一种游戏界面的显示方法、系统和电子设备与流程

文档序号:26850483发布日期:2021-10-09 01:44阅读:113来源:国知局
一种游戏界面的显示方法、系统和电子设备与流程

1.本技术涉及游戏开发领域,特别是涉及一种游戏界面的显示方法、系统、和电子设备。


背景技术:

2.随着互联网技术的不断发展,游戏的类型也越来越多样化,用户对于游戏的需求与日俱增,在移动终端中安装的各种游戏应用极大的满足了人们的日常娱乐需求。
3.在玩游戏的时候,如果接收到其他消息或者有其他需求,想要离开游戏界面而转向其它应用界面的时候,例如,去微信看消息、去浏览器查询游戏攻略等。必须先关闭当前游戏界面,再打开新的应用界面进行查看,而当继续玩游戏时,则又要关闭当前界面,重新打开游戏界面,加载游戏内容。这无疑给玩家在游戏体验上带来了非常大的不便。
4.目前针对相关技术中,游戏界面的显示方式不够便捷的问题,尚未提出有效的方法。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种游戏界面的显示方法、系统和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中游戏界面的显示方式不够便捷的问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏界面的显示方法,所述方法包括:
7.移动终端以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,其中,所述游戏界面包括游戏内容和第一虚拟按钮;
8.接收用户点击所述第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取所述游戏界面的页面信息和所述移动终端的屏幕属性信息;
9.根据所述页面信息和屏幕属性信息对所述游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的所述游戏界面生成悬浮窗,将所述悬浮窗置于所述移动终端显示界面的最顶层,在所述悬浮窗中显示所述游戏内容。
10.在其中一些实施例中,所述基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将所述悬浮窗置于所述显示界面的最顶层包括:
11.通过系统windowmanager创建全局悬浮窗,将缩放之后的所述游戏界面置于所述全局悬浮窗中生成所述悬浮窗;
12.将所述悬浮窗置于所述显示界面的最顶层,并修改所述悬浮窗的页面flag属性以使底层的其他应用能够接受所述用户的操作指令,
13.在其中一些实施例中,所述将所述悬浮窗置于所述移动终端显示界面的最顶层,在所述悬浮窗中显示所述游戏内容之后,所述方法还包括:
14.所述移动终端在所述悬浮窗中的预设区域显示第二虚拟按钮;
15.接收所述用户点击所述第二虚拟按钮所发送的的第二交互指令之后,取消显示所述悬浮窗并以所述全屏模式显示所述游戏界面。
16.在其中一些实施例中,所述根据所述页面信息和屏幕属性信息对所述游戏界面进行缩放之前,所述方法还包括:
17.获取所述游戏应用的状态信息和移动终端的硬件信息;
18.在所述状态信息和硬件信息符合预设条件的情况下,所述移动终端指示显示器显示权限获取界面,在所述权限获取界面下接受所述用户的授权信号;
19.在接收到所述用户的授权信号的情况下,根据所述页面信息和所述屏幕属性信息对所述游戏界面进行缩放并生成所述悬浮窗。
20.在其中一些实施例中,所述在所述悬浮窗中显示所述游戏内容之后,所述方法还包括:
21.在所述悬浮窗底层显示非游戏界面,响应用户的第三交互信号并根据所述第三交互信号变更所述非游戏界面的显示内容,其中,所述非游戏界面包括应用界面和系统界面,所述第三交互信号是所述用户点击所述悬浮窗之外显示区域的信号。
22.在其中一些实施例中,所述根据所述页面信息和屏幕属性信息对所述游戏界面进行缩放包括:
23.根据所述页面信息确定所述游戏界面对应的窗体对象,将所述窗体对象所在的容器按照所述游戏界面的长宽比例缩放为目标大小。
24.在其中一些实施例中,在所述悬浮窗中显示所述游戏内容之后,所述方法还包括:
25.所述移动终端接受用户的第四交互信号,通过调用windowmanage根据所述第四交互信号变改所述悬浮窗在所述显示界面中的显示位置。
26.第二方面,本技术实施例提供了一种游戏界面的显示系统,所述系统包括:显示模块、信息获取模块和缩放模块;
27.所述显示模块用于以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,其中,所述游戏界面包括游戏内容和第一虚拟按钮;
28.所述信息获取模块用于接收用户点击所述第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取所述游戏界面的页面信息和所述移动终端的屏幕属性信息;
29.所述缩放模块用于根据所述页面信息和屏幕属性信息对所述游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的所述游戏界面生成悬浮窗,将所述悬浮窗置于所述移动终端显示界面的最顶层,在所述悬浮窗中显示所述游戏内容。
