一种游戏对象辅助指引方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:30427428发布日期:2022-06-15 15:37阅读:80来源:国知局
1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏对象辅助指引方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,游戏手机等移动游戏设备逐渐占据了市场很大的份额占比。同比下,游戏手机对于游戏的适配也在日益智能化,简洁化。用户在日常工作繁忙之余,会玩会游戏来解除一天的疲劳,缓解一下工作的紧张和工作中聚精会神带给我们的心里压力。目前,一些热门的游戏都是协同作战,团队作战。但是,游戏商家对于游戏的适配完全不能满足用户日常的操作和引导。因此,当用户以放松的心情去玩游戏时,可能会因为的队友的不配合或者队友的不及时操作导致游戏的最后失败,有时候也特别影响心情,以致本来疲惫的心情顿时更加不愉快。基于此,亟需一种能够针各类游戏对象进行辅助指引的方案,以此解决用户的游戏体验不佳的问题。技术实现要素:3.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏对象辅助指引方法,该方法包括:4.在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态。5.在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求。6.获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态。7.在所述第一位置状态和/或所述第二位置状态未能满足所述位置需求时,对属于所述第一位置状态的所述控制对象和/或属于所述第二位置状态的所述队友对象进行位置移动指引,以使所述控制对象和/或所述队友对象在所述任务状态对应的任务时间内按所述位置需求进行自身的位置调整。8.可选地,所述在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态,包括:9.在所述游戏过程中,在所述控制对象处于可控状态时,确定同样处于可控状态的且与所述控制对象属于同一方的所述队友对象。10.创建所述控制对象与所述队友对象之间的辅助性指引窗口。11.可选地,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,包括:12.解析所述进程状态,确定所述进程状态是否符合预设的第一进程条件。13.若所述进程状态符合所述第一进程条件,则解析所述属性需求,确定所述属性需求是否符合第一属性条件。14.可选地,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:15.若所述属性需求符合所述第一属性条件,则根据所述进程状态和所述属性状态生成第一任务条件。16.按所述第一任务条件调控所述控制对象和所述队友对象的当前任务,得到所述任务状态。17.可选地,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:18.根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态确定当前的目标位置区域和第一目标对象数量。19.将所述目标位置区域和所述第一目标对象数量共同作为所述位置需求。20.可选地,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:21.根据所述任务状态和所述属性状态确定当前的目标属性参数和第二目标对象数量。22.将所述目标属性参数和所述第二目标对象数量共同作为所述属性需求。23.可选地,所述获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态,包括:24.获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量。25.在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第二目标对象数量时,降低所述目标属性参数。26.可选地,所述获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态,还包括:27.获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量。28.在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第一目标对象数量时,扩大所述目标位置区域。29.本发明还提出了一种游戏对象辅助指引设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏对象辅助指引方法的步骤。30.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏对象辅助指引程序,游戏对象辅助指引程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏对象辅助指引方法的步骤。31.实施本发明的游戏对象辅助指引方法、设备及计算机可读存储介质,通过在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态;在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求;获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态;在所述第一位置状态和/或所述第二位置状态未能满足所述位置需求时,对属于所述第一位置状态的所述控制对象和/或属于所述第二位置状态的所述队友对象进行位置移动指引,以使所述控制对象和/或所述队友对象在所述任务状态对应的任务时间内按所述位置需求进行自身的位置调整。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。附图说明32.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:33.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;34.图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;35.图3是本发明游戏对象辅助指引方法第一实施例的流程图;36.图4是本发明游戏对象辅助指引方法第二实施例的流程图;37.图5是本发明游戏对象辅助指引方法第三实施例的流程图;38.图6是本发明游戏对象辅助指引方法第四实施例的流程图;39.图7是本发明游戏对象辅助指引方法第五实施例的流程图;40.图8是本发明游戏对象辅助指引方法第六实施例的流程图;41.图9是本发明游戏对象辅助指引方法第七实施例的流程图;42.图10是本发明游戏对象辅助指引方法第八实施例的流程图。具体实施方式43.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。44.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。45.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。46.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。47.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。48.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:49.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。50.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。51.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。52.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。53.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。