信息处理装置、游戏机及游戏系统的制作方法

文档序号:25540962发布日期:2021-06-18 20:36阅读:197来源:国知局
信息处理装置、游戏机及游戏系统的制作方法

本发明涉及一种设置于娱乐场等游戏设施的游戏机、及设置为能与该游戏机进行通信的信息处理装置。



背景技术:

以往,已知滚动显示多个符号后停止显示,基于停止显示的符号的组合赋予游戏价值(例如游戏币)的游技机(参照专利文献1)。

另外,例如在有游技机的娱乐场等游戏设施,玩家如果参加一种叫做转码计划的计划,那么就能够用原则上不能兑换代币的、被称为不可兑换筹码(non-negotiationchip)的游戏介质来参加游戏。转码计划是指玩家在娱乐场等游戏设施存入预缴点数的回报时,作为回报,玩家可以获得酒店的住宿券及机票等特惠的计划(参照专利文献1)。

[背景技术文献]

[专利文献]

[专利文献1]美国专利申请公开第2012/0115571号说明书



技术实现要素:

[发明所要解决的问题]

然而,转码计划因为要使用被称为不可兑换筹码的专用游戏用筹码,所以一直以来是只针对在游戏台上进行的游戏实行的计划,没有运用到游技机等被称为所谓的egm(electronicgamingmachine,电子游戏机)的游戏机中。

不可兑换筹码是指可以在游戏中下注,但是原则上无法不在游戏中下注而直接进行兑换的筹码。

本发明是考虑到以上方面而完成的,其目的在于提供一种能够用游戏机进行转码计划的游戏的信息处理装置、游戏机及游戏系统。

[解决问题的技术手段]

本发明信息处理装置的特征在于:

该信息处理装置连接于能够根据投入的游戏价值进行游戏的游戏机,能够与该游戏机之间收发信息,且具备:

信息介质处理部,能够与移动式信息介质之间交接能用于游戏的游戏价值信息;及

接口,能够与所述游戏机之间收发信息;且

所述信息介质处理部

从所述信息介质读出第1游戏价值信息,将该读出的第1游戏价值信息用于游戏,所述第1游戏价值信息是以用游戏点价值进行交换为条件而作为所述游戏价值信息赋予的,能够用于进行所述游戏但兑换受到限制,

并且所述信息介质处理部限制将从所述信息介质读出的所述第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入所述信息介质。

根据该构成,从信息介质读出能够用于进行游戏但兑换受到限制的第1游戏价值信息用于游戏,并且限制将从信息介质读出的第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入信息介质,由此能实现能够在使用信息介质进行游戏的游戏机中进行转码计划的游戏的信息处理装置。

本发明信息处理装置的特征在于:在所述构成中,

所述信息介质处理部

将作为所述游戏的结果产生的表示奖赏额的信息作为所述第2游戏价值信息写入所述信息介质。

在将能够用于游戏的第1游戏价值信息用于游戏后,将通过所述使用产生的奖赏额作为可兑换的第2游戏价值信息写入信息介质,由此能够将第1游戏价值信息经由游戏而转换成可兑换的第2游戏价值信息。

本发明的游戏机的特征在于:

其是能够根据投入的游戏价值进行游戏的游戏机,且具备:

游戏执行部,执行游戏;及

信息介质处理部,能够与移动式信息介质之间交接游戏点价值信息;

所述信息介质处理部

从所述信息介质读出第1游戏价值信息,将该读出的第1游戏价值信息用于游戏,所述第1游戏价值信息是以用游戏点价值进行交换为条件而作为所述游戏价值信息赋予的,能够用于进行所述游戏但兑换受到限制,

并且所述信息介质处理部限制将从所述信息介质读出的所述第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入所述信息卡。

根据该构成,从信息介质读出能够用于进行游戏但兑换受到限制的第1游戏价值信息用于游戏,并且限制将从所述信息介质读出的第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入信息介质,由此,能够在使用信息介质进行游戏的游戏机中进行转码计划的游戏。

本发明游戏系统的特征在于:

具有能够根据投入的游戏价值进行游戏的游戏机、及连接于所述游戏机且能与所述游戏机之间收发信息的信息处理装置,且

所述游戏机具备:

游戏执行部,执行游戏;及

接口,能与所述信息处理装置之间收发信息;且

所述信息处理装置具备:

所述信息介质处理部,能与移动式信息介质之间交接能用于游戏的游戏价值信息;及

接口,能与所述游戏机之间收发信息;且

所述信息介质处理部

从所述信息介质读出第1游戏价值信息,将该读出的第1游戏价值信息用于所述游戏,所述第1游戏价值信息是以用游戏点价值进行交换为条件而作为所述游戏价值信息赋予的,能够用于进行所述游戏但兑换受到限制,

并且所述信息介质处理部限制将从所述信息介质读出的所述第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入所述信息介质。

根据该构成,从信息介质读出能够用于进行游戏但兑换受到限制的第1游戏价值信息用于游戏,并且限制将从所述信息介质读出的第1游戏价值信息作为可兑换的第2游戏价值信息写入信息介质,由此,能够在使用信息介质进行游戏的游戏系统中进行转码计划的游戏。

[发明效果]

本发明可提供能在游戏机中用游戏机进行转码计划的游戏的信息处理装置、游戏机及游戏系统。

附图说明

图1是表示本发明一实施方式的娱乐场系统的整体构成及酒店服务器的构成的图。

图2是表示本发明一实施方式的游技机的构成的立体图。

图3是表示本发明一实施方式的游技机的内部构成的框图。

图4是表示本发明一实施方式的组入游技机的pts(proprietarytradingsystem,专属交易系统)终端的立体图。

图5是表示本发明一实施方式的pts终端的构成的框图。

图6是表示本发明一实施方式的游戏台系统的概略的功能框图。

图7是表示本发明一实施方式的ic卡(integratedcircuitcard,集成电路卡)的整体构成的框图及存储部的构成的概念图。

图8是表示本发明一实施方式的游技机控制处理的流程图。

图9是表示本发明一实施方式的pts装置的游戏处理的流程图。

图10是表示本发明一实施方式的转码计划中ic卡的发行至兑换为止的信息的发送顺序的流程图。

图11是表示本发明一实施方式的设定画面sc11的图。

图12是表示本发明一实施方式的介绍画面sc12的图。

图13是表示本发明一实施方式的娱乐场系统中的转码计划开始前后的处理流程的流程图。

图14是表示另一实施方式的选择画面sc13的图。

图15是用于说明针对另一实施方式的转码计划的各种处理的流程图。

图16是表示用于针对另一实施方式的转码计划的各种处理的选择画面sc21的图。

图17是表示针对转码计划的各种处理的执行记录的显示例的图。

具体实施方式

[整体构成]

图1(a)是表示本发明的一实施方式的娱乐场系统100的框图。如图1所示,娱乐场系统100例如包含设置在娱乐场等游戏设施的多个游戏机(例如游技机1010a、1010b、…)、及多个游戏台(例如游戏台2010a、2010b、…)、以及以能与它们双向通信的方式连接的酒店服务器500。

于酒店服务器500连接着会员信息卡及游戏用筹码发行装置601,该会员信息卡及游戏用筹码发行装置601发行信息介质形式的ic卡1500作为会员信息卡,另外,发行游戏用筹码1600。此外,在本实施方式中,对使用ic卡1500作为用作会员信息卡或非会员信息卡(后述)的信息介质的情况进行叙述,但信息介质并不限定于此,例如也可以使用手机等移动终端机器,总之,只要是能够读写游戏价值信息的机器或介质即可,可以使用各种机器或介质。

会员信息卡中存储着用来特定该ic卡1500的固有的信息卡识别信息(信息卡编号(no)),在酒店服务器500中,将会员信息与各信息卡编号建立对应并储存在会员数据库中。成为会员的玩家通过将个人信息(例如姓名、地址、电话号码、国籍、护照编号、政府等发行的特定个人的个人特定信息)登记到会员数据库作为会员信息,在该会员数据库中,将个人信息与特定信息卡的信息卡识别信息(信息卡编号)建立对应进行登记。

由会员信息卡及游戏用筹码发行装置601发行被赋予该信息卡编号的信息卡,由登记为会员的玩家在游技机1010a、1010b、…中玩游戏时使用。

游戏用筹码1600是由会员信息卡及游戏用筹码发行装置601发行的,在游戏用台2010a、2010b、…上玩游戏时使用。

另外,在酒店服务器500中,连接着用来基于ic卡1500(会员信息卡、非会员信息卡)或游戏用筹码进行兑换的出纳机(cashier)600。

使用作为会员信息卡或非会员信息卡(后述)的ic卡1500玩游戏的玩家在游戏后将从游技机1010a、1010b、…支付的ic卡1500插入出纳机600的读卡装置,由此对玩家支赋予建立对应存储在该ic卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)中的该玩家所持有的余额相应的代币。在本实施方式的情况下,与信息卡建立对应的余额的信息直接写入ic卡1500中,但并不限定于此,例如也可以与信息卡编号建立对应而存储在酒店服务器500中。在该情况下,与出纳机600的读卡装置中所读取的ic卡1500的卡编号对应地读出酒店服务器500的存储器中存储的余额信息,基于此付还代币即可。