30.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的一种游戏界面的显示方法。
31.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种游戏界面的显示方法。
32.相比于相关技术,本技术实施例提供的一种游戏界面的显示方法,通过移动终端以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,接收用户点击第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取游戏界面的页面信息和移动终端的屏幕属性信息;根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于移动终端显示界面的最顶层,在悬浮窗中显示游戏内容。解决了相关技术中游戏界面的显示方式不够便捷的问题,无需再关闭和重新加载游戏界面,提升了用户的使用体验。
附图说明
33.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
34.图1是根据本技术实施例的游戏界面的显示方法的应用环境示意图;
35.图2是根据本技术实施例的一种游戏应用的显示方法的流程图;
36.图3是根据本技术实施例的第一虚拟按钮的显示界面的示意图;
37.图4是根据本技术实施例的一种浮窗显示游戏界面的示意图;
38.图5是根据本技术实施例的另一种游戏应用的显示方法的流程图;
39.图6是根据本技术实施例的第二虚拟按钮的显示界面的示意图;
40.图7是根据本技术实施例的一种游戏界面的显示系统的结构框图;
41.图8是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
42.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
43.显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本技术应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
44.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
45.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所述技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对
象,不代表针对对象的特定排序。
46.本技术提供的游戏界面的显示方法,可以应用在如图1所示的应用环境中,图1是根据本技术实施例的游戏界面的显示方法的应用环境示意图,如图1所示,终端10与服务器11通过网络进行通信。终端10上安装有包括但不限于是游戏应用的各种客户端应用,终端10可以将游戏应用的访问流量通过网络发送至服务器11,服务器11可以对该访问流量进行数据处理以及生成指令,并通过该指令指示终端10更新游戏应用的显示内容。进一步的,终端10运行游戏应用过程中,用户可以通过发送操作指令使游戏界面浮窗显示,并在后台继续保持游戏应用的运行;同时,用户还可以通过终端10浏览游戏应用之外的其他界面,例如,系统界面和非游戏应用界面。从而极大的方便了用户的操作便捷性,提升了用户体验。需要说明的是,本技术实施例中的终端10可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器11可以是独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
47.在玩家玩游戏过程中,当需要离开游戏界面转向其他应用界面时,需要先关闭当前游戏界面,再打开目标界面;当目标界面浏览结束后,又需要重新打开游戏界面,上述情况降低了用户的使用体验。因此,需要实现一种便捷的游戏界面显示方法。
48.本实施例提供了一种游戏应用的显示方法,图2是根据本技术实施例的一种游戏应用的显示方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
49.步骤s201,移动终端以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,其中,游戏界面包括游戏内容和第一虚拟按钮;在本实施例中,该游戏应用可以是射击类游戏、卡牌类游戏、角色扮演类游戏和多人在线战术竞技游戏中的任意一种。图3是根据本技术实施例的第一虚拟按钮的显示界面的示意图,如图3所示,移动终端以全屏模式显示游戏内容,考虑到避免干扰玩家正常操作,可选的,该第一虚拟按钮以隐藏显示的形式设置在界面的边缘位置,当用户需要浮窗显示游戏界面时,可以通过点击或者拖动该第一虚拟按钮以实现悬浮显示游戏界面;进一步的,出于防误触考虑,可选的,如图3所示,还可在用户点击该第一虚拟按钮之后先唤醒悬浮菜单,之后,再通过操作悬浮菜单来实现悬浮显示游戏界面;
