电子装置的制作方法

文档序号:30238235发布日期:2022-06-01 23:21阅读:85来源:国知局
电子装置的制作方法

1.本揭露涉及一种电子装置,尤其涉及一种内建有影音获取器的电子装置。


背景技术:

2.现今直播(live streaming)相当流行,以直播主为职的人越来越多,成为一个新兴产业。目前,若要直播游戏主机(如ps/xbox等)的实况,需要在用来直播的计算机上外接影音获取器。影音获取器一端可包括hdmi输入接口,另一端包括usb接口。游戏主机的影音频号可通过影音获取器转换为usb信号后,输入用来直播的计算机,以供直播主使用。然而,这样需要额外接上所需的装置,较为不便。


技术实现要素:

3.本实用新型提供一种电子装置,包括第一机体及第二机体。第一机体包括处理器及电性连接于处理器的影音获取器,其中影音获取器包括外露的hdmi输入接口或霹雳输入接口。第二机体枢接于第一机体,且包括第一屏幕,其中第一屏幕电性连接于处理器。
4.在本实用新型的实施例中,所述第一机体还包括麦克风模块,电性连接于所述处理器。
5.在本实用新型的实施例中,所述麦克风模块的分布区域为长条型,从靠近所述第一机体的左侧处延伸至靠近所述第一机体的右侧处。
6.在本实用新型的实施例中,所述麦克风模块设置在所述第一机体远离于枢接侧的部位。
7.在本实用新型的实施例中,所述第一机体还包括收音指示灯,电性连接于所述处理器。
8.在本实用新型的实施例中,所述第一机体还包括第二屏幕,电性连接于所述处理器。
9.在本实用新型的实施例中,所述第一机体还包括控制面板,电性连接于所述处理器。
10.在本实用新型的实施例中,所述控制面板包括实体或虚拟的多个按键。
11.在本实用新型的实施例中,所述第二机体还包括镜头及摄像指示灯,位于所述第一屏幕旁且电性连接于所述处理器。
12.在本实用新型的实施例中,所述第二机体还包括补光灯,位于所述镜头旁且环绕所述第一屏幕。
13.基于上述,本揭露的电子装置可通过内建的影音获取器来输入外部的游戏主机等装置所输出的图像,并可在第一屏幕上播放,不需额外外接影音获取器,使用上相当方便。
14.为让本揭露的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
15.图1是本技术的一实施例的一种电子装置的示意图。
16.附图标记说明
17.100:电子装置;
18.110:第一机体;
19.111:枢接侧;
20.112:键盘;
21.114:触摸板;
22.116:处理器;
23.120:第二机体;
24.122:第一屏幕;
25.124:镜头;
26.126:摄像指示灯;
27.128:补光灯;
28.130:影音获取器;
29.132:hdmi输入接口;
30.140:第二屏幕;
31.150:麦克风模块;
32.155:收音指示灯;
33.160:控制面板。
具体实施方式
34.图1是本技术的一实施例的一种电子装置的示意图。请参阅图1,在本实施例中,电子装置100例如是笔记本计算机,但电子装置100的种类不以此为限制。电子装置100包括第一机体110及第二机体120。第一机体110例如是笔记本计算机的下机体,第二机体120例如是笔记本计算机的上机体。
35.第一机体110包括处理器116(例如是中央处理器)及电性连接于处理器116的影音获取器130。在本实施例中,影音获取器130包括外露的hdmi输入接口132或霹雳(thunderbolt)输入接口。游戏主机(如ps、xbox或switch)等的外部装置可连接到影音获取器130,以将其影音传递到电子装置100。
36.第二机体120枢接于第一机体110,且包括第一屏幕122,其中第一屏幕122电性连接于处理器116。
37.本实施例的电子装置100可通过内建的影音获取器130的hdmi输入接口132或霹雳(thunderbolt)输入接口来输入外部的游戏主机等装置所输出的图像,并可在第一屏幕122上播放,不需额外去外接影音获取器130,使用上相当方便。
