一种可出礼品的游戏机的制作方法

文档序号:25313889发布日期:2021-06-04 16:07阅读:151来源:国知局
一种可出礼品的游戏机的制作方法

1.本实用新型属于游戏设施技术领域,具体涉及一种可出礼品的游戏机。


背景技术:

2.游戏机,作为一种供人们娱乐游戏的产品,随着社会的发展,游戏机在不断创新,种类越来越多。目前市场上有开发的打地鼠游戏机就是其中一种非常受欢迎的玩具,不仅适合大人同时也适合儿童。打地鼠游戏机使用时,通过游戏者用所持的杆锤等打击从多个孔洞中任意出没露头的仿地鼠头件,在固定的时间内测试击中仿地鼠头件的数量,数量越多,分数越高,打地鼠游戏机可以锻炼人们的思维反应能力和手眼协调能力。
3.为了提升游戏的趣味性,吸引用户,现有的游戏机中都增加有可赢得礼品的功能,但是,现有的可赢礼品游戏机都是采用在游戏机底部设置一个与地面平行的平转转盘来实现礼品的输送,对于本来就体积较大的游戏机,尤其是打地鼠游戏机而言,又进一步增加了游戏机的占地面积,使得在一定面积的娱乐场所中可放置的游戏机较少,不受商家的喜欢。


技术实现要素:

4.针对现有技术的不足,本实用新型提供一种占地面积较小的可出礼品的游戏机。
5.本实用新型提供一种可出礼品的游戏机,包括壳体和设置于所述壳体内的控制主机和礼品机构,所述礼品机构与所述控制主机连接,所述礼品机构包括礼品箱、转盘、动力机构和礼品通道,所述转盘设置于所述礼品箱内,且所述转盘的旋转面竖直设置,所述转盘上设置有可夹持礼品的夹持结构,所述礼品箱包括储物仓和落物仓,所述动力机构与所述转盘连接,带动所述转盘转动,在转动过程中,所述夹持结构将所述储物仓中的礼品带入所述落物仓中,所述落物仓的底部开设有出物口,所述出物口与所述礼品通道的入口连通,所述壳体上开设有与所述礼品通道的出口连通的取物口。
6.优选地,所述出物口设置有出物感应机构,当所述出物感应机构感应到有礼品掉落时,所述动力机构停止工作,所述转盘停止转动。
7.优选地,所述礼品箱上方设置有挡板,所述挡板将所述礼品箱分割成储物仓和落物仓,所述夹持结构为所述转盘上开设的卡槽,所述挡板与所述卡槽之间形成有夹持开口,当所述转盘转动过程中,所述储物仓中的礼品由所述夹持开口进入所述落物仓。
8.优选地,所述动力机构包括电机、大齿轮和小齿轮,所述电机与所述小齿轮连接,带动所述小齿轮转动,所述大齿轮与所述小齿轮通过皮带传动连接,所述大齿轮与所述转盘连接,带动所述转盘转动。
9.优选地,所述游戏机包括显示部分和操作台部分,所述显示部分设置于所述操作台部分下方,所述操作台部分相对所述显示部分向前突出设置,所述礼品箱设置于所述显示部分的壳体内,所述控制主机设置于所述操作台部分的壳体内,所述取物口开设于所述操作台部分的壳体上。
10.优选地,所述游戏机包括与所述控制主机连接的计分机构和滑动机构,所述滑动
机构设置于所述显示部分上,所述滑动机构包括竖直设置的滑轨和滑块,所述滑块可沿所述滑轨上下移动,所述滑动机构的滑块根据所述计分机构分数的增加逐渐向上移动,所述滑轨顶部还设置有与所述礼品机构连接的礼品感应器,当所述礼品感应器感应到所述滑块移动到所述滑轨顶部时,可控制所述礼品机构的动力机构开始工作。
11.优选地,所述游戏机还包括与所述控制主机连接的礼品抽取机构,所述礼品抽取机构用于与用户交互抽取礼品,当所述礼品感应器感应到所述滑块移动到所述滑轨顶部时,所述礼品抽取机构开始工作,当用户抽中礼品时,控制所述礼品机构的动力机构开始工作。
12.优选地,所述操作台部分包括有多个敲打件,所述操作台部分的台面开设有多个孔洞,所述敲打件在所述控制主机的控制下伸出所述孔洞,或缩回所述孔洞内,所述敲打件上设置有计分感应器,所述计分感应器与所述计分机构连接。
13.优选地,所述操作台部分包括有多个敲打件,所述操作台部分的台面开设有多个孔洞,所述敲打件包括套壳和与所述套壳配合的敲打主体,所述敲打主体由上至下包括伸缩杆和头部件,所述伸缩杆设置于所述套壳内,在所述控制主机的控制下,所述伸缩杆上升或下降,带动所述头部件伸出所述孔洞或缩回所述孔洞内,所述伸缩杆外部套设有缓冲弹簧。
14.优选地,所述伸缩杆底部为磁铁段,所述磁铁段外套设有线圈,当所述线圈得电时,所述伸缩杆上升,当所述线圈失电时,所述伸缩杆下降,所述伸缩杆上还开设有减重孔。
15.本实用新型提供的可出礼品的游戏机占地面积较小,趣味性较强。
附图说明
16.通过附图中所示的本实用新型优选实施例更具体说明,本实用新型上述及其它目的、特征和优势将变得更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分,且并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本实用新型的主旨。
17.图1为本实施例提供的可出礼品的游戏机第一角度立体结构示意图;
18.图2为本实施例提供的可出礼品的游戏机第二角度立体结构示意图;
19.图3为本实施例提供的可出礼品的游戏机俯视结构示意图;
20.图4为图3中a