另外,ic卡1500(会员信息卡及非会员信息卡)中,作为分别表示用于游戏下注的游戏价值的数额的游戏价值信息,设置着4种游戏价值存储区域。具体来说,设置着:第1存储区域ar1,存储作为游戏券存入(credit)、只允许在游戏中使用的第1游戏价值;第2存储区域ar2,存储作为游戏券存入、即便不玩游戏也可以进行兑换的第2游戏价值;第3存储区域ar3,存储第3游戏价值,该第3游戏价值作为游戏券以外的游戏价值存入,原则上不能进行兑换,只允许在游戏中使用;及第4存储区域ar4,存储第4游戏价值,该第4游戏价值作为游戏券以外的游戏价值存入,原则上不能进行兑换,除了可在游戏中使用外,也可以用于设施内的各种服务(所谓奖励积分)。以下,将表示第1存储区域ar1中存储的游戏价值的种类及数额的信息称为第1游戏价值信息,将表示第2存储区域ar2中存储的游戏价值的种类及数额的信息称为第2游戏价值信息,将表示第3存储区域ar3中存储的游戏价值的种类及数额的信息称为第3游戏价值信息,将表示第4存储区域ar4中存储的游戏价值的种类及数额的信息称为第4游戏价值信息。另外,将写入信息卡中的这些游戏价值信息统称为余额信息。

ic卡1500中,非会员信息卡是从进行游戏的游技机1010a、1010b、…新支付的卡,未登记为会员的玩家首先将代币投入该游技机1010a、1010b、…玩游戏,从而在该卡中写入与作为该游戏结果对玩家赋予的分派奖赏(奖励)及下注后相对于投入额剩余的积分数相应的数额。玩家将该新支付的非会员信息卡(ic卡1500)插入其它游技机1010a、1010b、…中,便能够使用与该非会员信息卡中写入的余额信息相应的积分数玩新游戏。此外,在将非会员信息卡(ic卡1500)插入游技机1010a、1010b、…中玩游戏的情况下,基于作为该游戏的结果赋予的分派奖赏(奖励)等积分数的游戏价值在进行该游戏时作为余额信息写入到插入该游技机1010a、1010b、…中的非会员信息卡(ic卡1500)中。也就是说,将该非会员信息卡的余额信息更新后支付该非会员信息卡。由此,未登记为会员的玩家能够使用该一张非会员信息卡在多个游技机1010a、1010b、…中玩游戏。

此外,在插入的ic卡1500为对登记为会员的玩家发行的会员信息卡的情况下,也同样地对该插入的会员信息卡更新余额信息后支付。

另外,使用游戏用筹码在游戏台2010a、2010b、…上玩游戏的玩家向出纳机202提出作为游戏后从庄家收到的分派奖赏(奖励)的游戏用筹码1600时,便能够获得与该游戏用筹码相应的代币。

在本实施方式的情况下,与信息卡建立对应的余额信息直接写入ic卡1500中,但并不限定于此,例如也可以与信息卡编号建立对应,存储在酒店服务器500中。在该情况下,与出纳机600的读卡装置中所读取的ic卡1500的卡编号对应地读出酒店服务器500的存储器中存储的余额信息,基于此付还代币即可。

另外,图1(b)是表示酒店服务器500的构成的框图。如图1(b)所示,酒店服务器500具有如下构成:在总线连接着cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)551、rom(readonlymemory,只读存储器)552、ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)553、游戏机i/f(interface,接口)556、数据库560、i/f561等,且经由i/f561连接着lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)562、键盘563及鼠标564等。数据库560中,存储与信息卡编号建立对应的会员信息、信息卡中存储的游戏价值、与对会员发行的ic卡1500建立对应的余额信息及游戏记录信息、与对非会员发行的ic卡1500建立对应的余额信息及游戏记录信息等。

[转码计划]

其次,对本实施方式中采用的转码计划进行说明。转码计划是指作为玩家在娱乐场等游戏厅存入规定数额的预缴点数的回报,使玩家获得住宿费的免费券及飞机票等赠品等特惠的服务。具体来说,当玩家在娱乐场等游戏设施存入规定数额作为预缴点数时,就可以获得称为不可兑换筹码(转码(rollingchip))的无法兑换成游戏券的游戏介质,玩家可以使用不可兑换筹码进行游戏。

[游技机的整体构成]

其次,参照图2,对游技机1010a、1010b…(以下,称为游技机1010)的整体构成进行说明。

在游技机1010中,作为游戏介质,使用会员信息卡(ic卡1500)、非会员信息卡(ic卡1500)、游戏票或与这些游戏价值相当的电子有价信息。尤其,在本实施方式中,使用会员信息卡或非会员信息卡(以下,称为ic卡1500)中存储的游戏券数据等积分相关数据。

游技机1010具备机柜1011、设置在机柜1011上侧的顶箱1012、及设置在机柜1011前表面的主门1013。

在主门1013,设置着被称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016是由透明液晶面板形成的。符号显示装置1016所显示的画面在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列4行的20个显示区块1028构成。各列的4个显示区块1028形成虚拟卷盘1151~1155,根据玩家的操作旋转。各虚拟卷盘1151~1155通过使4个显示区块1028一面整体变更速度一面向下方向移动显示,能够进行使各显示区块1028所显示的符号纵向旋转后停止的再配置。

这里,“再配置”意为解除符号的配置后再次配置符号的状态。“配置”意为外部玩家能够目视确认符号的状态。游技机1010执行所谓吃角子游戏:根据旋转的虚拟卷盘1151~1155停止时符号的配置状态,赋予与获奖组合(获奖项目)相应的分派奖赏。

此外,在本实施方式中,对游技机1010为所谓视频游技机的情况进行说明,但本发明的游技机1010也可以采用所谓机械式卷盘,也可以代替使用一部分虚拟卷盘1151~1155。

进而,在符号显示装置1016的前表面设置着触控面板1069,玩家能够操作触控面板1069输入各种指示。从触控面板1069将输入信号发送到主cpu1071。

在顶箱1012的前表面设置着上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131包含液晶面板,构成显示器。上侧图像显示面板1131显示演出中的图像、及表示游戏的内容介绍和规则说明的图像。另外,在顶箱1012设置着灯1111。

另外,在显示窗1150上方显示着积分数显示部(未图示),显示当前的积分数。这里,“积分”是指玩家在下注时使用的游戏中的虚拟游戏介质。此外,积分数显示部中显示玩家当前所拥有的合计积分数。

另外,在积分数显示部下方显示着零头游戏券显示部(未图示)。在零头游戏券显示部,显示零头游戏券。“零头游戏券”是指由于投入的数额不足而未换算成积分的游戏券。

将ic卡1500插入后述pts终端1700,在积分数显示部显示ic卡中存储的积分数,在零头游戏券显示部显示ic卡中存储的零头游戏券。此外,这些数值与会员卡的识别码建立对应存储在酒店服务器500中。

这里,ic卡1500为非接触ic卡,组入了用来进行积分等各种数据的记录及运算的ic(integratedcircuit),例如能够使用如nfc(nearfieldcommunication,近场通信)等rfid(radiofrequencyidentification,射频识别)技术进行近距离无线通信。玩家能够通过使用ic卡1500拥有积分相关数据,进而能够在不同游技机间自由转移这些数据。并且,玩家通过将ic卡1500插入游技机1010的pts终端1700,能够使用ic卡1500内存储的积分相关数据(数额数据)在游技机1010中进行单位游戏等游戏。

此外,也可以使玩家能够从设置在大厅的机械将游戏币及游戏票等游戏券作为游戏券数据储存到ic卡1500中。

另外,在下侧图像显示面板1141下方,于机柜1011组入有pts终端1700。进而,在pts终端1700左右分别设置着扬声器1112,在顶箱1012上部设置着灯1111。在游技机1010中,通过利用上侧图像显示面板1131显示图像、利用扬声器1112输出声音、以及利用灯1111输出光等来执行单位游戏的演出。pts终端1700是以附带或内置于游技机1010的方式设置。

[游技机所具备的内部的构成]

其次,参照图3,对游技机1010、及设置在游技机1010的控制面板30的内部构成进行说明。

游戏控制器70设置在游技机1010内部的游戏用电路基板上。显示器控制器170在控制面板内部设置在与游戏控制器70的游戏用电路基板不同的控制面板用电路基板上。游戏控制器70及显示器控制器170分别包含设置在游戏用电路基板及控制面板用电路基板的cpu(centralprocessingunit)、可改写地存储cpu执行的程序及这些程序使用的数据的eeprom(electricallyerasableandprogrammablereadonlymemory,电可擦除只读存储器)、及执行程序时暂时存储数据的ram(randomaccessmemory)。游戏控制器70及显示器控制器170是由这些硬件与如上所述的存储装置内的软件协同构建的。此外,并不限定于将显示器控制器170与游戏控制器70分开设置,也可以使游戏控制器70具有显示器控制器170的功能。

例如,在游戏控制器70的存储装置中,存储cpu进行动作时使用的数据及程序。例如,游戏控制器70在进行从外部存储装置获取所述游戏程序及游戏系统程序及认证程序的处理时,能够将它们加以存储。另外,在游戏控制器70的存储装置中,设置着执行所述程序时的作业用区域。例如设置着存储游戏次数、下注数、支付数、积分数等的区域、及存储通过抽签决定的符号(代号)的区域等。

如上所述,游戏控制器70执行游戏,以与游戏相应地再配置符号的方式控制符号显示装置1016。另外,如上所述,游戏控制器70在由多个区块所构成的3行5列的显示框中,使与受理输入的积分按钮(未图示)相应数量的有效线有效化,在规定数量以上的相同的种类的符号再配置在经有效化的有效线上的情况下,赋予与该种类的符号相应的线分派奖赏。也就是说,游戏控制器70构成为通过以cpu执行存储装置内的游戏程序及游戏系统程序来控制游技机。显示器控制器170具有图形处理板,在积分按钮的显示装置(未图示)显示所需的下注数额。

在控制面板30,与所述各按钮相对应地设置着change(交换)开关31s、cashout(请兑)开关32s、下注开关34s、积分开关40s、旋转开关46s、币值切换开关47s。各开关检测玩家按下对应按钮,对游戏控制器70及显示器控制器170输出信号。游戏控制器70基于来自各开关的信号进行下注的控制。显示器控制器170将来自各开关的信号发送到游戏控制器70,游戏控制器70基于这些信号决定要显示在设置按钮的显示装置上的内容,并将决定结果发送到显示器控制器170,由此显示于各按钮。

