一种插图迷宫玩具的制作方法

文档序号:1631570阅读:406来源:国知局
专利名称:一种插图迷宫玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种迷宫玩具。
一般的迷宫玩具可分为平面的及立体的迷宫玩具,而平面的迷宫玩具又可分为1、有一球在迷宫路线内行进的迷宫玩具,如美国专利第3731933、5042808即是典型例子,因其迷宫路线均为固定,且一目了然,所以此类迷宫玩具只是在训练游戏者的平衡感及手、脑间的反应能力而已。2、无球的拼板式迷宫玩具,如美国专利第3820793、4180271、4614344及4674753号多均是大同小异的例子,此类都是可相对应连接的,由设定好的起点及终点及各迷宫路线板适当位置的排列组合,而构成从起点到达终点有不同的路线,如此只是在完成起点到达终点的组合而已,其玩法单调,无变化性及趣味性。而在透明的立体迷宫玩具方面,如美国专利第3785651、3787054、3840234、4824098及4861036号等也是大同小异的例子,此类迷宫玩具的游戏方式都只是在将盒体内的球从固定的一个起点驾驭到固定的一个终点,进而计算,比较起点到终点时间的快慢而已,若经过几次游戏后,从起点到终点的走法很快就熟悉了,因此也就会很快失去新鲜感及挑战性,另外若玩到一半不玩了,而球还停留在起点及终点之间,若要再玩则必需将球驾驭到起点才可开始游戏、比赛,如此不但浪费游戏者的时间,也会使游戏者没有玩的兴趣。
本实用新型的目的在于弥补上述现有技术的不足,提供一种玩法多样,常有新鲜感和趣味性的,同时也不需恢复到原来起点始能游戏的一种插图迷宫玩具。
本实用新型的插图迷宫玩具是这样实现的,将透明的迷宫路线板放置在游戏图上,并与游戏图一起置入底座的凹面内,迷宫路线板上印有或贴有迷宫路线,而迷宫路线板的数目依游戏难易度的设计而有增减;游戏图上印有不同的图画、记号、数字、文字等图形,而游戏图的张数依游戏设计而有不同;迷宫路线板与游戏图任意搭配组合。
本实用新型的图面说明如下


图1为本实用新型的立体展开示意图。
图2为本实用新型的游戏方式范例示意图。
图3为本实用新型的不同迷宫路线板的示意图。
图4为本实用新型的整块式迷宫路线板及拼图式游戏图的示意图。
图5为利用本实用新型的原理运用到透明的立体迷宫的立体图。
图6为透明的立体迷宫的标示物固定方式的示意图。
本实用新型下面将结合附图和实施例作进一步详述。

