围棋记谱装置及执行围棋记谱的方法

文档序号:1631002阅读:763来源:国知局
专利名称:围棋记谱装置及执行围棋记谱的方法
技术领域
本发明是关于一种围棋记谱装置及执行围棋的方法,该装置可在不改变传统下棋的方式下,用于记忆及显示围棋对局过程中所需的各项数据;并可随时将所需的棋谱印出,以改善习知人工记棋谱的因难和错误率高的缺点。
现今的正式围棋比赛中,比赛过程记录皆是以人工完成。该现存方式所暴露的缺点为(一)围棋界记谱不易使棋谱缺乏,进而导至棋力不易进步棋谱的功能是在于记录了棋手的历史资料亦是棋手的“作品”,棋手可藉著棋谱找出“败著”,“胜著”,“手筋”,“新手”等重要过程,并改正下棋的不良著手或错误观念,及累积优良的下棋经验;然而现今围棋界除了职业棋手外,一般对局者鲜少记录棋谱,而无法由每次对局过程计论与研究而累积优良的经验,因此相同错误一财重犯,棋力便无法进步,其原因最主要是记谱耗费时间、人力。双方下棋惟恐无法专心,思路不周,著实无法分出时间精神以记录对局时间,详细内容及棋子位置。在每一手皆须记录的情况下,确实令对局者思绪纷杂。若委任第三者,则势必多耗费一个力,又可能因记时错误造成纠纷,且没有受过训练的人力易将手顺及位置记错。上述种种困难造成现今棋坛缺乏棋谱的情形。
(二)计时的不方便造成某一方占用太多时间的不公平;下棋心须有时间限制,以免局面不利的一方无限期“打挂”不下,或占用时间折磨对手心力的情形产生。常存在胜局被磨死的场合,因此设定双方使用时限必须严格执行。目前使用的计时方式为另外采用一计时钟,双方先将棋子落至定位后,再将计时钟按一下,按下后时钟改计对方时间,直到对方落子后按下计时钟后,才改计我方时间。直到棋局结束止,双方共要按数百次钟,常有某一方忘了按钟,被对方占用时间,而感到十分懊脑,影响对局情绪,因此常令对局者感到不便。
本发明即为解决上述缺点,在不改变传统围棋对局方式下,提供一不需耗费人力的电脑智慧型围棋记谱装置,用以自动记忆及即时显示对局过程中所需的各数据,而随时可对棋赛加以谘询及研究。
因此,本发明的一目的为提供一种电脑围棋记谱装置,此装置的棋盘为一触控式键盘,藉由此棋盘加力于键盘开关上,即输出一落子讯号至一中央处理单元中执行,最后将执行结果输出于数位显示器指示灯、印表装置,并储存于一随机存取存储器中。本发明显著的功效为电脑记谱功能,以自动记时和随时列印棋谱。
本发明的再一目的为提供一种电脑围棋记谱装置,该装置具有自动显示手数、剩余时间及对方剩余时间的显示装置,并具有指示灯指示为白方或黑方落子的顺序,因此,可省去人工计时、计谱的成本及避免一方因忘记按时钟而无辜增加对局时间的问题。
本发明的又一目的为提供一种电脑围棋记谱装置,该装置由棋盘和硬件设备组便而成,该棋盘除做落子棋盘外,尚可做为一键盘使用,可输入指令至其内部的硬件设备处理的,以做误动作消除等的作用。
本发明的另一目的为所提供的电脑围棋记谱装置尚可与一个人电脑和一印表装置连接,以将所进行的对局过程、双方对局的资料以及各手的棋谱储存于该个人电脑内的存储器中,并随时显示于显示银幕上或列印出来,俾使观棋者能自此个人电脑详细观察棋手的对奕过程。
为说明本发明的详细原理及其所优点,兹以下列图式配合较佳实施例说明于后


图1所示为本发明的电脑围棋记谱装置的外观图;
图2所示为本发明的电脑围棋记谱装置的棋盘中每一棋键的形状图;
图3所示为本发明的电脑围棋记谱装置的内部硬件电路方块图;和图4所示为执行本发明的围棋记谱的执行工作方法的流程图。
