游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备与流程

文档序号:30068910发布日期:2022-05-18 01:36阅读:127来源:国知局
游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备与流程

1.本技术涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备。


背景技术:

2.在很多游戏中,玩家可以通过摆放操作对游戏中的虚拟对象进行摆放,如在梦幻西游、模拟人生等模拟经营类游戏中,玩家可以将多个同种类型的虚拟对象摆放成一个整体图案,可以满足游戏经营需求,也可以达到整体美观的目的。例如,玩家如果要将十个相同的家具在游戏场景中摆放成环形排列,则可以从布置栏中选择目标家具并拖动到游戏场景,重复拖动操作十次。
3.但是,对于现有的这种虚拟对象摆放方式,摆放虚拟对象的操作较为复杂,导致玩家操作效率较低,影响玩家的游戏体验。


技术实现要素:

4.本技术的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,以缓解游戏中摆放虚拟对象的操作效率较低的技术问题。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟对象以及所述虚拟对象的待摆放区域;所述方法包括:
6.响应于针对所述虚拟对象的摆放操作,控制所述虚拟对象摆放于所述摆放操作在所述待摆放区域中对应的摆放位置;
7.响应于所述虚拟对象被摆放于所述摆放位置,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的复制控件;
8.响应于针对所述复制控件的第一指定操作,根据所述复制控件的复制参数控制在所述待摆放区域中连续增加摆放与所述复制参数对应的所述虚拟对象,其中,所述复制参数为响应设置指令设置的参数。
9.在一个可能的实现中,所述复制控件显示于所述图形用户界面中与所述虚拟对象之间小于预设距离的区域。
10.在一个可能的实现中,所述响应于针对所述复制控件的第一指定操作,根据所述复制控件的复制参数控制在所述待摆放区域中连续摆放与所述复制参数对应的所述虚拟对象的步骤,包括:
11.响应于针对所述复制控件的第一指定操作,根据所述复制控件的复制参数控制在所述待摆放区域中连续摆放与所述复制参数对应的所述虚拟对象,并在所述图形用户界面中显示针对新摆放的所述虚拟对象的复制控件。
12.在一个可能的实现中,多个摆放的所述虚拟对象之间处于堆叠状态;
13.增加摆放的所述虚拟对象在所述堆叠状态中的堆叠显示层级高于增加摆放前原
始的所述虚拟对象;
14.增加摆放的所述虚拟对象对应的复制控件在所述堆叠状态中的堆叠操作层级高于增加摆放前原始的所述虚拟对象对应的复制控件。
15.在一个可能的实现中,处于堆叠状态的所述虚拟对象对应显示有提示标识,所述提示标识用于表示处于堆叠状态的所述虚拟对象当前无法被确认摆放固定。
16.在一个可能的实现中,所述响应于针对所述复制控件的第一指定操作,根据所述复制控件的复制参数控制在所述待摆放区域中连续摆放与所述复制参数对应的所述虚拟对象的步骤,包括:
17.响应于针对所述复制控件的操作时长超过第一预设时长,在所述图形用户界面中显示所述复制控件对应的多个复制数量标识;
18.响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象。
19.在一个可能的实现中,所述响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象的步骤,包括:
20.响应于针对所述复制数量标识的滑动操作,在所述图形用户界面中显示所述滑动操作对应的若干复制数量标识;
21.响应于针对所述若干复制数量标识中目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象。
22.在一个可能的实现中,所述响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象的步骤,包括:
23.响应于针对所述复制数量标识中待编辑复制数量标识的编辑操作,在所述图形用户界面中显示所述编辑操作所编辑的目标复制数量标识;
24.响应于针对所述目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象。
25.在一个可能的实现中,所述响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象的步骤,包括:
26.响应于针对目标复制数量标识的第一选择操作,在所述复制控件中显示所述目标复制数量标识对应的目标复制参数;
27.响应于针对包含所述目标复制参数的所述复制控件的第二选择操作,按照所述目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象。
28.在一个可能的实现中,所述响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象的步骤之后,还包括:
