一种赛车比赛拓展的赛事方法与流程

文档序号:31080994发布日期:2022-08-09 22:23阅读:212来源:国知局
一种赛车比赛拓展的赛事方法与流程

1.本发明涉及赛车比赛技术领域,具体为一种赛车比赛拓展的赛事方法。


背景技术:

2.赛车是一项运动,分为场地赛车和非场地赛车两大类,起源距今已有超过100年的历史,最早的赛车比赛是在城市间的公路上进行的,后来许多车手因为公路比赛极大的危险性而丧生,于是专业比赛赛道应运而生。顾名思义,就是指赛车在规定的封闭场地中进行比赛。它又可分为漂移赛、方程式赛、轿车赛、运动汽车赛、gt耐力赛、短道拉力赛、场地越野赛、直线竞速赛等,所谓“方程式”赛车是按照国际汽车运动联合会(fia)规定标准制造的赛车。这些标准对“方程式”赛车的车长、车宽、车重、发动机的功率、排量、是否用增压器以及轮胎的尺寸等技术参数都作了严格的规定。 f1大赛的统筹工作,均由fia安排。他们负责制订车赛的规则,拟定比赛时间表和选择赛车的场地等,fia要求f1赛车采用排量为1.6l、6缸、加装增压器的发动机。f1赛车的底盘采用碳化纤维制造,重量很轻,很坚固。车赛的底盘很低,最小离地间隙仅有50-70毫米。与普通的汽车相比,f1赛车有许多独特的地方,它的车身细而长,车身高度很低,宽大的车轮极为显眼,而且是完全暴露的。
3.现有的比赛通常都是人为进行的,比较耗费体力,且娱乐性单一,同时观赏性不高。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种赛车比赛拓展的赛事方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种赛车比赛拓展的赛事方法,包括球场,所述球场两侧设置有中界线,所述球场中心处设置有开球桩,所述球场表面均分布有赛车,所述球场顶部和底部均设置有球门。
6.所述球场四周均设置有一分区,所述球门边缘设置有二至三分区。
7.优选的,所述赛车设置的数量一共为十个,十个所述赛车的速度、体积相同。
8.优选的,所述球场的长度为10米、宽度为7米。
9.本发明要解决的另一技术问题提供一种赛车比赛拓展的赛事方法,以解决上述背景技术中提出的问题;为实现上述目的,本实发明提供如下技术方案:包括以下步骤:s1、选取比赛道具将比分屏放置到球场的外围,并通过选取两种不同颜色的比赛服,放置到赛车上面,两种颜色的赛车服分为两大阵营,赛车服的颜色为红蓝两色,可用点车器驱动赛车运行,在比赛前,检查赛车是否能够正常运行。
10.s2、赛车足球按照双方的阵容对各个赛车的站位进行合理安排,各个赛车的站位可通过比赛方
自由安排,开球前前锋不得越过中界线,红蓝两队分别驾驶赛车以第三视角推动足球,将足球推入到对方球门即可得分。
11.s3、赛车联邦追逐赛选取隔离柱放置到场内,隔离桩的高度为400mm,本赛事为限时抓捕赛,比赛双方分联邦抓捕方(简称:抓捕方)共5人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,抓捕方操控赛车在不碰撞隔离桩的前提下抓捕逃生方,抓捕方在计时内将逃跑方进行抓获。
12.优选的,所述在s2、步骤中,红蓝两队获得开球优先权的方式为:利用六角球花的点数。
13.优选的,所述在s3、步骤中,比赛过程中若出现遥控器失电、失控、车辆故障、电池缺电导致的车子无法移动按照挑战失败计算,当局无法复活。
14.优选的,所述在s3、步骤中,双方车辆如果出现翻车状况比赛正常进行,己方队友可以实施救援。
15.与现有技术相比,本发明的有益效果是:1、该赛车比赛拓展的赛事方法,通过利用赛车比赛来代替人为的比赛,比赛的持续性长,且提高了比赛的娱乐性,同时更具有观赏性,且能够打发无聊的时间。
附图说明
16.图1为本发明赛车足球示意图。
17.图中:1、球场;2、中界线;3、球门;4、开球桩;5、赛车。
具体实施方式
18.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
19.请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种赛车比赛拓展的赛事方法,包括球场1,球场1两侧设置有中界线2,球场1中心处设置有开球桩4,球场1表面均分布有赛车5,球场1顶部和底部均设置有球门3,球场1四周均设置有一分区,球门3边缘设置有二至三分区,赛车5设置的数量一共为十个,十个赛车5的速度、体积相同,球场1的长度为10米、宽度为7米。
