运动训练方法

文档序号:8388654阅读:683来源:国知局
运动训练方法
【专利说明】运动训练方法
[0001]本申请是申请号为200880123662.0、申请日为2008年12月I日、申请人为耐克创新有限合伙公司、发明名称为“运动训练系统和方法”的中国发明专利申请的分案申请。
[0002]相关申请
[0003]本发明要求美国专利申请N0.60/991,609(2007年11月30日提交)的权利并且是该申请的部分继续申请,该申请通过参考并入本文并且作为本文的一部分。
技术领域
[0004]本公开的各方面总体上涉及运动训练系统和方法。更特别地,本公开的各方面提供了一种数据记录系统和一种数据或显示引擎,其使用记录自运动事件的数据并且独特地显示数据用于在运动训练中使用。
【背景技术】
[0005]运动竞赛和健身随着时间过去变得越来越流行。参与者一直在寻找新的方法来改善运动表现或健身水平。技术进步允许参与者更好地监控个人表现。无论如何,参与者仍局限于,譬如在运动事件中竞赛时,获得精确的个人表现数据。例如,尽管某些最终结果可以被容易地量化,譬如进球数或得分,其它可用于运动训练的表现相关数据非常难以量化。
[0006]尽管某些运动训练系统和运动训练监控系统是已知的并提供了一些有利的特征,但是它们仍然具有一些局限性。本发明寻求克服现有技术的这些局限性和其他缺点中的某一些,并提供迄今为止还不存在的新特征。