29.响应于针对所述图形用户界面中除所述虚拟对象和所有控件以外区域的第二指定操作,确认对多个所述虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏所述复制控件。
30.在一个可能的实现中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:
31.单次点击操作,多次点击操作、操作时长大于第二预设时长的操作、滑动操作。
32.在一个可能的实现中,所述图形用户界面中显示有针对多个所述虚拟对象的摆放批量确认控件;所述响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照所述目标复制数量标识对应的目标复制参数在所述待摆放区域中连续摆放与所述目标复制参数对应的所述虚拟对象的步骤之后,还包括:
33.响应于针对所述摆放批量确认控件的操作,确认对多个所述虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏所述复制控件。
34.在一个可能的实现中,在显示所述复制控件的同时,所述图形用户界面中还显示有针对所述虚拟对象的调整控件;所述调整控件包括下述任意一项或多项:
35.摆放取消控件、摆放固定确认控件、摆放转向控件、摆放尺寸调整控件以及摆放位置调整控件。
36.第二方面,提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含虚拟对象以及所述虚拟对象的待摆放区域;所述装置包括:
37.第一控制模块,用于响应于针对所述虚拟对象的摆放操作,控制所述虚拟对象摆放于所述摆放操作在所述待摆放区域中对应的摆放位置;
38.显示模块,用于响应于所述虚拟对象被摆放于所述摆放位置,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的复制控件;
39.第二控制模块,用于响应于针对所述复制控件的第一指定操作,根据所述复制控件的复制参数控制在所述待摆放区域中连续摆放与所述复制参数对应的所述虚拟对象,其中,所述复制参数为响应设置指令设置的参数。
40.第三方面,本技术实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
41.第四方面,本技术实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
42.本技术实施例带来了以下有益效果:
43.本技术实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,能够响应于针对虚拟对象的摆放操作,控制虚拟对象摆放于摆放操作在待摆放区域中对应的摆放位置,之后响应于虚拟对象被摆放于摆放位置,在图形用户界面中显示针对虚拟对象的复制控件,进而响应于针对复制控件的第一指定操作,根据复制控件的复制参数控制在待摆放区域中连续摆放与复制参数对应的虚拟对象,其中的复制参数为响应设置指令设置的参数。本方案中,玩家在将虚拟对象摆放至待摆放区域中对应的摆放位置后,图形用户界面中将显示针对虚拟对象的复制控件,玩家可以通过对复制控件进行第一指定操作,从而实现对于虚拟对象的批量复制,批量的连续摆放同种的虚拟对象,使玩家在游戏中可以快速的进行同种虚拟对象的批量摆放,对于大量的同种虚拟对象玩家无需重复同样的摆放操作,使玩家的批量摆放操作更加方便快捷,缓解了游戏中摆放虚拟对象的操作效率较低的
技术问题。
附图说明
44.为了更清楚地说明本技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
45.图1为本技术实施例提供的应用场景示意图;
46.图2示出了本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
47.图3为本技术实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法的流程示意图;
48.图4为本技术实施例提供的显示一种图形用户界面的电子设备示意图;
49.图5为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
50.图6为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
51.图7为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
52.图8为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
53.图9为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
54.图10为本技术实施例提供的显示另一种图形用户界面的电子设备示意图;
55.图11为本技术实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制装置的结构意图。
具体实施方式
56.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