20.本发明为解决的另一技术问题提供一种赛车比赛拓展的赛事方法包括球场,包括以下步骤:s1、选取比赛道具将比分屏放置到球场的外围,并通过选取两种不同颜色的比赛服,放置到赛车上面,两种颜色的赛车服分为两大阵营,赛车服的颜色为红蓝两色,可用点车器驱动赛车运行,在比赛前,检查赛车是否能够正常运行。
21.s2、赛车足球按照双方的阵容对各个赛车的站位进行合理安排,各个赛车的站位可通过比赛方自由安排,开球前前锋不得越过中界线,红蓝两队分别驾驶赛车以第三视角推动足球,将足
球推入到对方球门即可得分。
22.s3、赛车联邦追逐赛选取隔离柱放置到场内,隔离桩的高度为400mm,本赛事为限时抓捕赛,比赛双方分联邦抓捕方(简称:抓捕方)共5人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,抓捕方操控赛车在不碰撞隔离桩的前提下抓捕逃生方,抓捕方在计时内将逃跑方进行抓获。
23.在s2、步骤中,红蓝两队获得开球优先权的方式为:利用六角球花的点数,在s3、步骤中,比赛过程中若出现遥控器失电、失控、车辆故障、电池缺电导致的车子无法移动按照挑战失败计算,当局无法复活,在s3、步骤中,双方车辆如果出现翻车状况比赛正常进行,己方队友可以实施救援。
24.5v5赛车足球(传统赛)的总则为:红蓝2队分别驾驶赛车以第三视角推动足球,将足球推入对方球门即为得分。比赛时间结束得分高者获胜。比赛过程中球员不得进入场地。中途车辆以任何形式翻车以后只能由队友驾驶车辆实施救援,如无法救援则本场比赛失去参赛资格。比赛过程中出现的车辆冲撞均视为合规攻击与防守。比赛过程中若出现遥控器失电、失控、车辆故障、换电等行为由记分员入场拿取设备,比赛计时不停。同一辆车中界线前一次性进球得2分,中界线后一次性进球得3分。1分区进球得1分。
25.5v5赛车足球(角色赛)的总则为:红蓝2队分别驾驶赛车以第三视角推动足球,将足球推入对方球门即为得分。比赛时间结束得分高者获胜。比赛过程中球员不得进入场地。中途车辆以任何形式翻车以后只有队友驾驶车辆实施救援,如无法救援则本场比赛失去参赛资格。比赛过程中出现的车辆冲撞均视为合规攻击与防守。比赛过程中若出现遥控器失电、失控、车辆故障、换电等行为由记分员入场拿取设备,比赛计时不停。同一辆车中界线前一次性进球得2分.中果线后一次性讲球得3分。一分区讲球得1分。
26.5v5赛车联邦追逐赛的总则为:本赛事为限时抓捕赛,比赛双方分联邦抓捕方(简称:抓捕方)共5人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人。抓捕方操控赛车在不碰撞隔离桩的前提下抓捕逃生方。逃生方在逃跑过程中不可碰触隔离桩。如辆车碰触则逃生方挑战失败,若碰撞过程中抓捕方翻车,逃生方可继续逃跑。常规赛计时30秒,抓捕方需在计时内将逃跑方全部抓获,否则挑战失败。任何人都可以任意选择角色,计时超时抓捕方每人扣1分,被抓到的不扣分,未被抓到的加1分。若计时内完成抓获则逃跑方每人扣1分,抓捕方每人加1分。中途发生的翻车单独扣1分。比赛过程中若出现遥控器失电、失控、车辆故障、电池缺电导致的车子无法移动按照挑战失败计算,当局无法复活。
27.通过将比分屏放置到球场的外围,并通过选取两种不同颜色的比赛服,放置到赛车上面,两种颜色的赛车服分为两大阵营,按照双方的阵容对各个赛车的站位进行合理安排,各个赛车的站位可通过比赛方自由安排,开球前前锋不得越过中界线,选取隔离柱放置到场内,隔离桩的高度为400mm,本赛事为限时抓捕赛,比赛双方分联邦抓捕方(简称:抓捕方)共5人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,人和逃出生天方(简称:逃生方)共5人,抓捕方操控赛车在不碰撞隔离桩的前提下抓捕逃生方,抓捕方在计时内将逃跑方进行抓获。
28.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖
非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
29.最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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