50.步骤s202,接收用户点击第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取游戏界面的页面信息和移动终端的屏幕属性信息;需要说明的是,该第一交互指令是用于触发将游戏界面缩放并悬浮显示的指令,该指令也可以是用户通过滑动手势或者拖动手势的形式发送。另外,游戏界面的页面信息可以是当前游戏的表现内容、帧率和页面大小等,屏幕属性信息可以是移动终端的屏幕分辨率,对比度和屏幕色彩等;
51.步骤s203,根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于移动终端显示界面的最顶层,在悬浮窗中显示游戏内容。其中,根据步骤s202中获取的页面信息和屏幕属性信息并按照预设缩放比例将游戏界面缩放为目标大小,其中,本实施例中对该预设缩放比例除限定小于1的范围之内,不再做具体限定。可选的,由于考虑到操作便捷性和美观,该预设缩放比例可以是0.2。进一步的,图4是根据本技术实施例的一种浮窗显示游戏界面的示意图,如图4所示,该悬浮窗被置于终端显示界面的最顶层,悬浮窗的底层显示其他应用界面或者系统界面,可选的,该悬浮窗默认显示在显示屏的边缘位置。另外,基于缩放的游戏界面生成悬浮窗之后,本实施例中通过调用系统windowmanager().updateviewlayout更新悬浮窗界面的状态位置。需要说
明的是,在悬浮显示后,游戏逻辑并不会中断,其在悬浮窗中是持续运行的,对应的,悬浮窗中的游戏内容也是根据游戏逻辑实时更新的。
52.通过上述步骤s201至s203,相比较于需要关闭游戏界面再打开其他应用界面浏览的方法,本技术实施例通过在全屏显示游戏界面时,在游戏界面中添加悬浮显示按钮,在用户点击该悬浮显示按钮之后,根据游戏页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放,并将缩放之后的游戏界面通过悬浮窗显示在最顶层,在悬浮窗中保持游戏的运行。用户可以同时操作游戏界面和其他应用界面,无需用户首先关闭游戏界面再打开其他应用界面进行交互,从而极大地提升了用户的使用便捷性。
53.图5是根据本技术实施例的另一种游戏应用的显示方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:
54.步骤s501,移动终端以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,其中,游戏界面包括游戏内容和第一虚拟按钮;
55.步骤s502,接收用户点击第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取游戏界面的页面信息和移动终端的屏幕属性信息;
56.步骤s503,获取游戏应用的状态信息和移动终端的硬件信息,判断该状态信息和硬件信息是否符合预设条件;其中,该预设条件用于判断游戏应用和移动终端的版本是否符合版本要求;
57.步骤s504,进一步,在版本符合要求的情况下,移动终端指示显示器显示权限获取界面,在权限获取界面下接受用户的授权信号,根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放并生成所述悬浮窗。需要说明的是,在悬浮显示前,通过添加缩放权限认证功能提升安全性,其中,该权限获取界面用于提示用户进行权限认证,进一步的,用户的授权信号则可以是指纹录入信号、也可以是pin码等;同时需要说明的是,用户也可以通过后台设置,选择停用权限认证功能。
58.步骤s505,在权限认证通过之后,根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于移动终端显示界面的最顶层,在悬浮窗中显示游戏内容。
59.通过上述步骤s501至s505,在悬浮显示游戏界面之前,对游戏应用的状态信息和终端的硬件信息进行版本校验。同时,对一些需要长期全屏显示的实时对战类游戏,由于需要玩家在全屏界面下进行较为精细的操作,通过在浮窗显示前设置权限认证,从而使了一些没有权限的用户无法缩放游戏界面,保证了玩家可以及时观察和操作游戏对局。
60.在其中一些实施例中,基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于显示界面的最顶层包括:通过系统windowmanager创建全局悬浮窗,将缩放之后的游戏界面置于全局悬浮窗中生成悬浮窗;将悬浮窗置于显示界面的最顶层,并修改悬浮窗的页面flag属性以使底层的其他应用能够接受用户的操作指令,例如,设置flag属性为windowmanager.layoutparams.flags=windowmanager.layoutparams.flag_not_touch_modal windowmanager.layoutparams.flag_not_focusable。本实施例中,通过根据系统版本设置flag属性,可以将顶层的点击、滑动等事件传递至下一层,从而用户可以操作悬浮窗下层的其他应用界面。
61.在其中一些实施例中,图6是根据本技术实施例的第二虚拟按钮的显示界面的示
意图,如图6所示,在悬浮窗中显示游戏内容,当用户结束浏览其他应用之后,需要恢复全屏显示游戏界面时,可以通过点击第二虚拟按钮发送第二交互指令。可以理解,该第二交互指令用于恢复游戏界面的全屏显示,其中,该第二虚拟按钮设置可以是悬浮窗中心或者悬浮窗中心之外的其他任意预设位置,在接收用户点击第二虚拟按钮所发送的的第二交互指令之后,取消显示悬浮窗并恢复全屏模式显示游戏界面。需要说明的是,恢复全屏显示的过程为将悬浮窗宽高缩放到与终端页面相同大小,也就是游戏页面原始大小。通过上述实施例,用户在需要恢复全屏模式时,只需点击第二虚拟按钮即可,从而较大的提升了用户的操作便捷性。