57.本技术实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
58.在梦幻西游、模拟人生等模拟经营类游戏中,玩家可以将多个同种类型的家具摆放成一个整体图案,以达到整体美观的目的。在现有的技术方案中,主要有两种方法可以实现对于家具的摆放。第一种方法为,玩家从布置栏选择家具并拖动出来,例如,玩家需要10个家具,则需要将家具拖动10次,对于这种方法,其优点为实现方式简单,减少对家具本身的交互操作,但是,对于大量的同类家具需反复地从布置栏拖出,导致操作效率低,而且不够直观,玩家无法感知到从布置栏可以拖出家具;第二种方法为,玩家选中家具后点击屏幕进行摆放,对于这种方法,其优点为实现方式简单,简化重复摆放家具的操作步骤,但是需要玩家进入相应模式,才可以完成摆放,而且进入批量摆放模式后,整个屏幕都是热区,点击即可摆放,容易误触。
59.由上述缺陷可知,现有技术方案中存在着摆放家具等虚拟对象的操作较复杂,导致摆放虚拟对象的操作效率较低的技术问题。
60.基于此,本技术实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,通过该方法可以缓解游戏中摆放虚拟对象的操作效率较低的技术问题。
61.在本技术其中一种实施例中的游戏中虚拟对象的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟对象的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
62.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
63.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
64.在一种可能的实施方式中,本技术实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
65.例如,如图1所示,图1为本技术实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机102)和服务器101,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
66.本实施例的触控终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(radio frequency,rf)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(user interface,ui),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
67.rf电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,gprs)、码分多址(code division multiple access,cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、长期演进(long term evolution,lte)、电子邮件、短消息服务
(short messaging service,sms)等。
68.存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
69.触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
70.处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
71.下面结合附图对本技术实施例进行进一步地介绍。
72.图4为本技术实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备(例如图2所示的手机102),通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含虚拟对象以及虚拟对象的待摆放区域。如图4所示,该方法包括:
73.步骤s410,响应于针对虚拟对象的摆放操作,控制虚拟对象摆放于摆放操作在待摆放区域中对应的摆放位置。
74.示例性的,如图5所示,在游戏进入摆放模式后,游戏界面将被分成两个区域,即虚线下方的布置栏区域501,以及虚线上方的待摆放区域502,玩家可以首先点击布置栏区域501中的椅子503(虚拟对象),然后通过滑动操作(摆放操作)将椅子503拖拽至待摆放区域502对应的摆放位置504,进而实现将椅子503摆放在待摆放区域中502对应的摆放位置504。
75.在实际应用中,摆放操作可以包括多种,玩家还可以通过首先点击布置栏区域501中的椅子503(虚拟对象),然后再次点击待摆放区域502对应的摆放位置504,进而实现将椅子503摆放在待摆放区域中502对应的摆放位置504。
76.步骤s420,响应于虚拟对象被摆放于摆放位置,在图形用户界面中显示针对虚拟对象的复制控件。
77.示例性的,如图5所示,玩家在将椅子503(虚拟对象)摆放于摆放位置504后,图形用户界面中将显示针对椅子503的复制控件505。
