游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质与流程

文档序号:29857473发布日期:2022-04-30 09:47阅读:150来源:国知局
游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质与流程

1.本技术涉及设计界面交互领域,特别是涉及一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质。


背景技术:

2.当前游戏业进行设计时,使用的软件主要包括思维导图、word和excel。其中,具体到游戏数值设计则基本集中在使用excel软件。这些软件的原始功能是办公,而非制作游戏。
3.使用excel进行游戏数值设计时,如果想要数值表格拥有好的可读性,需要对数值表格的内容进行标记并写出说明。而如果通过人工手动去标记和说明,会使游戏数值设计的效率变低。
4.目前针对相关技术中非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示方法,所述方法包括:
7.显示用户界面,其中,所述用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
8.切换至所述第一用户操作界面,其中,所述第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
9.在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
10.从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
11.从所述公式参数编辑区中选择若干参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,完成所述需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
12.在其中一些实施例中,从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内包括:
13.从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层,响应于第一提示信息,将所述参数层拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第一位置;
14.从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号,响应于第二提示信息,将所述公式运算符号拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第二位置。
15.在其中一些实施例中,在完成所述公式运算载体内参数层间的逻辑运算之后,所
述方法还包括:
16.从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号并拖动至所述公式生成编辑区,响应于第三提示信息,对不同公式运算载体的第三位置进行点击交互,完成所述需要进行公式编辑的计算层中不同公式运算载体之间的逻辑运算。
17.在其中一些实施例中,所述方法还包括:
18.从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
19.从所述公式参数编辑区中选择计算层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,再从所述公式参数编辑区中选择参数层或计算层存放在所述公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内计算层与参数层或计算层之间的逻辑运算。
20.在其中一些实施例中,在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层包括:
21.在公式参数编辑区中创建若干参数层,并分别设置若干所述参数层的参数名称和参数数值,创建若干计算层,并分别设置若干所述计算层的参数名称。
22.在其中一些实施例中,所述方法还包括:
23.在公式生成编辑区中,通过鼠标指向对公式运算载体或连接不同公式运算载体的公式运算符号进行交互查询,实时显示对应公式中参数层和计算层的参数数值、参数名称和运算逻辑。
24.在其中一些实施例中,所述方法还包括:
25.从所述公式逻辑编辑区中拖动公式体至完成公式编辑的计算层的公式生成编辑区,将所述计算层中的公式与所述公式体进行绑定;
26.切换至所述第二用户操作界面,其中,所述第二用户操作界面包含参数配置区和实例测试区;
27.在所述参数配置区中创建若干配置实例,将所述配置实例拖动到所述实例测试区;
28.在所述实例测试区中给所述配置实例添加对应的公式体,在所述参数配置区中修改所述公式体对应公式的参数层的数值;
29.在所述实例测试区中添加一个战斗指令集,用所述战斗指令集控制所述配置实例进行模拟战斗。
30.第二方面,本技术实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示系统,所述系统包括界面显示模块和界面操作模块;
31.所述界面显示模块显示用户界面,其中,所述用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
32.所述界面显示模块切换至所述第一用户操作界面,其中,所述第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
33.所述界面操作模块在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
34.所述界面操作模块从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
35.所述界面操作模块从所述公式参数编辑区中选择若干参数层存放在所述公式运
算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,完成所述需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
36.第三方面,本技术实施例提供了一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的游戏设计交互界面的显示方法。
37.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的游戏设计交互界面的显示方法。