a剖面结构示意图;
21.图5为本实施例提供的可出礼品的游戏机正视结构示意图;
22.图6为图5中b

b剖面结构示意图。
具体实施方式
23.下面结合具体实施例对本实用新型技术方案作进一步的详细描述,以使本领域的技术人员可以更好的理解本实用新型并能予以实施,但所举实施例不作为对本实用新型的限定。
24.参考图1

6,本实用新型实施例提供一种可出礼品的游戏机,包括壳体1和设置于壳体1内的控制主机2和礼品机构,礼品机构与控制主机2连接,礼品机构包括礼品箱31、转盘32、动力机构和礼品通道34,转盘32设置于礼品箱31内,且转盘32的旋转面321相对地面竖直设置,本实施例中所指的竖直设置为基本竖直,允许存在一定误差。转盘32上设置有可
夹持礼品的夹持结构,礼品箱31包括储物仓311和落物仓312,储物仓311中用于存储多个礼物,动力机构与转盘32连接,用于带动转盘32转动,在转动过程中,转盘32上的夹持结构将储物仓311中的礼品带入落物仓312中,落物仓312的底部开设有出物口3121,出物口3121与礼品通道34的入口341连通,壳体1上开设有与礼品通道34的出口连通的取物口11。
25.本实施例中转盘32的旋转面321与游戏机的底面竖直设置,将礼品箱31中的礼品通过下方的礼品通道34输送出来,实现游戏不需要较大的占地面积来设置平转的转盘32,可较大程度减少游戏机的占地面积,使游戏机下方的体积减少,不仅提升游戏机的美观性,还进一步提升游戏机在娱乐场所中的空间利用率。
26.参考图2、图4和图5,在优选实施例中,出物口3121设置有出物感应机构3122,当出物感应机构3122感应到有礼品掉落时,动力机构停止工作,转盘32停止转动,完成一次出礼品流程。可有效控制每次游戏得到礼品的次数。
27.参考图2、图4和图5,在优选实施例中,礼品箱31上方设置有挡板313,挡板313将礼品箱31分割成储物仓311和落物仓312,夹持结构为转盘32上开设的卡槽322,挡板313与卡槽322之间形成有夹持开口,夹持开口的面积应大于礼物最大的截面积,保证当转盘32转动过程中,储物仓311中的礼品由夹持开口进入落物仓312。挡板313的设置能够保证当卡槽322没有转动到挡板313下方时,卡槽322与挡板313之间没有形成夹持开口,礼物能够存储在储物仓311中,不会进入落物仓312。
28.参考图2和图5,在优选实施例中,动力机构包括电机(图未示)、大齿轮331和小齿轮332,电机与小齿轮332连接,带动小齿轮332转动,大齿轮331与小齿轮332通过皮带(图未示)传动连接,大齿轮331与转盘32连接,带动转盘32转动。通过两个齿轮的传动连接,可较好的控制转盘32的转速,较好的实现礼品的掉落。
29.参考图1和图2,在优选实施例中,游戏机包括显示部分4和操作台部分5,显示部分4设置于操作台部分5下方,操作台部分5相对显示部分4向前突出设置,礼品箱31设置于显示部分4的壳体1内,控制主机2设置于操作台部分5的壳体1内,取物口11开设于操作台部分5的壳体1上。礼品通道34一部分设置于显示部分4内,另一部分设置于操作台部分5内,用于将上方的礼品箱31中的礼品导入到取物口11。
