一种电子游戏飞镖机的制作方法

文档序号:63343阅读:646来源:国知局
专利名称:一种电子游戏飞镖机的制作方法
本实用新型涉及一种健身娱乐产品,特别是一种电子游戏飞镖机。
目前,现有的传统飞镖运动均为单独使用,无法多人联机同时比赛,因此缺少了娱乐性。
本实用新型的目的在于提供一种可供一人或多人同时进行游戏或比赛的电子游戏飞镖机。
本实用新型的目的是这样实现的一种电子游戏飞镖机,其特征在于是由机壳、镖盘及软开关、单片机及接口电路、游戏机机芯、按键、提示灯、红外传感电路、振动传感电路、投币器、电视机及网络接口组成;其中(1)、电子游戏飞镖机的镖盘U1背面的触点分别对应安装有键盘软开关U1-0,提示灯U6分别安装在镖盘U1的的周围及镖盘U1的的下方,镖盘周围的提示灯U6-1到U6-20以及镖盘下方的U6-25分别对应1-20和中心区,镖盘下方的提示灯U6-21的含义为禁止投镖,U6-22的含义为允许投镖;振动传感电路U5安装在本装置的面板U5-0的背面且靠近镖盘U1的下方;红外传感电路U4安装在飞镖机面板的下方;按键U7也安装在飞镖机面板的下方;(2)、镖盘U1与软开关U1-0连接,软开关U1-0的输出连接单片机U2,单片机U2通过接口电路U2-0与游戏机机芯U3连接,只读存储器ROM(U15)与随机存储器RAM(U14)分别与游戏机机芯U3连接,电视机U8通过游戏机机芯U3的A/V接口或RF接口与U3连接,PC机U12通过网络接口U9与游戏机机芯U3连接,红外传感电路U4、振动传感电路U5、按键U7、投币电路U10共同与游戏机机芯U3连接;游戏机机芯U3与提示灯U6连接;电源部分U13与上述电路连接,提供相应的电源。
-所述的游戏机机芯U3是由中央处理器CPU(IC1)、图像处理器PPU(IC4)、存储器RAM(IC3)及VRAM(IC6)通过与地址/数据/控制总线连接而组成,中央处理器CPU(IC1)是主控单元,图像处理器PPU(IC4)、存储器RAM(IC3)及VRAM(IC6)均受控于CPU,它们中间由数据总线、地址总线、控制总线以及适当的逻辑连接在一起;其中(1)、中央处理器CPU(IC1)的型号为6527是65系列的微处理器,它们均有8条数据线,16根地址线,具有64K的寻址能力,采用单一的+5V电源;同时还可以采用的CPU型号为87007、6005H、KD841、2A03、KD840以及87007P、6540、2A03E、P02、2B03、MG-P-502;(2)、图像处理器PPU(IC4)的型号为6528,6528图像处理器有如下型号87008、6022、KD841、2C02、6538、以及87008P、6541、6538P、2D03、P03、MG-P-501;(3)、存储器RAM(IC3)是用于存放6527CPU的算术和逻辑运算中间变量的RAM,型号为6116;(4)、存储器VRAM(IC6)是用于存放图像处理器6528PPU(IC4)图形处理的点阵数据,背景数据和配色代码、卡通页和调色板,型号为6116。
-所述的游戏机机芯U3可采用任天堂8位游戏机机芯,小霸王8位游戏机机芯以及富华8位游戏机机芯。
-所述的游戏机机芯U3可采用以801A为核心的16位游戏机机芯。
-所述的网络接口U9符合ISO-11898 IEEE-802.3;IEEE-802.4;IEEE-802.5;IEC-61158;EIA RS-232;EIA RS-485的标准。
由于有上述构造使得本实用新型具有如下特点游戏时,当游戏者在一定距离以外投掷飞镖时,本实用新型检测到飞镖的落点,按照选定的规则进行计算,计算结果通过电视输出图象和声音提示,同时,也通过提示灯作出必要的提示。本实用新型克服了传统飞镖运动的缺点,自动计分和规则处理省却了枯燥的记录,图、文、声效多种提示增加了娱乐性,采用单片机技术丰富了飞镖游戏的种类,网络接口为营业性经营创造了条件。
下面结合附图及实施例对本实用新型作进一步的说明。

图1本实用新型的电路原理框图。