图1和图2各表示本发明的围棋记谱装置的外观图和其棋键的结构图。由图可知,该围棋记谱装置1主要包含一与围棋棋盘相同的电子式棋盘1、两个显示器2、多个设定按键3和3′以及指示灯4和4′。其中,该电子式棋盘1是由361个按键式开关(其结构及形状见图2所示)构成,每一开关皆连接于记谱装置内部的电路板(图上未示),在正常状态时(未按键),每一开关皆为OFF,而在对局时,因棋子落于棋格上会产生一压力,致使该开关ON,而造成电子式导通,此时,键盘会输入一信号至该装置的内部电路中,迫使该内部电路响应此输入信号,以执行对就的动作。
根据本发明的原理,其电子式键盘除可作为一棋盘使用外,尚可作为一指令输入键盘,其作用在使当发生误触时清除误触信号和用以设定对局时间、列印方式等目的。举而言,如欲消除除误触键时,可按下特定的设定键,此时棋盘即成为输入指令的键盘,使用人因此可以键入的方式,依前一手棋前的顺序,一一清除的。清除完毕后,再按特定按键,即可使键盘1回到棋盘的状态。
此外,键盘1的纵横轴上分别标以A至S以1至19的字母和数字,使得记录棋子落子的方式是以座标方式记录的(如(19,A))。显示器2各设于对奕双方侧,为一16位元和点矩阵式显示器,用以显示各方的手顺、本次位置和剩余时数,其显示方式如图1所示。该显示内容尚可以设定键3设定显示对方剩余时间及中原标准时间。如按住设定键3,则显示器以闪烁方式显示对方的剩余时间,一放手则回复本身的剩余时间和手顺等显示,再按一次设定键3′,则该显示器2显示目前的中原标准时间,松手则如前所述,回复原来的显示资料。
本发明的棋盘装置在下手侧处尚设有若干按键′,以作为暂停键、打挂、终局、清除、开局、印表、传输设定等用途。开机后,首先经装置内部的自我测试电路测试其内部硬件元件有无故障,然后按键做时间、授子数等设定,此时,键盘1成为指令输入键盘,对局者即依键盘所代表的文字和本装置特有的指令输入所欲设定的时间、对局手数和授子数等。同时,显示器2此时作为输入指令的显示幕。设定完成后,按下开局键,键盘1即回复至棋盘的作用,显示器2显示手顺、本次位置,以及设定的时间,同时开始一方的指示灯4′发光,计时器开始计时,表示棋局已开始。直到开始一方落下一棋子后,该方的指示灯和计时器才停止发光和计算,另一方的指示灯自动发光,且计时器转而开始计算该方的剩余时间。
本发明的内部电路图则如图3所示,主要包括有一X-Y-键盘解码器11、12、一中央处理单元13、一只读记忆体14、一随机存取存储器15、一计数器16、一计时器17、两个RS232连接极18,一印表机连接极19,笔一发声体5,其中键盘解码器11和12解码落子时由键盘1送出的落子信号,然后分别送出一解码后的位址讯号,以及一控制信号至该中央处理单元13和计时器17和计数器16中处理的,该中央处理单元即根据解码后的位址信号自该只读存储器14中读,了对应的数据,并执行的。在此同时,该落子信号的位址,并送至该随机存取存储器15中储存,并显示于落子方的显示器2中。
计数器16和计时器17各为一向上计数和向下计数的元件,用以计数对局双方的手顺和剩余时间。当轮到一方落子时,该方的计数器16和计时器17即开始动作,直到棋子落子后,中央处理单元13即根据由键盘解码装置11和12送出的信号发出一抑动信号,抑动该方的计时器和计数器的动作,此抑动信号再经一反相元件而致动对方的计时器和计数器开始动作。
当对局一方已落下一子后,计数器即可自动地停五计算该方的时间,而改为计算另一对局方著手时间及手数。此一设计可免除对双方因忘记按铃而造成时间计算错误的遗憾,并且可省去以人力记录棋谱的缺点。上述动作将重覆进行,计算器分别计算黑方与白方的时间和手数,直到整个棋局结束为止。
