一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置的制作方法

文档序号:29251912发布日期:2022-03-16 09:56阅读:166来源:国知局
一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置的制作方法

1.本发明主要涉及科普、娱乐、ar互动体验、影视多媒体的技术领域,具体为一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置。


背景技术:

2.现有的体验馆、游乐场、大型公园等相关体验场所中,关于海上战争题材的互动体验装置较少,大多互动体验装置通过声音、视觉把游客带到虚拟场景中;发明人认为,现有存在的设备虽然把游客带到了娱乐的虚拟场景但缺少主动意愿的一些操作和体验,更多的是被动参与,而室外利用的机械技术历险体验等娱乐项目,体验的是惊险、刺激所给人带来的尖叫感,缺少娱乐项目中的文化知识与科普含量。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,以解决上述背景技术中提到的问题。
4.本发明解决上述技术问题采用的技术方案为:一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,包括柜体和多个安装在柜体外壁的体验位,所述柜体内设有1号电子沙盘屏幕,所述柜体设有与多个所述体验位相配套的触摸屏,所述触摸屏分为2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号。
5.采用上述技术方案,通过采用ar电子沙盘技术,全息ar电子沙盘具备联合作战仿真流程展示功能和兵力实体部署、对应时间节点交互触发流程展示内容,本发明主要利用游戏互动技术,让玩家体验海上战争的惊险、刺激,了解海上战争的相关科普内容。
6.优选的,所述5号触摸屏和所述8号触摸屏为教学屏幕。
7.采用上述技术方案,能够为客户进行视频讲解、提供教学内容。
8.优选的,所述2号触摸屏、4号触摸屏、6号触摸屏为红方操作屏。
9.采用上述技术方案,能够为红方提供操作平台。
10.优选的,所述3号触摸屏、7号触摸屏、9号触摸屏为蓝方操作屏。
11.采用上述技术方案,能够为蓝方提供操作平台。
12.优选的,所述柜体采用q235钢板焊接而成。
13.采用上述技术方案,能够延长设备的使用寿命。
14.优选的,所述柜体外表喷涂有烤漆,柜体通过膨胀螺丝固定在地面。
15.采用上述技术方案,能够在保证设备安装稳定的同时,还具有防锈的能力。
16.优选的,多个所述体验位分别设有操作键盘、控制按钮等配件。
17.采用上述技术方案,能够方便客户操作。
18.与现有技术相比,本发明的有益效果为:1、本发明,通过采用ar电子沙盘技术,全息ar电子沙盘具备联合作战仿真流程展示功能和兵力实体部署、对应时间节点交互触发流程展示内容,本发明主要利用游戏互动
技术,让玩家体验海上战争的惊险、刺激,了解海上战争的相关科普内容。
19.以下将结合附图与具体的实施例对本发明进行详细的解释说明。
附图说明
20.图1为本发明的整体结构示意图。
21.图中:1、柜体;2、体验位;3、电子沙盘屏幕;4、触摸屏。
具体实施方式
22.为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更加全面的描述,附图中给出了本发明的若干实施例,但是本发明可以通过不同的形式来实现,并不限于文本所描述的实施例,相反的,提供这些实施例是为了使对本发明公开的内容更加透彻全面。
23.需要说明的是,当元件被称为“固设于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上也可以存在居中的元件,当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件,本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
24.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常连接的含义相同,本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明,本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
25.实施例1:一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置的具体使用方式为:游戏开始前:当进行1v1对战时,用户分别坐在对应2号触摸屏和3号触摸屏的体验位,所有的屏幕循环播放航母编队的介绍视频和操作教学。
26.游戏开始后:当单人加入后需等待对战方,开始1v1模式后才可体验,若有新加入者必须等待上一轮游戏结束后,才能重新开始游戏,另外红蓝双方是固定体验位,等待状态下任何单个体验位均可开启对抗体验。
27.语音提示:您好,欢迎来到编指对抗游戏,游戏即将开始;请配置您的航母编队;游戏即将开始,倒计时 3 2 1 ;1号电子沙盘屏幕显示作战情况;5号触摸屏和8号触摸屏继续播放介绍视频和操作教学;不同的用户分别使用2号触摸屏和3号触摸屏来操作各自的航母编队进行对战;当任意一方获胜后。
28.语音提示:战斗结束。
29.实施例2:
一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置的具体使用方式为:游戏开始前:当进行2v2对战时,用户分别坐在对应2号触摸屏、3号触摸屏、4号触摸屏、7号触摸屏的体验位,所有的屏幕循环播放航母编队的介绍视频和操作教学。
30.游戏开始后:当单人加入后需等待对战方,开始2v2模式后才可体验,若有新加入者必须等待上一轮游戏结束后,才能重新开始游戏,另外红蓝双方是固定体验位,等待状态下任何单个体验位均可开启对抗体验。
31.语音提示:您好,欢迎来到编指对抗游戏,游戏即将开始;请配置您的航母编队;游戏即将开始,倒计时 3 2 1 ;1号电子沙盘屏幕显示作战情况;5号触摸屏和8号触摸屏继续播放介绍视频和操作教学;不同的用户分别使用2号触摸屏、4号触摸屏和3号触摸屏、7号触摸屏来操作各自的航母编队进行对战;当任意一方获胜后。
32.语音提示:战斗结束。
33.实施例3:一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置的具体使用方式为:游戏开始前:当进行3v3对战时,用户分别坐在对应2号触摸屏、3号触摸屏、4号触摸屏、6号触摸屏、7号触摸屏、9号触摸屏的体验位,所有的屏幕循环播放航母编队的介绍视频和操作教学。
34.游戏开始后:当单人加入后需等待对战方,开始3v3模式后才可体验,若有新加入者必须等待上一轮游戏结束后,才能重新开始游戏,另外红蓝双方是固定体验位,等待状态下任何单个体验位均可开启对抗体验。
35.语音提示:您好,欢迎来到编指对抗游戏,游戏即将开始;请配置您的航母编队;游戏即将开始,倒计时 3 2 1 ;1号电子沙盘屏幕显示作战情况;5号触摸屏和8号触摸屏继续播放介绍视频和操作教学;不同的用户分别使用2号触摸屏、4号触摸屏、6号触摸屏和3号触摸屏、7号触摸屏、9号触摸屏来操作各自的航母编队进行对战;当任意一方获胜后。
36.语音提示:战斗结束。
37.上述结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式
的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的这种非实质改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其他场合的,均在本发明的保护范围之内。