另外,游戏控制器70除扬声器、触控面板等外,还连接着图形处理板130、电源单元81、通信接口82。

图形处理板130基于从游戏控制器70输出的控制信号,控制分别利用上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141进行的图像显示。图形处理板130具备产生图像数据的vdp(videodisplayprocessor,视频显示处理器)、及存储由vdp产生的图像数据的视频ram等。

另外,图形处理板130具备基于从游戏控制器70输出的控制信号产生图像数据的vdp(videodisplayprocessor)、及暂时存储由vdp产生的图像数据的视频ram等。此外,利用vdp产生图像数据时使用的图像数据包含在存储装置的游戏程序内。另外,图形处理板130具有将设置在下侧图像显示面板141的各种触控图标的操作结果输出到游戏控制器70的功能。

通信接口82用来与pts装置1700及外部控制装置进行通信。pts装置1700当从游戏票入口60受理输入信号时,将该输入信号中包含的投入代币信息经由通信接口82发送到游戏控制器70。另外,pts装置1700当在卡插入口中插入ic卡时,将该ic卡中存储的余额信息经由通信接口82发送到游戏控制器70。另外,pts装置1700基于经由通信接口82从游戏控制器70接收的控制信号,对插入卡插入口中的ic卡进行积分数据的写入。

另外,游戏控制器70能够使用已知的通信协议及通信连接对显示器控制器170收发信号。例如游戏控制器70对显示器控制器170发送表示当前是否为允许受理各种按钮的状态的信号。

[pts装置的构成]

图4是表示组入游技机1010的pts装置1700的图。pts装置1700在与游戏机之间使用共通化的数据接口进行数据交换,由此能够组入不同制造商的各种类型的游戏机。

pts装置1700具有面板1710,玩家能视认配置在面板1710的前表面的各部,配置在面板1710的背面的部件收纳在游技机1010内部,玩家无法视认。

在面板1710的前表面右侧,设置着具有触控面板功能的lcd1719。lcd1719例如显示会员的信息或面向会员的信息,画面尺寸为6.2英寸(约15.7cm)。另外,在lcd1719周围设置着lcd外壳1719a。此外,在该例中,构成为lcd1719具有触控面板功能,但也可以通过键盘及鼠标等其它输入装置来输入玩家的指示。

全彩led1721a及全彩led1721b(图5)构成为能够进行有助于对不当行为进行警告的发光。

另外,在lcd1719右侧,设置着摄像窗1712,配置在lcd外壳1719a的内部的人体检测相机经由该摄像窗1712拍摄玩家等。摄像窗1712也可以是例如经烟色等遮蔽处理的半镜面材。

在面板1710的前表面左下,设置着能够插入或取出ic卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部设置着全彩led1731(参照图5),通过点亮多种颜色,能够报告后述叠卡器1742积存的ic卡1500的剩余数量。在卡插入口1730设置着弹出按钮1732,设置在弹出按钮1732附近的红色led1733(参照图5)点亮以让玩家了解弹出按钮1732的位置及弹出操作的步骤。

另外,在与卡插入口1730对应的面板1710的背面侧位置,设置着卡单元1741及叠卡器1742,卡插入口1730构成为卡单元1741的一部分。在叠卡器1742中能保管约30张ic卡1500,在新进行单位游戏的非会员玩家进行积分的核算的情况下,取出保管在叠卡器1742中的ic卡1500,作为非会员信息卡排出到卡插入口1730。也就是说,在未从卡插入口1730插入ic卡1500而利用对游戏票入口60投入的代币进行游戏的情况下,ic卡1500以未与会员数据库的个人信息建立对应的状态作为非会员信息卡从卡插入口1730排出。

另一方面,在从卡插入口1730插入预先与玩家的个人信息建立对应的会员信息卡(ic卡1500)的情况下、或从卡插入口1730插入未与个人信息建立对应的非会员信息卡(ic卡1500)的情况下,该插入的ic卡1500保持在卡单元1741中,在卡排出时对该保持的ic卡1500写入作为该游技机1010中的游戏结果的余额信息等信息。

卡单元1741中保持的会员信息卡或非会员信息卡(ic卡1500)在请兑按钮被操作的情况等积分核算时,通过nfc等更新积分信息(第1~第4存储区域ar1~ar4的存储信息),其后,从卡插入口1730排出ic卡1500。ic卡1500在玩家进行单位游戏期间完全存储在卡单元1741的内部。

另外,也可以构成为在核算积分时,在仍留有ic卡1500但人体检测相机等检测到玩家不在的情况下,将ic卡1500保管到叠卡器1742中。由此,例如无论是在玩家得知剩余积分较少便留下ic卡1500离席的情况下、或是在玩家仅仅是忘记取ic卡1500便离席的情况下,均避免ic卡1500长时间保持在卡单元1741中。

在面板1710的前表面左上,设置着usb(universalserialbus,通用串行总线)端子1737与音频端子1738。usb端子1737处构成为能够连接usb机器进行充电等。另外,音频端子1738例如为4极端子,这里能插入耳麦,用耳机与麦克风与对方进行通话。另外,也可以将音频端子1738设为2极或3极端子,让玩家能够用过耳机听到声音。

在面板1710的前表面、lcd1719的左侧,设置着触控单元1745。触控单元1745包含通过数据通信对包含ic芯片作为信息介质的ic器件(例如非接触ic卡、具备nfc通信功能的手机、智能手机等)写入数据的写入器、及能够作为通过数据通信从该ic器件读取数据的读取器发挥功能的rfid模块。另外,在触控单元1745的前表面四个角分别配置着led1746(未图示)。另外,除触控单元1745以外,或者也可以具备用来读取磁卡等信息记录介质中存储的信息的信息记录介质读取装置来代替触控单元1745。在该情况下,可以将磁卡用作会员卡来代替ic卡1500。

如上所述,本发明一实施方式的pts装置1700由具有麦克风功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的各种装置一体地形成一个单元,因此实现了省空间化。由此,不会发生例如由于单独设置各种功能,导致如果将lcd朝向玩家就无法将扬声器朝向玩家设置等不良情况。

另外,本发明一实施方式的pts装置1700构成为当在卡插入口1730中插入ic卡1500时,利用卡单元1741读入ic卡1500的内容,将ic卡1500整体收入保持(在pts装置1700的内部),除此以外,还设置了触控单元1745,由此,能与另外的ic卡或手机、只能手机进行数据通信。

[pts装置的内部构成]

其次,参照图5,对pts装置1700所具备的电路的构成进行说明。

控制pts装置1700的pts控制器1750具有cpu1751、rom1752、及ram1753。

cpu1751进行pts装置1700是各构成部的执行控制,并且对rom1752所储存的各种程序进行执行或运算。例如,cpu1751执行积分更新程序来更新ic卡1500中存储的积分相关数据。

rom1752包含闪速存储器等存储器器件,存储由cpu1751执行的永久数据。例如,在rom1752中,可存储改写ic卡1500中存储的积分相关数据的积分更新程序、根据来自奖励服务器(未图示)的要求执行的连动演出控制程序、根据来自酒店服务器500的要求(报告信息等)执行的报告程序等。

ram1753暂时存储执行rom1752中存储的各种程序时所需的数据。

外部存储装置1754为例如硬盘装置等存储装置,存储以cpu1751执行的程序、及以cpu1751执行的程序要利用的数据。

服务器i/f(接口)1755实现酒店服务器500、奖励服务器(未图示)等服务器与pts装置1700的数据通信。游戏机i/f(接口)1756实现游技机1010的游戏控制器70与pts装置1700的数据通信,该数据通信可使用规定的协议。

除此以外,pts装置1700经由游戏票识别器i/f(接口)1757与游戏票入口60连接,且经由核算机i/f(接口)1758与核算机(未图示)连接,能够视需要进行数据的收发。

usb控制部1759判定是否对usb端子1737供给来自电源单元1760的电源,在满足规定条件的情况下,使usb端子1737能够进行充电。玩家在满足规定条件的情况下,能够于usb端子1737连接电子机器,对该电子机器进行充电。

发光部led驱动部1761根据来自酒店服务器500的报告要求、来自奖励服务器(未图示)的连动演出开始要求等,控制全彩led1721a以规定时序点亮以使lcd1719上侧的发光板1720a发光,并且控制全彩led1721b以规定时序点亮以使lcd1719下侧的发光板发光。

lcd控制部1762进行控制以将与洗钱等不当行为相关的信息、会员的信息、面向会员的信息等显示在lcd1719,或显示从ic卡1500读取的数据、及由玩家输入的数据。另外,lcd1719具备触控面板功能,当玩家操作触控面板时,将规定的信号发送到cpu1751。

主菜单按钮1722设置在lcd1719附近,是用来使lcd1719所显示的画面移行到规定的上位画面的按钮。当玩家按下主菜单按钮1722时,该玩家的操作被发送到cpu1751,cpu1751根据该操作,对lcd控制部1762发送指令以使其更新lcd1719的显示。

ic卡控制部1763控制ic卡1500的插入、排出、积分数据的写入等。ic卡控制部1763具备ic卡r/w(读写)控制部1763a、ic卡收入排出控制部1763b、led控制部1763c。

ic卡r/w控制部1763a控制卡单元1741更新ic卡1500中存储的积分相关数据(游戏价值信息)。另外,在新发行ic卡1500的情况下,存储与经核算的数额对应的积分相关数据。卡单元1741具有用来通过nfc等对ic卡1500读取或写入数据的天线部。

卡单元1741具备读取ic卡1500中存储的信息的ic卡读取器、及对ic卡1500写入信息的ic卡写入器的功能,也可以视需要具有其中一种功能。

ic卡收入排出控制部1763b进行ic卡1500的收入及排出的控制。进行如下控制:当玩家在卡插入口1730中插入ic卡1500时,在玩家执行游戏期间,将ic卡保持在卡单元1741之中。另外,以在核算时将积分相关数据写入ic卡1500后排出该ic卡1500的方式进行控制。进而,在按下弹出按钮1732的情况下进行ic卡1500的排出。