38.相比于相关技术,本技术实施例提供的一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质,通过显示并切换至第一用户操作界面,其中,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;在公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;从公式参数编辑区中选择若干参数层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算,解决了非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,实现了游戏设计的可视化操作,降低了游戏数值设计的门槛。
附图说明
39.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
40.图1是根据本技术实施例的游戏设计交互界面显示方法的步骤流程图;
41.图2是第一用户操作界面的示意图;
42.图3是在公式参数编辑区创建参数的示意图;
43.图4是使用公式逻辑编辑区中公式运算符号的示意图;
44.图5是在计算层中实现参数层间运算的示意图;
45.图6是在计算层中实现公式运算载体间运算的示意图;
46.图7是在实现参数层与计算层嵌套运算的示意图;
47.图8是在公式生成编辑区中查看公式信息的示意图;
48.图9是通过第二用户操作界面进行公式实例测试的步骤流程图;
49.图10是根据本技术实施例的游戏设计交互界面显示系统的结构框图;
50.图11是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
51.附图说明:101、界面显示模块;102、界面操作模块。
具体实施方式
52.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
53.显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本技术应用
于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
54.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
55.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
56.本技术实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示方法,图1是根据本技术实施例的游戏设计交互界面显示方法的步骤流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
57.步骤s102,显示用户界面,其中,用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
58.步骤s104,切换至第一用户操作界面,其中,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
59.具体地,图2是第一用户操作界面的示意图,如图2所示,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区。
60.步骤s106,在公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
61.具体地,图3是在公式参数编辑区创建参数的示意图,如图3所示,在公式参数编辑区打开创建窗口,从中选择要创建的参数的类型,一般来说参数的类型包括参数层、计算层、调参层和表格层,创建时可以通过颜色、字母和符号等标记来进行区别。参数层和计算层主要用于游戏数值和公式的设计,而调参层和表格层主要用于对参数层和计算层之间的公式嵌套关系进行直接地调用观察。以参数层和计算层为例,创建若干参数层,并分别设置若干参数层(va)的参数名称和参数数值,如“攻击=10”、“破甲=8”、“防御=5”;创建若干计算层,并分别设置若干计算层(lf)的参数名称,如“基础伤害”“最终伤害”。
62.步骤s108,从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
63.图4是使用公式逻辑编辑区中公式运算符号的示意图,如图4所示,公式逻辑编辑区中的公式运算符号包括“+”、
“‑”
、“*”和“/”等数学运算符,“》”、“《”、“!=”等逻辑判断符,公式运算载体,还有可以进行代码编辑的宏函数,以及可以进行公式绑定的公式体。以公式运算载体为例,通过鼠标或键盘等输入设备操作打开需要进行公式编辑的计算层“基础伤害”,从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至计算层“基础伤害”的公式生成编辑区。
64.步骤s110,从公式参数编辑区中选择若干参数层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算;
65.具体地,图5是在计算层中实现参数层间运算的示意图,如图5所示,在计算层“基础伤害”中,从公式参数编辑区中选择参数层“攻击=10”和“防御=5”,在公式生成编辑区中生成通过闪烁效果指示第一位置(虚线框)的第一提示信息,响应于该第一提示信息,将参数层拖动至公式生成编辑区中公式运算载体的第一位置;
66.从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号
“‑”
,在公式生成编辑区中生成通过闪烁效果指示第二位置(虚线框)的第二提示信息,响应于该第二提示信息,将公式运算符号
“‑”
拖动至公式生成编辑区中公式运算载体的第二位置,完成需要进行公式编辑的计算层“基础伤害”中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
67.通过本技术实施例中的步骤s102至步骤s110,解决了非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,实现了游戏设计的可视化操作,降低了游戏数值设计的门槛。
68.在其中一些实施例中,步骤s110,在完成公式运算载体内参数层间的逻辑运算之后,方法还包括:
69.从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号并拖动至公式生成编辑区,响应于第三提示信息,对不同公式运算载体的第三位置进行点击交互,完成需要进行公式编辑的计算层中不同公式运算载体之间的逻辑运算。
70.具体地,图6是在计算层中实现公式运算载体间运算的示意图,如图6所示,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号“*”并拖动至公式生成编辑区,在公式生成编辑区中生成通过闪烁效果指示第三位置(虚线框)的第三提示信息,响应于该第三提示信息,对公式运算载体
“‘
攻击=10
’‘‑’‘
