与外部装置连动的飞镖游戏装置的制造方法

文档序号:8343827阅读:292来源:国知局
与外部装置连动的飞镖游戏装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种与外部装置连动的飞镖游戏装置,尤其,涉及一种根据发生事件,利用存储在飞镖游戏装置的存储器的模式执行飞镖游戏装置的照明部的闪烁方式以及一个以上的外部装置的照明部的闪烁方式及颜色变化的与外部装置连动的飞镖装置。
【背景技术】
[0002]一般,飞镖指“小箭”,是在标有数字的圆心镖盘上投掷箭形镖针来得分的竞技。飞镖游戏是只要有箭头形飞镖和镖靶,不受季节、场所、时间限制任何人都可以进行飞镖游戏。
[0003]现有镖板由木材或纸材而制成,将箭头形飞镖向由软木或木材而制成的靶子上,根据其位置换算为分数来决定胜负的游戏。现在,这样的镖板还制成为电子方式利用。
[0004]最近开发了各种各样的竞技方式,计分方式已整理好,飞镖游戏发展成世界性的娱乐活动,男女老少都可以简单地进行飞镖游戏。所述飞镖的重量为18至30g,非常多样,其由尖锐的金属制镖针、镖筒(握持部)、镖杆、镖翼构成。所述镖靶为由木材而制成的扇形,被等分为20个分区,分值分别为I到20分,排分时使得正确地投中数字才能得分,在大分数旁边排列小分数,同时,从外边缘到中央分为分值区(投中数字就是分数)、双倍分区(分数为投中数字的双倍)、三倍分区(分数为投中数字的三倍)、单靶心(25分,中央的圆形外缘部分)、双靶心(50分,中央圆形的内侧部分)。
[0005]使用者利用飞镖游戏装置进行游戏时,一般通过飞镖游戏装置的照明部感应照明的闪烁方式的变化及颜色变化,由此,可以感到飞镖游戏的乐趣及快感。
[0006]但是,现在的飞镖游戏装置仅在自己的飞镖游戏装置上发生事件时(例如飞镖投掷到镖靶)产生照明模式。与此相比,2个以上的人用不同的飞镖游戏装置进行游戏时,若一个飞镖游戏装置的游戏结果反映在另一个飞镖游戏机上而影响照明模式或声音模式等,则2人以上游戏时对使用者带来更大的乐趣。
[0007]而且,飞镖游戏结果除影响飞镖游戏装置的照明模式或声音模式之外,若能影响设置有飞镖游戏装置的场所(例如,飞镖游戏场、酒店等)构成装饰等的照明装置上等,则使用者在更加华丽且有趣的环境下快乐地进行飞镖游戏。
[0008]如此,本发明是为了能更加华丽且有趣地进行飞镖游戏而提出的。