54.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。55.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。56.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。57.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。58.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。59.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。60.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。61.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。62.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。63.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。64.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。65.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。66.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。67.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。68.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。69.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。70.实施例一71.图3是本发明游戏对象辅助指引方法第一实施例的流程图。一种游戏对象辅助指引方法,该方法包括:72.s1、在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态。73.s2、在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求。74.s3、获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态。75.s4、在所述第一位置状态和/或所述第二位置状态未能满足所述位置需求时,对属于所述第一位置状态的所述控制对象和/或属于所述第二位置状态的所述队友对象进行位置移动指引,以使所述控制对象和/或所述队友对象在所述任务状态对应的任务时间内按所述位置需求进行自身的位置调整。76.可选地,在本实施例中,依靠图像来获取游戏玩家的具体动态,所需动态情况需所述的移动终端截取当面屏幕图像来识别具体关键位置。本实施例可以提前在服务端存储游戏人物模板,游戏中人物以及位置布局物的形态是固定的,基于此,存储人物的模板形态,然后根据截取当前地图的全局展示,来进行关键位置的人与物匹配,并利用屏幕坐标来识别游戏人物中的具体位置。77.可选地,在本实施例中,游戏开局时,在服务端已经存储了人物的形态图像,获取到了游戏当前屏幕的坐标距离。例如,当游戏中获取到游戏人物距离很近且游戏人物匹配超过5人以上时,此时可给距离坐标较远的队友发出提示性的播报语音提示队友,此处正在发生团战,是否参与团战,或者提示队友需要支援。78.可选地,在本实施例中,采用坐标来获取倒游戏人物之间的位置接近,例如,坐标数据在0-5数值之间,即可识别到此时发生团战,应对队友坐标值与其余英雄超出0-5坐标值的英雄发出语音提示,有团战发生,需要支援。79.可选地,在本实施例中,针对单线队友具体语音提示实景。在游戏中,每个队友都会选择自己的游戏身份位置。例如,王者荣耀、和平精英、穿越火线、英雄联盟等游戏都是分路行进,团队作战游戏。当用户在游戏中独立单独输出时,希望能及时呼叫队友得到相应的支援,也希望系统能给出一定的提示来帮助队友进行或者完成操作。具体可分为以下情况:一是,以王者荣耀或者英雄联盟游戏来说,游戏中大龙或者针对boss(游戏大龙)的单独输出时,可能随着游戏等级的提高,大龙伤害值愈发增强,此时可能单一的英雄无法在短时间或者安全的时间内杀死龙王。应用本实施例则能得到队友的帮助,此时当大龙的坐标位置和游戏人物的坐标位置处于同一坐标时,系统则判断出,有击杀大龙的情况,系统可发出提示行的语音应援。二是,针对当前热门的射击类游戏来说,开局后用户并非都集中在一起作战,当用户在游戏中,有个别队友没有和团队队友集中作战时,可发出警示性语音通报,提示队友“以偏离团队,危险”。其中,可利用地图的坐标信息,获取当前每个队友的坐标位置,当单个队友与其他相邻队友之间的坐标位置差值较大时,系统则检测到有队友偏离队伍,有被单杀的危险,可提示队友向团队队伍靠近。80.可选地,在本实施例中,在整个地图的坐标尺寸中,01、02、03为三个队友,且三个队友的移动方位与用户自身的控制对象的移动方位不一致,则在三个队友与用户自身的控制对象距离较大时,系统识别已发生偏离,则发出提示,以上情况针对众多团战作战游戏。81.可选地,在本实施例中,当前一些大型游戏,都在地图的分散或者地图的距离上做了很大的调整,当一些团队类作战的游戏在游戏开局时,队友之间有时不能及时的赶到给与队友一定的帮助性操作,故在游戏中能有一种帮助队友操作或者指引的动作,能给团队作战游戏得以大大的帮助,具体说明以下:针对塔防类游戏,游戏胜利的最终目的就是推掉对面的防御塔,游戏中不仅要保护自己的防御塔,也要及时的推掉对方的防御塔。当用户遇到一些单线作战的游戏人物来偷防御塔时,当队友又在推对方防御塔时,我方队友与我方防御塔位置较远,用户希望能及时的赶到快被偷掉的防御塔附近,以保护防御塔,这时便能及时的给出界面提示,并及时的传送队友回城保护我方防御塔。具体实现步骤:服务器中存储用户方的防御塔图像和对方英雄人物,当检测到对方英雄人物单线处于我方防御塔附近时,系统则检测到对方有推塔可能,此时便提醒队友,有偷塔迹象,终端展现相应应对按钮界面,提醒队友及时确认,若队友确认偷塔属实,则可点击传送按钮(类似回城),以便阻止对方偷塔。82.可以看出,本实施例提出了一种可辅助或者智能提醒队友在游戏中能更好操作畅玩游戏方案。一方面,可以提高游戏玩家针对团队游戏的应变能力和协同作战方式,减少玩家因不能及时或者忘记关键性的操作而导致游戏的失败;另一方面,还提高了游戏的体验感,方便玩家更好地体验游戏的乐趣。83.本实施例的有益效果在于,通过在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态;在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求;获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态;在所述第一位置状态和/或所述第二位置状态未能满足所述位置需求时,对属于所述第一位置状态的所述控制对象和/或属于所述第二位置状态的所述队友对象进行位置移动指引,以使所述控制对象和/或所述队友对象在所述任务状态对应的任务时间内按所述位置需求进行自身的位置调整。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。84.实施例二85.图4是本发明游戏对象辅助指引方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏开始后,实时地确定与当前的控制对象相关联的队友对象,以及,实时地获取所述控制对象和所述队友对象的位置状态、任务状态和属性状态,包括:86.s11、在所述游戏过程中,在所述控制对象处于可控状态时,确定同样处于可控状态的且与所述控制对象属于同一方的所述队友对象。87.s12、创建所述控制对象与所述队友对象之间的辅助性指引窗口。88.可选地,在本实施例中,可控状态包括人物的复活状态,同样的,本实施例仅针对已复活的队友对象进行辅助性指引。从而避免后续的辅助指引计算失误。89.本实施例的有益效果在于,通过在所述游戏过程中,在所述控制对象处于可控状态时,确定同样处于可控状态的且与所述控制对象属于同一方的所述队友对象;创建所述控制对象与所述队友对象之间的辅助性指引窗口。