另外,在新发行ic卡1500的情况下,从叠卡器1742新取出ic卡1500,将ic卡1500供给到卡单元1741以存储积分相关数据。

led控制部1763c以使设置在卡单元1741的卡插入口1730附近的led(全彩led1731)点亮的方式进行控制,并且以使设置在弹出按钮1732附近的led(红色led1733)点亮的方式进行控制。

触控单元控制部1764控制伴随ic卡1500、手机、智能手机等的触控操作的数据收发。触控单元控制部1764具备非接触r/w(读写器)控制部1764a及led控制部1764b。

非接触r/w控制部1764a通过触控单元1745判定ic卡1500及手机是否接近到规定距离(例如存在触控操作),在接近到规定距离的情况下,从触控单元1745获取读取结果等。触控单元1745具有用来通过nfc等与ic卡1500及手机之间进行数据收发的天线部。

触控单元1745具备读取ic卡1500及手机中存储的信息的ic卡读取器、及对ic卡1500及手机写入信息的ic卡写入器的功能,也可以视需要具有其中一种功能。

led控制部1764b控制配置在触控单元1745的前表面四个角的led1746以规定时序点亮。

dsp1765接收由麦克风1715、1717获取的声音数据,进行规定的声音处理后,将该数据发送到cpu1751。另外,dsp1765将所接收的声音数据发送到扬声器1707、1709。进而,dsp1765对于连接着耳麦的音频端子,将所接收的声音输出到耳机,并且将从麦克风接收的声音进行处理后发送到cpu1751。此外,这里表示的是概略构成,省略了a/d(analogtodigital,模数)转换器、d/a(digitaltoanalog数模)转换器、放大器等。

相机控制部1766获取由人体检测相机1713所拍摄的玩家等的图像,视需要实施规定的图像处理,将处理后的数据发送到cpu1751。该数据例如是经由服务器i/f1755发送到酒店服务器500、会员酒店服务器13等。

另外,相机控制部1766根据来自酒店服务器500的指示将由人体检测相机1713所拍摄的摄像信息发送到酒店服务器500等。

[游戏台装置的构成]

以下,对于本发明实施方式,基于附图对游戏台装置2000详细地进行说明。图6是表示游戏台系统10的概略的功能框图。游戏台系统10设置在娱乐场等游戏设施。

游戏台系统10包含游戏台装置2000、及酒店服务器500。游戏台装置2000具有游戏台2010a、2010b…(以下称为游戏台2010)(未图示)。是所谓娱乐台。

游戏台装置2000包含第1控制单元200、游戏结果报告用显示器300与牌盒310、及第2控制单元400与天线模块430。

第1控制单元200包含计算机,主要包含cpu(中央处理装置)212、rom(只读存储器)214、ram(随机存取存储器)216、hdd(硬盘驱动器)218、通信i/f(通信接口)220、键盘222等,通过数据总线及地址总线(未图示)能够进行通信地连接。在rom214中,存储着按照游戏的进行方向针对每个玩家显示在庄家用显示器26上的文字信息及颜色的信息。

在第1控制单元200连接着游戏结果报告用显示器300。通过第1控制单元200的控制,在游戏结果报告用显示器300显示与游戏台2010上进行的游戏的结果相关的信息、例如胜负及与胜负相关的信息。玩家能够视认游戏结果报告用显示器300显示的各种信息。游戏结果报告用显示器300显示的信息的详细内容将于下文叙述。

在第1控制单元200连接着牌盒310。牌盒310由庄家来进行操作。牌盒310中收纳多张扑克牌等游戏用牌。庄家从牌盒310取出游戏用牌,配置在游戏台2010。

从牌盒310取出的游戏用牌的识别信息发送到第1控制单元200。第1控制单元200根据从牌盒310发送的游戏用牌的识别信息牌判断游戏的进行及结果。牌盒310的详细情况将于下文叙述。

第2控制单元400包含计算机,主要包含cpu(中央处理装置)412、rom(只读存储器)414、ram(随机存取存储器)416、hdd(硬盘驱动器)418、通信i/f(通信接口)420,通过数据总线及地址总线(未图示)能够进行通信地连接。

在第2控制单元400能够通信地连接着天线模块430。天线模块430读出游戏用筹码的识别信息,发送到第2控制单元400。天线模块430的详细情况将于下文叙述。

第1控制单元200及第2控制单元400与酒店服务器500通过网络(未图示)能够通信地连接。网络可以形成在游戏设施内部,也可以形成在游戏设施外部。另外,酒店服务器500主要管理游戏用筹码及玩家等与游戏相关的信息。游戏用筹码是在游戏设施中具有游戏点价值的介质。游戏设施中使用的所有游戏用筹码由酒店服务器500管理。对所有游戏用筹码分配互不相同的筹码识别信息。基于筹码识别信息管理游戏用筹码的状态。游戏用筹码的状态有由玩家持有的状态、及由游戏设施保管的状态等。酒店服务器500将这些信息作为数据库存储管理。每当游戏用筹码的状态变化时,对数据库进行更新。

酒店服务器500可以设置在游戏设施内,也可以设置在游戏设施外。能通过网络能够通信地连接,管理与游戏相关的信息即可。

该游戏台装置2000(2010a、2010b、……2010x)上使用的游戏用筹码可以使用对参加转码计划的玩家赋予的特定游戏用筹码、及未参加转码计划的一般玩家所使用的普通游戏用筹码。

这些筹码例如它们的外形及颜色不同,作为主持游戏的庄家能够通过其形状(外形)及颜色来区分玩家下注的筹码。

在本实施方式中,通过在游戏台装置中使用筹码本身的形状及颜色等外观上所有区别的特定游戏用筹码,庄家一边进行目视确认,一边受理特定游戏用筹码与普通游戏用筹码的下注,将作为游戏结果的分派奖赏(奖励)用普通游戏用筹码返还给玩家。

[ic卡的电路构成]

以下,基于附图的图7,对ic卡1500的电路构成进行说明。图7(a)是表示本发明一实施方式的ic卡1500的电路构成的框图。该ic卡1500具有:输入输出部1510,用作用来与信息读卡部之间非接触地收发信息的接口;非易失性的存储部1520,具有作为存储器件的功能;及控制部1530,具有作为控制它们的控制器件的功能。

图7(b)是表示将设置在ic卡1500的存储部1520的4种游戏价值信息按种类存储的区域的概念图。第1个区域是存储与玩家为了参加转码计划而存入的预缴点数对应的游戏价值的第1存储区域ar1,该第1存储区域ar1中存储的游戏价值原则上无法在出纳机600进行兑换,只允许用于用游技机1010进行的游戏(游戏价值信息的使用有所限制)。另外,通过从第1存储区域ar1读出第1游戏价值信息用于游戏的下注从而在该游戏中产生的奖励存储到第2存储区域ar2中。将表示第1存储区域ar1中存储的游戏价值的数额的信息称作第1游戏价值信息。

第2个区域是能够存储与玩家利用游戏券存缴的任意数额对应的游戏价值,进而能够在出纳机进行兑换的第2存储区域ar2(游戏价值信息的使用无限制)。该第2存储区域ar2能够写入与进行游技机1010中的游戏获得的分派奖赏对应的游戏价值。将表示第2存储区域ar2中存储的游戏价值的种类及数额的信息称作第2游戏价值信息。

第1游戏价值信息及第2游戏价值信息原则上均相当于游戏券。

第3个区域是能够存储无法由玩家存缴、由娱乐场等游戏设施进行的宣传、或对设施的利用、玩游戏等赋予的游戏价值的第3存储区域ar3。该第3存储区域ar3中存储的游戏价值原则上无法在出纳机600进行兑换,只允许用于利用游技机1010进行的游戏(所谓免费游戏)。将表示第3存储区域ar3中存储的游戏价值的种类及数额的信息称作第3游戏价值信息。

第4个区域是能够存储无法由玩家存缴、由娱乐场等游戏设施进行的宣传、或对设施的利用、玩游戏等赋予的游戏价值的第4存储区域ar4。该第4存储区域ar4中存储的游戏价值原则上无法在出纳机600进行兑换,除了可用于游戏以外,也允许用于设施内的各种服务(所谓奖励积分)。存储在第4存储区域ar4中。将表示第4存储区域ar4中存储的游戏价值的数额的信息称作第4游戏价值信息。

第3游戏价值信息及第4游戏价值信息原则上均不相当于游戏券。

[游技机控制处理]

首先,参照图8,对游技机控制处理进行说明。

最初,当对游技机1010接通电源时,游戏控制器70读出游戏程序及游戏系统程序,写入ram(s11)。

其次,为了开始游戏,游戏控制器70在1次游戏结束时进行初始化处理(s12)。例如,通过下注数及抽签决定的符号等在ram的作业区域中,于每次普通模式下的游戏后成为无用的数据被清除。

其次,游戏控制器70进行后述的下注、开始检查处理(s13)。在该处理中,进行下注开关34s、积分开关40s、旋转开关46s、币值切换开关47s等输出的检查等。此外,在从pts装置1700接收到投入了新游戏票的主旨的投入信息的情况下,游戏控制器70在该下注、开始检查处理(s13)中,更新游戏控制器70中存储的玩家用来进行游戏的特定代币信息(以特定代币“甲代币”表示的数额及与该数额对应的积分数)。具体来说,将由新投入的游戏票的数额换算的特定代币信息加入已经存储在存储部中的特定代币信息。即,在游技机1010中,构成为通过特定代币单位(例如“甲代币”)来进行游戏的处理(下注、分派奖赏的计算、支付等),在游戏控制器70中,将玩家投入的游戏票及游戏结果所赋予的奖赏的数额作为特定代币单位的特定代币信息加以管理。

