可扩展交互式视频系统和方法与流程

文档序号:25997741发布日期:2021-07-23 21:13阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种交互式视频系统的分布式控制系统,包括:

交换结构网络,其互连多个节点,其中所述交换结构网络包括:

所述多个节点中的输入节点,其中所述输入节点包括感测单元,所述感测单元被配置成收集所述交互式视频系统的参与者的扫描数据;

所述多个节点中的处理节点的第一集合,其中所述处理节点的第一集合被配置成至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来生成所述参与者的虚拟表示,其中所述输入节点经由所述交换结构网络的第一交换机通信地耦合到所述处理节点的第一集合;以及

所述多个节点中的输出节点,其中所述输出节点包括输出设备,所述输出设备被配置成在虚拟环境中呈现所述参与者的所述虚拟表示,其中所述输出节点经由所述交换结构网络的第二交换机通信地耦合到所述输入节点。

2.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述交换结构网络使用高速外围部件互连(pcie)连接性来实现。

3.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述交换结构网络包括所述多个节点中的处理节点的第二集合,其中所述处理节点的第二集合被配置成至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来确定所述参与者的一个或多个游戏中效果。

4.根据权利要求3所述的分布式控制系统,其中所述输出节点被配置成至少部分地基于由所述处理节点的第二集合确定的所述一个或多个游戏中效果来更新所述虚拟环境。

5.根据权利要求3所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合设置在第一机箱内,并且所述处理节点的第二集合设置在与所述第一机箱不同的第二机箱内。

6.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合包括中央处理单元(cpu)、张量处理单元(tpu)、图形处理单元(gpu)、向量处理单元(vpu)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或其组合。

7.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合被配置成经由远程直接存储器访问(rdma)访问所述输入节点。

8.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述扫描数据包括参与者模型、游戏中参与者动作数据、参与者识别或其组合。

9.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述感测单元包括深度相机、光检测和测距(lidar)设备或其组合。

10.一种操作交互式视频系统的方法,包括:

在所述交互式视频系统的分布式控制系统的交换结构网络中的多个节点中的输入节点处收集所述交互式视频系统的参与者的扫描数据;

在所述多个节点中的处理节点的第一集合处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据生成所述参与者的虚拟表示,其中所述处理节点的第一集合经由所述交换结构网络的第一交换机通信地耦合到所述输入节点;

使用所述多个节点中的输出节点在虚拟环境中呈现所述参与者的所述虚拟表示,其中所述输出节点经由所述交换结构网络的第二交换机通信地耦合到所述输入节点;

在所述多个节点中的处理节点的第二集合处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来确定游戏中效果的集合;以及

使用所述输出节点至少部分地基于所述游戏中效果的集合来更新所述虚拟环境。

11.根据权利要求10所述的方法,其中至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来确定所述游戏中效果的集合包括:

在所述处理节点的第二集合中的第一处理节点处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来识别所述参与者的游戏中动作;

在所述处理节点的第二集合中的第二处理节点处确定对应于所述游戏中动作的游戏中效果;

在所述处理节点的第二集合中的第三处理节点处确定对应于所述游戏中效果的音频效果;

在所述处理节点的第二集合中的第四处理节点处确定对应于所述游戏中效果的视觉效果;以及

在所述处理节点的第二集合中的第五处理节点处确定对应于所述游戏中效果的物理效果。

12.根据权利要求10所述的方法,包括:

在所述输入节点处收集所述参与者的附加扫描数据;

在所述多个节点中的处理节点的第三集合处将所述附加扫描数据与所述扫描数据聚合以生成所述参与者的聚合扫描数据;以及

在所述输出节点处至少部分地基于所述参与者的所述聚合扫描数据来生成所述参与者的所述虚拟表示。

13.根据权利要求10所述的方法,包括:

在所述处理节点的第一集合处从所述多个节点中的数据库节点接收所述参与者的附加扫描数据;以及

在所述处理节点的第一集合处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据和所述附加扫描数据来生成所述参与者的所述虚拟表示。

14.一种交互式视频系统,包括:

分布式控制系统,包括互连多个节点的交换结构网络,其中所述多个节点包括:

输入节点,其包括感测单元,所述感测单元被配置成收集所述交互式视频系统的参与者的扫描数据;

处理节点的集合,其经由所述交换结构网络通信地耦合到所述输入节点,其中所述处理节点的集合被配置成:

至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来生成所述参与者的虚拟表示;以及

基于所述参与者的所述扫描数据确定游戏中效果的集合,其中所述扫描数据包括所述参与者的一个或多个游戏中动作;以及

输出节点,其经由所述交换结构网络通信地耦合到所述输入节点和所述处理节点的集合,其中所述输出节点包括输出设备的集合,所述输出设备的集合被配置成:

在虚拟环境中呈现所述参与者的所述虚拟表示;以及

至少部分地基于所述游戏中效果的集合来更新所述虚拟环境。

15.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述游戏中效果的集合包括所述虚拟环境中的视觉效果、物理效果、音频效果或其组合。

16.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述输入节点包括接口面板,其中所述接口面板包括多个输入设备,所述多个输入设备被配置成从所述参与者接收对应于所述一个或多个游戏中动作的输入。

17.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述输入节点包括射频(rf)传感器,并且其中所述扫描数据包括指示在所述rf传感器处针对所述参与者收集的身份、位置或其组合的数据。

18.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述处理节点的集合经由所述交换结构网络的第一交换机通信地耦合到所述输入节点,并且其中所述输出节点经由第二交换机通信地耦合到所述输入节点且经由所述交换结构网络的第三交换机通信地耦合到所述处理节点的集合。

19.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述输出设备的集合包括显示设备,其中所述显示设备被配置成向所述参与者显示所述虚拟环境。

20.根据权利要求14所述的交互式视频系统,其中所述多个节点包括附加输入节点,所述附加输入节点包括附加感测单元,所述附加感测单元被配置成收集所述交互式视频系统的多个参与者中的每个的相应扫描数据。


技术总结
本实施例涉及交互式视频系统的分布式控制系统。分布式控制系统包括交换结构网络,其包括被实现成收集参与者的扫描数据的输入节点。交换结构网络还包括处理节点的集合,该处理节点的集合被实现成至少部分地基于参与者的扫描数据来生成参与者的虚拟表示。此外,交换结构网络包括输出节点,该输出节点包括被实现成在虚拟环境中呈现参与者的虚拟表示的输出设备。

技术研发人员:W·C·叶;T·J·科塞尔特
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:2019.12.19
技术公布日:2021.07.23
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