78.需要说明的是,复制控件的显示位置可以是虚拟对象附近的任意位置,可以在虚拟对象的上方,也可以在虚拟对象的下方,本技术实施例以复制控件在虚拟对象右侧为例进行说明。本技术实施例对复制控件的形状不做限制,复制控件可以为任何形状,本技术实施例以圆角矩形为例进行说明。
79.步骤s430,响应于针对复制控件的第一指定操作,根据复制控件的复制参数控制在待摆放区域中连续摆放与复制参数对应的虚拟对象。
80.在实际应用中,第一指定操作可以包括多种,例如,单击操作、双击操作等等,可以根据玩家的操作习惯具体设定。
81.其中,复制参数为响应设置指令设置的参数。该复制参数可以为任意数量个,即复制控件可以设置一次复制一个或多个。示例性的,该复制参数为一个,如图5所示,玩家可以单击复制控件505,从而可以在待摆放区域502中连续摆放另一把椅子(虚拟对象)。
82.本技术实施例中,玩家在将虚拟对象摆放至待摆放区域中对应的摆放位置后,图形用户界面中将显示针对虚拟对象的复制控件,玩家可以通过对复制控件进行第一指定操作,从而实现对于虚拟对象的批量复制,批量的连续摆放同种的虚拟对象,使玩家在游戏中可以快速的进行同种虚拟对象的批量摆放,对于大量的同种虚拟对象玩家无需重复同样的摆放操作,使玩家的批量摆放操作更加方便快捷,缓解了游戏中摆放虚拟对象的操作效率较低的技术问题。
83.下面对上述步骤进行详细介绍。
84.在一些实施例中,复制控件可以在虚拟对象附近进行显示,以提示玩家可以通过操作该复制控件以实现对于虚拟对象的快速复制,便于玩家区分该复制控件所针对的虚拟对象,并且可以避免对于游戏场景中其他控件的遮挡。作为一个示例,复制控件显示于图形用户界面中与虚拟对象之间小于预设距离的区域。
85.示例性的,如图5所示,复制控件505可以紧贴在虚拟对象504右侧进行显示。需要说明的是,预设距离可以为任何距离,可以为图形用户界面中10个像素的距离,也可以为图形用户界面中20个像素的距离。预设距离可以根据玩家操作习惯进行调整。
86.通过将复制控件显示在图形用户界面中与虚拟对象之间小于预设距离的区域内,可以提示玩家该复制控件对应于虚拟对象,玩家可以通过操作该控件以实现对于虚拟对象的快速复制。而且使复制控件紧贴着虚拟对象进行显示,可以避免遮挡游戏场景中其他控件以及画面。
87.在一些实施例中,对于新增的复制虚拟对象,在其周围也可以显示相应的复制控件,以便于玩家可以快速的对复制虚拟对象进行再次复制。作为一个示例,上述步骤s430具体可以包括如下步骤:
88.步骤a),响应于针对复制控件的第一指定操作,根据复制控件的复制参数控制在待摆放区域中连续摆放与复制参数对应的虚拟对象,并在图形用户界面中显示针对新摆放的虚拟对象的复制控件。
89.示例性的,如图6左半部分所示,玩家可以针对虚拟对象601(椅子)的复制控件602进行点击操作,从而实现对于虚拟对象601(椅子)的复制。复制后的游戏场景如图6右半部分所示,在待摆放区域中增加摆放的虚拟对象603,并在图形用户界面中显示针对增加摆放的虚拟对象603的复制控件604。可以理解为,系统将虚拟对象601与相对应的复制控件602视为一个整体,在复制过程中一同复制。
90.通过在新增的复制虚拟对象周围显示相应的复制控件,可以使玩家快速的针对复制虚拟对象进行再次复制,实现了对虚拟对象快速添加的功能。
91.基于上述步骤a),复制后的多个虚拟对象可以以堆叠的状态进行显示,其显示层最高级是最新增的虚拟对象及其复制控件,即最新增的虚拟对象将显示在堆叠层的最上方,并且具有较高的操作优先级,以便于玩家优先对其进行复制操作。作为一个示例,多个摆放的虚拟对象之间处于堆叠状态;增加摆放的虚拟对象在堆叠状态中的堆叠显示层级高于增加摆放前原始的虚拟对象;增加摆放的虚拟对象对应的复制控件在堆叠状态中的堆叠操作层级高于增加摆放前原始的虚拟对象对应的复制控件。
92.示例性的,如图6所示,多个复制后摆放的虚拟对象之间处于堆叠状态,堆叠顺序为逆序排序,即,最后复制出的虚拟对象将显示在堆叠虚拟对象的最上方,最先复制出的虚拟对象将显示在堆叠虚拟对象的最下方。如图6所示,虚拟对象603为最后复制出的虚拟对象,其显示于堆叠虚拟对象的最上方,虚拟对象605为最先复制出的虚拟对象,其显示于堆叠虚拟对象的最下方。而且,椅子603(虚拟对象)作为最后复制出的虚拟对象,其对应的复制控件604具有最高的堆叠操作层级,即,只有完成对于虚拟对象603的移调整以及摆放等操作,才可以继续对下一层的虚拟对象进行操作,直至最后一层对虚拟对象605进行操作。
93.通过将复制出的多个虚拟对象以堆叠的状态进行显示,并且将其以逆序进行排序,使最新增加的虚拟对象显示在堆叠层的最上方,并且具有较高的操作优先级,使玩家可以有条不紊的逐层对虚拟对象进行调整大小、移动位置等操作,进而实现对于多个虚拟对象的整体布局,提高玩家的游戏体验。
94.在一些实施例中,处于堆叠状态的虚拟对象没有被确认摆放固定,系统可以通过特殊标识提示玩家这些处于堆叠状态的虚拟对象还未被确认摆放固定,避免对摆放固定的确认遗漏,便于玩家对其进行确认摆放固定的操作。作为一个示例,处于堆叠状态的虚拟对象对应显示有提示标识,提示标识用于表示处于堆叠状态的虚拟对象当前无法被确认摆放固定。