在将特定代币单位(例如“甲代币”)的游戏票投入游戏票入口60的情况下,将该投入的特定代币单位(例如“甲代币”)的数额及与其对应的积分数存储在游戏控制器70的存储部中。此外,这里的“存储”为如下概念:在游戏控制器70的存储部中已经存储着玩家用来进行游戏的特定代币信息的情况下,包括与该代币信息的数额及积分数相加的处理。另外,也可以将这些信息存储在pts装置1700的存储部中。

与此相对,在新投入的游戏票的代币单位与特定代币不同的情况下(例如在投入“乙代币”的情况下),由投入的代币单位的投入数额换算成以特定代币单位(例如“甲代币”)表示的数额,将换算结果的特定代币信息存储在游戏控制器70的存储部中。该换算在pts装置1700中执行,换算结果从pts装置1700发送到游戏控制器70并存储在游戏控制器70中。

这样一来,在对游戏票入口60投入游戏票的情况下,基于此时投入的游戏票的数额更新游戏控制器70中存储的用来进行游戏的特定代币信息后,进行下注开关34s、积分开关40s、旋转开关46s等输出的检查等。

其次,游戏控制器70进行符号抽签处理(s14)。在该处理中,将排列在视频卷盘上的多个符号中显示在符号显示区域(显示窗1150)的中段的区域的符号决定为停止预定符号。由此,决定符号显示区域(显示窗1150)显示的15个符号。

然后,游戏控制器70将所决定的停止预定符号储存到设置在ram的符号储存区域。

其次,游戏控制器70进行演出内容决定处理(s15)。游戏控制器70抽选演出用乱数值,通过抽签决定预先规定的多个演出内容的任一个。

其次,游戏控制器70进行符号显示控制处理(s16)。在该符号显示控制处理中,开始视频卷盘的滚动,经过规定时间后,使s14的普通模式符号抽签处理中决定的停止预定符号依次停止在符号显示区域(显示窗1150)的中段。也就是说,将包含停止预定符号的15个符号再配置在符号显示区域(显示窗1150)内。即,在符号显示区域(显示窗1150)的上段及下段再配置与停止预定符号前后的代号对应的符号。

其次,游戏控制器70进行支付数决定处理(s17)。在该处理中,基于ram中储存的符号组合表格,根据符号显示区域(显示窗1150)的waysbet,判断成为获奖判定的对象的区域中同种符号从第1列区域到第5列区域规定数相连是否使获奖成立。然后,根据获奖及下注数累计的值(下注的积分类型),赋予分派奖赏及免费游戏的执行权等特惠。赋予的分派奖赏储存到设置在ram中的支付数存储区域。

其次,进行支付处理(s18)。游戏控制器70将支付数存储区域中储存的值加到设置在ram中的积分数累计的值上。这里,例如当玩家按下控制面板30的请兑按钮32时,检测到该按下的请兑开关(未图示)向游戏控制器70的主cpu(未图示)输出信号,将ic卡控制部1763的卡单元1741所保持的ic卡1500中存储的余额信息更新为积分数累计的值。该更新中,作为ic卡1500的余额信息的存储区域,设置第1~第4存储区域ar1~ar4,在pts终端1700中,进行游戏后到下一次游戏开始期间利用请兑按钮32的操作进行的写入处理在ic卡1500的存储可兑换的游戏价值的存储区域(第2存储区域ar2)中写入游戏价值信息。

即,第1存储区域ar1及第2存储区域ar2是存储原则上相当于游戏券的游戏价值信息的区域,在从第1存储区域ar1读出用于游戏的下注的情况下,该游戏的分派奖赏存储到第2存储区域ar2中。也就是说,原则上无法直接兑换的第1存储区域ar1中存储的第1游戏价值信息在用于游戏后,便作为第2游戏价值信息存储到可兑换的第2存储区域ar2中。由此,无法进行直接兑换的第1游戏价值信息在用于游戏后,作为可兑换的第2游戏价值信息存储到ic卡1500中。

另外,第3存储区域ar3及第4存储区域ar4是存储原则上不相当于游戏券的游戏价值信息(第3存储区域ar3中存储的第3游戏价值信息能够作为游戏点在游戏中下注,第4存储区域ar4中存储的第4游戏价值信息能够作为游戏点用于游戏及其它各种服务,第3游戏价值信息及第4游戏价值信息原则上均无法进行兑换)的区域,在从第3存储区域ar3及第4存储区域ar4读出用于游戏的下注的情况下,该游戏分派奖赏存储到第2存储区域ar2中。也就是说,无法直接用于设施内的各种服务的第3存储区域ar3中存储的第3游戏价值信息、及第4存储区域ar4中存储的第4游戏价值信息在用于游戏后,作为第2游戏价值信息存储到第2存储区域ar2中。

此外,第1游戏价值信息及第2游戏价值信息均相当于游戏券,与此相对,第3游戏价值信息及第4游戏价值信息均不相当于游戏券,限制从第3存储区域ar3或第4存储区域ar4读出的游戏价值信息写入第1存储区域ar1中。即,限制相当于游戏券的游戏价值信息与不相当于游戏券的游戏价值信息之间进行转换。

由此,参加转码计划利用游戏券购入游戏价值的玩家的ic卡1500中,通过该计划购入的游戏价值存储在第1存储区域ar1中,将该第1存储区域ar1中存储的第1游戏价值信息用于游戏的下注的情况下,该游戏结果所产生的分派奖赏(奖励)通过请兑按钮32的操作写入到第2存储区域ar2中,由此,以后便能直接进行兑换。

另外,参加转码计划利用游戏点获得游戏价值的玩家的ic卡1500中,通过该计划获得的游戏价值存储在第3存储区域ar3中,将该第3存储区域ar3中存储的第3游戏价值信息用于游戏的下注的情况下,该游戏结果所产生的分派奖赏(奖励)通过请兑按钮32的操作写入到第2存储区域ar2中,由此,以后便能直接进行兑换。

另外,由娱乐场等游戏设施进行的宣传、及对设施的利用、玩游戏等被赋予了游戏点形式的游戏价值的玩家的ic卡1500中,该赋予的游戏价值存储在第4存储区域ar4中,将该第4存储区域ar4中存储的第4游戏价值信息用于游戏的下注的情况下,该游戏结果所产生的分派奖赏(奖励)通过请兑按钮32的操作写入到第2存储区域ar2中,由此,以后便能直接进行兑换。

此外,在存在游戏后的请兑按钮32的输出的情况下,作为指定游戏结果支付的分派奖赏(奖励)的支付,可以从游技机1010支付可兑换的普通游戏用筹码。

其次,主cpu1071进行游戏结束通知处理(s19)。该处理是将表示1个单位游戏结束的数据发送到pts装置1700的处理。pts装置1700将该数据发送到酒店服务器500,根据此来进行奖励游戏的抽签等。当s19的处理结束时,回到s12的处理,反复进行单位游戏。

此外,在本实施方式中,叙述了通过转码计划中购入的游戏价值(专用积分)存储到第1存储区域ar1中,来与其它游戏价值区分利用的情况,但作为用于转码计划的游戏价值的存储区域,并不限定于第1存储区域ar1,例如在相当于第3存储区域ar3或第4存储区域ar4的区域未使用的情况下,也可以将该第3存储区域ar3或第4存储区域ar4用作第1存储区域ar1。即,作为用来存储积分数据的ic卡1500、酒店服务器500及游技机1010的存储区域,作为用来存储转码计划用积分的存储区域,除了可以使用所述第1存储区域ar1以外,如果第3存储区域ar3或第4存储区域ar4未使用,那么也可以将这些存储区域用作第1存储区域ar1、用来存储转码计划的专用积分的区域。

[利用pts装置进行的游戏处理]

其次,对利用pts装置1700进行的游戏处理进行说明。如图9所示,pts装置1700首先在步骤s31中,判断是否从卡插入口1730插入了ic卡1500。这里,如果得到肯定结果,那么pts装置1700使处理移行到步骤s32,读入所插入的ic卡1500中已写入的信息。另一方面,如果步骤s31中得到否定结果,那么意味着ic卡1500已经插入在卡插入口1730中,pts装置1700使处理移行到后述的步骤sp33。

pts装置1700当在步骤s32中读入ic卡1500的信息时,使处理移行到步骤s33,受理玩家的下注方法及数额的选择。在pts终端1700中,玩家能够通过lcd1719的触控面板功能来选择下注方法及下注数额。下注方法意为将投入的ic卡1500的4个存储区域ar1~ar4中存储的游戏价值(第1游戏价值信息~第4游戏价值信息的任一种)选择性地用于游戏。具体来说,玩家可以通过操作lcd1719的触控面板,从ic卡1500选择第1~第4游戏价值信息及其数额。此外,在该选择中,不仅限于第1~第4游戏价值信息中的1种,可以同时选择多种。在该情况下,可对已选择的每个种类分别选择用于游戏的数额。

pts装置1700当在步骤s33中受理了玩家的下注方法及数额的选择时,使处理移行到步骤s34,将玩家选择的下注方法及数额写入并存储于ram1753。进而,pts装置1700使处理移行到步骤s35,将步骤s34中写入ram1753的下注方法及数额的信息发送到游技机1010。

然后,pts装置1700使处理移行到步骤s36,判断是否接收到由游技机1010发送的游戏结果。如果该步骤s36中得到肯定结果,那么pts装置1700使处理移行到步骤s37,基于步骤s36中获得的游戏结果信息,将支付数存储到ram1753中。另一方面,如果步骤s36中得到否定结果,那么意味着单位游戏尚未结束,pts装置1700使处理回到步骤s35。

pts装置1700将步骤s37中作为游戏结果接收到的由该游戏产生的分派奖赏(奖励)的数额(支付数)存储到ram1753中后,使处理移行到步骤s38,判断游技机1010中是否存在玩家对请兑按钮的操作。这里,如果得到肯定结果,那么pts装置1700使处理移行到步骤s39,判定步骤s33中玩家是否是从ic卡1500中的存储部1520的第1存储区域ar1或第3存储区域ar3、或第4存储区域ar4进行下注的。另一方面,如果步骤s38中得到否定结果,那么这意味着玩家未结束游技机1010中的游戏,pts装置1700使处理移行到步骤s42。

