沉浸式动感游戏机系统的制作方法

文档序号:9426878阅读:1096来源:国知局
沉浸式动感游戏机系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于仿真显示及游戏娱乐领域,特别是提供了沉浸式动感游戏机系统,在作战指挥、模拟仿真、游戏娱乐等场所,有非常广泛的用途。
【背景技术】
[0002]采用三台显示器组成弧形拼接屏,显示一个整体画面,已成为游戏玩家的惯用玩法。多台显示器组成弧形,显示一个大画面,可以给人以画面沉浸感,对于游戏玩家而言,乐趣会增加不少,但是屏与屏之间的边框对于人的画面沉浸感减少很多,消除拼接屏之间的边框,是游戏玩家渴望的技术。
[0003]沉浸式显示是利用人眼的视觉特性,采用视场还原的方法,使显示面呈弧形面显示,图像各像素点与人的视网膜等距,在不改变人双眼观看习惯的前提下,同时具有将平面图像还原为摄像机和人眼观看到的图像,通过弧面的深度使画面自然形成有前后距离感和有一定深度的画面。弧形沉浸式的显示,不仅使人有融入画面图像的沉浸式感受,而且可以减少因头部和腰部的长时间扭曲所造成的对颈部和腰部的伤害,对头颈部和腰部的健康也有非常积极的意义。

【发明内容】

[0004]本发明的目的在于提供一种沉浸式动感游戏机系统,沉浸式动感游戏机系统的制造方法,旨在解决多屏显示器缝隙和实现整屏大画面清晰观看时的沉浸式感受,以增加游戏机的娱乐性。
[0005]本发明的原理是利用专利ZL 201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》技术组成沉浸式动感游戏机系统的沉浸式全视景显示系统;利用游戏机中心处理器系统组成沉浸式动感游戏机系统的播放和操作系统;利用沉浸式音响系统实现影院的音效播放系统。
[0006]本发明包括一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机系统3、沉浸式音响系统4 ;如图1所示。游戏机系统3通过DVI或HDMI数据线31与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I的图像拼接控制器2相连接。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I可显示的不同画面的数量取决于图像拼接控制器接入信号的数量,游戏系统3是包含I?18个游戏机的系统,并均可通过各自的数据线与图像拼接控制器2相连接;游戏系统3通过音频线32与沉浸式音响系统4相连接,多个游戏机共同显示时,选择其中一路与沉浸式音响系统4相连接,如图4所示。
[0007]本发明所述的沉浸式全视景显示系统I采用专利ZL 201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》的技术。大型体感游戏机系统中的一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I的常规曲率半径采用人眼最舒适观看的曲率半径4.2?5米;私人定制曲率半径根据个人要求定制,曲率半径的范围为0.5?4.2米。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I的宽高比可选16:9、21:9、32:9、48:9、60:9、72:9,其中宽、高的上下正负偏差为I。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I可选用竖屏拼接(9:16),也可以采用常规的横屏(16:9)拼接,拼接屏的数量不限。三块竖屏拼接时画幅比例是1.7 (水平):I (垂直),是15.3:9接近16:9的高清模式,如图2所示;四块竖屏拼接时画幅比例是2.26 (水平):I (垂直),为接近电影银幕宽高2.35:1的宽幅模式,如图3所示;多组合竖屏拼接时,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I在采用高清模式比例时,竖屏的数量为3的倍数1x3,在采用宽幅电影模式宽高比例时,竖屏的数量为4的倍数1x4 ;非常规或不考虑图像的正常比例时,无论是竖屏拼接,还是横屏拼接,则可以不考虑屏的倍数关系,而只根据用户的要求。在拼接单元安装到位之后,将各拼接单元之间粘接固定并统一进行表面处理,以消除肉眼可见的物理拼接缝隙。
[0008]图像拼接控制器2要实现图像整屏显示一个大图像、多屏显示不同图像、图像跨屏显示等通用功能,并可实现竖屏拼接的设备。在选用时可根据一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I中的拼接屏的数量和输入信号的数量确定图像拼接器2的具体配置,并定制化生产。
[0009]本发明所述的沉浸式音响系统4为7.1或7.2声道数字音响系统,其音箱布置和健声除常规音响系统的布置和健声之外,增加了上置音箱41一一既布置在头顶之上的音箱,健声部分增加了地面防音频反射地毯42,后置音箱43为防止弧形屏幕对后置音箱音频的反射,采用如图5所示的布置方式,音箱向下倾斜,后置音箱的音频发射焦点对准游戏者的上半身,音频主幅宽在弧形沉浸式显示墙的下方,以尽量减少屏幕对后置音箱声波的反射,同理,侧置音箱44的安装方式也向后倾斜I?10度。
[0010]本发明利用弧形沉浸式显示墙作为一种沉浸式动感游戏机系统的显示银幕,游戏中心处理器系统采用全数字信息处理系统,音响系统采用沉浸式设计、安装。打造出一种适合于社区、家庭安装的操作简便、便于维护的沉浸式动感游戏系统,
[0011 ] 本发明的显示器是IXD、OLED、QLED显示器,消除图像拼接缝隙采用专利ZL201020688551.9所示的图像放大导像屏,亦如专利ZL 201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》中拼接显示器单元的结构形式。
[0012]本发明的优点在于:
[0013]1、多屏显示不同画面或同一画面;
[0014]2、可以选择放大某一路信号或整屏显示一路信号;
[0015]3、整屏显示可以使人产生融入画面的沉浸式感受;
[0016]4、看不见物理拼接缝隙和光学拼接缝隙。
【附图说明】
[0017]图1本发明整体组成方框图。其中,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机系统3、沉浸式音响系统4。
[0018]图2为一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I的1x3弧形虚拟现实显示墙的示意图。
[0019]图3为一种沉入式弧形虚拟现实显示墙I的1x4弧形虚拟现实显示墙的示意图。
[0020]图4为本发明的系统逻辑连接图,其中,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机系统3是包含I?18个游戏机的系统、DVI或HDMI数据线31、音频线32、沉浸式音响系统4。
[0021]图5为沉浸式音响系统4的7.1或7.2声道数字音响系统示意图。其中,上置音箱41,地面防音频反射地毯42,后置音箱43音箱向下倾斜I?10度,侧置音箱44向后倾斜I?10度。
【具体实施方式】
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