【发明内容】

[0007]本发明提供了一种运动训练系统和方法。
[0008]根据本发明的第一方面,运动训练系统具有数据记录系统,其被构造为记录运动竞赛事件。在一个实施例中,该事件具有第一队运动员与第二队运动员竞赛。该系统还具有数据引擎(engine),其在一种形式下为视频游戏引擎,其被构造接收关于记录的运动竞赛事件的数据。该引擎处理该数据并以动画形式显示数据作为对该事件的回放。该数据引擎可以并入与事件中运动员相关的化身。
[0009]根据本发明的另一方面,一种显示运动事件的方法包括下列步骤:记录与运动事件相关的数据;将数据输入到视频游戏引擎;以及通过视频游戏引擎处理数据,其中运动事件通过视频游戏引擎而被回放。
【附图说明】
[0010]通过随着附图参考下文的说明,本发明及其某些优点将会被更加完整地理解,在附图中相似的参考标号指示相似的特征,在附图中:
[0011]图1是可用于本发明的运动训练系统的计算系统的示意图;
[0012]图2是本发明的运动训练系统的示意性流程图;
[0013]图3是配备有本发明的运动训练系统的数据记录系统的球场(pitch)或运动场(field)的示意性俯视图;
[0014]图4是根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的设置过程的示意图;
[0015]图5是可以用于本发明的系统的球场或运动场的示意图;
[0016]图6是示出了本发明的示例性实施例的流程的示意图;
[0017]图7和8示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的界面;
[0018]图9示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的频率地图绘制界面;
[0019]图10和11示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的附加信息界面;
[0020]图12示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的教练信息界面;
[0021]图13示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的示出两个队之间比较的信息界面;
[0022]图14示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的另一教练界面;
[0023]图15示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的训练界面;
[0024]图16是根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的使用者行程的示意图
[0025]图17示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的的附加信息界面;
[0026]图18示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的的另一比较界面;
[0027]图19示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的允许玩家评论或其它应用的另一信息界面;
[0028]图20是示出了根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的系统的附加通讯能力的不意图;
[0029]图21-22示出了在零售点中的本发明的系统的附加应用;
[0030]图23是示出了根据本发明的一个或多个方面的各种数据获取应用的示意图;
[0031]图24是根据本文中所述的本发明的一个或多个方面的另一使用者行程的示意图;
[0032]图25和26示出了根据本发明的一个或多个方面的示出了不同图表展示的附加信息界面。
【具体实施方式】
[0033]在本发明的各个示例性实施例的随后的描述中,对附图进行了参考,这些附图形成了本申请的一部分,其中能够通过图示示出了各种示例性设备、系统和环境,其中在该环境下本发明的各方面可以被实施。其它部件的特定布置、示例性设备、系统和环境可以被使用,并且可以在不背离本发明的范围的前提下进行各种结构性和功能性修改。
[0034]1.根据本发明的各方面的运动训练系统和方法的综述
[0035]总体说,如上所述,本发明的各方面涉及一种运动训练系统和方法。根据至少一些方面,该系统为运动员、教练和爱好者提供了记录、回顾和分析真实运动事件以用于训练和娱乐目的的能力。此外,对真实运动事件的记录和分析可以提供输入到视频游戏引擎中,使得视频游戏可以更好地呈现真实运动员和运动竞赛。视频游戏玩家可以将处于他们控制下的虚拟运动员插入到视频游戏中,该视频游戏,至少部分地,呈现其中有真实运动员参与的真实运动事件。该视频游戏玩家可以附加地具有在真实运动事件中的真实运动员中的一个,并且他们的相应虚拟运动员的可用技巧和能力可以反映他们的真实表现。
[0036]I1.本发明的具体实例
[0037]本发明提供了一种运动训练系统和方法,该系统总体上用参考标号200表示。在本发明的一些方面中,使用者可以远程地访问系统200的某些部分,例如使用如下所述的计算系统环境。申请人提供对示例性计算系统环境的全面公开,该计算系统环境可以用于系统200,随后是对系统200的具体部件的更加详细地描述。
[0038]图1示出了计算系统环境100的实例,该计算系统环境100可以根据本发明的一个或多个实施例而被使用。计算系统环境100是适当计算环境的仅一个示例,并且不是意图或建议对本发明的使用或功能范围的任何限制。计算系统环境100应该不被解释为对所示部件中的任意一个或组合具有任何依赖性或需求。
[0039]本发明可以使用大量其他一般目的或特定目的的计算系统环境或构造来工作。可以用于本发明的公知的计算系统、环境和/或构造的实例包括,但并不局限于,个人计算机、服务器计算机、手持或膝上型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费性电器、智能手机、网络PC、小型机、大型计算机、包括任意上述系统或设备的分布式计算环境等。
[0040]本发明还可以以计算机可执行指令的一般背景来描述,譬如可由计算机执行的程序模块。通常,程序模块包括例程、程序、对象、组件、数据结构等执行特定任务或实现特定抽象数据类型。本发明还可以在分布式计算环境中实施,其中任务被通过通讯网络链接的远程处理设备执行。在分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程计算机存储介质中,该存储介质包括记忆存储设备。
[0041]参考图1,计算系统环境100可以包括计算机101,计算机101具有处理器103及其相关部件,处理器103用于控制计算机101的全体操作,其它相关部件包括RAM 105,R0M107、输入/输出模块或B1S 109和内存115。计算机101—般包括各种计算机可读取介质。计算机可读取介质可以是任何可用介质,其可以被计算机101访问并可以包括易失介质和非易失介质以及可移除和不可移除介质。作为示例,且并非限定性的,计算机可读取介质可以包括计算机存储介质和通讯介质。
[0042]计算机存储介质可以包括以任意信息存储方法或技术实现的易失和非易失以及可移除和不可移除介质,所述信息譬如计算机可读取指令、数据结构、程序模块或其他数据。计算机存储介质包括,但并不局限于,随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能光盘(DVD)或其它光学盘存储器、盒式磁带、磁带、磁盘存储器或其它磁性存储设备,以及任意其他可用于存储期望信息并可以被计算机101访问的介质。
[0043]通讯介质可以在经调制数据信号(譬如载波或其它传输机构)中具体化计算机可读取指令、数据结构、程序模块和/或其它数据。它还可以包括任一信息输送介质。经调制数据信号是这样的信号,其具有其特征组中的一个或多个或以这样的方式改变以便于将信息编码到信号中。作为示例,而且并非限定性的,通讯介质包括有线介质,譬如有线网络或直接有线连接,和无线介质,譬如声学、RP、红外或其他无线介质。任一上述的组合也可以被包括在计算机可读取介质的范围中。尽管没有示出,RAM105可以包括一个或多个应用,其在计
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