30.参考图1、图4和图5,在优选实施例中,游戏机包括与控制主机2连接的计分机构和滑动机构,计分机构用于根据玩家的动作进行计分。滑动机构设置于显示部分4上,滑动机构包括竖直设置的滑轨41和滑块42,滑块42可沿滑轨41上下移动,滑动机构的滑块42根据计分机构分数的增加逐渐向上移动,滑轨41顶部还设置有与礼品机构连接的礼品感应器,当礼品感应器感应到滑块42移动到滑轨41顶部时,可控制礼品机构的动力机构开始工作。例如当游戏机为打地鼠游戏机时,先预设有游戏时间以及目标分数,当用户进行打击地鼠的过程中,计分机构负责在游戏时间内计分,每增加一定的分数,滑块42向上移动一定距离,当分数达到目标分数时,则滑块42移动至滑轨41顶部,控制主机2控制会控制礼品机构的动力机构开始工作,带动转盘32进行转动,转动过程中,卡槽322夹持到礼品,当卡槽322没有转动到挡板313下方时,卡槽322与挡板313之间没有形成夹持开口,礼品由落物仓312的出物口3121中落入礼品通道34,当出物感应机构3122感应到有礼品掉落时,动力机构停止工作,转盘32停止转动,完成一次出礼品流程。
31.在优选实施例中,游戏机还包括与控制主机2连接的礼品抽取机构,礼品抽取机构
用于与用户交互抽取礼品,当礼品感应器感应到滑块42移动到滑轨41顶部时,礼品抽取机构开始工作,当用户抽中礼品时,控制礼品机构的动力机构开始工作。抽过抽奖的方式来决定是否出礼品,一方面增加用户参与的趣味性,另一方面节省礼物成本。
32.本实施例中当礼品感应器感应到滑块42移动到滑轨41顶部时,控制主机2控制不会马上控制礼品机构的动力机构开始工作,而是控制礼品抽取机构开始工作,礼品抽取机构可以包括抽奖屏,例如抽奖屏上交替滚动数字“0”和“1”,当停止在数字“1”上时,控制主机2控制会控制礼品机构的动力机构开始工作,完成出礼品流程,当停止在数字“0”上时,礼品机构的动力机构不会工作。本实施例中抽奖停止的方式可以是滚动一定时间后自动停止,也可以是滚动过程中用户手动停止。
33.参考图1图2、图3、图5和图6,在优选实施例中,游戏机为打地鼠游戏机,操作台部分5包括有多个敲打件6,操作台部分5的台面开设有多个孔洞7,敲打件6在控制主机2的控制下伸出孔洞7,或缩回孔洞7内,敲打件6上设置有计分感应器,计分感应器与计分机构连接。打地鼠游戏机由于操作台部分5的内部需要装载较多的敲打件6,本身的已经占据的较多的空间,将礼品箱31设置于显示部分4的壳体1内,可节省占据操作台部分5内部的空间,减少操作台部分5的体积,保证打地鼠游戏机的占地面积较小。同时,本实施例中转盘32的旋转面321与游戏机的底面竖直设置,可避免显示部分4的厚度较大,游戏机较为美观。
34.参考图在优选实施例中,敲打件6包括套壳61和与套壳61配合的敲打主体,敲打主体由上至下包括伸缩杆62和头部件63,头部件63可以是各种动物的头部造型,例如小老鼠的头部造型。伸缩杆62设置于套壳61内,在控制主机2的控制下,伸缩杆62上升或下降,带动头部件63伸出孔洞7或缩回孔洞7内,伸缩杆62外部套设有缓冲弹簧,当敲打件6被用户敲击时,或者伸缩杆62下降使得头部件63掉落时,缓冲弹簧都能具有一个较好的缓冲作用。
35.在优选实施例中,伸缩杆62底部为磁铁段,磁铁段外套设有线圈,当线圈得电时,伸缩杆62上升,带动头部件63伸出孔洞7。当线圈失电时,伸缩杆62下降,带动头部件63落回孔洞7内。伸缩杆62上还开设有减重孔,使得敲打主体的重量较轻,敲打主体上升较省力,也可以减少敲打主体下落时的撞击,提升敲打主体的寿命。
36.在优选实施例中储物仓311上方设置有与储物仓311连通的放置开口314,用于为储物仓内补充礼物。
37.以上仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。
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