一种桌面木制弹弹乐

文档序号:31581606发布日期:2022-09-21 00:56阅读:179来源:国知局
一种桌面木制弹弹乐

1.本实用新型属于木制玩具技术领域,具体涉及一种桌面木制弹弹乐。


背景技术:

2.玩具是孩子成长过程中必不可少的物品,一种好的玩具更是对孩子的智力开发、能力培养具有重要作用,而木头因为其特殊的亲和力使得木玩在孩子玩具中扮演了一个重要角色。冰壶作为奥林匹克运动,因为其竞争性和趣味性收到大众的喜爱,但限于庞大的场地和高额的装备,在世界各国普及率较低,但如果将其缩小成一种桌面游戏,可操作性会大大提高。同时轻竞技性的桌面木玩对孩子兴趣培养和能力提升具有重要作用。


技术实现要素:

3.针对现有技术中的不足,本实用新型的目的在于提出一种桌面木制弹弹乐,旨在将冰壶运动凝缩成一种桌面木制玩具,增强趣味性,丰富孩子玩具选择的多样性,尽早让孩子接触到冰壶这项运动。
4.本实用新型提供了如下的技术方案:
5.一种桌面木制弹弹乐,包括轨道主体、弹射棋子和安装弹射棋子的收纳盒,所述轨道主体包括一个弹射模块、四个滑行模块和一个计分模块,所述弹射模块包括弹射模块底板和相对设置的弹射模块挡板,且弹射模块一端设置有圆柱障碍,所述圆柱障碍一侧安装有松紧调节装置和弹性绳,所述滑行模块包括滑行模块底板和相对设置的滑行弹射模块挡板,所述计分模块包括计分模块底板、相对设置的计分模块挡板和安装在计分模块底板上的计分盘。
6.优选地,所述弹射模块挡板上靠近圆柱障碍一侧均开设有调节槽,所述弹性绳穿过调节槽和松紧调节装置。
7.优选地,所述松紧调节装置中间设置有两个穿绳孔,且松紧调节装置一端安装有松紧按钮,所述弹性绳穿过穿绳孔,在末端首尾相接并呈环形状,且穿设有尾部连接部。
8.优选地,所述计分盘上划分设置有四个环形得分区域。
9.优选地,所述计分盘一侧的计分模块挡板为圆弧过渡。
10.优选地,所述弹射模块的后端与所述滑行模块的前端相连接,所述滑行模块的后端与所述计分模块的前端相连接。
11.优选地,所述弹射模块底板、滑行模块底板和计分模块底板的相互连接处均设置有多米诺榫头和多米诺榫槽,通过多米诺榫头和多米诺榫槽的插接实现组装连接。
12.优选地,所述弹射棋子设置有12个,均分为蓝、绿两种颜色。
13.优选地,所述弹射棋子分为四种类型棋子,炸弹棋子、双倍棋子、骰子棋子和普通棋子。
14.本实用新型的有益效果主要体现在:
15.1)通过桌面木制弹弹乐将冰壶运动凝缩成一种桌面木制玩具,增强趣味性,丰富
孩子玩具选择的多样性,尽早让孩子接触到冰壶这项运动;
16.2)通过弹射棋子的多种类型设置,在计分盘的得分基础上,增加了棋子之间的碰撞得分,进一步为该木玩游戏增添了不确定性和乐趣。
附图说明
17.图1是本实用新型桌面木制弹弹乐的主体图;
18.图2是本实用新型弹射模块的侧视图;
19.图3是本实用新型滑行模块的侧视图;
20.图4是本实用新型计分模块的侧视图;
21.图5是本实用新型模块插接的细节图;
22.图6是本实用新型弹性绳与松紧调节装置的细节图。
23.图中标记如下:
24.1-弹射模块;2-滑行模块;3-计分模块;4-收纳盒;5-棋子;11-弹射模块底板;12-弹射模块挡板;13-弹性绳;14-松紧调节装置;15-调节槽;16-圆柱障碍;21-滑行模块底板;22-滑行模块挡板;31-积分模块底板;32-计分模块挡板;33-计分盘;41-多米诺榫头;42-多米诺榫槽;141-松紧按钮;142-穿绳孔;143-尾部连接部。
具体实施方式
25.以下结合附图详细说明本实用新型的具体实施方式,使本领域的技术人员更清楚地理解如何实践本实用新型。尽管结合其优选的具体实施方案描述了本实用新型,但这些实施方案只是阐述,而不是限制本实用新型的范围。