【发明内容】

[0009]技术问题
[0010]本发明是鉴于所述问题而提出的,其目的在于,在飞镖游戏装置的使用者进行游戏时,为了使使用者体验更加提高的照明效果及音响效果。
[0011]技术方案
[0012]以下,为了提供对本发明实施例的基本理解,提供一个以上实施例的简略说明。本部分并不是对所有可行实施例的总概括,也并不是在所有元件中识别核心元件或覆盖所有实施例的范围的意图。其唯一的目的就是作为后述的详细说明的引导部以简略形态提供一个以上的实施例的概念。
[0013]根据本发明的一实施例,提供一种与一个以上外部装置连动的飞镖游戏装置。所述飞镖游戏装置,包括:镖靶,具有多个分数区;感应部,用于感应飞镖的打击;照明部;以及音响部,根据事件的发生,通过所述飞镖游戏装置的照明部及音响部以及所述一个以上的外部装置执行所述照明部的闪烁方式及颜色变化以及所述音响部的音响效果模式。
[0014]所述一个以上的外部装置可为飞镖游戏装置。
[0015]所述事件可包括使用者的识别、飞镖打击镖靶、使用者变更以及游戏结束。
[0016]根据本发明的其他实施例,所述飞镖游戏装置可进一步包括具有通信接口的通信部,可通过所述通信部从其他的服务器下载存储在其他服务器的模式。
[0017]并且,通过所述通信部,相离开设置的飞镖游戏装置之间可以进行飞镖游戏。
[0018]所述外部装置为飞镖游戏装置,所述事件为飞镖打击镖靶时,当飞镖打击飞镖游戏装置的镖靶的特定区域时,外部飞镖游戏装置的镖靶闪烁。
[0019]所述外部装置为飞镖游戏装置,所述事件为飞镖打击镖靶时,当飞镖打击飞镖游戏装置的镖靶的特定区域时,外部飞镖游戏装置的对应的镖靶的区域失效。
[0020]根据本发明的其他另一实施例,可进一步包括存储部,所述存储部用于存储发生事件时执行的照明部的闪烁方式及颜色变化以及音响部的音响效果模式。
[0021]而且,根据所述事件的发生而产生的模式可为从所述通信部接收的模式或存储在所述存储部的模式。
[0022]而且,根据本发明的其他另一实施例,所述飞镖游戏装置进一步包括板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机使用者的构造物以及配置在游戏机侧面的构造物中的一个以上。
[0023]而且,所述板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机使用者的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上可分别包括照明部以及音响部。
[0024]而且,所述外部装置为飞镖游戏装置时,所述外部装置包括主体、板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机使用者的构造物以及配置在游戏机侧面的构造物中的一个以上,所述外部装置的主体、板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机使用者的构造物以及配置在游戏机侧面的构造物中的一个以上可分别包括照明部以及音响部。
[0025]根据事件的发生而产生的所述照明部的闪烁方式及颜色变化以及所述音响部的音响效果模式可通过所述飞镖游戏装置的照明部及音响部以及所述外部装置的照明部以及音响部来执行。
[0026]为达成所述目的及相关目的,以下说明一个以上的实施例,尤其,在权利要求包括特定特征。以下说明及相关附图更加详细说明以下实施例的例示形态。对于本领域的技术人员来说所述形态是一实施例而已,可进行各种变形。所述实施例均包括所述实施例及所述实施例的均等物。
[0027]发明效果
[0028]如上所述,根据本发明一实施例的电子飞镖游戏机能向使用者提供更加提高的照明效果及音响效果。
【附图说明】
[0029]图1是示出根据本发明的与外部装置连动的飞镖游戏装置的结构的框图。
[0030]图2是示出根据本发明的与外部装置连动的飞镖装置上发生事件时执行顺序的顺序图。
[0031]图3是示出两个以上的飞镖游戏装置直接连动或通过通信网连接的情况的模式图。
[0032]图4是根据本发明的飞镖游戏装置的结构图。
[0033]图5是示出根据本发明的一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
[0034]图6是示出根据本发明的另一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
[0035]图7a至图7e是示出根据本发明的其他另一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
[0036]图8a至图Sb是示出根据本发明的其他另一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
[0037]图9是示出根据本发明的一实施例的本发明的飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
[0038]图10是示出根据本发明的另一实施例的本发明的飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
[0039]图11是示出根据本发明的一实施例的本发明飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
[0040]参照【附图说明】各种实施例,在整个图中,对相同的元件标注相同的符号。为了说明,本说明书中提供多样的说明以便于理解本发明。但是,对本领域的技术人员来说即便没有特定说明也能实施所述实施例。其他例中,为了容易说明实施例,以框模式态提示公知结构及装置。
【具体实施方式】
[0041]以下,为了提供对本发明实施例的基本理解,提供一个以上实施例的简略说明。本部分并不是对所有可行实施例的总概括,也并不是在所有元件中识别核心元件或覆盖所有实施例的范围的意图。其唯一的目的就是作为后述的详细说明的引导部以简略形态提供一个以上的实施例的概念。
[0042]本发明的飞镖游戏装置的特征在于,一个飞镖游戏装置与一个以上的外部装置连动的概念,本发明的此概念可通过以下结构体现。
[0043]
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