图2本实用新型的镖盘结构图。
图3本实用新型实施例之一的游戏机机芯的电路结构图。
参见图1、图2、图3,本实用新型的工作原理当游戏者将飞镖投掷到镖盘上时,单片机通过软键盘扫描到飞镖在镖盘上的落点,当飞镖被投掷到镖盘U1上时,镖盘背面的触点按压相应的键盘软开关U1-0,落点不同,按压的开关也不同。专门处理飞镖键值的单片机U2通过扫描读取键盘软开关U1-0,经过滤波处理和计算得到飞镖的键值并将该数据和数据有效标识放置在接口电路U2-0中。由于采用了单片机对软开关进行扫描和处理,可以进行比较特殊的处也可以利用单片机的内存将多个开关状态进行缓存,供判断当前飞镖与镖盘上已有的飞镖碰撞的情况。
游戏机机芯U3通过接口电路U2-0中的数据有效标识判断是否有飞镖键值,并将数据有效标识复位。如果接口电路U2-0中的数据有效标识未被复位之前,又有新的键值信号产生,那么该键值将在专门处理飞镖键值的单片机U2内的存储区间中排队,直到接口电路U2-0中的数据有效标识被复位,最先进入单片机U2内存储区排队的键值被移出,送入接口电路U2-0中,再次设置数据有效标识。该接口电路的设计有利于方便游戏机机芯U3与单片机U2之间完整地交换数据,避免数据丢失。
游戏机机芯是采用了用于游戏机和学习机的具有音频和视频处理和输出功能的价格低廉的8位游戏机的机芯。由于采用了这一技术,本实用新型具有了多声部的音频输出和彩色视频输出,可以在普通的电视机上播放和显示。
游戏规则、图形、声效数据、音乐数据以及程序都存储在ROM(U15)中,临时数据和当前的状态存放在RAM(U14)中。程序包含了处理不同规则判据和处理流程,能够根据所选定的规则处理当前方便的落点数据,并进行计算和判断,将计算的结果通过音频和视频在电视机上显示出来。同时还能开启和关闭不同的提示灯,提示游戏者应该击打镖盘上哪个区域。
如果飞镖没有击中镖盘,而击中机壳,那么单片机无法检测到软开关的变化,但是,安装在机壳上的振动传感器能够检测到这一信号,因此能够判断出本次投镖为“空镖”。自动空镖识别对于飞镖游戏的进行是非常重要的,尤其是对初学者及某些要求击打镖盘边缘的游戏规则。
当一个游戏者完成三次投镖后,走到本实用新型的正面,用手将插在镖盘上的飞镖取下时,安装在本实用新型的面板下部的红外发射装置发射的红外波,照射在游戏者的身上并反射到安装在红外发射装置旁边的红外接收装置。游戏者离开镖机后,下一个游戏者准备开始投镖时,红外接收装置无法检测到红外波。通过这一过程,本实用新型能够自动判断取镖动作的完成,自动准备下一个游戏者投镖或下一轮的投镖(单人游戏)。
本实用新型的按钮安装在机壳的正面面板上。在游戏开始之前,主要用于选择游戏规则及附属规则和设置游戏人数。在游戏开始之后,其中一个按钮作为结束一个游戏者一轮的投镖,开始下一个游戏者或者下一轮的投镖,其余按钮不起作用。
投币器主要在营业性场所使用本实用新型时使用。当游戏者将符合要求的硬币投入投币器U10中,游戏机机芯U3将检测到一个有效的信号,并对当前的币值加一。该币值在游戏开始的时候进行检查,如果按照选定的人数所选定的规则币值不够时将提示继续投币,如果币值足够进行游戏时,则从当前的币值中按照人数和对应的币数相应减去。
网络接口U9是用于本装置和PC机之间传递数据的接口。PC机可以通过该接口向游戏机机芯U3发出命令,查询本装置的当前状态和游戏进程,修改本装置的设置。网络接口符合ISO-11898标准。
权利要求