防御=5
’”
和公式运算载体
“‘
攻击=10
’‘
/
’‘
防御=5
’”
的第三位置进行点击交互,生成线段连接公式运算符号“*”与两个公式运算载体,完成需要进行公式编辑的计算层“基础伤害”中不同公式运算载体之间的逻辑运算。
71.在其中一些实施例中,从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
72.从公式参数编辑区中选择计算层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,再从公式参数编辑区中选择参数层或计算层存放在公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内计算层与参数层或计算层之间的逻辑运算。
73.具体地,图7是在实现参数层与计算层嵌套运算的示意图,如图7所示,从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层“最终伤害”的公式生成编辑区;
74.从公式参数编辑区中选择计算层“基础伤害”存放在公式运算载体内;
75.从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号“+”在公式生成编辑区中生成通过闪烁效果指示第二位置(虚线框)的第二提示信息,响应于该第二提示信息,将公式运算符号
“‑”
拖动至公式生成编辑区中公式运算载体的第二位置
76.再从公式参数编辑区中选择参数层“破甲=8,在公式生成编辑区中生成通过闪烁效果指示第一位置(虚线框)的第一提示信息,响应于该第一提示信息,将参数层拖动至公式生成编辑区中公式运算载体的第一位置
77.完成需要进行公式编辑的计算层“最终伤害”中公式运算载体内计算层与参数层之间的逻辑运算。此外,公式运算载体内也可以进行计算层与计算层之间的逻辑运算。
78.在其中一些实施例中,在公式生成编辑区中,通过鼠标指向对公式运算载体或连接不同公式运算载体的公式运算符号进行交互查询,实时显示对应公式中参数层和计算层的参数数值、参数名称和运算逻辑。
79.具体地,图8是在公式生成编辑区中查看公式信息的示意图,如图8所示,以计算层“基础伤害”为例,在“基础伤害”的公式生成编辑区中,通过鼠标指向对公式运算载体或连接不同公式运算载体的公式运算符号进行交互查询,实时显示对应公式的参数层和计算层的参数数值、参数名称和运算逻辑。
80.在其中一些实施例中,图9是通过第二用户操作界面进行公式实例测试的步骤流程图,如图9所示
81.步骤s902,从公式逻辑编辑区中拖动公式体至完成公式编辑的计算层的公式生成编辑区,将计算层中的公式与公式体进行绑定;
82.步骤s904,切换至第二用户操作界面,其中,第二用户操作界面包含参数配置区和实例测试区;
83.步骤s906,在参数配置区中创建若干配置实例,将配置实例拖动到实例测试区;
84.步骤s908,在实例测试区中给配置实例添加对应的公式体,在参数配置区中修改公式体对应公式的参数层的数值;
85.步骤s910,在实例测试区中添加一个战斗指令集,用战斗指令集控制配置实例进行模拟战斗。
86.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
87.本技术实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示系统,图10是根据本技术实施例的游戏设计交互界面显示系统的结构框图,如图10所示,该系统包括界面显示模块101和界面操作模块102;
88.界面显示模块101显示用户界面,其中,用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
89.界面显示模块101切换至第一用户操作界面,其中,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
90.界面操作模块102在公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
91.界面操作模块102从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公
式编辑的计算层的公式生成编辑区;
92.界面操作模块102从公式参数编辑区中选择若干参数层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
93.通过本技术实施例中的界面显示模块101和界面操作模块102,解决了非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,实现了游戏设计的可视化操作,降低了游戏数值设计的门槛。
94.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
95.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
96.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
97.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
98.另外,结合上述实施例中的游戏设计交互界面的显示方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种游戏设计交互界面的显示方法。
99.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏设计交互界面的显示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
100.在一个实施例中,图11是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图11所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图11所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏设计交互界面的显示方法,数据库用于存储数据。
101.本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
102.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
103.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
104.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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