流媒体数据可以包括:视频数据和/或音频数据,视频数据可以具体表现为视频画面,比如游戏画面。可以理解的是,当多个用户都登录了流媒体平台时,流媒体平台可能会同时输出针对不同用户的流媒体数据,即需要发送至不同客户端的流媒体数据,不同客户端对应的流媒体数据可以携带不同的标识。流媒体平台可以根据标识获取第三方信息关联的客户端对应的流媒体数据。

步骤103:将流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流。

在一个例子中,第三方信息为文字信息或图片信息,流媒体数据包括:视频画面,则将流媒体云平台输出的流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流的方式可以为:将第三方信息添加到流媒体云平台输出的视频画面中,根据添加有第三方信息的视频画面进行合并编码得到传输流。可以理解的是,流媒体云平台当前输出的视频数据可以为一帧一帧的视频画面,对应的客户端会播放一帧一帧的视频画面,为保证用户在客户端看到的第三方信息的时长,可以在连续多帧视频画面中均添加第三方信息,添加完后,对连续多帧视频画面进行合并编码,得到传输流。可选的,在合并编码前,可以先识别输出的视频画面中预设的非敏感区域,将第三方信息添加在视频画面中的非敏感区域,得到合并画面,再根据合并画面,进行合并编码,使得最终用户通过客户端查看到的视频画面中第三方信息显示在非敏感区域。其中,预设的非敏感区域可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不做具体限定。

在另一个例子中,第三方信息为语音信息,流媒体数据包括:音频数据,则将流媒体云平台输出的流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流的方式可以为:将第三方信息插入到流媒体云平台输出的音频数据中,根据插入了第三方信息的音频数据进行合并编码得到传输流。

在一个例子中,将流媒体数据与第三方信息进行合并编码可以包括:获取设置信息;根设置信息对第三方信息进行转换;将流媒体数据与转换后的第三方信息进行合并编码。比如,若设置信息为语音设置信息,则在第三方信息为文字信息时,将文字信息转换为语音信息;若设置信息为文字设置信息,则在第三方信息为语音信息时,将语音信息转换为文字信息;若设置信息为动画设置信息,则将第三方信息为转换为动画信息。在进行合并编码时,将流媒体云平台当前输出的流媒体数据与转换后的第三方信息进行合并编码。比如,如果用户在游戏过程中,感觉第三方信息的显示依然会遮挡游戏画面,可以在客户端的设置中选择语音播报。云游戏平台接收到设置指令之后,将第三方信息中的文字信息转换为语音信息,再与游戏的音视频数据进行合并编码。

步骤103:向客户端发送传输流。

比如,将传输流通过下行链路发送给客户端,客户端可以对传输流进行解码后播放。客户端在进行播放时,播放的画面中可能显示有第三方信息,播放的音频中也可能穿插有第三方信息。

在具体实现中,可以控制第三方信息显示在固定的位置,比如视频字幕的位置。在客户端的设置选项中,用户也可以调整第三方信息显示的位置、大小、字体、颜色、透明度等。可选地,当第三方信息显示在视频画面上的时候,用户可以通过敲击显示位置连续3次,自动进入设置状态,供用户根据实际需求调整第三方信息显示的位置、大小、字体、颜色和透明度等。

为方便理解下面以流媒体云平台为云游戏平台为例对本实施方式进行举例说明:在具体实现中,云游戏平台可以入图2所示,包括:云化系统201、游戏运行服务器202、实时信息接入系统203、音视频流编码系统204。

云化系统201可以是运行在云端的服务器,用于对游戏app经过云化。

游戏运行服务器202,运行云化后的游戏app从而输出音视频流,将输出的音视频流发送至音视频流编码系统204。

实时信息接入系统203也可以是运行在云端的服务器,提供第三方信息的接入服务,供第三方系统206进行接口调用,或者主动调用第三方系统206的接口。第三方系统206传输进来的第三方信息携带用户id。实时信息接入系统203在接收到第三方信息后,首先可以根据第三方信息携带的用户id判断用户是否在线。如果用户不在线,丢弃该信息;否则将第三方信息发送至音视频流编码系统204。

音视频流编码系统204,对接收到的音视频流进行编码,通过下行链路推送给客户端205进行显示。用户在客户端205的游戏操作,通过上行链路,可以传送到游戏运行服务器202。如果音视频流编码系统204接收到实时信息接入系统203发送的第三方信息,则将第三方信息与游戏运行服务器202发送的音视频流进行合并编码,通过下行链路推送给客户端205进行显示,使得用户可以在客户端上显示的游戏画面上看到第三方信息。