1.一种电子游戏飞镖机,其特征在于是由机壳、镖盘及软开关、单片机及接口电路、游戏机机芯、按键、提示灯、红外传感电路、振动传感电路、投币器、电视机及网络接口组成;其中(1)、电子游戏飞镖机的镖盘U1背面的触点分别对应安装有键盘软开关U1-0,提示灯U6分别安装在镖盘U1的的周围及镖盘U1的的下方,镖盘周围的提示灯U6-1到U6-20以及镖盘下方的U6-25分别对应1-20和中心区,镖盘下方的提示灯U6-21的含义为禁止投镖,U6-22的含义为允许投镖;振动传感电路U5安装在本装置的面板U5-0的背面且靠近镖盘U1的下方;红外传感电路U4安装在飞镖机面板的下方;按键U7也安装在飞镖机面板的下方;(2)、镖盘U1与软开关U1-0连接,软开关U1-0的输出连接单片机U2,单片机U2通过接口电路U2-0与游戏机机芯U3连接,只读存储器ROM(U15)与随机存储器RAM(U14)分别与游戏机机芯U3连接,电视机U8通过游戏机机芯U3的A/V接口或RF接口与U3连接,PC机U12通过网络接口U9与游戏机机芯U3连接,红外传感电路U4、振动传感电路U5、按键U7、投币电路U10共同与游戏机机芯U3连接;游戏机机芯U3与提示灯U6连接;电源部分U13与上述电路连接,提供相应的电源。
2.根据权利要求
1所述的一种电子游戏飞镖机,其特征在于所述的游戏机机芯U3是由中央处理器CPU(IC1)、图像处理器PPU(IC4)、存储器RAM(IC3)及VRAM(IC6)通过与地址/数据/控制总线连接而组成,中央处理器CPU(IC1)是主控单元,图像处理器PPU(IC4)、存储器RAM(IC3)及VRAM(IC6)均受控于CPU,它们中间由数据总线、地址总线、控制总线以及适当的逻辑连接在一起;其中(1)、中央处理器CPU(IC1)的型号为6527是65系列的微处理器,它们均有8条数据线,16根地址线,具有64K的寻址能力,采用单一的+5V电源;同时还可以采用的CPU型号为87007、6005H、KD841、2A03、KD840以及87007P、6540、2A03E、P02、2B03、MG-P-502;(2)、图像处理器PPU(IC4)的型号为6528,6528图像处理器有如下型号87008、6022、KD841、2C02、6538、以及87008P、6541、6538P、2D03、P03、MG-P-501;(3)、存储器RAM(IC3)是用于存放6527CPU的算术和逻辑运算中间变量的RAM,型号为6116;(4)、存储器VRAM(IC6)是用于存放图像处理器6528PPU(IC4)图形处理的点阵数据,背景数据和配色代码、卡通页和调色板,型号为6116。
3.根据权利要求
1、2所述的一种电子游戏飞镖机,其特征在于所述的游戏机机芯U3可采用任天堂8位游戏机机芯,小霸王8位游戏机机芯以及富华8位游戏机机芯。
4.根据权利要求
1、2所述的一种电子游戏飞镖机,其特征在于所述的游戏机机芯U3可采用以801A为核心的16位游戏机机芯。
5.根据权利要求
1所述的一种电子游戏飞镖机,其特征在于所述的网络接口U9符合ISO-11898;IEEE-802.3;IEEE-802.4;IEEE-802.5;IEC-61158;EIA RS-232;EIA RS-485的标准。
专利摘要
一种电子游戏飞镖机是对飞镖游戏过程中的信息进行采集,并根据飞镖的游戏规则进行相应的音频、视频以及灯光提示的设备。该设备包括两个单片机,一个单片机专门处理和计算飞镖的落点和分值,另一个单片机是一个游戏机机芯,具有音频和视频的功能,根据选定的规则对飞镖的分值进行计算并作出相应的提示。本实用新型具有如下特点:游戏时,当游戏者在一定距离以外投掷飞镖时,本实用新型检测到飞镖的落点,按照选定的规则进行计算,计算结果通过电视输出图象和声音提示,同时,也通过提示灯作出必要的提示。本实用新型的目的开发了传统飞镖运动的缺点,自动计分和规则处理省却了枯燥的记录,图、文、声效多种提示增加了娱乐性,采用单片机技术丰富了飞镖游戏的种类,网络接口为营业性经营创造了条件。
文档编号F41J3/00GKCN2483056SQ01227140
公开日2002年3月27日 申请日期2001年6月14日
发明者张广川, 曹正平, 陈小枫, 钟亚军, 康桦 申请人:北京华控技术有限责任公司导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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