如果步骤s39中得到肯定结果,那么pts装置1700使处理移行到步骤s41,将步骤s37中所存储的奖励(支付数)中与从第1存储区域ar1读出用于游戏的数额的比率相对应的比率的数额写入设置在ic卡1500的存储部1520中的第2存储区域ar2。另外,将步骤s37中所存储的奖励(支付数)中与从第3存储区域ar3读出用于游戏的数额的比率相对应的比率的数额写入第2存储区域ar2。另外,将步骤s37中所存储的奖励(支付数)中与从第4存储区域ar4读出用于游戏的数额的比率相对应的比率的数额写入第2存储区域ar2。

另一方面,如果在步骤s39中得到否定结果,那么意味着在该游戏中玩家是从ic卡1500中存储部1520的第2存储区域ar2的游戏价值区域进行下注的,pts装置1700使处理移行到步骤s40,将步骤s37中所存储的奖励(支付数)写入与为了使玩家进行下注而读出的存储区域(第2存储区域ar2)同一存储区域。然后,pts装置1700使处理移行到步骤s42,结束1次游戏的处理,等待下一次游戏开始。

这样一来,在本实施方式的游戏处理中,对于通过将原则上仅能够用于游戏的第1游戏价值信息用于游戏所得的奖励,将其作为可兑换的第2游戏价值信息写入ic卡1500的第2存储区域ar2,由此,能够使用转码计划所赋予的游戏价值在游技机1010上进行游戏。即,作为ic卡1500中存储的游戏价值能够存储多种游戏价值信息(第1~第4游戏价值信息),在pts终端1700中,将这些区分读出,用于游戏的下注,并且基于总下注数的详细情况(总下注数中第1~第4游戏价值信息的数额)、及下注的游戏中产生的合计分派奖赏数额(1次游戏的合计奖励额),算出总下注数中第1~第4游戏价值信息的数额的各比率与下注的游戏中所产生的合计分派奖赏数额(1次游戏的合计奖励额)相乘的结果,即为合计分派奖赏数额中的各游戏价值(第1~第4游戏价值)的详细情况(第1~第4游戏价值各自的数额),通过将该作为详细情况的数额变更写入ic卡1500的存储区域(第1~第4存储区域ar1~ar4)的规定区域,从而将仅能够用于游戏的游戏价值(转码计划所赋予的游戏价值)在用于游戏后,作为可兑换的游戏价值写入ic卡1500,由此,能够在该游技机1010中使用转码计划用赋予的游戏价值进行游戏。由此,无须对游技机1010进行比如使其能够使用转码计划用游戏用筹码的机械改造。

[转码计划中ic卡的发行至兑换]

图10是表示转码计划中在酒店服务器500、游技机1010、pts装置1700、出纳机600中执行的ic卡1500的发行至兑换的流程的流程图。

当玩家将预缴点数存入娱乐场等游戏设施时,酒店服务器500进行ic卡1500的登记处理(s51)。通过酒店服务器500进行的ic卡1500的登记处理,发行ic卡1500,持有该ic卡1500的玩家移动到有游技机1010的场所以进行游戏(s52),在pts装置1700的卡插入口1730中插入ic卡1500。在pts装置1700中,当受理了ic卡1500的插入时(s53),读入该ic卡1500中已写入的玩家的信息(s54)。然后,当由玩家选择了对于游戏的下注方法及数额时(s55),pts装置1700将该下注方法及数额的信息存储在ram1753中,将该下注方法及数额的信息发送到游技机1010的游戏控制器70(s56)。游技机1010的游戏控制器70当从pts装置1700接收到玩家所选择的下注方法及数额的信息时,以玩家按下开始按钮的操作为契机开始进行游戏处理(s57)。

当游戏处理结束时,游技机1010的游戏控制器70将通过该游戏处理所产生的分派奖赏(奖励)信息发送到pts装置1700(s58)。从游技机1010接收到游戏处理的分派奖赏信息的pts装置1700将该分派奖赏信息写入并存储于ram1753(s59)。然后,当游技机1010中受理了玩家对请兑按钮的操作时(s60),游技机1010对pts装置1700发送请兑按钮的操作信息(s61),接收到请兑按钮操作信息的pts装置1700基于作为用于下注的游戏价值信息(第1~第4游戏价值信息中的一个或多个)读出的游戏价值信息,在所插入的ic卡1500中的存储部1520的存储区域(第1~第4存储区域ar1~ar4)中的规定区域中写入ram1753中存储的分派奖赏信息(s62)。其后,pts装置1700进行ic卡1500的排出(s63)。然后,当持有排出的ic卡1500的玩家移动至出纳机600(s64),将其插入出纳机600的读卡装置时,出纳机600向玩家支付与该ic卡1500中的存储部1520的第2存储区域ar2中已写入的支付数相应的代币(s65)。然后,出纳机600向酒店服务器500发送玩家的兑换信息(s66),接收到该兑换信息的酒店服务器500进行计划处理,对玩家赋予通过参加转码计划而能够获得的特惠(s67)。此外,也可以在玩家在娱乐场等游戏设施存入预缴点数的时点对玩家赋予特惠。

另外,将游戏台10中使用的赋予转码计划用的游戏用筹码的使用记录、以及游技机1010中从ic卡1500的第1、第3或第4存储区域ar1、ar3或ar4读出用于游戏的第1、第3或第4游戏价值信息的使用记录从各游戏台10及各游戏机1010发送到酒店服务器500,在酒店服务器500中对其进行统计,由此能够掌握包括游戏台10及游技机1010在内的转码计划的执行状况。尤其,通过将赋予转码计划用的游戏用筹码、及发行为转码计划用的ic卡1500分别与个人信息建立对应,能够在包含游戏台10及游技机1010在内的娱乐场系统100整体始终掌握赋予转码计划的会员对该转码计划的利用状况。

[转码计划的设定处理]

本实施方式中转码计划是由玩家(会员)选择预先准备的多种转码计划的任一种,事先购入称为“计划积分(programcredit)”的专用积分。该专用积分是无法直接游戏券化的被称为所谓“限制兑换积分(restrictedcashablecredit)”的积分,在玩家于期间(有效期(validitydays))内在游技机1010等中用完购入的专用积分的情况下,酒店服务器500对该玩家赋予每种转码计划所设定的特惠。该期间及转码计划(专用积分)的购入数额是由娱乐场预先作为套餐准备多种,玩家能够选择购入一个或多个套餐。

作为特惠,准备了游戏券(积分)、游戏点、奖品、设施利用等的优待等,可以根据各个计划的购入数额以各种组合设定。在被赋予了这些特惠的情况下,对玩家的会员信息卡及酒店服务器500中的会员账户的信息及游戏点加上作为该特惠赋予的量。

在酒店服务器500中,构成为ram553(图1)具备用来存储用于转码计划的专用积分的专用存储区域,另一方面,在游技机1010中也设置了专用积分计,在该积分计中存储专用积分。

玩家(会员)购入的专用积分登记在酒店服务器500开设的玩家个人的账户中,并且也存储在玩家所持有的会员信息卡中。

在玩家未能于规定期间(有效期)内用完购入的专用积分的情况下,酒店服务器500取消该玩家获得特惠的权利。另外,也可以将未用完的“计划积分”转换成别的游戏点等。

在本实施方式中娱乐场系统100中,构成为对会员提供这种转码计划。在娱乐场(酒店服务器500)中,预先设定多种期限(有效期)、购入数额等及未能在期间内在游技机游戏中用完购入的专用积分时对会员赋予的特惠的各种组合套餐,由会员(玩家)选择购入该设定的转码计划的任一种。

通过导入这种转码计划,从娱乐场方面来说,因为采取了使玩家要事先购入用于游戏的专用积分的方式,所以能够获得游技机1010的销售额预测与该销售额的确实性。另外,从玩家方面来说,如果满足转码计划的条件,就能获得比通常玩游戏时更加优待的特惠。

[转码计划购入处理]

在本实施方式的娱乐场系统100中,预先由娱乐场准备会员能够选择的转码计划的候补,会员可以从准备好的候补中选择期望的计划。

在预先制作转码计划候补的情况下,在酒店服务器500中,在显示装置(lcd562(图1))显示图11所示的设定画面sc11,管理人员经由该设定画面sc11输出必要项目,由此能够在酒店服务器500的数据库内预先制作转码计划的候补。

图11是表示娱乐场预先制作转码计划时使用的终端装置的显示画面的显示例的图。如图11所示,在用来设定转码计划的设定画面sc11输出多个项目(i11~i18)。输出项目i11(计划名称(programname))设定转码计划的名称(吃角子计划名称(slotprogramname)),输出项目i12(总额(amount))设定为了开始设定的计划而要购入的专用游戏价值(计划积分,相当于不可兑换筹码的转码计划用专用积分即第1游戏价值v1(第1存储区域ar1中存储的价值数据))的购入数额(吃角子项目总额),输出项目i13(可兑换回扣(commissioncashable))设定开始该转码计划后在规定期间内(有效期)将所述专用游戏价值(第1游戏价值v1)全部用完时返还给会员的游戏价值(积分)相对于购入数额的比例(返利(rebate)),输出项目i14(免费游戏回扣(commissionfreeplay))设定开始该转码计划后在规定期间(有效期)内将所述专用游戏价值(第1游戏价值v1)全部用完时作为特惠对会员赋予的免费游戏用游戏点数(免费游戏回扣总额)(仅能在游技机1010中使用的游戏点数即第3游戏价值v3),输出项目i15(回扣奖励积分(commissionbonuscredit))指定开始该转码计划后在规定期间(有效期)内将所述专用游戏价值(第1游戏价值v1)全部用完时对会员赋予的奖励积分的游戏点数(回扣奖励积分总额)(除了游技机1010以外也能在娱乐场中的餐饮等其它服务中使用的游戏点数即第4游戏价值v4),输出项目i16(有效期)将开始该转码计划后经过规定期间时设定为该转码计划的有效期限(项目积分激活后有效期(validitydaysafterprogramcreditisactivated)),输出项目i17(期间(duration))设定举办所选择的转码计划的举办期间(吃角子项目期间的日期时间(slotprogramdurationdateandtime)),输出项目i18(获得游戏点(pointsearning))设定是否赋予另外设定的游戏点(可用/不可用(enable/disable))。