图1所示,本实用新型的构造包括有九个(或一个到多数个)迷宫路线板1,一张游戏图2,及一底座3。其中迷宫路线板1,为透明的材质,其板上印有迷宫路线,迷宫路线可设计为任意形状的路线,另外游戏图2内可印样不同图画、记号、数字、文字等等的图形21,而每个图形21的位置是相对于迷宫路线板1的迷宫路线中央,而游戏图2是放置在各迷宫路线板1的下方,并和各迷宫路线板1一起放入底座3的凹面31内,以方便游戏。因为迷宫路线板1为透明,所以迷宫路线板1放置在游戏图2上时,游戏者仍可清楚的看到游戏图2上的各图形21,因此迷宫路线板1迷宫路线的设计,及游戏图2上各图形21位置的设计,可使游戏更具变化性、趣味性及挑战性。
如图2所示的游戏方式范例的游戏说明如下所述将9个迷宫路线板1从起点S开始排列组合,只要将组合出来的迷宫路线能经过游戏图2上所有的记号21,最后再到达终点F就算完成解答,而游戏时可指定迷宫路线经过各记号21的顺序,也可不指定经过的顺序,最后比较组合出来不同拼组位置的解答数目来区分游戏的胜负;另外,如范例示意图中,由起点S组合路线经过第一个记号21A时,若以直线组合,则比较容易,若从第二个记号21B组合至第三个记号21C以曲线组合则比较困难,所以本实用新型首创可计分方式,以得分的高低来比较游戏的胜负,其计分方式为,因每个迷宫路线板可等分成9个小方格a,b,c,d,e,f,g,h,i,所以计分方式就是以迷宫路线从起点到终点所经过的格数计算,若以经过1格得一分计算,则如图2的范例就共得51分,如此可使迷宫玩具具有较高的挑战性,并且能达到益智的功能。
如图3所示,迷宫路线板1A上的迷宫路线1A-1可为印上或贴上去的,其上方亦可配合游戏设计而可印上许多标示记号1A-2,而其上方亦可设置一细圆柱1A-3,以方便手持;另外,迷宫路线1′A的迷宫路线亦可为透明的隔板1′A-1隔成,使可置入一球4在迷宫通道内行进。
如图5所示,利用本实用新型透明的迷宫路线板1配合游戏图2游戏的原理,可运用在透明的立体迷宫5上,其中游戏图2图形21的部分,则以在立体的迷宫路线内放置数个章鱼、海马、河豚等不同形状的标示物51的方式表现,如此则可使球52位于迷宫路线中的任意位置为起点,游戏者随时拿起随时就可以玩,以增加游戏者的玩兴,其游戏方式可为从任意起点开始,只要使球52经过所有标示物51就算完成,而游戏时也可指定球52经过各标示物51的顺序,如此就可使游戏的变化性及挑战性增加。另外标示物51的形状可为任意的形状,且可将标示物51的外观加以美设计及作系列设计,于不玩时可当做装饰品摆设,另外可在标示物51最靠近的盒体面外印上或贴上标示物的名称53,使其兼具具有性。
如图6所示,透明的立体迷宫内若有注入液体55,则标示物51的比重可比液体55的比重低,而标示物51则可穿入一线54,并将线54固定在迷宫路线板上,使标示物51可悬浮在迷宫路线上,若迷宫内没有注入液体,则标示物可直接固定在迷宫路线板上。
权利要求1.一种插图迷宫玩具,由底座和迷宫路线板组成,其特征在于所述的底座(3)具有一凹面(31),并具有迷宫路线的迷宫路线板(1),在迷宫路线板(1)与凹面(31)之间还放置有游戏图。
2.根据权利要求1所述的插图迷宫玩具,其特征在于迷宫路线板(1)为整块式。
3.根据权利要求1所述的插图迷宫玩具,其特征在于迷宫路线板(1)为4或9块。
4.根据权利要求1所述的插图迷宫玩具,其特征在于迷宫路线板(1)上方设置一细圆柱(1A-3)。
5.根据权利要求1所述的插图迷宫玩具,其特征在于迷宫路线板(1)上设有透明的隔板1′A-1。
6.根据权利要求1所述的插图迷宫玩具,其特征在于迷宫路线板(1)的透明隔板所形成的迷宫路线内有标示物(51)。
7.根据权利要求1或6所述的插图迷宫玩具,其特征在于在透明隔板所形成的迷宫路线内有液体(55),并有数个比液体(55)比重低的标示物(51),标示物(51)上穿有一线(54),线(54)固定在迷宫路线板(1)上。
专利摘要一种插图迷宫玩具,包括迷宫路线板,游戏图及一个底座,迷宫路线板是透明的,其下方放置印有图画、记号、数字、文字等图形的游戏图,游戏图上每个图形的位置相对于迷宫路线板的迷宫路线中央。迷宫路线板上的迷宫路线与游戏图上图形位置相配合,使平面迷宫玩具更具变化性及趣味性。上述迷宫游戏的原理也可运用在透明的立体迷宫上,其游戏图的图形部分则以在立体迷宫路线内放置若干个不同形状的标示物的方式实现。
文档编号A63F7/00GK2263539SQ9321991
公开日1997年10月1日 申请日期1993年7月29日 优先权日1993年7月29日
发明者江介桢 申请人:江介桢
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