95.示例性的,如图6右半部分所示,共有4把椅子(虚拟对象)处于堆叠状态,游戏场景中可以显示提示弹窗,提示弹窗内显示:“有4把椅子由于堆叠,无法摆放。”的提示信息。当玩家将椅子603(虚拟对象)移动到其他位置确认摆放固定后,处于堆叠状态的椅子变为3把,提示弹窗内的提示信息将变为:“有3把椅子由于堆叠,无法摆放。”。
96.在实际应用中,系统还可以对图6中处于堆叠状态的4把椅子进行特殊显示,特殊显示包括但不限于:红色描边、闪烁显示、高亮显示以及震动显示等等。
97.系统通过使处于堆叠状态的虚拟对象对应显示有提示标识,从而提示玩家当前游戏场景中有虚拟对象处于堆叠状态无法被确认摆放固定,进而指引玩家针对处于堆叠状态的虚拟对象进行移动调整,确定摆放固定,实现对于多个虚拟对象的整体布局。
98.在一些实施例中,复制操作可以一次性复制可选择的任意数量个虚拟对象,例如,
玩家可以通过对复制控件进行长按操作,从而在游戏场景中唤出复制控件对应的多个复制数量标识,通过选择数量快速批量复制虚拟对象,以简洁的操作实现了对于多个虚拟对象的快速复制。作为一个示例,上述步骤s430具体可以包括如下步骤:
99.步骤b),响应于针对复制控件的操作时长超过第一预设时长,在图形用户界面中显示复制控件对应的多个复制数量标识。
100.步骤c),响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
101.示例性的,如图7所示,玩家可以对复制控件701进行长按操作,当按压时长超过第一预设时长1秒时,在图形用户界面中将显示复制控件701对应的复制数量标识区域702,复制数量标识区域702中包含多个复制数量标识,即多个可选数量(可选复制参数),玩家除了可以选择初始默认的复制1个虚拟对象以外,还选择复制2个或复制3个虚拟对象。当玩家点击复制数量标识区域702中“+2”的标识后,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加2个摆放的虚拟对象;如果玩家点击的为复制数量标识区域702中“+3”的标识,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加3个摆放的虚拟对象。
102.需要说明的是,本技术实施例对第一预设时长不做限制,可以为0.5秒,也可以为1秒,本技术实施例以1秒为例进行说明,在实际应用中可以根据玩家操作习惯进行具体调整。
103.通过响应玩家针对复制控件的操作时长超过第一预设时长,在图形用户界面中显示复制控件对应的多个复制数量标识,给予玩家多个可选数量(可选的复制参数),可以使玩家通过一次操作复制多个虚拟对象,而不必一次只能复制一个虚拟对象,简化了玩家的操作步骤,实现了对于虚拟对象的快速批量复制,提高了玩家的游戏体验。
104.基于上述步骤b)和步骤c),玩家还可以通过滑动操作方便快捷的选择出复制数量(复制参数),例如,玩家可以通过滑动复制数量标识,以实现对于复制数量(复制参数)的浏览以及选择,从而使系统根据该数量快速批量复制虚拟对象,以简洁的操作实现了对于多个虚拟对象的快速复制。示例性的,上述步骤c)具体可以包括如下步骤:
105.步骤d),响应于针对复制数量标识的滑动操作,在图形用户界面中显示滑动操作对应的若干复制数量标识。
106.步骤e),响应于针对若干复制数量标识中目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
107.作为一种示例,如图7所示,复制数量标识区域702中可以包含若干个复制数量标识,玩家可以对复制数量标识区域702中的复制数量标识进行滑动操作,从而使复制数量标识区域702中显示更多的复制数量标识。其显示方式可以为不改变复制数量标识区域的大小,在固定大小的复制数量标识区域703中展示固定数量的复制数量标识,玩家在固定大小的复制数量标识区域703中对复制数量标识进行滑动操作,以实现对于可选数量的浏览,当玩家点击固定大小的复制数量标识区域703中“+4”的标识,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加4个摆放的虚拟对象。
108.作为另一种示例,如图7所示,玩家可以对复制数量标识区域702中的复制数量标
识进行滑动操作,从而使复制数量标识区域702中显示更多的复制数量标识。其显示方式可以为改变复制数量标识区域的大小,在放大的复制数量标识区域704中展示全部的复制数量标识,当玩家点击放大的复制数量标识区域704中“+4”的标识,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加4个摆放的虚拟对象。
109.通过响应玩家针对复制数量标识的滑动操作,在图形用户界面中显示滑动操作对应的若干复制数量标识,给予玩家更多的可选数量(可选的复制参数),可以使玩家通过一次操作复制更多个虚拟对象,而不必一次只能复制较少数量的虚拟对象,简化了玩家的操作步骤,实现了对于虚拟对象的快速批量复制,提高了玩家的游戏体验。
110.基于上述步骤b)和步骤c),玩家还可以通过编辑操作方便快捷的确定出能够满足特殊数量需求的复制数量(复制参数),例如,玩家可以在复制数量标识中输入想要复制的数量,从而使系统根据该数量快速批量复制虚拟对象,以简洁的操作实现了对于多个虚拟对象的快速复制。作为一个示例,上述步骤c)具体可以包括如下步骤:
111.步骤f),响应于针对复制数量标识中待编辑复制数量标识的编辑操作,在图形用户界面中显示编辑操作所编辑的目标复制数量标识。
112.步骤g),响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
113.示例性的,如图8所示,复制数量标识中还可以包括待编辑复制数量标识801,玩家可以通过点击待编辑复制数量标识801,进入数值编辑模式,输入想要复制的数量。例如,玩家点击待编辑复制数量标识801后,输入数字10,则在图像用户界面中将显示编辑操作所编辑的目标复制数量标识802,目标复制数量标识802中将显示玩家编辑的复制数量(复制参数)“+10”,当玩家点击目标复制数量标识802,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加10个摆放的虚拟对象。
114.通过响应玩家针对复制数量标识中待编辑复制数量标识的编辑操作,在图形用户界面中显示编辑操作所编辑的目标复制数量标识,使玩家可以输入想要复制的数量(复制参数),而不必受限于系统提供的可选数量(可选的复制参数),可以使玩家通过一次操作复制更多个虚拟对象,简化了玩家的操作步骤,实现了对于虚拟对象的快速批量复制,提高了玩家的游戏体验。
115.基于上述步骤b)和步骤c),复制操作可以分两步执行,玩家可以先选择待复制数量(待复制参数),再确认基于该数量进行复制,以提高复制数量(复制参数)选择的容错性,例如,玩家在选择好需要复制的数量后,该数量可以在复制控件内进行显示,以提示玩家将增加的虚拟对象数量,在玩家选择复制后,系统可以在游戏场景中增加对应数量的虚拟对象,以实现对多个虚拟对象进行准确数量的复制。作为一个示例,上述步骤c)具体可以包括如下步骤:
116.步骤h),响应于针对目标复制数量标识的第一选择操作,在复制控件中显示目标复制数量标识对应的目标复制参数。
117.步骤i),响应于针对包含目标复制参数的复制控件的第二选择操作,按照目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
118.示例性的,如图9所示,玩家在单击目标复制数量标识901对应的“+2”标识后,在复制控件902内也将显示对应的复制数量(复制参数)“+2”,并且复制数量标识区域903将隐藏
显示,当玩家再次点击复制控件902中的“+2”标识,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加2个摆放的虚拟对象;如果玩家单击的是目标复制数量标识904对应的“+3”标识,在复制控件902内将显示对应的复制数量(复制参数)“+3”,并且复制数量标识区域903将隐藏显示,当玩家再次点击复制控件902中的“+3”标识,系统将按照玩家选择的复制数量(复制参数)在待摆放区域中增加3个摆放的虚拟对象。
119.在实际应用中,第一指定操作以及第二指定操作可以包括多种,例如,单击操作、双击操作以及长按操作等等,可以根据玩家的操作习惯具体设定。
120.通过响应于玩家针对目标复制数量标识的第一选择操作,在复制控件中显示目标复制数量标识对应的目标复制参数,可以起到提示玩家的作用,为玩家显示当前选择的复制数量(复制参数),之后响应于针对包含目标复制参数的复制控件的第二选择操作,按照目标复制参数在待摆放区域中增加摆放的虚拟对象,起到二次确认的作用,避免玩家出现误操作,避免复制错误数量的虚拟对象,提高了玩家的游戏体验。
121.基于上述步骤b)和步骤c),玩家还可以通过一次操作对多个虚拟对象的摆放进行一次性批量固定,提高摆放固定的操作效率,例如,在增加多个复制虚拟对象后,玩家可以通过较为简便的指定操作,快速完成对于多个虚拟对象的固定摆放,并将复制控件在游戏场景中隐藏显示,避免遮挡游戏画面。作为一个示例,在上述步骤c)之后,该方法还可以包括如下步骤:
122.步骤j),响应于针对图形用户界面中除虚拟对象和所有控件以外区域的第二指定操作,确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
123.示例性的,如图10左半部分所示,游戏场景中有3个虚拟对象,玩家可以通过对图形用户界面中除虚拟对象和所有控件以外的区域(例如空白区域1001)进行第二指定操作,操作后如图10右半部分所示,系统确认对3个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
124.通过响应于玩家对于图形用户界面中除虚拟对象和所有控件以外区域的第二指定操作,确定对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件,帮助玩家以较为简便的操作,快速完成对于多个虚拟对象的固定摆放,避免玩家一个一个的进行确认,并且将复制控件在游戏场景中隐藏显示,避免遮挡游戏画面。
125.基于上述步骤j),上述一次性批量固定的操作方式可以有很多种,使操作更加灵活,例如,第二指定操作可以包括多种操作类型,以实现通过多种灵活方式快速地对多个虚拟对象的摆放进行固定,以及对复制控件的隐藏,适应不同玩家的操作习惯。作为一个示例,第二指定操作包括下述任意一项或多项:
126.单次点击操作,多次点击操作、操作时长大于第二预设时长的操作、滑动操作。
127.示例性的,如图10所示,玩家可以通过单次点击除虚拟对象和所有控件以外的空白区域1001以使系统确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件;玩家还可以通过双击除虚拟对象和所有控件以外的空白区域1001以使系统确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件;玩家还可以通过长按除虚拟对象和所有控件以外的空白区域1001以使系统确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件;玩家还可以通过在除虚拟对象和所有控件以外的空白区域1001中向任意方向进行滑动操作,以使系统确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
128.通过使第二指定操作涵盖多种操作类型,适配于不同玩家的不同操作习惯,可以
实现通过多种灵活方式快速地对多个虚拟对象的摆放进行固定,以及对复制控件的隐藏,提高玩家的游戏体验。
129.基于上述步骤b)和步骤c),玩家还可以通过摆放批量确认控件实现一次性批量固定,使批量固定操作更加灵活,例如,游戏场景中还可以显示批量确认按键,玩家可以通过点击批量确认按键一键摆放多个虚拟对象,以简便的操作实现对于多个虚拟对象的快速摆放。作为一个示例,图形用户界面中显示有针对多个虚拟对象的摆放批量确认控件;在上述步骤c)之后,该方法还可以包括如下步骤:
130.步骤k),响应于针对摆放批量确认控件的操作,确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
131.示例性的,如图10左半部分所示,游戏场景中有3个虚拟对象,游戏场景中还包含批量确认控件1002,玩家可以通过对批量确认控件1002进行点击操作,操作后如图10右半部分所示,系统确认对3个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
132.通过响应于玩家对于图形用户界面中摆放批量确认控件的操作,确定对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件,帮助玩家以较为简便的操作,快速完成对于多个虚拟对象的固定摆放,避免玩家一个一个的进行确认,并且将复制控件在游戏场景中隐藏显示,避免遮挡游戏画面。
133.在一些实施例中,图形用户界面中除了可以显示复制控件还可以显示针对同一虚拟对象的其他控件,例如,尺寸调整控件以及位置调整控件等等,以便于玩家可以根据喜好灵活的对虚拟对象进行尺寸调整以及位置调整等操作。作为一个示例,在显示复制控件的同时,图形用户界面中还显示有针对虚拟对象的调整控件;调整控件包括下述任意一项或多项:
134.摆放取消控件、摆放固定确认控件、摆放转向控件、摆放尺寸调整控件以及摆放位置调整控件。
135.示例性的,如图5所示,系统在图形用户界面中显示复制控件505的同时,还显示有摆放取消控件506,玩家可以通过点击摆放取消控件506实现对于虚拟对象504的摆放取消;还显示有摆放固定确认控件507,玩家可以通过点击摆放固定确认控件507实现对于虚拟对象504的摆放固定确认;还显示有摆放转向控件508,玩家可以通过点击摆放转向控件508实现对于虚拟对象504的摆放方向进行调整;玩家还可以通过点击虚拟对象504的边缘实现对于虚拟对象504的摆放尺寸调整;玩家还可以通过拖动虚拟对象504实现对于虚拟对象504的摆放位置调整。
136.通过使图形用户界面中除复制控件外,还包含多种其他调整控件,例如,尺寸调整控件以及位置调整控件等等,以便于玩家可以根据喜好灵活的对虚拟对象进行尺寸调整以及位置调整等操作,提高玩家的游戏体验。
137.图11提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置1100的结构示意图。其中,该装置可以应用于可运行游戏程序的电子终端设备,通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含虚拟对象以及虚拟对象的待摆放区域。如图11所示,游戏中虚拟对象的控制装置1100包括:
138.第一控制模块1101,用于响应于针对虚拟对象的摆放操作,控制虚拟对象摆放于摆放操作在待摆放区域中对应的摆放位置。
139.显示模块1102,用于响应于虚拟对象被摆放于摆放位置,在图形用户界面中显示针对虚拟对象的复制控件。
140.第二控制模块1103,用于响应于针对复制控件的第一指定操作,根据复制控件的复制参数控制在待摆放区域中连续摆放与复制参数对应的虚拟对象,其中,复制参数为响应设置指令设置的参数。
141.在一些实施例中,复制控件显示于图形用户界面中与虚拟对象之间小于预设距离的区域。
142.在一些实施例中,第二控制模块1103具体用于:
143.响应于针对复制控件的第一指定操作,根据复制控件的复制参数控制在待摆放区域中连续摆放与复制参数对应的虚拟对象,并在图形用户界面中显示针对新摆放的虚拟对象的复制控件。