下面以一个具体的应用场景进行举例说明,该应用场景为用户在等待上车的过程中玩游戏,或是在车上等待下车过程中玩游戏。此种场景下,第三方信息来自客户端预定的交通工具的到站提醒系统,第三方信息包括:第一提醒信息和/或第二提醒信息;第一提醒信息为:到站提醒系统在检测到交通工具每经过一个站点时发送的提醒信息;第二提醒信息为:到站提醒系统在检测到交通工具的位置与客户端预定的位置之间的间隔距离小于预设距离时发送的提醒信息。其中,客户端预定的位置可以为用户等待上车的位置或用户等待下车的位置。该场景下,方便了用户在等车的过程中可以在玩游戏的同时,避免用户错过上车站点或下车站点。

比如,在用户的许可下,第三方系统即到站提醒系统可以在向实时信息接入系统发送第三方信息的同时,获取客户端的实时位置等各种信息。该场景下的流程可以如下:

用户通过云游戏平台预定了到站提醒系统的某公交车的实时路况信息。

云游戏平台中的实时信息接入系统记录公交车实时路况信息源的访问地址。

实时信息接入系统与到站提醒系统建立网络长链接。

公交车每经过一个站点,到站提醒系统会给实时信息接入系统发送一条消息,如“xxx路公交车已经到达xxx站”。

实时信息接入系统根据预定记录和消息来源,判断该消息的播报用户。

音视频流编码系统将该消息以预定的格式,与游戏音视频合并编码,推送给用户客户端。

当到站提醒系统检测到公交车的当前位置与从云游戏平台获取的用户预定的位置接近的时候,下发的消息将以更为醒目的方式展示给用户,或者通知客户端震动以提示用户,甚至通知游戏运行服务器可以主动暂停游戏。

需要说明的是,本实施方式中的上述各示例均为为方便理解进行的举例说明,并不对本发明的技术方案构成限定。

与现有技术相比,本实施方式,接收第三方信息,并确定第三方信息关联的客户端;获取客户端对应的流媒体数据;将流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流;向客户端发送所述传输流,使得该客户端对传输流进行播放时,可以同时呈现与该客户端关联的第三方信息以及与该客户端对应的流媒体数据。有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。

本发明的第二实施方式涉及一种信息传送方法。下面对本实施方式的信息传送方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。本实施方式中的信息传送方法的流程图可以如图3所示,其中,步骤301、步骤302、步骤306分别与第一实施方式中步骤101至步骤103大致相同,为避免重复本实施方式对步骤301、步骤302与步骤306不再赘述,本实施方式的信息传送方法包括:

步骤301:接收第三方信息,并确定第三方信息关联的客户端。

步骤302:获取客户端对应的流媒体数据。

步骤303:确定第三方信息的等级是否为预设等级,若是,则执行步骤304,否则执行步骤305。

其中,预设等级用于表征第三方信息的重要程度,可以根据实际需要进行设置。比如,来自预设的某个人的信息的等级为预设等级、来自预设的某个app的信息的等级为预设等级、包含预设关键字的信息的等级为预设等级,包含预设的标记的信息的等级为预设等级。然而本实施方式对此不做具体限定。

步骤304:从当前时刻开始,将第三方信息添加在流媒体云平台在预设时长内输出的每一帧视频画面上,并根据添加有第三方信息的每一帧视频画面进行合并编码,得到传输流。

具体的说,当第三方信息为重要信息时,可以将第三方信息添加在流媒体云平台在预设时长内输出的每一帧视频画面上,预设时长可以设置的较长,保证较多的视频画面上均添加有第三方信息。也可以理解为,添加有第三方信息的视频画面的数量大于预设数量,预设数量可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不作具体限定。进一步的,根据添加有第三方信息的每一帧视频画面进行合并编码,得到传输流,使得传输流被推送至客户端时,客户端的播放界面可以长时间显示第三方信息,以引起用户的注意力。

在具体实现中,若第三方信息的等级为预设等级,则流媒体云平台还可以控制暂停输出与客户端关联的流媒体数据,并将第三方信息作为传输流。即传输流中只有第三方信息,使得客户端展示的只有第三方信息,以对用户进行强提醒,提醒用户优先处理重要信息。比如,以云游戏平台为例,云游戏平台可以在将第三方信息下发给客户端的同时,通知游戏运行服务器自动暂停游戏。在具体实现中,为提醒用户优先处理重要信息,还可以控制第三方信息在客户端的显示界面放大显示,比如占据显示界面的大部分显示区域。