技术特征:
1.一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,包括柜体(1)和多个安装在柜体(1)外壁的体验位(2);所述柜体(1)内设有1号电子沙盘屏幕(3),所述1号电子沙盘屏幕(3)内置有主机,且内置的主机加有vr投影技术,所述柜体(1)设有与多个所述体验位(2)相配套的触摸屏(4),所述触摸屏(4)分为2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号。2.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,所述5号触摸屏(4)和所述8号触摸屏(4)为教学屏幕。3.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,所述2号触摸屏(4)、4号触摸屏(4)、6号触摸屏(4)为红方操作屏。4.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,所述3号触摸屏(4)、7号触摸屏(4)、9号触摸屏(4)为蓝方操作屏。5.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,所述柜体(1)采用q235钢板焊接而成。6.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,所述柜体(1)外表喷涂有烤漆,柜体(1)通过膨胀螺丝固定在地面。7.根据权利要求1所述的一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,其特征在于,多个所述体验位(2)分别设有操作键盘、控制按钮等配件。

技术总结
本发明提供了一种航母编队指挥对抗游戏互动体验装置,包括柜体和多个安装在柜体外壁的体验位,所述柜体内设有1号电子沙盘屏幕,所述柜体设有与多个所述体验位相配套的2号触摸屏,3号触摸屏,4号触摸屏,5号触摸屏,6号触摸屏,7号触摸屏,8号触摸屏,9号触摸屏,且2-9号触摸屏都具有语音播放功能。本发明采用AR电子沙盘技术,全息AR电子沙盘具备联合作战仿真流程展示功能和兵力实体部署、对应时间节点交互触发流程展示内容,本发明主要利用游戏互动技术,让玩家体验海上战争的惊险、刺激,了解海上战争的相关科普内容。战争的相关科普内容。战争的相关科普内容。


技术研发人员:李响 马松凯 王伟 曲明磊 韩英
受保护的技术使用者:中船蓝海星(北京)文化发展有限责任公司
技术研发日:2021.11.19
技术公布日:2022/3/15
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