游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法

文档序号:9528671阅读:243来源:国知局
游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法
【技术领域】
[0001] 相关申请的夺叉引用
[0002] 本申请基于并要求日本专利申请序列号No. 2013-125620(提交日2013年6月14 日)的优先权益,该申请的内容通过全文引用合并于此。
[0003] 本申请涉及游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法。本发明的实施例涉及 用于提供益智游戏的游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法,其中当从布置在游戏 域中的对象中选择了一个或更多个对象时,向玩家提供与该玩家所选的对象相关联的得分 (point)或项目。
【背景技术】
[0004] 已知当从布置在游戏域中的对象中选择了 一个或更多个对象时向玩家提供与 该玩家所选的对象相关联的得分或项目的益智游戏。现有技术中的这种益智游戏的示 例包括由 Chillingo Ltd.提供的 "Puzzle Craft"(参见"Puzzle Craft" [在线], Chillingo Ltd.,[于2013 年5月 29 日获取],URL:〈https: //i tunes, apple, com/us/ app/puzzle_craft/id489178757 ? mt = 8>)以及由 FireFlame Games 提供的 "Dungeon Raid"(参见 "Dungeon Raid" [在线],FireFlame Games,[于 2013 年 5 月 29 日获取], URL:〈https://itunes.apple.com/jp/app/dungeon-raid/id403090531 ? mt = 8>)。在 "Puzzle Craft"中,诸如植物、树和蔬菜的对象以类似网格的排列(垂直方向上6个方格且 水平方向上6个方格)布置在36个相应显示区域中,玩家可以选择相同类型的连续对象以 便获取与所选对象的数目或类型相关联的得分或游戏项目。