在酒店服务器500中,经由这种设定画面sc11预先制作多个转码计划的候补(套餐)。接待台的受理终端装置连接在酒店服务器500,显示酒店服务器500中制作的多个转码计划候补的信息,根据会员的申请,可以选择这些候补的一个或多个。

图12是表示受理终端装置的显示装置中的显示例的图。如图12所示,在受理终端装置的显示装置,显示将酒店服务器500中制作的转码计划的多个候补显示为套餐a、套餐b、…的介绍画面sc12。

管理人员能够根据会员的希望对转码计划进行选择操作。在该选择操作时,管理人员通过根据会员提出会员信息卡对受理终端装置输出会员编号等会员信息,能够进行与会员建立对应的转码计划的使用登记。该登记信息从受理终端装置发送到酒店服务器500,存储在酒店服务器500中。

具体来说,在接待台的显示装置显示如图12所示的介绍画面sc12。即,如图12所示,介绍画面sc12可视显示酒店服务器500中预先登记的计划(套餐a、套餐b、…)作为转码计划候补,各套餐中设定了多个特惠sf1、sf2、…。特惠是指在会员购入了转码计划专用游戏价值(第1游戏价值v1)的情况下,于该转码计划开始后规定期间(有效期)内将该购入的游戏价值用完时对会员赋予的特惠。例如,套餐a设定了4个特惠sf1、sf2、sf3及sf4,套餐b设定了3个特惠sf1、sf2及sf3。这些特惠是根据图11所示的设定画面sc11的输出项目i13~i15(在期间内用完第1游戏价值的情况下对会员赋予的特惠的设定项目)的设定内容设定的。另外,这些根据特惠sf1~sf4的组合于套餐(套餐a、套餐b、…)之间有所区别。

另外,各套餐准备了多个首次筹码购入数额(用来购入转码计划用游戏价值的购入数额)的选项。例如,图12所示的套餐a准备了500,000php(甲代币)、1,000,000php、2,000,000php及5,000,000php的购入数额作为选项,对每种购入数额决定了有效期间(有效期)。另外,决定了在对每种购入数额设定的有效期间(有效期)内于游技机1010将该购入数额用完的情况下作为特惠返还给会员的积分数额的比例(返利)。

另外,例如图12所示的套餐b准备了500,000php、1,000,000php、2,000,000php及5,000,000php的购入数额作为选项,对每种购入数额决定了有效期间(有效期)。另外,决定了在对每种购入数额设定的有效期间(有效期)内于游技机1010将该购入数额用完的情况下作为特惠返还给会员的积分数额的比例(返利)。

会员通过确认图12所示的介绍画面sc12,能够基于与各个购入数额建立对应的有效期间(有效期)及返利的信息来决定选择哪个套餐、及选择的套餐的购入数额。会员在接待台就所希望的转码计划将其套餐名及购入数额传达给管理人员时,管理人员通过操作受理终端装置,选择预先登记的多个候补中的任一个,将其与会员提出的会员信息卡中存储的信息(会员编号等)建立对应进行登记。该登记信息从受理终端装置发送到酒店服务器500,存储在酒店服务器500中。

此外,在本实施方式中,在图11所示的设定画面sc11,设定了举办转码计划的举办期间(吃角子项目期间的日期时间),该期间外的转码计划则不显示在不图12所示的介绍画面sc12中,不过也可以例如通过改变作为候补的转码计划的套餐显示的显示颜色及亮度来区分显示期间内的转码计划候补与期间外的转码计划候补。

[转码计划的变更处理]

图13是表示娱乐场系统100中的转码计划的开始前后的处理流程的流程图。通过由会员或接受了会员的申请的管理人员来对连接在酒店服务器500的受理终端装置(未图示)的显示装置所显示的用来选择转码计划的选择画面进行选择操作,能够选择任一个转码计划。转码计划根据其购入数额及赋予的特惠等组合预先准备了多种,会员能够选择这些多个转码计划的任一个。

如图13所示,例如,如果会员在受理终端装置购入选择了以“500,000php(甲代币)”的购入数额特定的转码计划(以计划积分a(图12所示的套餐a中的购入数额))500,000php特定的计划)(s101),那么受理终端装置便将该选择的转码计划的计划信息与会员信息(会员的姓名、会员编号等)建立对应并发送到酒店服务器500。具体来说,在会员于受理终端装置选择了转码计划的情况下,受理终端装置通过接受会员所持有的会员信息卡并读取该会员信息卡中存储的会员的特定信息(会员的姓名、会员编号等),将所选择的计划信息与该会员信息建立对应并发送到酒店服务器500。

酒店服务器500基于从受理终端装置发送的这些信息,以支付购入数额为条件将所选择的计划信息与该会员建立对应加以存储。即,将以该计划信息特定的转码计划登记到会员的账户中。

在该购入处理中,受理终端装置对于所接受的会员信息卡存储特定出会员所购入的转码计划的计划信息(购入数额、计划编号等)并向会员支付。

这样一来,当会员购入转码计划时,该会员通过将会员信息卡插入游技机1010中,便能够使用在转码计划中购入的专用积分进行游戏。

当最初在游技机1010使用购入的转码计划专用积分时,从该游技机1010对酒店服务器500发送与转码计划相关的计划信息,由此,在酒店服务器500中将该转码计划更新为激活状态(s105)。在转码计划中,当开始使用购入的专用积分时,便以激活状态管理该转码计划,自此以后,会员无法变更已经购入的转码计划的内容。

即,当会员购入转码计划并登记在该会员的账户中时(s101),酒店服务器500监视是否开始使用该转码计划专用积分,在开始使用前允许变更转码计划的内容,与此相对地,在开始使用后便判断不允许变更转码计划的内容。

具体来说,酒店服务器500判断登记的转码计划是否成为激活状态判断。激活状态是指购入转码计划的会员将存储着该被选择的转码计划的计划信息的会员信息卡插入游技机1010开始该转码计划的状态。即,被插入会员信息卡的游技机1010从被插入的会员信息卡读取计划信息,将其内容与特定会员的会员信息共同发送到酒店服务器500。酒店服务器500基于从游技机1010发送的会员信息及计划信息,将相应的会员的账户的转码计划更新为激活状态。

在转码计划未成为激活状态的情况下,酒店服务器500成为允许该会员仅在转码计划开始前变更转码计划的内容(方案)的管理状态(s102)。即,在转码计划开始前,可以根据会员的申请变更已经购入的转码计划的内容。在该情况下,娱乐场的管理人员受理会员的申请,将该会员引导至出纳机600(或受理终端装置),进行变更购入的转码计划的处理。出纳机600(或受理终端装置)根据会员或管理人员的变更操作,更新与该会员建立对应的会员账户。由此,出纳机600(或受理终端装置)能够变更计划积分的内容(方案)(s103)。

此外,在出纳机600(受理终端装置)中变更计划积分的方案的情况下,需要监督者的同意(s104)。

另一方面,在转码计划未成为激活状态的状态下,当会员将会员信息卡插入游技机1010中时,该游技机1010从被插入的会员信息卡读取会员信息及与转码计划相关的计划信息,发送到酒店服务器500。接收到这些信息的酒店服务器500基于所接收的信息,将会员的账户中存储的转码计划更新为激活状态(s105)。通过成为该激活状态,根据该游技机1010中的转码计划专用积分的使用状况来更新会员账户中存储的转码计划的记录。这样一来,转码计划使该转码计划中购入的专用积分的数额(例如“500,000php(甲代币)”)成为激活状态。

一旦计划积分被有效化(s105),玩家(会员)就需要将作为该转码计划用购入的专用积分全部消费。在对每种转码计划决定的期间(有效期)内将专用积分全部消费的情况下,会员便达成了获取对每种转码计划决定的返利的条件。与此相对,在该期间内未能将专用积分全部消费的情况下,会员便失去了获取返利的权利(s106)。未能消费的专用积分将转换为其它游戏点等。

通过这种处理,会员能够使用购入的专用积分参加转码计划的游戏。

[另一实施方式]

图14~图17是表示转码计划的设定的另一实施方式的图像。

图14是表示酒店服务器500的受理终端装置(未图示)的显示装置的显示例的图。如图14所示,在受理终端装置的显示装置中,将在酒店服务器500中制作的转码计划的多个候补作为标签tg11~tg18显示在1个选择画面sc13中。管理人员能够通过指定这些标签tg11~tg18的任一个来选择对会员提供的转码计划。

具体来说,如图14所示,例如关于以标签tg11指定的转码计划,该计划id为“111”,计划名为“program001”,另外设定的表示是否赋予游戏点的状态为“可用”,总额为“500,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年1月15日上午6时至2019年2月28日上午6时为止,可以通过标签tg11的显示来掌握这些内容。另外,在该标签tg11所指定的转码计划为当前可选的情况下(即,状态设定为“可用”的情况下),该标签tg11以白色显示(图14),与此相对,状态设定为“不可用”的当前非可选的标签(例如标签tg12),其标签颜色显示为灰色(图14中以斜线表示)。另外,在当前日期和时间为所述举办期间外的情况下,标签tg11标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期(programisexpired)”。此外,各项目(计划id、计划名、状态、总额、期间的含义与上文就图11及图12说明的实施方式中的各项目相同。