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。90.实施例三91.图5是本发明游戏对象辅助指引方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,包括:92.s21、解析所述进程状态,确定所述进程状态是否符合预设的第一进程条件。93.s22、若所述进程状态符合所述第一进程条件,则解析所述属性需求,确定所述属性需求是否符合第一属性条件。94.可选地,在本实施例中,进程状态包括目前是否属于团战节点、推塔节点等。对应的,设定开始准备推倒一处预设塔防作为第一进程条件,在该处预设塔防被标定为即将推倒时,确定满足第一进程条件,此时,确定此处预设塔防推倒所需的对象和对象属性,例如,生命值、技能状态等,以此确定此处预设塔防推倒所需的属性需求。95.本实施例的有益效果在于,通过解析所述进程状态,确定所述进程状态是否符合预设的第一进程条件;若所述进程状态符合所述第一进程条件,则解析所述属性需求,确定所述属性需求是否符合第一属性条件。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。96.实施例四97.图6是本发明游戏对象辅助指引方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:98.s23、若所述属性需求符合所述第一属性条件,则根据所述进程状态和所述属性状态生成第一任务条件。99.s24、按所述第一任务条件调控所述控制对象和所述队友对象的当前任务,得到所述任务状态。100.可选地,在本实施例中,如上例所述,此处为预设塔防推倒时,第一任务条件是结合对象的属性和当前的推塔进程所确定的。当确定该条件后,即时地对各对象进行任务调配,从而确定为各对象当前最新的任务状态。101.本实施例的有益效果在于,通过判断若所述属性需求符合所述第一属性条件,则根据所述进程状态和所述属性状态生成第一任务条件;按所述第一任务条件调控所述控制对象和所述队友对象的当前任务,得到所述任务状态。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。102.实施例五103.图7是本发明游戏对象辅助指引方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:104.s25、根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态确定当前的目标位置区域和第一目标对象数量。105.s26、将所述目标位置区域和所述第一目标对象数量共同作为所述位置需求。106.可选地,在本实施例中,如上例所述,此处为预设塔防推倒时,确定推倒该塔防对应的站位区域,作为目标位置区域,以及,参与本次推倒的对象数量,作为第一目标对象数量。107.本实施例的有益效果在于,通过根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态确定当前的目标位置区域和第一目标对象数量;将所述目标位置区域和所述第一目标对象数量共同作为所述位置需求。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。108.实施例六109.图8是本发明游戏对象辅助指引方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中,根据所述游戏过程的进程状态和所述任务状态生成当前的位置需求,以及,根据所述任务状态和所述属性状态生成当前的属性需求,还包括:110.s27、根据所述任务状态和所述属性状态确定当前的目标属性参数和第二目标对象数量。111.s28、将所述目标属性参数和所述第二目标对象数量共同作为所述属性需求。112.可选地,在本实施例中,如上例所述,此处为预设塔防推倒时,确定推倒该塔防对应的生命值、技能以及其它属性值等,作为目标属性参数,以及,参与本次推倒的对象数量,作为第二目标对象数量。113.本实施例的有益效果在于,通过根据所述任务状态和所述属性状态确定当前的目标属性参数和第二目标对象数量;将所述目标属性参数和所述第二目标对象数量共同作为所述属性需求。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。114.实施例七115.图9是本发明游戏对象辅助指引方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态,包括:116.s31、获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量。117.s32、在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第二目标对象数量时,降低所述目标属性参数。118.可选地,在本实施例中,一种方案是,在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第二目标对象数量时,为了能够顺利推倒塔防,对应地,降低所述目标属性参数,从而纳入更多的队友对象。119.本实施例的有益效果在于,通过获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量;在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第二目标对象数量时,降低所述目标属性参数。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。120.实施例八121.图10是本发明游戏对象辅助指引方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一位置状态和/或符合所述属性需求的所述队友对象的第二位置状态,还包括:122.s33、获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量。123.s34、在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第一目标对象数量时,扩大所述目标位置区域。124.可选地,在本实施例中,另一种方案是,在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第一目标对象数量时,为了能够顺利推倒塔防,对应地,扩大所述目标位置区域,从而纳入更多的队友对象。125.本实施例的有益效果在于,通过获取符合所述属性需求的所述控制对象的第一对象数量,以及,获取符合所述属性需求的所述队友对象的第二对象数量;在所述第一对象数量与所述第二对象数量之和小于所述第一目标对象数量时,扩大所述目标位置区域。实现了一种人性化的游戏对象辅助指引方案,促进了游戏过程中的团队合作,降低了游戏难度,增强了用户的游戏体验。126.实施例九127.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏对象辅助指引设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏对象辅助指引方法的步骤。128.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。129.实施例十130.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏对象辅助指引程序,游戏对象辅助指引程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏对象辅助指引方法的步骤。131.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。132.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。133.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。134.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。135.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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