38.此外,在本实施例中,电子装置100例如是适用于直播的笔记本计算机。具体地说,在本实施例中,第一机体110还可选择地包括麦克风模块150,电性连接于处理器116。麦克风模块150设置在第一机体110远离于枢接侧111的部位。传统的麦克风是与镜头整合在一起,但这样会使得麦克风离用户较远,收音效果难以提升。在本实施例中,麦克风模块150设
置在第一机体110远离于枢接侧111的设计可以使麦克风模块150较靠近用户,以较佳地收音。
39.另外,在本实施例中,麦克风模块150的分布区域为长条型,从靠近第一机体110的左侧处延伸至靠近第一机体110的右侧处。分布范围较宽的麦克风模块150可以较清楚地收到大范围的声音。因此,用户即便移动到电子装置100的左侧或右侧,都能够被良好地收音。
40.再者,在一实施例中,麦克风模块150可以是由多个麦克风组成,处理器116可以通过这些麦克风的收音的音量大小,来判断用户的位置,若位于左侧的麦克风的音量较大,代表用户位于左侧,此时,处理器116可选择地关闭或是弱化右侧的麦克风,或是强化左侧麦克风的收音效果,以提升音频质量。此外,麦克风模块150还可以与软件配合,提供稳定的收音,例如具有清晰集中的人声,抑制噪声,避免爆音、破音、忽大忽小声的功能。
41.此外,在本实施例中,第一机体110还可选择地包括收音指示灯155,电性连接于处理器116。使用者可通过观看到收音指示灯155的开启或关闭得知目前是否正在进行收音,以免不预期的收音或是对收音质量是否正常进行提示。
42.另外,一般来说,在直播时,第一屏幕122的画面会显示给观看直播的观众看见。以打电玩游戏为例,第一屏幕122上会出现游戏画面。然而在直播时还会有观众的留言信息,若这些都只能在第一屏幕122上显示,则部分游戏画面会被盖住,而使得画面变得拥挤。在本实施例中,第一机体110还包括第二屏幕140,电性连接于处理器116。第二屏幕140例如位于键盘112与触摸板114旁处。第二屏幕140上所显示的画面可由用户决定,或默认为显示留言信息,以使第一屏幕122可单纯显示游戏画面。
43.第一机体110还可选择地包括控制面板160,电性连接于处理器116。控制面板160包括实体或虚拟的多个按键,可让用户快速地切换要使用的应用程序。此外,按键的用途可让用户自定义,方便在直播时快速切换要使用的应用程序。
44.另外,第二机体120还包括镜头124,位于第一屏幕122旁且电性连接于处理器116。镜头124例如为高分辨率镜头124,以提供良好的图像质量。在一实施例中,第二机体120还包括摄像指示灯126。使用者可通过观看到摄像指示灯126的开启或关闭得知目前是否正在进行摄像,以免不预期的录像。另外,摄像指示灯126也可与软固件搭配,判断使用者所需要的镜头124画面是否正常。举例而言,若使用者偏离摄像镜头124范围,或是成像不清楚等,皆可以摄像指示灯126来提示。
45.在一实施例中,第二机体120还包括补光灯128,位于镜头124旁且环绕第一屏幕122。补光灯128可提供不同情境的光源,例如依不同情况选择冷色系、暖色系、加强光线等来营造气氛。
46.本揭露的电子装置100可以通过上述设备,利用单一台电子装置100便能够达到良好的直播功能,不需额外去外接图像转换的设备、外接屏幕或是控制面板160的设备,也不需外加补光灯128,为多合一装置,相当方便使用。
47.综上所述,本揭露的电子装置可通过内建的影音获取器来输入外部的游戏主机等装置所输出的图像,并可在第一屏幕上播放,不需额外外接影音获取器,使用上相当方便。
48.最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本揭露的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本揭露进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进
行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本揭露各实施例技术方案的范围。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1