【发明内容】

[0005] 这种类型的益智游戏通常被设计为当连续选择的对象的数目增加时,可以获取更 多得分或更多项目,或可以增加对对方的伤害,使得游戏对玩家是有利的。因此,有利于玩 家玩这种类型的益智游戏的唯一策略是增加连续选择对象的数目,这种策略的自由度较低 且有可能令玩家感到无聊。
[0006] 因此,通常结合诸如角色扮演游戏的其他类型游戏来提供这种益智游戏,而不是 仅提供这种益智游戏。当益智游戏和角色扮演游戏相结合时,例如,在益智游戏中获取的项 目可以用于角色扮演游戏中。尽管通过经由这种方式与其他类型的游戏相结合,补偿了益 智游戏的单调性,然而试图增强益智游戏本身的游戏特性(策略特性)不够成功。
[0007] 因此,本发明的目标之一在于提供具有增强策略特性的益智游戏。具体地,本发明 一些实施例的目标在于增强益智游戏的游戏特性,其中根据对布置在游戏域中的对象的选 择,来确定玩家将获取的得分。通过参考全部说明书,将清楚本发明的其他目标。
[0008] 根据本发明实施例的游戏提供系统包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理 器。此外,根据本公开实施例的游戏程序被配置为使计算机用作游戏提供设备。在一个实 施例中,非瞬时性计算机可读存储介质存储包括以下项的游戏程序:对象布置模块,被配置 为:以玩家能够选择对象中的每个对象的方式,在游戏域所包含的多个显示区域中的每一 个中布置与第一基准得分相关联的第一基准对象或与第一变化得分相关联的第一变化对 象;玩家操作检测模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,检测玩家用于选择在显示区域内 布置的第一基准对象中的至少一个或在显示区域内布置的第一变化对象中的至少一个的 选择操作;转换率呈现模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,向玩家呈现在每轮和至少该 轮的下一轮中第一基准得分和第一变化得分之间的转换率;以及获取得分确定模块,被配 置为:当选择操作选择第一基准对象时,根据第一基准得分,确定由玩家在每轮获取的获取 得分,和/或当选择操作选择第一变化对象时,根据第一变化得分,确定由玩家在每轮获取 的获取得分。
[0009] 通过计算机执行根据本发明实施例的游戏提供方法,所述方法包括:对象布置步 骤,以玩家能够选择对象中的每个对象的方式,将与第一基准得分相关联的第一基准对象 或与第一变化得分相关联的第一变化对象布置在游戏域所包含的多个显示区域中的每个 显示区域中;
[0010] 玩家操作检测步骤,在多轮的每一轮中,检测玩家用于选择布置在显示区域内的 第一基准对象中的至少一个或布置在显示区域中的第一变化对象中的至少一个的选择操 作;
[0011] 转换率呈现步骤,在多轮中的每一轮中,向玩家呈现在每轮以及至少该轮的下一 轮中第一基准得分和第一变化得分之间的转换率;以及
[0012] 获取得分确定步骤,当选择操作选择第一基准对象时,根据第一基准得分,确定玩 家在每轮获取的获取得分,和/或当选择操作选择第一变化对象时,根据第一变化得分,确 定玩家在每轮获取的获取得分。
[0013] 本发明的有利效果
[0014] 根据本发明的多种实施例,提供了一种具有增强策略特性的益智游戏。
【附图说明】
[0015] 图1是示意性地示出了根据本发明实施例的执行程序的系统的网络配置的框图;
[0016] 图2是示出了根据本发明实施例的程序的功能的框图;
[0017] 图3是示出了根据本发明实施例的游戏屏幕的示例的解释图;
[0018] 图4是示出了根据本发明实施例的游戏屏幕的示例的解释图;
[0019] 图5是示出了根据本发明实施例的游戏屏幕的示例的解释图;
[0020] 图6是示出了根据本发明实施例的游戏屏幕的示例的解释图;
[0021] 图7是示出了根据本发明实施例的从游戏开始到结束的处理过程的流程图;以及
[0022] 图8是示出了根据本发明实施例的游戏屏幕的示例的解释图。
【具体实施方式】
[0023] 图1是示意性示出了根据本发明实施例的执行程序的游戏提供系统的网络配置 的框图。如图1所示,根据本发明实施例的游戏提供系统包括服务器10和终端设备30中 的至少一个。服务器10经由诸如互联网的通信网络20与终端设备(客户端)30相连并可 以与之通信,并向操作终端设备30的玩家提供游戏。尽管图1示出了一个终端设备30,然 而可以将超过一个的终端设备30与服务器10相连并与之通信。
[0024] 如图所示,服务器10包括处理器11、主存储器12、播放器I/F 13、通信I/F 14、 存储设备15和盘驱动16。这些组件通过总线17彼此电学相连。处理器11将操作系统和 用于控制游戏进程的多种程序从存储设备15加载到主存储器12上,并执行在所加载的程 序中包括的指令。主存储器12用于存储要由处理器11执行的程序。主存储器12例如是 DRAM。
[0025] 播放器I/F 13例如包括接收操作符输入的信息输入设备,诸如键盘和鼠标;以及 输出来自处理器11的计算结果的信息输出设备,诸如液晶显示器。通信I/F 14实现为硬 件、固件或通信软件(诸如TCP/IP驱动器和PPP驱动器)或其组合,并可以经由通信网络 20与终端设备30通信。
[0026] 例如,存储设备15是磁盘驱动,被配置为存储诸如用于控制游戏进程的控制程序 的各种程序。存储设备15还可以存储在游戏中使用的各种数据。能够存储在存储设备15 中的数据可以备选地存储在数据库服务器中,该数据库服务器与服务器10相连并可以与 服务器10通信,但与服务器10物理分离。盘驱动16读取存储在各种存储介质中的数据, 诸如,⑶-ROM、DVD-ROM和DVD-R,并向其写入数据。例如,诸如游戏应用的数据和存储在存 储介质中的游戏数据由盘驱动16读取并安装在存储设备15中。
[0027] 在一个实施例中,服务器10是以层级结构管理包括多个网页的网站的网络服务 器,并可以向终端设备30提供游戏服务。终端设备30可以获取用于显示网页的HTML数据, 分析所获取的HTML数据并向终端设备30的玩家(游戏玩家)呈现网页。通过这种网页提 供的游戏也被称作浏览器游戏。存储设备15还存储用于显示网页的HTML数据。HTML数据 由用标记语言(诸如HTML)写的HTML文档构成并与多种图像相关联。HTML数据还可以在 其中嵌入用脚本语言等(诸如,ActionScript或JavaScript (注册商标))写的程序。
[0028] 存储设备15还可以
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