62.在其中一些实施例中,当用户以悬浮窗形式显示游戏界面之后,在悬浮窗中显示游戏内容,同时,在悬浮窗底层显示非游戏界面,其中,该非游戏界面可以是其他应用的交互界面,也可以时移动终端的系统界面。进一步的,用户可以点击底层的非游戏界面进行操作交互,具体形式可以是:响应用户的第三交互信号并根据第三交互信号变更非游戏界面的显示内容,其中,第三交互信号是用户点击悬浮窗之外显示区域的信号。
63.在其中一些实施例中,根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放包括:根据页面信息确定游戏界面对应的窗体对象,将窗体对象所在的容器按照游戏界面的长宽比例缩放为目标大小。进一步的,基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于显示界面的最顶层包括:通过系统windowmanager创建全局悬浮窗,将缩放之后的游戏界面置于全局悬浮窗中生成悬浮窗;将悬浮窗置于显示界面的最顶层,并修改悬浮窗的页面flag属性以使底层的其他应用能够接受用户的操作指令。
64.在其中一些实施例中,在将游戏界面悬浮显示之后,用户按住并拖动该悬浮窗至显示屏幕的任意位置,从而避免遮挡下层需要浏览的内容,即用户可以通过点击和滑动发送第四交互信号至终端,终端通过调用windowmanage,根据第四交互信号变改悬浮窗在显示界面中的显示位置。
65.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
66.本实施例还提供了一种游戏界面的显示系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
67.图7是根据本技术实施例的一种游戏界面的显示系统的结构框图,该系统包括:显示模块71、信息获取模块72和缩放模块73;
68.显示模块71用于以全屏模式显示游戏应用的游戏界面,其中,游戏界面包括游戏内容和第一虚拟按钮;
69.信息获取模块72用于接收用户点击第一虚拟按钮所发送的的第一交互指令之后,获取游戏界面的页面信息和移动终端的屏幕属性信息;
70.缩放模块73用于根据页面信息和屏幕属性信息对游戏界面进行缩放,并基于缩放之后的游戏界面生成悬浮窗,将悬浮窗置于移动终端显示界面的最顶层,在悬浮窗中显示游戏内容。
71.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
72.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
73.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
74.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
75.s1,全屏显示游戏界面和第一虚拟按钮;
76.s2,接受第一交互指令之后,获取页面信息和屏幕属性信息;
77.s3,将游戏界面缩放并置于悬浮窗中,将悬浮窗置于显示界面的最顶层。
78.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
79.另外,结合上述实施例中的游戏界面的显示方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种游戏界面的显示方法。
80.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏界面的显示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
81.在一个实施例中,图8是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图8所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏界面的显示方法,数据库用于存储数据。
82.本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
83.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申
请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
84.本领域的技术人员应该明白,以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
85.以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
86.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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