本发明的运作注程如图4所示。装置开机后,先按一特定设定键设定对局双方的时间和读秒方式以及授子或对子数等资料(步骤401),然后按开局键,使先下子的一方(黑方先下为例)的计时器和计数器开始计算(步骤402),若黑方已落子,此时由键盘解码装置解码后关至中央处理单元13处理的,并输出一控制信号使黑方的时间计算停止,同时由随机存取存储器15记录手数及本著手的位置和本著手的用时,并将该手数和本著手的位置以及黑方剩余时间显示于该方的显示器2上。根据本发明,当一方落子后,发声体4即发出一声响,以提醒对奕双方该落子信号已送出,然后白方的指示灯闪亮,而黑方指增灯熄灭,白方的计时器和计数器开始动作,以计算白方所使用的时间及倒数显示白方所剩余的时间(步骤403)。同埋,若白方已落子,则处理单元13再送出一抑制信号,抑制白方的计时,并记录该方的手数和本著手位置和使用时间。此时,白方指示灯熄灭,开始黑方的计时。在对奕过程中,该中央处理单元13会根据落子讯号和自存储器中读取的数据计算各块子气数,若气满,则不接受该落子信号,并由发声体5发出断读的声响提醒落棋者。对奕双方尚可在对局期间做打挂、清除误触键、印表或结束局等设定,此时,则如前所述,按下特定的设定键,使棋盘成为输入指令的键盘,再依指令的设定方式输入适当的指令,即可达到上述目的。若棋局结束,则只要按下终局键,计数器即停止计算双方时间,使用者可依需要印出那一手的棋谱或完整棋谱。
如前所述在印出棋谱时,只要按下印表键,则电子式键盘1再度成为指令输入键盘,使用者即可依所需输入欲印出第几手时的棋谱的指令(如1-30,表示第30手时的棋谱),然后由印表机连接级19将指令关室一外接的印表机(未显示)上,印出所需的棋谱。印出棋谱的时间并不受棋局进行或终局的限制,即在对奕期间,如有需要皆可以同上相同的方式列印当时的棋谱。
在实际操作中,由于对奕者的落子习惯,或不小心误触棋盘,往往会导致错误的落子信号,为消除误触时产生的不正确指令,可按清除键,使键盘1再度设定为指令输入键盘,对奕者即可依误触后所下的手顺一手手消除误触键,若误触后经过多个手数才发觉,亦可以指令输入的方式,如(ALTRST124AFT←)等清除的。此清除过程中,双方的剩余时间、手顺以及著手位置亦会随著改变,这些资料皆是在每输入一落子信号时,即储存于该随机存取器中的资料。
围棋过程中尚有“打挂”的步骤,“打挂”的意思是暂停以前一方欲落最后一子的一手棋时,不能让对方知道,以免在体息过程中予对方思考的机会,而造成竞赛的不公平。打挂时,先按打挂键,显示器2各显示双方剩时,但此时计时器仍继续计算欲落子方的时间,不需落子方应先行离开,应落子的一方按下所欲落子的位置即可。此落子信号即由键盘解码装置,中央处理单元而储存于随机存取存储器中,但不显示棋盘上。直到条挂终止,欲再继续开始棋局,按开局键后,键盘1上才显示打挂的位置,计时器且再度开始计时另一方的剩余时间。本发明尚可包含一打挂指示灯9图1的指示灯中的一),以提醒对局双方已在打挂程序中。该指示灯在按下暂停键(打挂)时打亮,直到开局键被按一次(棋局继续)时才熄灭。
本发明的键盘上尚具有若干指示灯4′,用以指示打挂、开局,清除等设定状态,该指示灯在使用者按下相对的设定键时即予以打亮,以提醒对奕者当时的状态。
本发明尚可以RS-232C(例如)连接级(见图3的元件18)与一个人电脑连接,俾使该随机存取存储器15中储存的资料能由该个人电脑读出显示棋谱于其银幕上,此外,本发明的记谱装置亦可加装一可携带的记忆卡,以储存不同手数的棋谱资料。此记忆卡的资料尚能转存于一个人电脑的磁碟上处理。
综上所述,可知本发明的设计原理,是以电脑自动化的方式记录对局双方的手数和使用时间等资料,藉此,而得节省人力的记录,并能使对局双方安心下棋的优点,此对正式围棋的比赛场合尤其重要。此外,尚因该记谱机内的存储器和列印器的设置,可忠实且完整地记录每一对局的棋谱,此对目前棋谱极度缺乏的棋界来说不啻是一大福音。