步骤305:缓存第三方信息,并在满足预设条件时,将流媒体数据与第三方信息进行合并编码,得到传输流。

也就是说,若第三方信息的等级不是预设等级,即第三方信息不属于重要的信息,则可以先缓存第三方信息,在满足预设条件时再进行上述合并编码的操作。在具体实现中,预设条件可以包括:流媒体平台当前输出的流媒体数据为预设的非关键数据。其中,预设的非关键数据可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不做具体限定。

在一个例子中,流媒体平台为视频平台,流媒体数据包括电影或电视剧中的视频数据,对应的非关键数据可以为电影或电视剧中非高潮部分对应的数据,或是不包含预设人像的数据比如不包含主角的数据。在另一个例子中,流媒体平台为音乐平台,流媒体数据包括歌曲的音频数据,对应的非关键数据可以为歌曲中非高潮部分对应的数据。

在一个例子中,流媒体平台为云游戏平台,非关键数据可以为以下任意一种:表征游戏从当前关卡切换到下一个关卡的数据、表征所需游戏操作数小于预设操作数的数据。其中,所需游戏操作数可以根据游戏的加载进度分析得到,或者根据客户端上传的用户操作分析得到,预设操作数可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不做具体限定。也就是说,在第三方信息不重要的情况下,有利于在不影响用户的游戏操作的同时,将第三方信息展示给用户。

可选的,预设条件还可以包括:第三方信息的类型为预设类型,也就是说,预设条件包括:流媒体平台当前输出的流媒体数据为预设的非关键数据且第三方信息的类型为预设类型。其中,预设类型可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不做具体限定。比如,用户可以将不需要随时关注的信息的类型设置为预设类型,将在一段时间内可以完全忽略的信息的类型设置为非预设类型。

以云游戏平台为例,当云游戏平台识别出第三方信息为预设类型的信息时,可以将第三方信息先缓存起来,等到检测到当前输出的数据表征游戏从一个关卡切换到下个关卡的时候,再取出缓存的第三方信息,进行合并编码,使得第三方信息可以在游戏从一个关卡切换到下个关卡的时候显示在游戏界面上。也可以等到输出的数据表征所需用户操作较少的时候,进行合并编码,使得第三方信息可以在所需用户操作较少的时候显示在游戏界面上。也就是说,当第三方信息不太重要,且为预设类型的信息时,可以在用户对游戏的关注度较低的时候,将第三方信息显示在游戏界面上,以在不影响用户玩游戏的同时还能增强用户对第三方信息的关注度。若第三方信息的类型非预设类型,即在一段时间内可以完全忽略,则云游戏平台可以丢弃该类型的信息,用户在退出游戏后,可以根据实际需要选择是否打开相关应用查看该类型信息。

步骤306:向客户端发送传输流。

在具体实现中,在流媒体云平台识别出第三方信息为重要信息时,还可以一并发送振动指令给客户端,以提醒用户。

与现有技术相比,本实施方式,若确定的第三方信息的等级为预设等级,表明第三方信息为重要信息,则从当前时刻开始,将第三方信息添加在流媒体云平台在预设时长内输出的每一帧视频画面上;根据添加有第三方信息的所述每一帧视频画面,进行合并编码,有利于在客户端播放编码后的传输流时,长时间在播放界面上显示第三方信息,有利于提醒用户专门对该重要的第三方信息进行处理,以避免用户错过重要信息。若确定第三方信息的等级不是预设等级,表明第三方信息不属于重要信息,也就是说,在第三方信息不属于重要信息时,在确定满足预设条件时,再进行上述的合并编码,有利于结合当前输出的流媒体数据是否为关键数据,使得不太重要的第三方信息在客户端上呈现时可以避开关键数据,有利于提高用户体验。

上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。

本发明第三实施方式涉及一种流媒体云平台,如图4所示,包括至少一个处理器401;以及,与至少一个处理器401通信连接的存储器402;其中,存储器402存储有可被至少一个处理器401执行的指令,指令被至少一个处理器401执行,以使至少一个处理器401能够执行第一、或第二实施方式中的信息传送方法。

其中,存储器402和处理器401采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器401和存储器402的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器401处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器401。

处理器401负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器402可以被用于存储处理器401在执行操作时所使用的数据。

本发明第四实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。

即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

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