26.结合附图1-6所示,一种桌面木制弹弹乐,包括轨道主体、弹射棋子5和安装弹射棋子5的收纳盒4,所述轨道主体包括一个弹射模块1、四个滑行模块2和一个计分模块3,且可根据实际情况调节安装的滑行模块2的数量,从而控制轨道主体的长度,所述弹射模块1包括弹射模块底板11和相对设置的弹射模块挡板12,且弹射模块1一端设置有圆柱障碍16,用于防止弹射棋子5意外滑出,所述圆柱障碍16一侧安装有松紧调节装置14和弹性绳13,所述滑行模块3包括滑行模块底板21和相对设置的滑行弹射模块挡板22,所述计分模块3包括计分模块底板31、相对设置的计分模块挡板32和安装在计分模块底板31上的计分盘33。
27.具体地,所述弹射模块挡板12上靠近圆柱障碍16一侧均开设有调节槽15,所述调节槽15有三个调节的量程,用于固定弹性绳13并且调节弹性绳13的弹性射程,所述弹性绳13穿过调节槽15和松紧调节装置14。
28.具体地,所述松紧调节装置14中间设置有两个穿绳孔142,且松紧调节装置14一端安装有松紧按钮141,所述弹性绳13穿过穿绳孔142,在末端首尾相接并呈环形状,且穿设有尾部连接部143,通过挤压松紧按钮141来调节弹性绳13的长短。
29.具体地,所述计分盘33上划分设置有四个环形得分区域,由内到外计分为8、6、4、2分,且计分盘33一侧的计分模块挡板32为圆弧过渡,防止弹射棋子5意外滑出。
30.具体地,所述弹射模块1的后端与所述滑行模块2的前端相连接,所述滑行模块2的后端与所述计分模块3的前端相连接。
31.具体地,所述弹射模块底板11、滑行模块底板21和计分模块底板31的相互连接处
均设置有多米诺榫头41和多米诺榫槽42,通过多米诺榫头41和多米诺榫槽42的插接实现组装连接,进一步的,所述弹射模块1只有后部设置有多米诺榫头41;所述滑行模块2的前部设置有多米诺榫槽42,后部设置有多米诺榫头41;所述计分模块3只有前部设置有多米诺榫槽42,且多米诺榫头41与多米诺榫槽42的插接,使得模块之间进行限位可拆的连接,并保证了连接的稳固,再进一步的,所述多米诺榫头41与所述多米诺榫槽42是不会随着不同模块的变化而改变的标准件。
32.具体地,所述弹射棋子5设置有12个,均分为蓝、绿两种颜色,供两个玩家使用;且弹射棋子5分为四种类型棋子,炸弹棋子、双倍棋子、骰子棋子和普通棋子,且所述炸弹棋子设置有2个,所述双倍棋子设置有2个,所述骰子棋子设置有2个,所述普通棋子设置有6个。
33.本实用新型的具体工作原理如下:
34.所述桌面木制弹弹乐为二人轻竞技对抗桌面游戏,所述炸弹棋子每个队伍拥有一个,若有棋子撞击该炸弹棋子,则这两个棋子均得零分;所述双倍棋子每个队伍拥有一个,该棋子撞击会获得双倍得分;所述骰子棋子每个队伍拥有一个,若该棋子在游戏结束后仍在计分区,则可摇骰子加分。
35.通过拉动弹性绳13由弹射棋子5在计分盘33的得分区域的得分,进行计分,且桌面木制弹弹乐允许弹射棋子5间的相互碰撞,导致对手的失分,两位玩家依次用完六个弹射棋子5并且得分高者获得游戏胜利,所述的三种类型的棋子即炸弹棋子、双倍棋子、骰子棋子也为该木玩游戏增添了不确定性和乐趣。
36.以上所述仅是本实用新型优选的实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何基于本实用新型所提供的技术方案和发明构思进行的改造和替换都应涵盖在本实用新型的保护范围内。
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