顺便说明,关于图14中以标签tg12指定的转码计划,该计划id为“117”,计划名为“program002”,状态为“不可用”,总额为“1,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年2月7日上午6时至2019年3月9日上午6时为止,可以通过标签tg12的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg12所指定的转码计划为当前非可选相应地(即,与状态设定为“不可用”相应地),该标签tg12的颜色以灰色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间外,所以对标签tg12标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg13指定的转码计划,该计划id为“122”,计划名为“program003”,状态为“不可用”,总额为“2,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年2月19日上午6时至2019年3月23日上午6时为止,可以通过标签tg13的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg13所指定的转码计划为当前非可选相应地(即,与状态设定为“不可用”相应地),该标签tg13的颜色以灰色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间外,所以对标签tg13标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg14指定的转码计划,该计划id为“125”,计划名为“program004”,状态为“不可用”,总额为“3,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年2月28日上午6时至2019年3月31日上午6时为止,可以通过标签tg14的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg14所指定的转码计划为当前非可选相应地(即,与状态设定为“不可用”相应地),该标签tg14的颜色以灰色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间内,所以不对标签tg14标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg15指定的转码计划,该计划id为“126”,计划名为“program005”,状态为“可用”,总额为“1,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年3月4日上午6时至2019年3月31日上午6时为止,可以通过标签tg15的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg15所指定的转码计划为当前可选相应地(即,与状态设定为“可用”相应地),该标签tg15的颜色以白色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间内,所以不对标签tg15标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg16指定的转码计划,该计划id为“127”,计划名为“program006”,状态为“可用”,总额为“1,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年2月5日上午6时至2019年3月7日上午6时为止,可以通过标签tg16的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg16所指定的转码计划为当前可选相应地(即,与状态设定为“可用”相应地),该标签tg16的颜色以白色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间外,所以对标签tg16标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg17指定的转码计划,该计划id为“131”,计划名为“program007”,状态为“可用”,总额为“500,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年3月8日上午6时至2019年3月31日上午6时为止,可以通过标签tg17的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg17所指定的转码计划为当前可选相应地(即,与状态设定为“可用”相应地),该标签tg17的颜色以白色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间内,所以不对标签tg17标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

另外,关于图14中以标签tg18指定的转码计划,该计划id为“134”,计划名为“program008”,状态为“可用”,总额为“3,000,000php(甲代币)”,举办该转码计划的期间为2019年2月25日上午6时至2019年3月31日上午6时为止,可以通过标签tg18的显示来掌握这些内容。另外,与该标签tg18所指定的转码计划为当前可选相应地(即,与状态设定为“可用”相应地),该标签tg18的颜色以白色显示。另外,因为当前日期和时间为所述举办期间内,所以不对标签tg18标示表示期间外无法选择的标注“该计划已过期”。

这样一来,在受理终端装置中,以多个标签(例如标签tg11~tg18)显示多个转码计划候补,管理人员能够根据会员的希望对一个或多个转码计划进行选择操作。该选择操作时,管理人员通过用会员提出的会员信息卡对受理终端装置输出会员编号等的会员信息,能与会员建立对应进行选择的转码计划的使用登记。

这样一来,在预先设定了多个转码计划的状态下,如图15所示,娱乐场的管理人员能够对已经登记的转码计划、或作为新制作的转码计划的设定处理执行新的转码计划的设定处理(创建(create))s121、更新处理(更新(update))s122、废弃处理(废弃(discard))s123、废止处理(废止(decommision))s124的各处理。

具体来说,酒店服务器500在受理终端装置的显示装置显示图16所示的转码计划的选择画面sc21。管理人员选在该选择画面sc21所显示的已经设定的转码计划的任一个、或指定新转码计划的设定,由此能够对已经设定的转码计划指定各种处理。

如图16所示,在酒店服务器500的显示装置,作为转码计划的选择画面sc21,与图14所示的标签tg11~tg18同样地对此时已设定的多个转码计划各自显示标签21、tg22、…。管理人员能够通过指定这些标签tg21、tg22、…的任一个来选择要执行各种处理的转码计划。

当从图16所示的标签tg21、tg22、…中选择作为处理对象的1个转码计划时,显示装置将该被选择的转码计划已经设定的内容及可选的处理项目(更新处理、废弃处理、废止处理等)显示为项目显示画面(未图示)。该项目显示画面中显示图11所示的各设定项目(“计划名称”、“总额”、“回扣”、“有效期”、“期间”等)所设定的内容,并且显示过去的处理记录。该处理记录中显示处理的产生日期和时间、处理内容(设定处理、更新处理、废弃处理、废止处理等)、执行处理的管理人员的名称、执行处理的理由等。

管理人员通过从显示为项目显示画面的多个项目中对期望的项目进行选择操作,对该转码计划执行所选择的处理。此外,可选项目中,“设定处理(创建)”是新设定转码计划的项目,因此当对该项目进行了选择操作时,酒店服务器500在显示装置显示用来设定转码计划的画面(图11)。管理人员能够经由该画面输出多个设定项目。这些设定项目与图11中所述的设定项目相同。

另外,当管理人员在酒店服务器500的受理终端装置的显示画面所显示的项目显示画面中对项目“更新处理(更新)”进行了选择操作时,酒店服务器500在显示装置显示用来进行已登记的转码计划的更新的画面。管理人员能够经由该显示画面对已登记的转码计划进行用来更新内容的处理。该更新项目为对图11中所述的设定项目的任一个选择性地进行更新,例如,在已登记的“总额”为100,000php的情况下,如果作为更新项目对“总额”输出100,000php,那么对于当前的“总额”100,000php追加更新输出的100,000php,由此将合计200,000php登记为该转码计划的“总额”。即,能够追加更新该转码计划的购入数额作为后续处理。这种更新处理对于“总额”以外的各设定项目也可以同样地执行。

另外,如果管理人员在酒店服务器500的受理终端装置的显示画面所显示的项目显示画面中选择项目“废弃处理(废弃)”,那么酒店服务器500显示在显示装置显示用来进行已登记的转码计划的废弃的画面。管理人员能够经由该显示画面对所选择的已登记的转码计划进行用来废弃的处理。顺便说明,该废弃处理只能对项目“状态”成为“不可用”的计划执行。

另外,如果管理人员在酒店服务器500的受理终端装置的显示画面所显示的项目显示画面中选择项目“废止处理(废止)”,那么酒店服务器500在显示装置显示用来进行已登记的转码计划的废止的画面。管理人员能够经由该显示画面对所选择的已登记的转码计划进行用来进行废止的处理。顺便说明,该废止处理只能对当前日期和时间为图11所示的该转码计划的举办期间(期间)外、标注了“该计划已过期”的转码计划执行。

此外,图17是表示将对设定的转码计划进行的所述各种处理的执行记录显示在受理终端装置的显示装置时的显示例的图。如图17所示,在执行记录显示画面sc22中,于详细显示部ap21显示处理的产生日期和时间、处理内容(设定处理、更新处理、废弃处理、废止处理等)、进行处理的转码计划的计划id、计划名、该计划的总额、执行处理的管理人员的名称、执行处理的理由等。

另外,在该执行记录显示画面sc22,设定了指定要作为记录显示的处理执行期间的指定部ap22,管理人员能够经由该指定部ap22指定成为显示记录的对象的处理产生的期间。此外,这些处理的记录存储在酒店服务器500的存储部中,根据记录显示的要求从该存储部读出,显示在显示装置。

这样一来,能够在娱乐场系统100中已经制作的转码计划执行购入数额的变更等处理。

此外,作为显示图14~图17所示的显示画面是显示装置,并不限定于受理终端装置的显示装置,只要是连接在酒店服务器500的显示装置等、总之是存储会员账户及转码计划的设定内容的装置的显示装置,就可以应用各种装置。

以上,对本发明的实施方式进行了说明,但仅仅是例示了具体例,并不特别限定本发明,各机构等的具体构成可适当变更设计。另外,本发明的实施方式所记载的效果仅列举了本发明所产生的最佳效果,本发明的效果并不限定于本发明的实施方式所记载的效果。

另外,在所述详细说明中,为了使本发明便于理解,以特征部分为中心进行了说明。本发明并不限定于所述详细说明中所记载的实施方式,也可应用于其它实施方式,其应用范围具有多样性。另外,本说明书中所用到的术语及语法是用于准确地对本发明进行说明,并非用于限制本发明的解释。另外,业者应当能够根据本说明书所记载的发明的概念容易地推及本发明的概念所包含的其它构成、系统、方法等。因此,必须认为权利要求书的范围的记载在不脱离本发明的技术思想的范围内包含均等的构成。另外,发明摘要目的是为了使专利局及一般公共机构、以及不精通专利、法律术语或专业术语的本技术领域所属的技术者等能够通过简单的调查迅速判定本申请的技术内容及其本质。因此,发明摘要并非意在限定发明的范围,其应该以权利要求书的记载进行评价。另外,为了使本发明的目的及本发明特有的效果得到充分理解,希望充分参照已经公开的文献等进行解释。

所述详细说明包含以计算机执行的处理。以上的说明及表述,其记载的目的在于使业者最有效率地进行理解。在本说明书中,为了导出一个结果而使用的各步骤应当理解为是不存在自相矛盾的处理。另外,各步骤中,进行电或磁信号的收发、记录等。需要注意的是,在各步骤中的处理中,以位、值、符号、文字、术语、数字等表现这种信号,而使用这些仅仅是为了便于说明。另外,虽然有时以与人的行动共通的表述来记载各步骤中处理,但本说明书中所说明的处理原则上是由各种装置执行的。另外,进行各步骤所需的其它构成根据以上的说明是显而易见的。

[符号的说明]

100娱乐场系统

500酒店服务器

600出纳机

601游戏用筹码发行装置

1010a、1010b游技机

1500ic卡

1600游戏用筹码

1700pts终端

2010a、2010b游戏台。

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