本发明不但可用于围棋比赛,尚可扩展至五子棋比赛和其他类似的比赛,故其使用范围甚广。尤其甚者,本发明尚可再加修改,以加入其他功能的装置,如警示装置等。因此,上述的实施例说明仅能用以叙述本发明的原理,并不能限制本发明的范围。本发明的专利范畴应如后列的申请专利范围所述。
权利要求
1.一种围棋记谱装置,包含有一电子式棋盘,为一可与一中央处理单元电连接的介面,其上含有361个落子点,每一落子点为一触控式开关,对该落子点施加压力使该落子点的开关导通,而输出一落子信号;一棋盘解码装置,以扫描式解码来自棋盘的落子信号,并将该解码后的落子信号送至该中央处理单元中处理;该处理单元于接收该解码信号后,即根据该落子信号的位址自一只读存储器中读出对应的数据执行的,并将垫行结果储存于一随机存取存储器中;计数器,用以向下计时和计算对局双方的著手手数及剩余时间;多个显示单元,用以显示对局双方的剩余时间、手数和落子位置;多个设定键,用以设定对局的时间、授子数及该记谱装置的状态;和一印表机连接级,连接于一印表装置上,以随时印出包括棋谱在内的对局过程及手顺;当中央处理器对应一来自该棋盘的输入信号后,计算器即停止计算一方的时间及手数,而改以计算另一方的时间及手数,此时,该记忆体并记忆该对局方的手数、时间和棋谱等数据,依选择方式,将该数据经列印机列印出来。
2.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,尚包含一多个设定键,用以做误触棋盘的清除、对局开始、暂停、打挂、印表、设定时间、授子等设定键。
3.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,尚包含两个落子指示灯,当轮到一方落子时,该灯自动打亮,直到一子已被落下,则由棋盘解码装置输出一讯号使该打亮的指示灯熄灭,而另一方的指示灯闪亮,且该计数器停止计时落子方的剩余时间,改而计算另一方的剩余时间。
4.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,其中该多个设定键中包含一暂停/条挂键,用于当对局期间暂停/打挂时,使最后落子的落子位置不显示于棋盘上,直到再一次开如时,才显示出来。
5.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,尚包含一电脑连接级,藉此可使该记谱装置与一个人电脑电连接,以使该个人电脑显示和储存该记谱装置的对局棋盘。手顺和剩余时间等资讯。
6.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,其中该电子式棋盘上某一部分设有如一盘键盘的符号,且该装置尚包含一转换设定装置,用以使该电子式棋盘于接受该设定键的输入信号时,转换为一指令输入键盘,以由该键盘部分输入适当指令。
7.根据权利要求1的电子式围棋记谱装置,其中该电子式键盘的横纵轴尚标以1-19和A-S的数字,其输入于中央处理单元的讯号是以座标方式表示。
全文摘要
一种围棋记谱装置,用于记忆及显示围棋对局过程中所需的各种数据,其组成包括一由361个键盘组成的棋盘,以及用以输入各种设定的多个设定键;一中央处理单元及存储器,用以读取键盘输入信号后,处理并记忆对局过程;多个指示灯,用以表示棋局进行的状态;二个数位显示器,用以显示剩余时间及目前进行的手数及位置,一印表连接极,与一外接印表装置连接用以随时印出对局程的记忆(包括棋谱、手顺等),和多个电脑连级。
文档编号A63F3/00GK1096893SQ9310661
公开日1994年12月28日 申请日期1993年6月10日 优先权日1993年6月10日
发明者刘振益 申请人:刘振益
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1