144.在一些实施例中,多个摆放的虚拟对象之间处于堆叠状态;
145.增加摆放的虚拟对象在堆叠状态中的堆叠显示层级高于增加摆放前原始的虚拟对象;
146.增加摆放的虚拟对象对应的复制控件在堆叠状态中的堆叠操作层级高于增加摆放前原始的虚拟对象对应的复制控件。
147.在一些实施例中,处于堆叠状态的虚拟对象对应显示有提示标识,提示标识用于表示处于堆叠状态的虚拟对象当前无法被确认摆放固定。
148.在一些实施例中,第二控制模块1103具体用于:
149.响应于针对复制控件的操作时长超过第一预设时长,在图形用户界面中显示复制控件对应的多个复制数量标识;
150.响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
151.在一些实施例中,第二控制模块1103具体用于:
152.响应于针对复制数量标识的滑动操作,在图形用户界面中显示滑动操作对应的若干复制数量标识;
153.响应于针对若干复制数量标识中目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
154.在一些实施例中,第二控制模块1103具体用于:
155.响应于针对复制数量标识中待编辑复制数量标识的编辑操作,在图形用户界面中显示编辑操作所编辑的目标复制数量标识;
156.响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
157.在一些实施例中,第二控制模块1103具体用于:
158.响应于针对目标复制数量标识的第一选择操作,在复制控件中显示目标复制数量标识对应的目标复制参数;
159.响应于针对包含目标复制参数的复制控件的第二选择操作,按照目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象。
160.在一些实施例中,该装置还包括:
161.第一隐藏模块,用于在响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象之后,响应于针对图形用户界面中除虚拟对象和所有控件以外区域的第二指定操作,确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
162.在一些实施例中,第二指定操作包括下述任意一项或多项:
163.单次点击操作,多次点击操作、操作时长大于第二预设时长的操作、滑动操作。
164.在一些实施例中,图形用户界面中显示有针对多个虚拟对象的摆放批量确认控件;该装置还包括:
165.第二隐藏模块,用于在响应于针对目标复制数量标识的选择操作,按照目标复制数量标识对应的目标复制参数在待摆放区域中连续摆放与目标复制参数对应的虚拟对象之后,响应于针对摆放批量确认控件的操作,确认对多个虚拟对象的摆放进行固定,并隐藏复制控件。
166.在一些实施例中,在显示复制控件的同时,图形用户界面中还显示有针对虚拟对象的调整控件;调整控件包括下述任意一项或多项:
167.摆放取消控件、摆放固定确认控件、摆放转向控件、摆放尺寸调整控件以及摆放位置调整控件。
168.本技术实施例提供的游戏中虚拟对象的控制装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
169.对应于上述游戏中虚拟对象的控制方法,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
170.本技术实施例所提供的游戏中虚拟对象的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本技术实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
171.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
172.再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式
中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
173.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
174.另外,在本技术提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
175.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述游戏中虚拟对象的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
176.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
177.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的范围。都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1